1:53 - Камера на стрелочках, боёвка на мыше, а хожден я на васд. Хм.. По логике разработчиков я должен играть в игру, как пианист, поэтому мвшку советуют нажимать ногами, иначе придётся звать друга на то, чтобы ты ходил за героя, а он работал оператором
15:00 - Ну вообзе без шуток, Диско Элизиум куда красивее этого и осмысленей. Если ДЭ писали словно под градусем, то, вот, тут, просто недоигра без сюжета, буквально нет прока во всех этих речах в голове, они есть, чтобы есть.
11:57 - О, да, это ко мне были слова. Ну так-то, разработчики всё ровно решили извиниться за содеяное, значит они правда недовольны результатом, а из этого следует, ято он плачевный. Но к чему это? Всё ровно набегут люди и будут хейтить Влада
Наконец-то я наткнулся на адекватный обзор. А то какой не гляну так "игру года" везде приписывают. Кстати, в одном из обзоров сказали, что в настройках можно включить автобой. Это правда? Если да, тогда это "игра века"
Честно говоря, я не додумался зайти в настройки после того как игра началась, теперь и мне интересно... Но тогда не хватает настройки "авторешения головоломок", тогда точно игра века
@@Nahtotter красиво звучит, но не хватает еще автопокупки их игр, чтобы мне самому и платить не нужно было, пусть игра выходит, а деньги автоматически списываются
@@narandomil так майки это и так практикуют, при чем, давно уже. Только со своей подпиской "гейпасс". Как-то оформил на месяц и нигде не было предупреждения, что подписка продляется автоматически. 10$ сумма не большая, но осадочек неприятный остался 😑
1:24 - База, но это мы уже прошли в Гост оф Цусиме. Где же это самое великое исскуства? Где качественный контент, который делают лично Куплинову, а не тем, кто смотрит самого Куплинова?
Хороший и не предвзятый обзор, моё уважение, сразу видно человеку не занесли и он говорить как есть а не как сказали))) Я прошёл первую часть и мне она не понравилась и 2 даже не думал покупать но на рутрекере можно заценитЬ!
Ну Ниндзя вообще не инди студия, а Хеллблейд первый мог быть первым экспериментом но так и остался говном. Где может пара первых боев были чем то уникальным то на десятом стали раздражать. ХоДЬБА тоже, да мы управляем шизофреничкой так еще и инвалидом видимо. Кому и как это может быть интересно я не знаю. Вот к примеру. Одна студия создала A plaque tale. И уже в первой игре они просекли фишку как нужно показать атмосферу уныния и смерти от чумы. Красочные локации жизни резко контактировали с мрачными болотами из трупов. Буквально. Эксплора было больше. Механики и геймплей не скучные. Загадки еще лучше. Потом спустя три 3КАРЛ! Года они выпускают сиквел, которые в разы красивее, больше и богаче на детали. Я считаю что именно так и должна развиваться студия. От маленького к большему. А не топтаться на месте думая "ну раз людям оригинал зашел, значит в сиквеле ничего менять нельзя" и 7 блин лет клепать игру на 5 часов (если можно бы было бегать то на час)
Почему Ninja Theory не была инди студией во времена первого Hellblade - не совсем понял. А вот пример французов с их A Plague Tale просто отличный! Все по факту сказал. Хотя мне вторая часть меньше понравилась, скорее из-за сценарных решений, но это чисто дело вкуса
@@narandomil к первому хеллблейду у студии уже было портфолио из ДМС и Enslaved. Плюс Hevenly Sword и еще что то по мелочи. Да и 100+ сотрудников многовато для инди студии. Для сравнения в Ember Lab всего 25 человек, а Ghost of a Tale сделал по сути один человек. Вот это для меня понятие инди студии. И что забавно они сделали игры гораздо интереснее чем "профессионалы" Ниндзи
@@eyealchemist1222 Окей, может я и не прав тогда насчет инди компании, но по моим воспоминаниям, когда создавался первый Hellblade, над игрой работало 15-20 человек )
По-моему, я вполне доходчиво объяснил что с игрой не так ) Прям хейта, по сути, и не было, но возможно ты его и разглядел. Не очень приятно такое смотреть - это уже дело вкуса, так что тут ничем помочь не могу. Если приятнее смотреть как игру хвалят, тогда тебе на Метакритик. Но в любом случае, спасибо за отзыв (мне не насрать, было бы насрать, я бы комменты вообще отключил)
добавить просто нечего, мое мнение точь в точь описал. Тоже первую прошел со скрипом, начал играть в это и начались флешбеки как после Вьетнама. С индикой, стоящей в разы меньше в разработке, эта чипуха даже близко не сравнится, жанр плюс минус похожий. Если они там третью часть будут делать, то лучше было бы им сначала всей командой за счет майков наведаться на групповую психотерапию, может после этого у них чего-нить и получится нормальное сделать.
