W sumie zapomniałem o tym wspomnieć. Wszystkie gry były zrzucane na oryginalnej konsoli poprzez OSSC poza Alien Trilogy który niestety nie czytał mi się w konsoli i jest to zrzut z emulatora
Sobota i nrgeek nie wrzucił żadnego filmu? ...Tak pomyślałem i zacząłem szukać pa nazwie. Proponuje bardziej wyrazistą miniaturkę, bo jeśli subskrybuje 60 kanałów, mogę przeoczyć Twoje filmy. Pozdrawiam :)
Swojego Saturna sprzedałem jakiś tydzień temu.Kolekcjonuję sprzęty i gry ,ale co miałem na niej ograć to ograłem,teraz ktoś inny będzie się nią cieszył.Naprawdę fajna konsola,tak samo zresztą jak i Dreamcast.
Moim zdaniem warto byłoby podzielić playlistę hardware na recenzje nowego sprzętu i materiały o sprzęcie retro. Osobiście ciężko mi się w tej playliście w jej obecnej formie odnaleźć szukając wyłącznie retro materiałów, które chłonę jak gąbka, podczas gdy materiały o nowościach interesują mnie troszkę mniej. Nie zmienia to faktu, ze każdego słucha się z przyjemnością, na prawdę dobra robota.
Historia lubi się powtarzać, Sony po sukcesie pierwszego i drugiego Playstation byli tak pewni siebie że stworzyli konsolę (mam na myśli Playstation 3) która była trudna do tworzenia gier ze względu na nietypową architekturę procesora Cell (który powstał we współpracy z IBM, i nawet oni porzucili projekt tego procesora w swoich serwerach). PS3 była droga w produkcji i gry na nią wyglądały gorzej niż na konkurencyjnym XBOX 360 (Sony musiało sprzedawać konsolę po cenach dumpingowych). Choć dzięki cięciom kosztów w kolejnych rewizjach PS3 oraz grom na wyłączność udało się Sony odrobić straty względem Microsoftu, to jednak ponieśli oni znaczące straty finansowe że musieli oni konsolę nowej generacji stworzyć z tanich komponentów i zrezygnować ze wstecznej kompatybilności. Nie mniej jednak na początku ósmej generacji z kolei Microsoft strzelił sobie w stopę, i Sony to bezpardonowo wykorzystało, dzięki czemu ich konsola Playstation 4 stała się hitem, i Sony odrobiło straty jakie przyniosła Playstation 3 w siódmej generacji konsol (niestety także pociągnęło to na dno bardzo dobrze wykonaną przenośną konsolę PS Vitę, która moim zdaniem nie zasłużyła na swój los).
mialem ta konsole po sega mega drive. virtua fighter jedna z ulubionych gier (Kage maru i Lau Chan najlepsi) na konie walka ze srebrnym i zlotym ludkiem ,pamietam ze w malym kwadratowym pudelku byla ta gra z dwoma plytami , ale nie wiem czy to nie byla dwojka. Nights , rayman , sonic R ,daytona, zloty rycerz zegarowy to gry mojego dzieciństwa. pamietam ze byla tez taka gra jak "The story of Thory" i byla dosc trudna. Residenta gral moj ojciec i to byla najstarszniejsza rzecz , ta animacja powoli otwierajacych, skrzypiacych drzwi do dzis mnie przeraza. na sam koniec te intro segi saturn miod, jakbym sie cofnal o 25 lat !
Saturn to była niemal nieosiągalna rzecz wtedy w Polsce, na rynku konsol rządziło Playstation i sam chciałem Saturna a nie znalem nikogo kto mial te konsole oprócz mitycznego kolegi od kolegi.
Miałem, grałem - wybrałem tę konsolę zamiast PS1 i nigdy nie żałowałem tej decyzji. Sega Rally, Fighters Megamix, Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon Zwei, Daytona USA 2 no i taka perełka jak VIrtual On. Lubiłem też takie porty jak Lost World czy Command&Conquer czy WipEout 2097
O proszę, Saturn. Jak ja lubię tę konsolę... Rzeczywiście SEGA nieźle sobie nabrudziła po Medze CD. Moim zdaniem tragedia zaczynała odbywać się przy 32X-ie. Sprzęt cholernie zagmatwany do podłączenia, nie widać nawet sensu istnienia tego sprzętu, a jest... Saturn też do mnie bardziej trafia, jest bardziej tajemniczy, zwłaszcza przy swoich grach, których nie ma na PlayStation. To istny plac otoczony drutami kolczastymi, gdzie spotkasz wyjątkowe przygody :)
Ja właśnie planuje sobie zakupić to urzadzenie. Pamietam kiedy dorwałem pada tej konsoli na targach PlayBox 95' i przeszedłem niezły kawałek "Die Hard Arcade". Teraz po 24-ech latach czas dokończyć tą zajebistą grę.
Saturna nigdy za wiele, pomimo Action Replay warto posiadać wersje PAL i japońska NTSC bo gry często wyświetlają sie w trybie z obciętym kinowo obrazem od gory i dołu, poza tym na Etsy jest dostępnych dużo reprodukcji drogich gier no i oczywiście przerobienie konsoli do czytania kart SD to najwygodniejsze rozwiazanie.
@@MrMarrekkk No saturna już się dorobiłem. Trafiłem prawie za darmo bo umarł w nim zasilacz, który też po taniości kupiłem w wersji piko. Teraz trwa polowanie na gry . Przerabiać póki co to nie będę. Laser jeszcze hula.
16-bitowa konsola Segi nazywa się poprawnie Mega Drive, a Genesis to nazwa używana tylko dla wersji amerykańskiej. Było to spowodowane potencjalnymi problemami z prawami do nazwy Mega Drive, więc o Genesis można tylko mówić w kontekście wersji NTSC na USA, ale nie ogólnie jako o konsoli, zwłaszcza z perspektywy europejskiej.
Kupowałem saturna z Tomb Raiderem jak jeszcze pececiarze i szarakowcy ślinili się do zdjęć (48 godzin nieprzespane) i wtedy ps nie był żadną alternatywą jeszcze - ssał teken 2 graficzna żenada (vs vf2), virtua cop, sega rally (choć to uwielbienie do jak najmniejszej ilości tras mnie również wkurwiało), panzer dragoon II (jak to wyglądało) na ps'a się postanowiłem przesiąść dopiero po zobaczeniu resident evil 2. Sega popełniła duży błąd (i nie mówię tu o marketingu i mokrych marzeniach sega usa o wciskaniu 16 bitów jako 32 bity itp - to również :D) miał trudny sprzęt w programowaniu (choć zapowiedzi było dużo) i nie postanowiła wykorzystać umiejętności swoich wewnętrznych studiów (które opanowały sprzęt genialnie) do ułatwienia tworzenia gier na satka. Wiem że to jeszcze nie była era internetu jaki znamy ale "studio sztuczek i programowania" dostępne dla developerów naprawdę mogło sporo zmienić (sporo firm odbiło się od architektury saturna), firmy mające swoje konsole (głownie nintendo (choć nintendo miało łatwe w programowaniu konsole więc i problem był mniejszy) i sega) chciały mieć wtedy jak najlepsze swoje gry (a to droga do nikąd) bo gdyby zechciały mieć jak najlepsze gry na swoim sprzęcie to przynajmniej w przypadku segi ich zespoły mogły być naprawdę niezłymi nauczycielami (i większe zyski z licencji) ale tak to jest jak nie myśli się przyszłościowo. P.S. Do szaraka mimo że dłużej na nim grałem niż na satku nie mam takiego sentymentu więc coś ta konsola w sobie miała ;)
Mimo wszystko, wspaniała konsola, o fajnych możliwościach. Pamiętam jak przyczyniłem się do zakupu Saturna vs Pkaystation 1. Matka kolegi miała mu kupić to lub to. Długo spekulowaliśmy, ale Saturn miał wtedy dobrze rozwinięty marketing i parę sztosów w momencie premiery. Także wybór padł na niego, zachwycaliśmy się Sega Rally, demem Panzer Dragon II i innymi. To była wspaniała konsola. Jednak po czadienPkaystation zaczął wypuszczać co raz więcej gier i zrobiło się nieciekawie. Pamiętam że kokega zaczął narzekać, że ludzienkupują tu Playdtation i niebma takiej wymiany. Potemcbyły jesscze rodzynki, Nights itd, ale Saturna zabili twórcy. Playstation oferowało łatwe programowanie i bezkompromisowe wykorzystanie potencjału. Jednak trzeba pamiętać, że Playstation także było konpletnie przestarzałe w momencienpreniery Voodoo 1. Pcty były grožne i bez niego, bez żadbej akceleracji, a z Voodoo to już w ogóle Playstation było skansenem, już w 1997 r. Także Pct i tak górował nad obiema konsolami, ale Pkaystation było przy nim śmiesznie tanie i także dawało mnóstwo frajdy Zachwytu nad Sega Rally i demem Panzera II nigdy nie zapomnę. To była egzotyka. Ta płynna grafika SegabRally, te zawiłości tereny, orzy niesamowicie czaderskiej rockowo-metalowej ścieżce muzycznej. Saturn wprowadzał w świat prawdziwego 3D.
