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0:00 所作とは0:42 ①充填カウンターの斜め打ち1:54 ②充填カウンター後の縦斬り3:36 ③斧変形後のサイドステップ4:39 ④斧振り回し前の突進斬り5:40 ⑤その場で剣変形斬り7:18 おさらい
知らなかったものや、何となくでやってたものを、理論を伴って言語化されて知識が深まりました。これで更に無駄のないスラアクの立ち回りができる
本当に全部自分がやりたくても出来ないやつだったのでマジで解説助かりますっ!
意識はせずにやってはいましたが、確かに所作が綺麗にハマるとやはりタイムも縮みますね。ユースリンさんも必ず動作の後にステップを挟む「癖」みたいなものがありますものね。参考になりました。
前から無意識にやっているものが多くて何か安心。。昔よりも大分スラアクにもちょっとしたポイントが増えて本当に良い武器になりましたね。
無駄な動きが比較的目立っちゃう武器なのかなーなんて思うと同時に磨きがいがあって良いと思います🙃
@@yusurin 結構派手で複雑に見えて基礎的な動きがどれだけ洗練されているかが見える武器ですよね‥。昔からスラアク使いですが、今作はほんとにその人のプレイスタイルと技術が表に出てきてる気がします
カウンターの左側が当たり判定短いの知らなかったわ…
重ね着がかっこいい😍
ブレスラ使いだったので変形やサイドステップ関連はなんとなくやってたのですが、充填カウンターについては今作ズブの素人の私には目からウロコでした…今作のスラアク、大好きだったブレスラに似てるとこあって大好きです個人的には機動力もブレスラかスラアクFばりのがほちぃ…(欲張り)
役立ってよかったです。ブレスラやった事ないですがこれに機動力も加わるとはより興味が湧きました🧐
スラアクやり始めたばかりなのですごくありがたかった😊
モンスターの弱点が斜め前にあるとき斧変形→サイドステップ→正面に踏み込み剣変形で直角に折れながら距離詰めるの好きです
確かに。慣性を上手く使えてる感じがして気持ちいいですね。
ドス古龍の頭などダウン時に大きく動く判定の小さい弱点は前進剣変形斬りだと位置がズレてしまうことが多いのでその場剣変形は積極的に使っていきたいと思いました参考になります
ありがとうございます。伝わってよかった!
チャンネル登録しました、😂わかりやすい説明ありがとう😉👍️🎶スラアク一筋なんで、使えるように🎵頑張ります
ありがとうございます!🙏
カウンターの左右の判定、意識したことはなかったけど使ってるうちに無意識に右で当てるようにしちゃってるのよね。左だとなかなか当たらないって経験則がそうさせたのかも笑
カウンター後の縦斬りですが、ニュートラルで即派生だと斬り上げになるようですもしかすると普通の縦よりも若干硬直が短い…?
情報ありがとうございます。なるほど!なら方向転換不要の場合は斬り上げもありですね。
@@yusurin 正直フレーム数は調べてないのではっきりとはいえませんが、高出力フィニッシュモーションから直接繋げたモーションのようで、短く感じました。少なくともスティック入力なしでは斬り上げに派生するみたいですね
参考になるわぁ
ハンターも右利き左利きとかあるんかなあ
構え方的に右利きっぽいかな…?
スラアクで1番強い技はなんだかんだ剣の縦斬りだと思う
switchのボタン言われても分かんねえ・・・
Xボタン→△ボタンZRボタン→R2ボタン
0:00 所作とは
0:42 ①充填カウンターの斜め打ち
1:54 ②充填カウンター後の縦斬り
3:36 ③斧変形後のサイドステップ
4:39 ④斧振り回し前の突進斬り
5:40 ⑤その場で剣変形斬り
7:18 おさらい
知らなかったものや、何となくでやってたものを、理論を伴って言語化されて知識が深まりました。これで更に無駄のないスラアクの立ち回りができる
本当に全部自分がやりたくても出来ないやつだったのでマジで解説助かりますっ!
意識はせずにやってはいましたが、確かに所作が綺麗にハマるとやはりタイムも縮みますね。
ユースリンさんも必ず動作の後にステップを挟む「癖」みたいなものがありますものね。参考になりました。
前から無意識にやっているものが多くて何か安心。。
昔よりも大分スラアクにもちょっとしたポイントが増えて本当に良い武器になりましたね。
無駄な動きが比較的目立っちゃう武器なのかなーなんて思うと同時に磨きがいがあって良いと思います🙃
@@yusurin 結構派手で複雑に見えて基礎的な動きがどれだけ洗練されているかが見える武器ですよね‥。昔からスラアク使いですが、今作はほんとにその人のプレイスタイルと技術が表に出てきてる気がします
カウンターの左側が当たり判定短いの知らなかったわ…
重ね着がかっこいい😍
ブレスラ使いだったので変形やサイドステップ関連はなんとなくやってたのですが、充填カウンターについては今作ズブの素人の私には目からウロコでした…
今作のスラアク、大好きだったブレスラに似てるとこあって大好きです
個人的には機動力もブレスラかスラアクFばりのがほちぃ…(欲張り)
役立ってよかったです。
ブレスラやった事ないですがこれに機動力も加わるとはより興味が湧きました🧐
スラアクやり始めたばかりなのですごくありがたかった😊
モンスターの弱点が斜め前にあるとき
斧変形→サイドステップ→正面に踏み込み剣変形
で直角に折れながら距離詰めるの好きです
確かに。慣性を上手く使えてる感じがして気持ちいいですね。
ドス古龍の頭などダウン時に大きく動く判定の小さい弱点は前進剣変形斬りだと位置がズレてしまうことが多いのでその場剣変形は積極的に使っていきたいと思いました
参考になります
ありがとうございます。伝わってよかった!
チャンネル登録しました、😂わかりやすい説明ありがとう😉👍️🎶スラアク一筋なんで、使えるように🎵頑張ります
ありがとうございます!🙏
カウンターの左右の判定、意識したことはなかったけど使ってるうちに無意識に右で当てるようにしちゃってるのよね。左だとなかなか当たらないって経験則がそうさせたのかも笑
カウンター後の縦斬りですが、ニュートラルで即派生だと斬り上げになるようです
もしかすると普通の縦よりも若干硬直が短い…?
情報ありがとうございます。
なるほど!なら方向転換不要の場合は斬り上げもありですね。
@@yusurin 正直フレーム数は調べてないのではっきりとはいえませんが、高出力フィニッシュモーションから直接繋げたモーションのようで、短く感じました。少なくともスティック入力なしでは斬り上げに派生するみたいですね
参考になるわぁ
ハンターも右利き左利きとかあるんかなあ
構え方的に右利きっぽいかな…?
スラアクで1番強い技はなんだかんだ剣の縦斬りだと思う
switchのボタン言われても分かんねえ・・・
Xボタン→△ボタン
ZRボタン→R2ボタン