С каких это пор улучшение хорошей игры это плохо? Это же не ремастер, здесь новый сюжет, продолжение истории, людям понравилась первая часть, вторую сделали лучше, что ещё нужно? Санта Моника со своим год оф вар и этого не смогла) так же хочу добавить о хорошей оптимищации игры, если вспомнить какие игры сейчас выходят на релиз то это тоже успех)
Ты сам говоришь, что это не ремастер, но при этом все, что изменилось в игре - графика. Головоломки остались те же, боевка та же. То-есть - геймплей один в один. Ну сюжет другой, если бы он остался таким же, больше бы людей увидело, что игра не изменилась за столько лет )) Как проект может стать лучше, если за 4-7 лет разработчики не смогли придумать ничего нового? Если нравится играть в одно и тоже, но с другим сюжетом и графикой, то тогда ты, наверное, каждую новую Фифу скупаешь? Там тоже ноль изменений, как таковых, еще и раз в год выходит. Не знаю зачем тут сравнение с другой игрой (в таком ключе), ниже чел привел в пример A Plague Tale, они смогли сделать сиквел намного лучше. Получается шах и мат? Нет, конечно В обзоре я про оптимизацию ничего и не говорил, но даже если она хороша, в сравнении с другими новыми тайтлами, то это не делает саму игру хорошей. Представь себе игру, которая тебе не нравится, если она не будет лагать, то ты ее сразу полюбишь что ли?
@@narandomil я любитель творчества Миядзаки, для меня игра с улучшенной графикой и другим сюжетом уже является новой игрой в которую я с удовольствием поиграю, если бы она выходила каждый год как ассасины то это заколебало бы, а так ты сам сказал что прошло не мало времени и те кому эта игра понравилась семь лет назад с удовольствием окунуться в неё снова)
@@OlegKompaneets Миядзаки создает тебе разных противников, в том числе боссов, поэтому там меняется геймплей ) Ты бы проходил Дарк Соулсы, даже если бы там были одни и те же боссы?
@@OlegKompaneets так а причем тут схожесть или различия Дарк Соулсов и Хеллблейд? Ты назвал свою любимую игру, я же просто спросил, ты бы также любил дс, если бы Миядзаки в каждой новой части вставлял боссов из первой игры? Судя по твоему ответу, могу предположить, что такое бы тебе не сильно зашло. Тогда чем это отличается от головоломок из Hellblade? В 2017 тебе всю игру нужно было искать куда бы вставить фигурку с экрана, спустя 7 лет - ровно тоже самое. Лично для меня - это халтура. Можно и по другому назвать, разработчики хотели показать, что за 7 лет Сенуа никак не развивалась и поэтому мы чувствуем ее скудоумие через эти головоломки. Я честно не понимаю почему игру хвалят, увы
Ну что ж, обзор новинки, очередной артхаусной "вкуснятины"... Приятного просмотра!
0:35 - Это же я, он про меня, я тут, я был там в ролике!
11:28 - Лучшие люди уходят первыми. Артур Морган, Тревор Филипс, главная героиня Хелблейд 2, Вова Вист. Помним, гордимся.
Сенуа - я когда нажрался безалкогольным пивом
Экскьюземуа
4:19 - Я думаю героиня бы крайне довольно и счатлива своей жизни, если бы узнала, каково нам ощущать боль, идущай от просмотрим этой игры
ты чего, она же дала обещание, что никто не будет страдать !!!
Кроме мужиков, они не люди
1:53 - Камера на стрелочках, боёвка на мыше, а хожден я на васд. Хм.. По логике разработчиков я должен играть в игру, как пианист, поэтому мвшку советуют нажимать ногами, иначе придётся звать друга на то, чтобы ты ходил за героя, а он работал оператором
Так в эту игру соло и не играют, как минимум должен быть один воображаемый друг
Ну я думаю, что всем кому понравилась эта игра - это просто какие-то воображаемые люди. Ну Лайф ин Стрейдж 1 даже была лучше
15:17 - Обзор получился топовым, думаю не иронично один из лучших в сети
15:00 - Ну вообзе без шуток, Диско Элизиум куда красивее этого и осмысленей. Если ДЭ писали словно под градусем, то, вот, тут, просто недоигра без сюжета, буквально нет прока во всех этих речах в голове, они есть, чтобы есть.