Pamiętam jak miotałem się z myslą o zakupie - SEGA czy PS, nawet miałem tańszą ofertę segi która spadła z ciężarówki .... wygrał rozsądek i kupiłem szaraka, niedługo po tym sega zaczęła znikać ....
Pamiętam doskonale jak wielkie wydarzenie to było nawet u nas ! Secret Service w połowie lat 90' poświęcał bardzo dużo miejsca i czasu dla tych konsol i bardzo dobrze pamiętam jak duże wrażenie robił Saturn ze swoimi grami. Musiało minąć troszkę czasu zanim PSX zmiótł Saturna, ale jak to zrobił to praktycznie nie było co zbierać.
Dobry materiał. Film, perełka. Abstrahując od treści, masz dobry głos. Nawet jak mnie wkurzasz treścią to masz świetny speach i to mnie trzyma. Zawsze łapka w górę, nawet jak nie bardzo się zgadzam z treścią. Ogólnie wszystko mi pasuje. Ps. pozdrów Bananowego Janka. Mam nadzieję, że niego się prostuje.
@@capralmarines4043 Ale ja nigdzie nie powiedziałem ze Nrgeek nie może zrobić swojego materiału o sedze . Chodziło mi raczej o to że temat był już wykorzystany i ciężko powiedzieć coś nowego , zwłaszcza ze materiał Archona pojawił się "niedawno" i chyba żadne nowe , istotne informacje nie wypłyneły . Chodzi mi o to że Nrgeek robi sobie troche na źle bo odpadnie mu wiele wyświetleń z powodu że ludzi już widzieli film Archona. Zwłaszcza ze arhn dostał nagrode ze swój materiał.
Tak lubię Sege, ale to co ona robiła z umierającym Mega Drive to porażka. Mogli się od razu skupić na Saturnie i przemyśleć go dobrze. Nintendo jakoś bez durnych dokładek potrafiło utrzymać SNESa i skupić się na 64. Później było już za późno.
Nintendo też chciało stworzyć przystawkę do SNESa, tylko że dogadało się z Philipsem wbijając nóż w plecy Sony, które pracowało nad tą przystawką i z porzuconego projektu powstało Playstation jakie znamy do dziś.
Bardzo fajny material:) .Koniec koncow Saturn i tak dostal wiele fajnych gier ,szczegolnie tych od Segi. Szkoda tylko ze sama Sega byla tak nie ogarnieta i wszystko spieprzyla :(
@@NRGeek00 Na PS1 gra Quake II niestety tylko dwójka :( też nie była portem idtech2 tylko innym silnikiem z assetami z faktycznej gry. Etapy znane z drugiej części były podzielone na mniejsze kawałki, i nieco różniły się od oryginału. Bolączką było 10 sekundowe wczytywanie się ścieżki dźwiękowej kiedy przechodziliśmy z pomieszczenia do pomieszczenia czy zmiany utworów. Nawet można było tak ustawić pada aby przypominał układ znany dziś w fpsach jeżeli posiadało się DualShocka.
Sega Saturn to konsola tragiczna, która miała potencjał i sporo ciekawych gier, ale jak sam powiedziałeś NRGeek'u jego ojcowie go zniszczyli. Ja wybrałem PS X w tamtym czasie i cieszę się - mimo to - szkoda mi Saturna
No, programowanie PSXa do super łatwych nie należało. To wykorzystał M$, gdy wypuścił Xboxa, który był wówczas 'najmilszą' konsolą dla developerów. Jak by to nie wyglądało, Balmer miał rację :D
Świetny materiał !!!...pamiętam jak w 1994 r. Ojciec przyniósł playstation I zrobiła się niezła draka z matką... 2 pensje za szaraka to było coś ;) grało się z kolegami w wakacje od świtu do zmierzchu z przerwami kiedy Matka wyrzucała nas siłą na podwórko ;) ach to były czasy :)
"Tekken postawił na frajdę a nie wbijanie na pamięć dziesiątki ciosów" - no chyba żartujesz, przecież Tekken to długaśne, wklepywane z pamięci combosy a VF intuicyjna walka z niewielką ilością kombinacji.
@@NRGeek00 Ujdul ma rację, VF2 miał makssymalnie 4etapowe preprogramowane combosy, reszta to była mechanika gry. Tekken natomiast miał swoje długaśne combosy i łamania. Ogólnie i na zawsze VF>T ;)
Do tej pory w komórce mam Segę Saturn z 10 grami oraz dwoma padami ,dostałem ją mając 7 lat , na gwiazdkę 97 roku, piękne czasy. Pamiętam ze najbardziej lubiłem grać w Panzer Dragoona ,Sega Rally Championship oraz w Mortala 3 Ultimate
Hej. Już od dłuższego czasu myśle nad kupnem Saturna. Jest to chyba jedyna retro konsola, na której grałem dosłownie w kilka gier, a chciałbym więcej. Jakby wyszła jakaś odświeżona wersja, przystosowana do dzisiejszych tv, to kupiłbym od razu. Wypuścili nowe wersje Genesis, SNES, Playstaion, to teraz niech się wezmą za Saturna😀 pozdrawiam
Vincent Valentine miałem Dreamcasta i powiem szczerze, że byłem bardzo zadowolony. Żałuje, że go sprzedałem. Pamietam jak zamieniłem PSX slim na używkę Dreamcasta od kolesia na miejskim targu, ale w naprawdę w sklepowym stanie, „przerobiona” plus kilka gier i memorke. Virtua Fighter ogrywaliśmy z kumplami namiętnie😀 no i Sonic 3D
Jesli można sie wtracic to nieprawda jest ze Saturn nie tworzył przezroczystości co pokazuje choćby gra Keio Flying Squadron 2 a mit wziął sie stad ze właśnie wielu twórców nie było w stanie tego efektu uzyskać. W tamtym czasie automaty do gier to był sprzęt wartości tysięcy dolarów i za każdym razem konwersja na domowe konsole warte kilkaset dolarów oznaczała okrojenie grafiki. Dlatego tez Virtua Fighter 2 był bardzo udana konwersja bo udało sie uzyskać wysoka rozdzielczość oraz 60 klatek na sekundę a jedyna zauważalna różnica w grafice to dwuwymiarowe tła, gry domowe dorównujące automatom do dopiera generacje konsol szósta i siódma.
O tym Deep fear to pierwsze słyszę. Jako że jestem fanem horror i survival horror to sprawdzę. Człowiek nigdy Saturna nie miał. Bo gdy ta konsola wyszła miałem raptem 5 lat. I za dużo nie słyszał o tej konsoli. Ale można braki nadrobić.
Sonic Extreme co był planowany na Saturna nie został przemianowany na Sonic 3d Blast tylko na Sonic Adventure na Dremcasta jak już coś.Ten Saturnowy 3d Blast to po prostu konwersja z Mega drive z 1994 roku tylko z lekko zmodyfikowanej oprawie i całkiem innej ścieżce dzwiękowej(tej samej co na pc).No i tyle ;) Materiał super.
