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うぽつです!!推測ですが、捕縛率が異様に高いのは、周倉が捕縛の個性を持っているからではないでしょうか?捕縛の個性がどのくらい効果を高めるのかは詳しくないですが、可能性があったため報告しました。次回も楽しみです〜♪
コメントありがとうございます。周倉の個性でしたか、なかなか燻銀な活躍で。確率とかマスクなところがあるので実際はどうなのか気になりますよね〜。
うぽつです、最近思うのですが雨見屋といえば、ヒャッハーのイメージがついてきましたなw
コメントありがとうございます。まさかそんなイメージが…まあ、ヒャッハーは嫌いじゃありませんけどね〜
うぽつです! 新シリーズ楽しみにさせて頂きます♪このシナリオ、コラボ武将で最南端旗揚げして自分縛り入れながらまったりプレイしてたら何進と黄巾が連合組んで、萎えて止めた記憶がありますwいや、連合の撃破自体は問題なく出来たんですが、プレイヤー倒すためなら黄巾と官軍が手を組むんかい! と……主さんも普通に外交くるのがな~と仰ってましたが(流石にそこまでダメにするとシステム的に面倒なんでしょうが)、流石に黄巾が連合組んだり勢力統合したりはナシに設定しておいてほしかったですね^^;
コメントありがとうございます。まさかの漢朝と黄巾の連合とは…さすがにそれは萎えますね…許容の限界かなと思いますよ。そこなんですよね〜、敵視してるのに平気で来たり、賊認定してる勢力と外交はな〜、と思いつつシステム面では厳しいですよね〜。後付け統合なら、ここは除外的なのができれば直良でしたよね
うぽつです。リクエストしたシナリオの採用ありがとうございます。張角様についていけばコロナが終焉すると聞いたので、是非とも張角様に天下を導いて頂きたいところです。武将の縛りは了解です。さすがに初期27名程度では厳しかったんですね笑。曹操、劉備、孫堅などと対峙できるのは面白いですね。官職で最初から2万の兵数を率いることができるのは大きいですね。捕獲率が高いのは周倉あたりが捕縛持ちだから?あと、これだけ南の方で挙兵(独立)が発生するんですね。自分も同じシナリオ(張角スタート)をやったことがあるけど、ここまで多くが挙兵(独立)しなかったですね。どのような展開になるかこれから楽しみです。
コメントありがとうございます。コロナ禍のあの国で黄巾が立つことを夢見つつ〜。最初は賊徒だけと思ったのですが、なかなか厳しくて…周倉が捕縛持ちでしたか、通りでよく捕まえるわけですね〜。普通に独立祭りかと思ったら結構レアなのですね〜。今後南がどうなるかをお楽しみに〜
張角三兄弟は3人で組ませて、陣形を張角張宝方円 張梁魚鱗で幻術×3と戦法でひたすら敵の士気削れば、野戦で負傷兵がっぽがっぽ取れるのでチート級の強さです。さらに手に入れた負傷兵を張角の戦法で回復させれば、何ということでしょう上限の20000まで兵が増えてしまいます。
コメントありがとうございます。そんな負傷兵チートがあるとは。そういえば、負傷兵回復ありましたね。敵の負傷兵を捕まえて治療して自軍武将にして使う、なんと恐ろしい戦い方なんだ…
張燕さん行軍速くていつも頼りにしてます、賊徒持ちなの忘れて府に滞在させるのはご愛嬌鋒矢は強いけどやはり兵数持っていって物量で押し潰すためのものなので序盤は少し辛いかな今回は黄巾プレイだからないけどAIが指揮すると南蛮にまで逃げることも出来るからしぶとさは全シナリオ1かも正直好きなシナリオではないけど唯一無二のシナリオで混迷の時代がよく再現されているなぁと思う
コメントありがとうございます。ですよね〜、疾走錐行はかなり重宝してます。まさかの黄巾が南蛮まで…それはそれで面白そうではありますね〜、そこから立て直す黄巾の姿が。確かに、私もあまりプレイしないシナリオですが、なかなか味があるなと感じました。
何故だろうね?張角さんの両肩にゆっくり達が居そうやな!