факт, ну про красивее ты конечно загнул, но да ))
Тебе не показалось. ДЭ реально создавали алкоголики. Ну по крайней мере сюжет точно
5:43 - через 7 лет, может быть и поймут, что у них явные проблемы с повторением
с положительными отзывами в стиме? нее, не поймут ))
Поймут с ролика Влада. Им просто надо 7 лет, чтобы обработать и понять то, из-за чего сгубила себя серия Саинт Ров
13:22 - По оеисанию просто будто канал welove chill
11:57 - О, да, это ко мне были слова. Ну так-то, разработчики всё ровно решили извиниться за содеяное, значит они правда недовольны результатом, а из этого следует, ято он плачевный. Но к чему это? Всё ровно набегут люди и будут хейтить Влада
да ну не, не думаю, что будет как с индикой или, прости господи, со смутой ))
Наконец-то я наткнулся на адекватный обзор. А то какой не гляну так "игру года" везде приписывают.
Кстати, в одном из обзоров сказали, что в настройках можно включить автобой. Это правда? Если да, тогда это "игра века"
Честно говоря, я не додумался зайти в настройки после того как игра началась, теперь и мне интересно... Но тогда не хватает настройки "авторешения головоломок", тогда точно игра века
@@narandomil раз уж на то пошло, то и автоходьбу нужно добавить. Чтобы... игрок (или зритель?) не отвлекался на остатки увлекательного геймплея
@@Nahtotter красиво звучит, но не хватает еще автопокупки их игр, чтобы мне самому и платить не нужно было, пусть игра выходит, а деньги автоматически списываются
@@narandomil так майки это и так практикуют, при чем, давно уже. Только со своей подпиской "гейпасс".
Как-то оформил на месяц и нигде не было предупреждения, что подписка продляется автоматически. 10$ сумма не большая, но осадочек неприятный остался 😑
@@Nahtotter майки - дети бизнеса )
1:24 - База, но это мы уже прошли в Гост оф Цусиме. Где же это самое великое исскуства? Где качественный контент, который делают лично Куплинову, а не тем, кто смотрит самого Куплинова?
Я вчера пытался в нее играть, мне надоело идти.... я час просто шел куда то... Меня так Death Stranding не утомлял
так и есть, это очень нудная, медленная бродилка, все 6 часов нужно просто идти прямо
Хороший и не предвзятый обзор, моё уважение, сразу видно человеку не занесли и он говорить как есть а не как сказали))) Я прошёл первую часть и мне она не понравилась и 2 даже не думал покупать но на рутрекере можно заценитЬ!
Бро, не стоит даже пробовать заценить, если не понравилась первая часть... Просто поверь на слово хахах
@@narandomil Верю, просто когда на халяву можно попробовать)))
Ну Ниндзя вообще не инди студия, а Хеллблейд первый мог быть первым экспериментом но так и остался говном. Где может пара первых боев были чем то уникальным то на десятом стали раздражать. ХоДЬБА тоже, да мы управляем шизофреничкой так еще и инвалидом видимо. Кому и как это может быть интересно я не знаю.
Вот к примеру. Одна студия создала A plaque tale. И уже в первой игре они просекли фишку как нужно показать атмосферу уныния и смерти от чумы. Красочные локации жизни резко контактировали с мрачными болотами из трупов. Буквально. Эксплора было больше. Механики и геймплей не скучные. Загадки еще лучше.
Потом спустя три 3КАРЛ! Года они выпускают сиквел, которые в разы красивее, больше и богаче на детали.
Я считаю что именно так и должна развиваться студия. От маленького к большему. А не топтаться на месте думая "ну раз людям оригинал зашел, значит в сиквеле ничего менять нельзя" и 7 блин лет клепать игру на 5 часов (если можно бы было бегать то на час)
Почему Ninja Theory не была инди студией во времена первого Hellblade - не совсем понял. А вот пример французов с их A Plague Tale просто отличный! Все по факту сказал. Хотя мне вторая часть меньше понравилась, скорее из-за сценарных решений, но это чисто дело вкуса
@@narandomil к первому хеллблейду у студии уже было портфолио из ДМС и Enslaved. Плюс Hevenly Sword и еще что то по мелочи.
Да и 100+ сотрудников многовато для инди студии.
Для сравнения в Ember Lab всего 25 человек, а Ghost of a Tale сделал по сути один человек.