To są 2 różne projekty: X-treme anulowano jeszcze w 1996 roku, pracę nad Adventure zaczęły się dopiero w 1997. Prawdą jest za to, że jeden z scenariuszy przygotowany pod X-treme był bazą dla Adventure (jak to zresztą bywało później nie raz w innych grach w seriii)
16:15 konsola odstawał technologicznie ale oczywiście na plus, bo biła PSXa na głowę (a można z filmu zrozjmieć dokładnie odwrotnie). To sprzęt który wyprzedzał swoją epokę, mimo że pierwotnie był tworzony z myślą o grach 2D. Prawda jest taka że mało kto potrafił wykorzystać moc Saturna (jak wspomniałeś nawet first party dev mieli z tym ogromne problemy). Prawda jest taka że 95% developerów korzystała właśnie z jednego procesora a drugi leżał i się marnował. Nawet dziś pisanie oprogramowania na procesory wielordzeniowe (czyli odpowiednik rozwiązania z Saturna) nie jest proste. Szkoda tego sprzętu bo był rewelacyjny tylko zarządzanie tą maszyną było nie do końca przemyślane a w rezultacie pisanie gier było mega skomplikowane. Przydałoby się też wspomnieć o tym że nawet po ubiciu Saturna w Japonii jeszcze przez wiele lat wychodziły na tą konsolę prawdziwe killery o którycj u nas nawet nikt nie słyszał. Gry na Saturna wychodziły jeszcze oficjalnie w 2000 roku bo ten sprzęt był w Kraju Kwitnącej Wiśni bardzo popularny. Dreamcast pod tym względem jest jeszcze lepszy ale to i tak robi wrażenie. Reszta materiału bardzo fajna. Widać ogrom pracy więc doceniam za wyszukanie tych wszystkich dat i liczb. Oby więcej takich materiałów. Pozdrawiam serdecznie autora.
Lol Dzisiaj pisanie na multi CPU jest ekstremalnie proste :D. Właściwie to a każdym kompilatorze działa z automatu dzisiaj . To nie lata 90 gdzie muli CPU były chyba tylko w stacjach silicon graphic. A statutniwe SDK było bardzo ubogie ..bo nikt w tamtych czasach praktycznie nie pisał na multi CPU.
@@mirek190 spoko, moze jestes geniuszem. Ja siedze w developmencie bardzo mocno i wiem ze jest to niesamowicie trudny temat. I nie chodzi tu tylko i wylacznie o przelaczenie ptaszka w settingsach srodowiska zeby ci zbuildowalo tak by korzystac z wielu rdzeni, boto jest optymalizacja zadna. Chodzi o REALNE wykorzystanie tej mocy.
@@Axi0maT Heh geniuszem nie jestem ( ale napewno robie wiecej niz niejedna zwykla osoba z kodem) tak sie sklada ze pisze oprogramowanie zawoowo w winapi , anfroid api oraz jezykach skyptowych dla web ... wiec troszke ogarniam temat ;-D ... Dzisiaj nie mysli sie w kodzie o multi core bo to jest robione z automatu przez kompilator lub jezyk ktory uzywasz ... oczywiscie mozesz miec nad tym kontrole jak nie podoba ci sie automatyczne rozdzilanie watkow. Nawet w glupim UE czy Unity robi sie bardzo latwo na multi core. Wiec nie wiem o czym ty piszesz . Zaznaczasz ptaszka do multi core .. heh ta developerka chyba w kreatorze jakims ;-D Do tego masz bibloteki , flags czy nature samego kompiltora i jezyka ....dzisiaj automatyczna optymalizacja jest bardo dobra .. to nie zezbienie w antycznym c czy c++ bez odpowiednich libsow to nie lata 90 czy pierwsza dekada 21 wieku ...
@@mirek190 No widzisz, ja tez pisze oprogramowanie zawodowo w branzy automotive oraz w urzadzeniach komunikacyjnych... wiec tez troszke ogarniam temat ;-D Jesli sie robi apke do zliczania przerzuconego wegla dla pana Miecia z osiedlowej kotlowni to faktycznie nie wymaga to wielkiej filozofii, wiec korzystasz z tego co daja libsy, ale jak slusznie zauwazyles - nie zawsze musi sie nam podobac automatyczne rozdzielanie watkow. Ptaszek - nie tak wybierasz libsa? Jeszcze jestes na etapie wpisywania go z palca? ;) Odpowiadajac wprost, jesli chcesz stosunkowo duzo wycisnac z multicora i odpowiednio rozdzielac zadania (wybrane watki na wybrane cory a pozniej komunikacja miedzy nimi, na tyle zoptymalizowana by nie bylo przestojow ze jeden czeka na reszte, albo zeby sie wciaz nie odpytywal, to serio trzeba mocno poglowkowac. Moze jak sobie tam jakies skrypty piszesz na stronki to ci to nie potrzebne, ale jak masz w jakims urzadzeniu z gory narzucone parametry techniczne i musisz sie w tym zmiescic... no to trzeba czesto gesto optymalizowac. I jest to proces na tyle trudny ze czesto konczy sie po prostu podbiciem parametrow technicznych urzadzenia (a w rezultacie kosztow jakie bedzie musial poniesc kupujacy) bo jest to tansze niz oplacenie kilku megamozgow ktorzy beda nad tym glowkowali pol roku. Pozdrawiam kolege po fachu i polecam wpisanie w wyszukiwarce kilku hasel z optymalizacji oprogramowania dla multi corow... tylko nie za duzo zeby cie glowa nie rozbolala :)
@@Axi0maT Tez pozdrawiam ;-) Uzaczenia komunikacyjne ? Uzywasz czystego c czy c++ lub cos innego ? Ja ostatnio pisze sterowniki do linuxowego kernela dla kilku uzadzen w czystym c. To zazadzanie pamiecia w c ... :-D Tutaj rozmawiamy o konsoli do gier .. rozdzielanie watkow w generowaniu grafiki czy do samej mechaniki gry jest dzisiaj banalnie proste samo SDK robi to calkiem dobrze bez kombinowania. Ale w czasach saturna SDK dla jego multi core mowiac delokatnie kulalo....
Kurde Krzysiek - czemu podajesz tak błędne informacje? Sega Saturn premierę w Japonii miało 22 listopada 1994r. PlayStation było wtedy w czasie developingu. Wikipedia: japońska premiera PlayStation odbyła się 3 grudnia 94. Czyli Sony w niespełna dwa tygodnie dopieło specyfikacje, przygotowało produkt na rynek?! No stary weź to popraw bo to jest chamskie naginanie historii...
To miałabyć konsola którą miałem zamiar kupić zamiast playstation bo była super ale mimo, że i tak nie udało mi sie uzbierać na nią hajsu to pamiętam jak w Łodzi na retkini były salony z konsolami w których namiętnie pocinałem w Loaded tym świrem w kapeluszu, najlepsza postać w grze zresztą Wciąż lubię sountrack z tej gry szczególnie lvl 2 to były bangery bijacz
To zostały już tylko 2 najważniejsze filmiki do zrobienia;): 1. Nintendo Wii oraz 2. Wojna pomiędzy XBOX360 vs PS3 (szczególnie łamanie PS3 przez geohot'a oraz pierwsze rysy na wizerunku SONY). P.S. Może warto by jeszcze było się zastanowić nad 3DO kompletnie nieznanej na polskim rynku konsoli -> ua-cam.com/video/JMwokCk3qPg/v-deo.html
Zawsze chciałem mieć tę konsolkę, jakąkolwiek w sumie, segę, pleja, 64, ale w domu była bida i mogłem sobie co najwyżej pomarzyć i dalej cisnąć na Amidze.
@@julianporwich6595 bardzo dobry, ale wiesz, kiedy byłem gówniakiem i widziałem w czasopismach ten postęp, konsole, gry 3d, na dzieciaka działała głównie grafika. Coraz trudniej było zagrać w coś nowego bo rynek Amigowy umierał, kto mógł to przerzucał się na piece albo konsole, więc nie było się z kim wymieniać dyskietkami. Zostawały jeszcze salony gier w których pykałem w Soul Edge, Die Hard Arcade albo Tekkena, na Amigę te same gry i nastoletni ja marzył już o jakieś zmianie, pamiętam, że jak zobaczyłem Forsaken na Playstation to po prostu dostawałem gorączki, w telewizji leciał taki program (nota bene z Piotrem Rubikiem, tym od klaskania) a tam prezentowane coraz lepsze gierki. Dzisiaj wracam z miłością do Amigi, historia zatoczyła koło i po latach stwierdzam, że grafika nie jest najważniejsza, a te gry którymi się tak jarałem za dzieciaka nie są aż takie rewelacyjne (niektóre to wręcz Crapy). Wiadomo, że duże znaczenie ma nostalgia ale to dzięki niej znowu kocham Amigę i dzisiaj uważam, że było to najlepsze co mogło mi się przytrafić za dzieciaka.
@@RagabashBinBash Też mi szczena opadała jak pierwszy raz zobaczyłem Tekken 3 na playstation. Później jak już miałem własne playstation to doceniałem każdą grę. Ostatnią gra jaka zrobiła na mnie efekt wow to był pierwszy Crysis. Później już nie było efektu wow. Nawet Ray Tracing nie robi na mnie wow choć wiem że to fajna technologia.