コメントありがとうございます。両肩、というか後ろに浮遊してるかも〜
とりあえずは、孤立している都市と連携が取れるようにするのが目標ちですかね。拡大するほど維持がツラくなりそうな縛りだけに、どうなるのかな…?
コメントありがとうございます。ですね〜、河北を固めつつ連携を取れるようにして、さらに安全な場所を〜という感じですが、なかなかに何進軍が強いので苦戦してます
黄巾は三兄弟で幻術を持ってるだけでなく、張角・張宝は戦法・個性も強いですし、特に張梁は補佐を持っているので、全員チートの強さなんですよね~。張宝は固有が城に通りますが、士気ダウンでは限界があるので、城攻めなら混乱持たせるか素直に兵器にした方が良いと思います。でも野戦なら非常に強力な効果ですよ!
コメントありがとうございます。なのですよね〜、なかなか個性が強くというか見たことないのばかりで少し驚きました。確かに、野戦なら使えそうですが城攻めで士気ダウンは微妙ですね。やはり張宝兵器は基本になりそうですね〜
この時代は三国志の初期英雄が同じ国だったりするからある意味おもしろいんだがねぇw(周倉、このときは黄巾だしね)南側の国選ぶと「上ほったらかしで下に拡張」できるというw確か昔のシリーズで、張角で皇帝職に値するとこまで位が上がると、特殊な位になるのに、「位もらう前に張角が死去して、弟が引き継ぐとなぜか皇帝職になれる」ってのがあったなw…ある意味この時代の謀反は「成功しやすい」からなぁw(実際この時代、謀反とかで戦国乱世に突入(いつもやってる時代)するからねぇ)
コメントありがとうございます。ですね〜、袁家や曹操、在野から出てくる名将達。面白さはピカイチかも。今までやらず嫌いしてたのを後悔するレベルで。まさかの黄巾で皇帝に…黄巾とはという感じになりますね〜
うぽつです!!
推測ですが、捕縛率が異様に高いのは、周倉が捕縛の個性を持っているからではないでしょうか?捕縛の個性がどのくらい効果を高めるのかは詳しくないですが、可能性があったため報告しました。
次回も楽しみです〜♪
コメントありがとうございます。
周倉の個性でしたか、なかなか燻銀な活躍で。確率とかマスクなところがあるので実際はどうなのか気になりますよね〜。
うぽつです、最近思うのですが雨見屋といえば、ヒャッハーのイメージがついてきましたなw
コメントありがとうございます。
まさかそんなイメージが…まあ、ヒャッハーは嫌いじゃありませんけどね〜
うぽつです! 新シリーズ楽しみにさせて頂きます♪
このシナリオ、コラボ武将で最南端旗揚げして自分縛り入れながらまったりプレイしてたら何進と黄巾が連合組んで、萎えて止めた記憶がありますw
いや、連合の撃破自体は問題なく出来たんですが、プレイヤー倒すためなら黄巾と官軍が手を組むんかい! と……
主さんも普通に外交くるのがな~と仰ってましたが(流石にそこまでダメにするとシステム的に面倒なんでしょうが)、流石に黄巾が連合組んだり勢力統合したりはナシに設定しておいてほしかったですね^^;
コメントありがとうございます。
まさかの漢朝と黄巾の連合とは…さすがにそれは萎えますね…許容の限界かなと思いますよ。
そこなんですよね〜、敵視してるのに平気で来たり、賊認定してる勢力と外交はな〜、と思いつつシステム面では厳しいですよね〜。後付け統合なら、ここは除外的なのができれば直良でしたよね
うぽつです。
リクエストしたシナリオの採用ありがとうございます。張角様についていけばコロナが終焉すると聞いたので、是非とも張角様に天下を導いて頂きたいところです。
武将の縛りは了解です。さすがに初期27名程度では厳しかったんですね笑。
曹操、劉備、孫堅などと対峙できるのは面白いですね。官職で最初から2万の兵数を率いることができるのは大きいですね。捕獲率が高いのは周倉あたりが捕縛持ちだから?