Вот это для меня понятие инди студии. И что забавно они сделали игры гораздо интереснее чем "профессионалы" Ниндзи
@@eyealchemist1222 Окей, может я и не прав тогда насчет инди компании, но по моим воспоминаниям, когда создавался первый Hellblade, над игрой работало 15-20 человек )
@@narandomil да, это был экспериментальный проект и его не называли ААА в промо компании
12:29 купи консоль
Проблема решена
Сразу как-то и не подумал, на ней же можно еще и геймпасс купить, кайф
ну не братан, какой то не обоснованный пассивный хейт у тебя, по крайней мере не очень приятно такое смотреть (знаю что всем насрать ну тем не менее)
По-моему, я вполне доходчиво объяснил что с игрой не так ) Прям хейта, по сути, и не было, но возможно ты его и разглядел. Не очень приятно такое смотреть - это уже дело вкуса, так что тут ничем помочь не могу. Если приятнее смотреть как игру хвалят, тогда тебе на Метакритик. Но в любом случае, спасибо за отзыв (мне не насрать, было бы насрать, я бы комменты вообще отключил)
добавить просто нечего, мое мнение точь в точь описал. Тоже первую прошел со скрипом, начал играть в это и начались флешбеки как после Вьетнама. С индикой, стоящей в разы меньше в разработке, эта чипуха даже близко не сравнится, жанр плюс минус похожий. Если они там третью часть будут делать, то лучше было бы им сначала всей командой за счет майков наведаться на групповую психотерапию, может после этого у них чего-нить и получится нормальное сделать.
Думаю в ближайший год мы просто услышим новость как Майки закрывают студию )) У них же, по сути, кроме Hellblade и пары DMC, ничего нет в портфолио.
С каких это пор улучшение хорошей игры это плохо? Это же не ремастер, здесь новый сюжет, продолжение истории, людям понравилась первая часть, вторую сделали лучше, что ещё нужно? Санта Моника со своим год оф вар и этого не смогла) так же хочу добавить о хорошей оптимищации игры, если вспомнить какие игры сейчас выходят на релиз то это тоже успех)
Ты сам говоришь, что это не ремастер, но при этом все, что изменилось в игре - графика. Головоломки остались те же, боевка та же. То-есть - геймплей один в один. Ну сюжет другой, если бы он остался таким же, больше бы людей увидело, что игра не изменилась за столько лет )) Как проект может стать лучше, если за 4-7 лет разработчики не смогли придумать ничего нового? Если нравится играть в одно и тоже, но с другим сюжетом и графикой, то тогда ты, наверное, каждую новую Фифу скупаешь? Там тоже ноль изменений, как таковых, еще и раз в год выходит.
Не знаю зачем тут сравнение с другой игрой (в таком ключе), ниже чел привел в пример A Plague Tale, они смогли сделать сиквел намного лучше. Получается шах и мат? Нет, конечно
В обзоре я про оптимизацию ничего и не говорил, но даже если она хороша, в сравнении с другими новыми тайтлами, то это не делает саму игру хорошей. Представь себе игру, которая тебе не нравится, если она не будет лагать, то ты ее сразу полюбишь что ли?
@@narandomil я любитель творчества Миядзаки, для меня игра с улучшенной графикой и другим сюжетом уже является новой игрой в которую я с удовольствием поиграю, если бы она выходила каждый год как ассасины то это заколебало бы, а так ты сам сказал что прошло не мало времени и те кому эта игра понравилась семь лет назад с удовольствием окунуться в неё снова)
@@OlegKompaneets Миядзаки создает тебе разных противников, в том числе боссов, поэтому там меняется геймплей ) Ты бы проходил Дарк Соулсы, даже если бы там были одни и те же боссы?
@@narandomil это совсем разные игры)
@@OlegKompaneets так а причем тут схожесть или различия Дарк Соулсов и Хеллблейд? Ты назвал свою любимую игру, я же просто спросил, ты бы также любил дс, если бы Миядзаки в каждой новой части вставлял боссов из первой игры?
Судя по твоему ответу, могу предположить, что такое бы тебе не сильно зашло. Тогда чем это отличается от головоломок из Hellblade? В 2017 тебе всю игру нужно было искать куда бы вставить фигурку с экрана, спустя 7 лет - ровно тоже самое. Лично для меня - это халтура. Можно и по другому назвать, разработчики хотели показать, что за 7 лет Сенуа никак не развивалась и поэтому мы чувствуем ее скудоумие через эти головоломки.
Я честно не понимаю почему игру хвалят, увы
Дословный пересказ - самый примитивный формат!
кал
оф дюти
кому не пофиг на эту игру, имея к ней доступ в говнопасе, играю а цусиму.
ты чего, это ж 100 из 100, главный хит Майкрасофт, ну даешь