Jeszcze jedna sprawa. Ten Pan od "two ninty nine" to Steven Race nie O.Olafsson. Żeby nie było - nie jestem ekspertem. Po prostu odtworzyłem filmik z tego 299.
kurde Saturn to była moja pierwsza konsola, zakochałem się w niej, bardzo nie chciałem sony swego czasu ale co zrobisz jak nic nie zrobisz, z dreamcastem wyszło podobnie, tez się napaliłem nagrałem, ale nie za długo. Szkoda, wolałbym by dalej Sega pozostała konkurentem sony i Nintendo a nie... Microsoft . ale tak miało być.
Zakupiłem Saturna właściwie 12 lat temu żeby pograć właśnie w te wszystkie "egzotyczne" gry z automatów. Do dzisiaj leży nie w pełni sprawny , w drugiej obudowie , z nowym zasilaczem i jedna grą daytona usa ( które tak btw. jest mega badziewiem). Do tego Laser tego urządzenia jest bardzo grymaśny ... A śmieszne jest to ze laser w agonii odczytuje... Soundtrack z gier ! Ale samych gier juz zwykle nie xD Zdecydowanie najgorzej wykonana konsola w porównaniu do konkurencji. Pochwale sie ze mam jeszcze dziewiczy Pad do saturna na którym jeszcze nigdy nikt nie grał :D Chociaż przez fatalny stan pudełka i tak zdążył sie lekko porysować niestety :( Apropo samego pada... Ktoś mial dobre poczucie humoru projektując ten controller do gier 3D. Za dzieciaka jako jeden z niewielu (w mojej okolicy) miałem N64 . Muszę przyznać że niektóre platformówki do dzis sprawiają przyjemność i sa dalej wyzwaniem! Poza tym wiecie jaki to piękny widok oglądać savy które zapisywałem jako 8 letni dzieciak? Każde odpalenie N64 to jak mała podróż do przeszłości :)
@@jonarryn5107 Jon - początkowo Tomb Raider wyszedł tylko na Saturna (październik 1996) a miesiąc później (PSX i PC), Pierwsza część Lary nigdy nie ukazała się na N64.
Ich konsola musiala by być łatwa w programowaniu i oferować więcej niź PS4 i XO lub być na równi z PS5 i nowym xboxem. Tak sobie ktoś wyobrażał Dreamcast 2 ua-cam.com/video/rqyEhVwl2MI/v-deo.html
Trzeba też dodać że psx można było kupić w wielu miejscach a z dostępnością saturna były problemy no i na psx była całą masą piratów 😁 to dawało gigantyczna przewagę
Saturn był tak samo mocny jak PlayStation(poza mniejszą ilością efektów specjalnych). Jednakże Sega najpierw dosłownie wydymała swój core graczy w USA z Genesisem. Wytracili przy tym gigantyczne pieniądze na reklamę i sam hardware. Wiec przy starcie Niebiescy nie mieli wystarczająco hajsu nie tylko na reklamę ale samą produkcje konsol co im się odbiło czkawką. Co więcej Sega kompletnie dała dupy z software i demo software dla deweloperów (przez pierwszy rok korzystali z narzędzi, które Sega America stworzyła dosłownie w 24 godziny przed wysłaniem ich do producentów) Sama konstrukcja była znana bo Saturn był niczym innym jak konstrukcją SM2 tylko ze zmniejszoną ilością pamięci RAM (nadal prawdą jest iż była w miarę droga w produkcji ale tylko w miarę nic więcej) Ale dla wielu firm SM2 to była czarna magia bo poza Japońskimi producentami gier, którzy produkowali gry na arcade maszyny ta konstrukcja była obca (A software przygotowany w laboratorium przez 2ch pracowników w 24 h bynajmniej nie pomagała) Dla porównania Sony przygotowało osobne konsolę do tworzenia gier dla producentów (a nie kartę wpinaną do PCI slota jeśli w ogóle ktoś je dostał bo za nie trzeba było płacić Sega) z całą możliwą dokumentacją z materiałami szkoleniowymi i rozdawali to za darmo takim tuzom jak EA czy Konami/Capcom. Dla niektórych wydawców jak EA wyliczenie na kogo postawić było proste i natychmiastowe.
W sumie zapomniałem o tym wspomnieć. Wszystkie gry były zrzucane na oryginalnej konsoli poprzez OSSC poza Alien Trilogy który niestety nie czytał mi się w konsoli i jest to zrzut z emulatora
Wgryź się w temat konsolek przenośnych. Ciekawą historię ma gizmondo. ;)
Jak można spytać : Ile cie kosztowało to Deep Fear ?
Sobota i nrgeek nie wrzucił żadnego filmu? ...Tak pomyślałem i zacząłem szukać pa nazwie. Proponuje bardziej wyrazistą miniaturkę, bo jeśli subskrybuje 60 kanałów, mogę przeoczyć Twoje filmy. Pozdrawiam :)
13:34
chwila nie słyszałem żeby croc pojawił się na sega saturn
Super materiał Krzychu, ogólnie uwielbiam twoje materiały o konsolach , jaka będzie następna , może przenośna neo geo ?
żal mi trochę Kalińskiego, widać że biedak walczył z wiatrakami :< a chciał ratować tego trupa
Swojego Saturna sprzedałem jakiś tydzień temu.Kolekcjonuję sprzęty i gry ,ale co miałem na niej ograć to ograłem,teraz ktoś inny będzie się nią cieszył.Naprawdę fajna konsola,tak samo zresztą jak i Dreamcast.
Moim zdaniem warto byłoby podzielić playlistę hardware na recenzje nowego sprzętu i materiały o sprzęcie retro. Osobiście ciężko mi się w tej playliście w jej obecnej formie odnaleźć szukając wyłącznie retro materiałów, które chłonę jak gąbka, podczas gdy materiały o nowościach interesują mnie troszkę mniej. Nie zmienia to faktu, ze każdego słucha się z przyjemnością, na prawdę dobra robota.
W sumie dobry pomysł, pomyślę o tym
Spoko, wyśle Ci trzy sztuki do porażkowego pudła
Historia lubi się powtarzać, Sony po sukcesie pierwszego i drugiego Playstation byli tak pewni siebie że stworzyli konsolę (mam na myśli Playstation 3) która była trudna do tworzenia gier ze względu na nietypową architekturę procesora Cell (który powstał we współpracy z IBM, i nawet oni porzucili projekt tego procesora w swoich serwerach). PS3 była droga w produkcji i gry na nią wyglądały gorzej niż na konkurencyjnym XBOX 360 (Sony musiało sprzedawać konsolę po cenach dumpingowych). Choć dzięki cięciom kosztów w kolejnych rewizjach PS3 oraz grom na wyłączność udało się Sony odrobić straty względem Microsoftu, to jednak ponieśli oni znaczące straty finansowe że musieli oni konsolę nowej generacji stworzyć z tanich komponentów i zrezygnować ze wstecznej kompatybilności. Nie mniej jednak na początku ósmej generacji z kolei Microsoft strzelił sobie w stopę, i Sony to bezpardonowo wykorzystało, dzięki czemu ich konsola Playstation 4 stała się hitem, i Sony odrobiło straty jakie przyniosła Playstation 3 w siódmej generacji konsol (niestety także pociągnęło to na dno bardzo dobrze wykonaną przenośną konsolę PS Vitę, która moim zdaniem nie zasłużyła na swój los).
mialem ta konsole po sega mega drive. virtua fighter jedna z ulubionych gier (Kage maru i Lau Chan najlepsi) na konie walka ze srebrnym i zlotym ludkiem ,pamietam ze w malym kwadratowym pudelku byla ta gra z dwoma plytami , ale nie wiem czy to nie byla dwojka. Nights , rayman , sonic R ,daytona, zloty rycerz zegarowy to gry mojego dzieciństwa. pamietam ze byla tez taka gra jak "The story of Thory" i byla dosc trudna. Residenta gral moj ojciec i to byla najstarszniejsza rzecz , ta animacja powoli otwierajacych, skrzypiacych drzwi do dzis mnie przeraza.
na sam koniec te intro segi saturn miod, jakbym sie cofnal o 25 lat !
Kiedyś marzyłem o Sega Saturn. Miło było posłuchać o tym sprzęcie.
