Ровняем барабаны по сетке, не используя стретч-маркеры - Полезные приемы в REAPER
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- #reaper #reaperdaw
Жду вас в группе ВК: reaper5... - архив записей, теплое, ламповое общение и много полезной информации.
Оригинал - • Drum Editing without S...
Всем приятного просмотра! ТВОРИТЕ!
Этот урок просто бомбический, спасибо!
Очевидно, что весь потенциал Reaper, что заложен разработчиками, вряд ли кому удастся задействовать. Весьма ценно, что есть такой урок, ведь пользователь самостоятельно вряд ли бы когда догадался, ввиду довольно замороченной последовательности действий. А тема весьма востребована. Видос - бомба!!!)))
a tip: watch series at kaldrostream. Me and my gf have been using it for watching a lot of movies recently.
@Chandler Brooks Yea, I have been watching on kaldroStream for months myself :)
Фантастика! Как же гибко всё!.. Бесценные навыки!
Рипер бомба! 😊✌ Спасибо!
Круто!! Очень полезно, спасибо!
Результат конечно не очень выходит, на слух и на визуализаторе же четко видно, что барабаны все-таки не ровно бьют. Думаю, что самым правильным будет тратить уйму времени, чтобы квантировать через маркеры, ну а по хорошему вообще найти прямого драммера :D
Грустно, что до сих пор в век ИИ нет быстрого варианта корректно квантировать аудиофайлы
Чудеса!ЛАЙК!
Топово
Спасибо большое за очень нужный отличный урок!
Вот только до сих пор я не понял, смысл кроссфэйдов, из назначение, функции, и почему их можно сдвигать с места наложения двух выделенных айтемов, например..? 13:00
Не знаю актуален ли ещё вопрос, но сейчас объясню, как это работает.
Когда ты сдвинул один удар относительно другого, между этими ударами образовалось пустое пространство, то есть звук прерывается, слушать такое невозможно. Мы можем соединить две дорожки, тогда звук не будет прерываться, но склейку будет как минимум слышно, а скорее всего это будет звучать как щелчок. Слушать такое уже приятнее, но это режет слух. На этот случай есть кроссфейд, сигналы не просто соединяются, а накладываются друг на друга. Одна дорожка постепенно становится тише, а другая громче, переход получается плавный, щелчков нет, при правильной настройке кроссфейда склейку невозможно услышать даже зная, что она в этом месте есть.
Но соединять дорожки нужно в правильном месте, для этого ты можешь подвинуть кроссфейд, изменив этим место склейки. Идеальное место склейки - это там, где склейку не слышно. Так же ты можешь менять длину кроссфейда. Чем длиннее кроссфейд, тем плавнее переход, но два сигнала дольше звучат одновременно, это может быть слышно. Начинать рекомендую с очень маленького кроссфейда и постепенно его увеличивать, пока не получится максимально плавный и незаметный переход от одной дорожки к другой.
@@alexmartins6467 Спасибо Вам большое за объяснение!
Спасибо за прекрасную работу ! А можно ли выровнять один айтем под другой, сыгранный немного не по сетке, т.е. в груве
?
Это только вручную. Можно автоматически нарезать айтемы по ударам, как ориентир, так и подгоняемый. Затем выключить всё что касается привязки к сетке, но оставить привязку границ айтемов друг к другу. Затем сдвинуть нарезанное под ориентир вручную, заполнить пустоты ( скрипт fill gaps в action меню), потом также подогнать кроссфейды, как в видео. Скрипта fill gaps может не быть, если не установлен SWS Extensions и Reapack.