あと、これだけ南の方で挙兵(独立)が発生するんですね。自分も同じシナリオ(張角スタート)をやったことがあるけど、ここまで多くが挙兵(独立)しなかったですね。
どのような展開になるかこれから楽しみです。
コメントありがとうございます。
コロナ禍のあの国で黄巾が立つことを夢見つつ〜。
最初は賊徒だけと思ったのですが、なかなか厳しくて…
周倉が捕縛持ちでしたか、通りでよく捕まえるわけですね〜。
普通に独立祭りかと思ったら結構レアなのですね〜。今後南がどうなるかをお楽しみに〜
張角三兄弟は3人で組ませて、陣形を張角張宝方円 張梁魚鱗で幻術×3と戦法でひたすら敵の士気削れば、野戦で負傷兵がっぽがっぽ取れるのでチート級の強さです。
さらに手に入れた負傷兵を張角の戦法で回復させれば、何ということでしょう上限の20000まで兵が増えてしまいます。
コメントありがとうございます。
そんな負傷兵チートがあるとは。
そういえば、負傷兵回復ありましたね。敵の負傷兵を捕まえて治療して自軍武将にして使う、なんと恐ろしい戦い方なんだ…
張燕さん行軍速くていつも頼りにしてます、賊徒持ちなの忘れて府に滞在させるのはご愛嬌
鋒矢は強いけどやはり兵数持っていって物量で押し潰すためのものなので序盤は少し辛いかな
今回は黄巾プレイだからないけどAIが指揮すると南蛮にまで逃げることも出来るからしぶとさは全シナリオ1かも
正直好きなシナリオではないけど唯一無二のシナリオで混迷の時代がよく再現されているなぁと思う
コメントありがとうございます。
ですよね〜、疾走錐行はかなり重宝してます。
まさかの黄巾が南蛮まで…それはそれで面白そうではありますね〜、そこから立て直す黄巾の姿が。
確かに、私もあまりプレイしないシナリオですが、なかなか味があるなと感じました。
何故だろうね?張角さんの両肩にゆっくり達が居そうやな!
コメントありがとうございます。
両肩、というか後ろに浮遊してるかも〜
とりあえずは、孤立している都市と連携が取れるようにするのが目標ちですかね。拡大するほど維持がツラくなりそうな縛りだけに、どうなるのかな…?
コメントありがとうございます。
ですね〜、河北を固めつつ連携を取れるようにして、さらに安全な場所を〜という感じですが、なかなかに何進軍が強いので苦戦してます
黄巾は三兄弟で幻術を持ってるだけでなく、張角・張宝は戦法・個性も強いですし、特に張梁は補佐を持っているので、全員チートの強さなんですよね~。
張宝は固有が城に通りますが、士気ダウンでは限界があるので、城攻めなら混乱持たせるか素直に兵器にした方が良いと思います。でも野戦なら非常に強力な効果ですよ!
コメントありがとうございます。
なのですよね〜、なかなか個性が強くというか見たことないのばかりで少し驚きました。
確かに、野戦なら使えそうですが城攻めで士気ダウンは微妙ですね。やはり張宝兵器は基本になりそうですね〜
この時代は三国志の初期英雄が同じ国だったりするからある意味おもしろいんだがねぇw(周倉、このときは黄巾だしね)
南側の国選ぶと「上ほったらかしで下に拡張」できるというw
確か昔のシリーズで、張角で皇帝職に値するとこまで位が上がると、特殊な位になるのに、「位もらう前に張角が死去して、弟が引き継ぐとなぜか皇帝職になれる」ってのがあったなw
…ある意味この時代の謀反は「成功しやすい」からなぁw(実際この時代、謀反とかで戦国乱世に突入(いつもやってる時代)するからねぇ)
コメントありがとうございます。
ですね〜、袁家や曹操、在野から出てくる名将達。面白さはピカイチかも。今までやらず嫌いしてたのを後悔するレベルで。
まさかの黄巾で皇帝に…黄巾とはという感じになりますね〜