Saturn to była niemal nieosiągalna rzecz wtedy w Polsce, na rynku konsol rządziło Playstation i sam chciałem Saturna a nie znalem nikogo kto mial te konsole oprócz mitycznego kolegi od kolegi.
@@MrMarrekkkja miałem :D
Miałem, grałem - wybrałem tę konsolę zamiast PS1 i nigdy nie żałowałem tej decyzji. Sega Rally, Fighters Megamix, Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon Zwei, Daytona USA 2 no i taka perełka jak VIrtual On. Lubiłem też takie porty jak Lost World czy Command&Conquer czy WipEout 2097
Nic lepszego dawno w internetach nie było. Dziękujemy
Nadal ciezko znalesc
Świetny i bardzo dobrze zrobiony film!!! Uwielbiam słuchać o tych retro sprzętach na których niegdyś zagrywem się bez pamięci. Ehhh nostalgia :)
O proszę, Saturn. Jak ja lubię tę konsolę... Rzeczywiście SEGA nieźle sobie nabrudziła po Medze CD. Moim zdaniem tragedia zaczynała odbywać się przy 32X-ie. Sprzęt cholernie zagmatwany do podłączenia, nie widać nawet sensu istnienia tego sprzętu, a jest... Saturn też do mnie bardziej trafia, jest bardziej tajemniczy, zwłaszcza przy swoich grach, których nie ma na PlayStation. To istny plac otoczony drutami kolczastymi, gdzie spotkasz wyjątkowe przygody :)
SEGA 32x to pomysł amerykanów, bo Genesis sprzedawał się bardzo dobrze i chcieli nadać mu "drugie życie".
Ja właśnie planuje sobie zakupić to urzadzenie. Pamietam kiedy dorwałem pada tej konsoli na targach PlayBox 95' i przeszedłem niezły kawałek "Die Hard Arcade". Teraz po 24-ech latach czas dokończyć tą zajebistą grę.
Saturna nigdy za wiele, pomimo Action Replay warto posiadać wersje PAL i japońska NTSC bo gry często wyświetlają sie w trybie z obciętym kinowo obrazem od gory i dołu, poza tym na Etsy jest dostępnych dużo reprodukcji drogich gier no i oczywiście przerobienie konsoli do czytania kart SD to najwygodniejsze rozwiazanie.
@@MrMarrekkk No saturna już się dorobiłem. Trafiłem prawie za darmo bo umarł w nim zasilacz, który też po taniości kupiłem w wersji piko. Teraz trwa polowanie na gry . Przerabiać póki co to nie będę. Laser jeszcze hula.
Bardzo dobry materiał Krzysztofie, udany spędzony czas przy kawie w te sobotnie popołudnie. :)
16-bitowa konsola Segi nazywa się poprawnie Mega Drive, a Genesis to nazwa używana tylko dla wersji amerykańskiej. Było to spowodowane potencjalnymi problemami z prawami do nazwy Mega Drive, więc o Genesis można tylko mówić w kontekście wersji NTSC na USA, ale nie ogólnie jako o konsoli, zwłaszcza z perspektywy europejskiej.
🤓
Kupowałem saturna z Tomb Raiderem jak jeszcze pececiarze i szarakowcy ślinili się do zdjęć (48 godzin nieprzespane) i wtedy ps nie był żadną alternatywą jeszcze - ssał teken 2 graficzna żenada (vs vf2), virtua cop, sega rally (choć to uwielbienie do jak najmniejszej ilości tras mnie również wkurwiało), panzer dragoon II (jak to wyglądało) na ps'a się postanowiłem przesiąść dopiero po zobaczeniu resident evil 2. Sega popełniła duży błąd (i nie mówię tu o marketingu i mokrych marzeniach sega usa o wciskaniu 16 bitów jako 32 bity itp - to również :D) miał trudny sprzęt w programowaniu (choć zapowiedzi było dużo) i nie postanowiła wykorzystać umiejętności swoich wewnętrznych studiów (które opanowały sprzęt genialnie) do ułatwienia tworzenia gier na satka. Wiem że to jeszcze nie była era internetu jaki znamy ale "studio sztuczek i programowania" dostępne dla developerów naprawdę mogło sporo zmienić (sporo firm odbiło się od architektury saturna), firmy mające swoje konsole (głownie nintendo (choć nintendo miało łatwe w programowaniu konsole więc i problem był mniejszy) i sega) chciały mieć wtedy jak najlepsze swoje gry (a to droga do nikąd) bo gdyby zechciały mieć jak najlepsze gry na swoim sprzęcie to przynajmniej w przypadku segi ich zespoły mogły być naprawdę niezłymi nauczycielami (i większe zyski z licencji) ale tak to jest jak nie myśli się przyszłościowo.
P.S. Do szaraka mimo że dłużej na nim grałem niż na satku nie mam takiego sentymentu więc coś ta konsola w sobie miała ;)
Mimo wszystko, wspaniała konsola, o fajnych możliwościach.
Pamiętam jak przyczyniłem się do zakupu Saturna vs Pkaystation 1.
Matka kolegi miała mu kupić to lub to.
Długo spekulowaliśmy, ale Saturn miał wtedy dobrze rozwinięty marketing i parę sztosów w momencie premiery.
Także wybór padł na niego, zachwycaliśmy się Sega Rally, demem Panzer Dragon II i innymi. To była wspaniała konsola.
Jednak po czadienPkaystation zaczął wypuszczać co raz więcej gier i zrobiło się nieciekawie. Pamiętam że kokega zaczął narzekać, że ludzienkupują tu Playdtation i niebma takiej wymiany.
Potemcbyły jesscze rodzynki, Nights itd, ale Saturna zabili twórcy.
Playstation oferowało łatwe programowanie i bezkompromisowe wykorzystanie potencjału.
Jednak trzeba pamiętać, że Playstation także było konpletnie przestarzałe w momencienpreniery Voodoo 1. Pcty były grožne i bez niego, bez żadbej akceleracji, a z Voodoo to już w ogóle Playstation było skansenem, już w 1997 r.
Także Pct i tak górował nad obiema konsolami, ale Pkaystation było przy nim śmiesznie tanie i także dawało mnóstwo frajdy
Zachwytu nad Sega Rally i demem Panzera II nigdy nie zapomnę. To była egzotyka.
Ta płynna grafika SegabRally, te zawiłości tereny, orzy niesamowicie czaderskiej rockowo-metalowej ścieżce muzycznej.
Saturn wprowadzał w świat prawdziwego 3D.
Świetny materiał, cały odcinek przesłuchałem z mega zainteresowaniem. Oby tak dalej!
Pamiętam jak miotałem się z myslą o zakupie - SEGA czy PS, nawet miałem tańszą ofertę segi która spadła z ciężarówki .... wygrał rozsądek i kupiłem szaraka, niedługo po tym sega zaczęła znikać ....
Świetny materiał za który dziękuję łapką w górę :)
Świetny materiał. Widać włożony ogrom czasu i pracy. Oglądałem jedząc popcorn :D
To może cofniemy się jeszcze dalej
Materiał o NES?
NrGej nie lubi Nintendo
@@sausage5488 nie lubi ale GameCuba przerobił i nawet momentami zdarzało mu się niezdrowo podniecać :)
Pamiętam doskonale jak wielkie wydarzenie to było nawet u nas ! Secret Service w połowie lat 90' poświęcał bardzo dużo miejsca i czasu dla tych konsol i bardzo dobrze pamiętam jak duże wrażenie robił Saturn ze swoimi grami. Musiało minąć troszkę czasu zanim PSX zmiótł Saturna, ale jak to zrobił to praktycznie nie było co zbierać.
Oooo - nowy film z mojego ulubionego cyklu :) oglądam! ;)
Dobry materiał. Film, perełka. Abstrahując od treści, masz dobry głos. Nawet jak mnie wkurzasz treścią to masz świetny speach i to mnie trzyma. Zawsze łapka w górę, nawet jak nie bardzo się zgadzam z treścią. Ogólnie wszystko mi pasuje.
Ps. pozdrów Bananowego Janka. Mam nadzieję, że niego się prostuje.
Wpierw widzac tytul myslalem, ze to film Archona. NRGlonie zaskoczyles.
No właśnie Archon powiedział wszystko co było do powiedzenia.
@@Morhalli Ale to nie znaczy że NrGeek nie może nagrać filmu o Sedze Saturn bo Archon już to zrobił. Nie popadajmy w paranoje i fan boyostwo.
@@capralmarines4043 Ale ja nigdzie nie powiedziałem ze Nrgeek nie może zrobić swojego materiału o sedze . Chodziło mi raczej o to że temat był już wykorzystany i ciężko powiedzieć coś nowego , zwłaszcza ze materiał Archona pojawił się "niedawno" i chyba żadne nowe , istotne informacje nie wypłyneły . Chodzi mi o to że Nrgeek robi sobie troche na źle bo odpadnie mu wiele wyświetleń z powodu że ludzi już widzieli film Archona. Zwłaszcza ze arhn dostał nagrode ze swój materiał.
Jak zwykle świetny materiał !
Kultowa konsola.Miałem ją w 1998 roku.Intro konsoli zjada na śniadanie te z psx-a.
Tak lubię Sege, ale to co ona robiła z umierającym Mega Drive to porażka. Mogli się od razu skupić na Saturnie i przemyśleć go dobrze. Nintendo jakoś bez durnych dokładek potrafiło utrzymać SNESa i skupić się na 64. Później było już za późno.
Nintendo też chciało stworzyć przystawkę do SNESa, tylko że dogadało się z Philipsem wbijając nóż w plecy Sony, które pracowało nad tą przystawką i z porzuconego projektu powstało Playstation jakie znamy do dziś.
Bardzo fajny material:) .Koniec koncow Saturn i tak dostal wiele fajnych gier ,szczegolnie tych od Segi. Szkoda tylko ze sama Sega byla tak nie ogarnieta i wszystko spieprzyla :(
I nie zmieniła się do dziś.
Świetny materiał. W latach 90 jako dzieciak też chciałem mieć Segę Saturn, ale rodzice odwiedli mnie od tego pomysłu.
Szkoda, sam tez chciałem Saturna a dopiero kupiłem jako dorosły w 2014.
24:49 - Może Drogi NRGeeku zrobisz materiał i Duke Nukem 3D i Quake na Segę?
Tak, Quake w sumie już jest gotowy :)
@@NRGeek00 wow super mega czekam
@@NRGeek00 Na PS1 gra Quake II niestety tylko dwójka :( też nie była portem idtech2 tylko innym silnikiem z assetami z faktycznej gry. Etapy znane z drugiej części były podzielone na mniejsze kawałki, i nieco różniły się od oryginału. Bolączką było 10 sekundowe wczytywanie się ścieżki dźwiękowej kiedy przechodziliśmy z pomieszczenia do pomieszczenia czy zmiany utworów. Nawet można było tak ustawić pada aby przypominał układ znany dziś w fpsach jeżeli posiadało się DualShocka.
Bardzo dobry materiał NRGeju.
No nareszcie odcinek Hardware z historią konsoli
Sega Saturn to konsola tragiczna, która miała potencjał i sporo ciekawych gier, ale jak sam powiedziałeś NRGeek'u jego ojcowie go zniszczyli. Ja wybrałem PS X w tamtym czasie i cieszę się - mimo to - szkoda mi Saturna
No, programowanie PSXa do super łatwych nie należało. To wykorzystał M$, gdy wypuścił Xboxa, który był wówczas 'najmilszą' konsolą dla developerów. Jak by to nie wyglądało, Balmer miał rację :D
genialny odcinek, o Saturn`ie nigdy dość
Świetny materiał !!!...pamiętam jak w 1994 r. Ojciec przyniósł playstation I zrobiła się niezła draka z matką... 2 pensje za szaraka to było coś ;) grało się z kolegami w wakacje od świtu do zmierzchu z przerwami kiedy Matka wyrzucała nas siłą na podwórko ;) ach to były czasy :)
@YewTube więc 95 trochę się zaciera miałem 9 lat 😜
"Tekken postawił na frajdę a nie wbijanie na pamięć dziesiątki ciosów" - no chyba żartujesz, przecież Tekken to długaśne, wklepywane z pamięci combosy a VF intuicyjna walka z niewielką ilością kombinacji.
Co? Vf2 miał 2tys ciosów
@@NRGeek00 Ujdul ma rację, VF2 miał makssymalnie 4etapowe preprogramowane combosy, reszta to była mechanika gry. Tekken natomiast miał swoje długaśne combosy i łamania. Ogólnie i na zawsze VF>T ;)
Do tej pory w komórce mam Segę Saturn z 10 grami oraz dwoma padami ,dostałem ją mając 7 lat , na gwiazdkę 97 roku, piękne czasy. Pamiętam ze najbardziej lubiłem grać w Panzer Dragoona ,Sega Rally Championship oraz w Mortala 3 Ultimate
Zazdroszcze, w tamtym okresie nie znałem nikogo kto miał Saturna a jedynie Playstation.
Hej. Już od dłuższego czasu myśle nad kupnem Saturna. Jest to chyba jedyna retro konsola, na której grałem dosłownie w kilka gier, a chciałbym więcej. Jakby wyszła jakaś odświeżona wersja, przystosowana do dzisiejszych tv, to kupiłbym od razu. Wypuścili nowe wersje Genesis, SNES, Playstaion, to teraz niech się wezmą za Saturna😀 pozdrawiam
Saturn był chyba za mało popularny w swoim czasie. Na osobiście liczę na wypuszczenie n64
jest polymega ,gry z saturna smigaja znakomicie
Ja czekam na odświeżoną wersję Dremcasta. Pograłbym w starego Code Veronica
Vincent Valentine miałem Dreamcasta i powiem szczerze, że byłem bardzo zadowolony. Żałuje, że go sprzedałem. Pamietam jak zamieniłem PSX slim na używkę Dreamcasta od kolesia na miejskim targu, ale w naprawdę w sklepowym stanie, „przerobiona” plus kilka gier i memorke. Virtua Fighter ogrywaliśmy z kumplami namiętnie😀 no i Sonic 3D
Aż obejrzałem cała reklamę gaminajtu czy jakoś tak dla Ciebie NR 🥰
Jesli można sie wtracic to nieprawda jest ze Saturn nie tworzył przezroczystości co pokazuje choćby gra Keio Flying Squadron 2 a mit wziął sie stad ze właśnie wielu twórców nie było w stanie tego efektu uzyskać. W tamtym czasie automaty do gier to był sprzęt wartości tysięcy dolarów i za każdym razem konwersja na domowe konsole warte kilkaset dolarów oznaczała okrojenie grafiki. Dlatego tez Virtua Fighter 2 był bardzo udana konwersja bo udało sie uzyskać wysoka rozdzielczość oraz 60 klatek na sekundę a jedyna zauważalna różnica w grafice to dwuwymiarowe tła, gry domowe dorównujące automatom do dopiera generacje konsol szósta i siódma.
O tym Deep fear to pierwsze słyszę. Jako że jestem fanem horror i survival horror to sprawdzę.
Człowiek nigdy Saturna nie miał. Bo gdy ta konsola wyszła miałem raptem 5 lat. I za dużo nie słyszał o tej konsoli. Ale można braki nadrobić.
Deep fear warto nadrobic ;)
Sonic Extreme co był planowany na Saturna nie został przemianowany na Sonic 3d Blast tylko na Sonic Adventure na Dremcasta jak już coś.Ten Saturnowy 3d Blast to po prostu konwersja z Mega drive z 1994 roku tylko z lekko zmodyfikowanej oprawie i całkiem innej ścieżce dzwiękowej(tej samej co na pc).No i tyle ;) Materiał super.
To są 2 różne projekty: X-treme anulowano jeszcze w 1996 roku, pracę nad Adventure zaczęły się dopiero w 1997. Prawdą jest za to, że jeden z scenariuszy przygotowany pod X-treme był bazą dla Adventure (jak to zresztą bywało później nie raz w innych grach w seriii)
Orginalnie Sonic Adventure nie był platformówką 3D tylko RPG-iem.
Materiał o Gameboyu Advance i o DS poproszę ty mój łysy koleżko :3
no to widzę, że kontynuujesz Time Warp z arhn.eu ;-) no co za przypadek :-D
Rewelacyjny film.
Co najśmieszniejsze, to że Sega wypuściła potem Dreamcasta, który też przegrał z Sony, tym razem z PS2
Świetny materiał!
16:15 konsola odstawał technologicznie ale oczywiście na plus, bo biła PSXa na głowę (a można z filmu zrozjmieć dokładnie odwrotnie). To sprzęt który wyprzedzał swoją epokę, mimo że pierwotnie był tworzony z myślą o grach 2D. Prawda jest taka że mało kto potrafił wykorzystać moc Saturna (jak wspomniałeś nawet first party dev mieli z tym ogromne problemy). Prawda jest taka że 95% developerów korzystała właśnie z jednego procesora a drugi leżał i się marnował. Nawet dziś pisanie oprogramowania na procesory wielordzeniowe (czyli odpowiednik rozwiązania z Saturna) nie jest proste. Szkoda tego sprzętu bo był rewelacyjny tylko zarządzanie tą maszyną było nie do końca przemyślane a w rezultacie pisanie gier było mega skomplikowane. Przydałoby się też wspomnieć o tym że nawet po ubiciu Saturna w Japonii jeszcze przez wiele lat wychodziły na tą konsolę prawdziwe killery o którycj u nas nawet nikt nie słyszał. Gry na Saturna wychodziły jeszcze oficjalnie w 2000 roku bo ten sprzęt był w Kraju Kwitnącej Wiśni bardzo popularny. Dreamcast pod tym względem jest jeszcze lepszy ale to i tak robi wrażenie. Reszta materiału bardzo fajna. Widać ogrom pracy więc doceniam za wyszukanie tych wszystkich dat i liczb. Oby więcej takich materiałów. Pozdrawiam serdecznie autora.
Lol
Dzisiaj pisanie na multi CPU jest ekstremalnie proste :D.
Właściwie to a każdym kompilatorze działa z automatu dzisiaj .
To nie lata 90 gdzie muli CPU były chyba tylko w stacjach silicon graphic.
A statutniwe SDK było bardzo ubogie ..bo nikt w tamtych czasach praktycznie nie pisał na multi CPU.
@@mirek190 spoko, moze jestes geniuszem. Ja siedze w developmencie bardzo mocno i wiem ze jest to niesamowicie trudny temat. I nie chodzi tu tylko i wylacznie o przelaczenie ptaszka w settingsach srodowiska zeby ci zbuildowalo tak by korzystac z wielu rdzeni, boto jest optymalizacja zadna. Chodzi o REALNE wykorzystanie tej mocy.
@@Axi0maT Heh geniuszem nie jestem ( ale napewno robie wiecej niz niejedna zwykla osoba z kodem) tak sie sklada ze pisze oprogramowanie zawoowo w winapi , anfroid api oraz jezykach skyptowych dla web ... wiec troszke ogarniam temat ;-D ...
Dzisiaj nie mysli sie w kodzie o multi core bo to jest robione z automatu przez kompilator lub jezyk ktory uzywasz ... oczywiscie mozesz miec nad tym kontrole jak nie podoba ci sie automatyczne rozdzilanie watkow.
Nawet w glupim UE czy Unity robi sie bardzo latwo na multi core.
Wiec nie wiem o czym ty piszesz .
Zaznaczasz ptaszka do multi core .. heh ta developerka chyba w kreatorze jakims ;-D
Do tego masz bibloteki , flags czy nature samego kompiltora i jezyka ....dzisiaj automatyczna optymalizacja jest bardo dobra .. to nie zezbienie w antycznym c czy c++ bez odpowiednich libsow to nie lata 90 czy pierwsza dekada 21 wieku ...
@@mirek190 No widzisz, ja tez pisze oprogramowanie zawodowo w branzy automotive oraz w urzadzeniach komunikacyjnych... wiec tez troszke ogarniam temat ;-D
Jesli sie robi apke do zliczania przerzuconego wegla dla pana Miecia z osiedlowej kotlowni to faktycznie nie wymaga to wielkiej filozofii, wiec korzystasz z tego co daja libsy, ale jak slusznie zauwazyles - nie zawsze musi sie nam podobac automatyczne rozdzielanie watkow. Ptaszek - nie tak wybierasz libsa? Jeszcze jestes na etapie wpisywania go z palca? ;)
Odpowiadajac wprost, jesli chcesz stosunkowo duzo wycisnac z multicora i odpowiednio rozdzielac zadania (wybrane watki na wybrane cory a pozniej komunikacja miedzy nimi, na tyle zoptymalizowana by nie bylo przestojow ze jeden czeka na reszte, albo zeby sie wciaz nie odpytywal, to serio trzeba mocno poglowkowac. Moze jak sobie tam jakies skrypty piszesz na stronki to ci to nie potrzebne, ale jak masz w jakims urzadzeniu z gory narzucone parametry techniczne i musisz sie w tym zmiescic... no to trzeba czesto gesto optymalizowac. I jest to proces na tyle trudny ze czesto konczy sie po prostu podbiciem parametrow technicznych urzadzenia (a w rezultacie kosztow jakie bedzie musial poniesc kupujacy) bo jest to tansze niz oplacenie kilku megamozgow ktorzy beda nad tym glowkowali pol roku.
Pozdrawiam kolege po fachu i polecam wpisanie w wyszukiwarce kilku hasel z optymalizacji oprogramowania dla multi corow... tylko nie za duzo zeby cie glowa nie rozbolala :)
@@Axi0maT Tez pozdrawiam ;-)
Uzaczenia komunikacyjne ?
Uzywasz czystego c czy c++ lub cos innego ?
Ja ostatnio pisze sterowniki do linuxowego kernela dla kilku uzadzen w czystym c.
To zazadzanie pamiecia w c ... :-D
Tutaj rozmawiamy o konsoli do gier .. rozdzielanie watkow w generowaniu grafiki czy do samej mechaniki gry jest dzisiaj banalnie proste samo SDK robi to calkiem dobrze bez kombinowania.
Ale w czasach saturna SDK dla jego multi core mowiac delokatnie kulalo....
Kurde Krzysiek - czemu podajesz tak błędne informacje?
Sega Saturn premierę w Japonii miało 22 listopada 1994r. PlayStation było wtedy w czasie developingu.
Wikipedia: japońska premiera PlayStation odbyła się 3 grudnia 94.
Czyli Sony w niespełna dwa tygodnie dopieło specyfikacje, przygotowało produkt na rynek?!
No stary weź to popraw bo to jest chamskie naginanie historii...
Świetny i bardzo ciekawy materiał. Poproszę o dokładkę!
Przed arhn.eu ? Zajebiście czekałem na to :)
To miałabyć konsola którą miałem zamiar kupić zamiast playstation bo była super ale mimo, że i tak nie udało mi sie uzbierać na nią hajsu to pamiętam jak w Łodzi na retkini były salony z konsolami w których namiętnie pocinałem w Loaded tym świrem w kapeluszu, najlepsza postać w grze zresztą Wciąż lubię sountrack z tej gry szczególnie lvl 2 to były bangery bijacz
Świetny materiał.
Najlepsza seria - hardware!
Oho i chyba Arhon będzie ogłaszał FAME MMA z tobą :x
Chciałabym to zobaczyć xd
Bez przesady z tym developingiem PSX 22 listopada 1994. Przecież to było 1.5 tygodnia przed premierą plejaka w Japonii.
Saturn jest świetnym sprzętem
Kapitalny materiał.
NrGeek'u... Zacnie.
Proponuje materiał na top gier które nigdy nie opuściły Japonii
Pozdro
Zrób podobny materiał o Amidze i C64.
To zostały już tylko 2 najważniejsze filmiki do zrobienia;):
1. Nintendo Wii oraz
2. Wojna pomiędzy XBOX360 vs PS3 (szczególnie łamanie PS3 przez geohot'a oraz pierwsze rysy na wizerunku SONY).
P.S. Może warto by jeszcze było się zastanowić nad 3DO kompletnie nieznanej na polskim rynku konsoli -> ua-cam.com/video/JMwokCk3qPg/v-deo.html
Trochę błędów merytorycznych, ale materiał dobry.
Ja pirdole następny polidiota, zwyczajnie dla rozrywki nie potrafisz już nic obejrzeć?
Daytona gp sie gralo na salonach 😁
Zawsze chciałem mieć tę konsolkę, jakąkolwiek w sumie, segę, pleja, 64, ale w domu była bida i mogłem sobie co najwyżej pomarzyć i dalej cisnąć na Amidze.
Amiga to dobry był komputer.
@@julianporwich6595 bardzo dobry, ale wiesz, kiedy byłem gówniakiem i widziałem w czasopismach ten postęp, konsole, gry 3d, na dzieciaka działała głównie grafika. Coraz trudniej było zagrać w coś nowego bo rynek Amigowy umierał, kto mógł to przerzucał się na piece albo konsole, więc nie było się z kim wymieniać dyskietkami. Zostawały jeszcze salony gier w których pykałem w Soul Edge, Die Hard Arcade albo Tekkena, na Amigę te same gry i nastoletni ja marzył już o jakieś zmianie, pamiętam, że jak zobaczyłem Forsaken na Playstation to po prostu dostawałem gorączki, w telewizji leciał taki program (nota bene z Piotrem Rubikiem, tym od klaskania) a tam prezentowane coraz lepsze gierki. Dzisiaj wracam z miłością do Amigi, historia zatoczyła koło i po latach stwierdzam, że grafika nie jest najważniejsza, a te gry którymi się tak jarałem za dzieciaka nie są aż takie rewelacyjne (niektóre to wręcz Crapy). Wiadomo, że duże znaczenie ma nostalgia ale to dzięki niej znowu kocham Amigę i dzisiaj uważam, że było to najlepsze co mogło mi się przytrafić za dzieciaka.
@@RagabashBinBash Też mi szczena opadała jak pierwszy raz zobaczyłem Tekken 3 na playstation. Później jak już miałem własne playstation to doceniałem każdą grę. Ostatnią gra jaka zrobiła na mnie efekt wow to był pierwszy Crysis. Później już nie było efektu wow. Nawet Ray Tracing nie robi na mnie wow choć wiem że to fajna technologia.
Jeszcze jedna sprawa. Ten Pan od "two ninty nine" to Steven Race nie O.Olafsson. Żeby nie było - nie jestem ekspertem. Po prostu odtworzyłem filmik z tego 299.
Dokładnie
kurde Saturn to była moja pierwsza konsola, zakochałem się w niej, bardzo nie chciałem sony swego czasu ale co zrobisz jak nic nie zrobisz, z dreamcastem wyszło podobnie, tez się napaliłem nagrałem, ale nie za długo. Szkoda, wolałbym by dalej Sega pozostała konkurentem sony i Nintendo a nie... Microsoft . ale tak miało być.
mega materiał
zasluzona lapka w gora za temat!
Świetnie wkońcu udało Ci się zrobić ten materiał jak masz paazer dragon saga to może powiesz o tym coś więcej
Zakupiłem Saturna właściwie 12 lat temu żeby pograć właśnie w te wszystkie "egzotyczne" gry z automatów. Do dzisiaj leży nie w pełni sprawny , w drugiej obudowie , z nowym zasilaczem i jedna grą daytona usa ( które tak btw. jest mega badziewiem).
Do tego Laser tego urządzenia jest bardzo grymaśny ... A śmieszne jest to ze laser w agonii odczytuje... Soundtrack z gier ! Ale samych gier juz zwykle nie xD
Zdecydowanie najgorzej wykonana konsola w porównaniu do konkurencji.
Pochwale sie ze mam jeszcze dziewiczy Pad do saturna na którym jeszcze nigdy nikt nie grał :D
Chociaż przez fatalny stan pudełka i tak zdążył sie lekko porysować niestety :(
Apropo samego pada... Ktoś mial dobre poczucie humoru projektując ten controller do gier 3D.
Za dzieciaka jako jeden z niewielu (w mojej okolicy) miałem N64 . Muszę przyznać że niektóre platformówki do dzis sprawiają przyjemność i sa dalej wyzwaniem!
Poza tym wiecie jaki to piękny widok oglądać savy które zapisywałem jako 8 letni dzieciak? Każde odpalenie N64 to jak mała podróż do przeszłości :)
Zapomniałeś o czasowym exclusiv - Tomb Raider na Saturna
Kamil Brzostowski
Tomb Raider nie wyszedl na Saturna. Pomyliles z Nintendo 64. Nie ma za co :)
@@jonarryn5107 Jon - początkowo Tomb Raider wyszedł tylko na Saturna (październik 1996) a miesiąc później (PSX i PC), Pierwsza część Lary nigdy nie ukazała się na N64.
Polecam obadać grę "Soukyugurentai - Terra Diver" ;)
powiedz mi więcej jak zagrać na Saturnie w romy ? bo wiem ze cos tam się da ... chętnie bym znów kupił, w niezłej cenie można trafić jeszcze .
Miałem tą konsolę w jakimś 96 , nadal gdzieś leży z kilkoma nietypowymi tytułami .
Segowski odpowiednik PlayStation 1. Niezgodne technologicznie, ale bardzo podobna architektura.
@NRGeek00 myślisz że w dzisiejszych czasach sega ma prawo się odbudować ?
Podsumowanie końcowe to strzał w dziesiątkę
NR G NIGHT jakbyś porównał Sega Dreamcast z ps1? Sega wygrywa wg mnie zobaczacz jaki gry oni produkują. Sega to przyszłość
Dreamcasta nie ma co porównywać do PS1, bo to konsola 6-tej generacji, gdzie PS1 był z 5-tej.
@@Allistayrian szacun dzięki widać że znasz się na rzeczy
Kiedy na konsolach wszystkie gry będą chodzić w 60 klatkach na sekundę?Kiedy będzie to standardem? W 2035r???Chyba nigdy?
Hardware to świetna seria! o wiele lepsza od innych kanałów. Żmija 09.02.2021
Olaf Olaffson był prezesem ale pamiętne „299” powiedział Steve Race CEO Sony America
8:07 wziąść? Nic tylko braść.
Next Mega Drive/Genesis please
Co powiem to powiem ale sega jest do tej pory ale tylko na grach wg mnie powinni teraz wyjechać z własną konsolą
Jeśli mega drive mini się dobrze sprzeda to może spróbują. Byłoby ciekawie.
@@SilentProti to ma sens
Ich konsola musiala by być łatwa w programowaniu i oferować więcej niź PS4 i XO lub być na równi z PS5 i nowym xboxem.
Tak sobie ktoś wyobrażał Dreamcast 2
ua-cam.com/video/rqyEhVwl2MI/v-deo.html
Akurat chciałem obejrzeć coś o saturnie
Trzeba też dodać że psx można było kupić w wielu miejscach a z dostępnością saturna były problemy no i na psx była całą masą piratów 😁 to dawało gigantyczna przewagę
W końcu Playstation był łatwiejszy w programowaniu.
@@zorakthelonemantisoftheapo5680 do dziś mam dwa jeden z pierwszego okresu i drugi bo nie chciałem lasera zniszczyć 😜
Teraz może odcinek Hardware - PlayStation 3
Saturn był tak samo mocny jak PlayStation(poza mniejszą ilością efektów specjalnych). Jednakże Sega najpierw dosłownie wydymała swój core graczy w USA z Genesisem. Wytracili przy tym gigantyczne pieniądze na reklamę i sam hardware. Wiec przy starcie Niebiescy nie mieli wystarczająco hajsu nie tylko na reklamę ale samą produkcje konsol co im się odbiło czkawką. Co więcej Sega kompletnie dała dupy z software i demo software dla deweloperów (przez pierwszy rok korzystali z narzędzi, które Sega America stworzyła dosłownie w 24 godziny przed wysłaniem ich do producentów) Sama konstrukcja była znana bo Saturn był niczym innym jak konstrukcją SM2 tylko ze zmniejszoną ilością pamięci RAM (nadal prawdą jest iż była w miarę droga w produkcji ale tylko w miarę nic więcej) Ale dla wielu firm SM2 to była czarna magia bo poza Japońskimi producentami gier, którzy produkowali gry na arcade maszyny ta konstrukcja była obca (A software przygotowany w laboratorium przez 2ch pracowników w 24 h bynajmniej nie pomagała) Dla porównania Sony przygotowało osobne konsolę do tworzenia gier dla producentów (a nie kartę wpinaną do PCI slota jeśli w ogóle ktoś je dostał bo za nie trzeba było płacić Sega) z całą możliwą dokumentacją z materiałami szkoleniowymi i rozdawali to za darmo takim tuzom jak EA czy Konami/Capcom. Dla niektórych wydawców jak EA wyliczenie na kogo postawić było proste i natychmiastowe.
8:09 właściwie to tylko przez Nintendo przecież w ostatniej chwili zerwali oni tworzenie konsoli a z sega nie zaczęli pracować
Szkoda że historia Segi potoczyła się w ten sposób...
następny odcinek o upadku comodore poprosze
Pisarski Tech pozdrawia
Jak się nazywa gra z 0:54 sekundy???
Dawaj kolejne Max osiągów z konsol
Przecież Saturn byl mocniejszy niż PS1, przynajmniej w ówdziejszych czasach tak komentowao go na łamach Secret Service
Ja mam jeszcze starą sege master system 2 z grą o wąsatym galu i jego koledze