J'ai regardé tout le cours mais cela ne m'aide pas pour un cas précis, comment fait-on pour avoir les coordonnées du vecteur vitesse en chaque point sur un graphique gradué ?
À 03:45 il me semble que c'est le vecteur vitesse qui est la dérivée du vecteur position. Puis le vecteur position qui est la primitive du vecteur vitesse.
+akiko soma oui tout à fait ! C'est en effet ce que je sous entends par la flèche "dérivée" et "primitive"... Si le vecteur position emprunte la flèche "dérivée", il devient alors le vecteur vitesse : le vecteur vitesse est dérivé du vecteur position... Je montrais simplement l'opération à effectuer et non le "statut" du vecteur ;) Merci pour ton commentaire
Merci pour cette vidéo, mais j'ai une petite question: Pourquoi faut il diviser par le temps a chaque fois? (Dans le calcul des vecteurs vitesses/acceleration) Ces calculs permettent d'obtenir les vecteurs ou leurs normes? Excusez moi pour ces questions mais vs me sauveriez si vs y repondiez 😊
Bonsoir et merci pour votre commentaire, On divise par le temps que lorsqu'il s'agit de la vitesse ou de l'accélération. La position n'a "rien à voir" avec le temps en quelque sorte. La vitesse en revanche, ça va être un déplacement (soustraction des deux vecteurs position) par rapport à une durée (soustraction de temps). La vitesse s'exprime en m/s , il nous faut en quelque sorte ces "secondes au dénominateur". Pour l'accélération qui est (m/s^2) on divise encore par une durée afin d'amener les "secondes" manquantes (la vitesse apporte m/s et on divise par le temps pour avoir m/s^2). Si on ne divisait pas par le temps, on resterait dans le "domaine" de la position, car la notion temporelle ne serait pas amenée. Mathématiquement on l'amène grâce à la dérivée par rapport au temps (division par une durée). Si vous vous déplacer du point A(1m) au point B(11m); vous aurez fait 11-1=10m de déplacement. Mais pour se déplacer vous avez mis 20 secondes ! En divisant... Vous vous déplacez donc à 10m/20s soit 1m/2s ou encore 0,5m/s. Ces calculs ont permis d'avoir les vecteurs. La norme se calcule par la formule [(racine carrée)(V(x)^2)+(V(y)^2)]. Pour le vecteur vitesse. (Il suffit de remplacer "v" par "a" dans la formule pour avoir la norme Du vecteur accélération . Voilà en espérant vous avoir aidé ! Bonne soirée.
Explications claires et détaillées , je vous remercie énormément , j'aimerai bien avoir la suite de ce cours
Que dieu vous bénisse 😭😭😭 vous m’avez sauvé 😭😭❤️
EXPLICATION TRÈS CLAIRE M'AYANT PERMIS DE FAIRE UNE FICHE ET DE COMPRENDRE LE COURS DE MÊME. CONTINUEZ
Merci tu a sauvé la vie à plus d'un
Explication très pertinent qui va me permet de réussir mon DM
vous m'avez sauvé la vie !!!
:D Merci
Merci beaucoup pour ta vidéo ! Elle est super claire et m'a beaucoup aidé à comprendre le cours :) !
Dommage que tu n'en fasse plus..
c'est un cour exemplaire
Merci beaucoup, explication très claire.
Je recommande cette vidéo, très claire et bien expliquée ! Énorme merci !
Super bien expliqué ! Merci !
Merci beaucoup monsieur😀
Merci pour ce rappel utile, concis, extraordinaire 😲
Vraiment merci,je te mit un (like ; abonné)
quel plaisir cette video merci bcp
Merci très expliqué tout ça
Juste incroyable 😊
merci infiniment pour ce cours !
cours très bien expliqué
J'ai regardé tout le cours mais cela ne m'aide pas pour un cas précis, comment fait-on pour avoir les coordonnées du vecteur vitesse en chaque point sur un graphique gradué ?
Comment les vecteurs permettent-ils une description du mouvement ?
c’est un cours particulier gratuit, merci bcp
À 03:45 il me semble que c'est le vecteur vitesse qui est la dérivée du vecteur position. Puis le vecteur position qui est la primitive du vecteur vitesse.
+akiko soma oui tout à fait ! C'est en effet ce que je sous entends par la flèche "dérivée" et "primitive"... Si le vecteur position emprunte la flèche "dérivée", il devient alors le vecteur vitesse : le vecteur vitesse est dérivé du vecteur position...
Je montrais simplement l'opération à effectuer et non le "statut" du vecteur ;)
Merci pour ton commentaire
+Physique Ah d'accord! ^^
Super cour merci j’ai enfin réussi à comprendre
Yes bien presenté
Merci 🤩
Salut et merci beaucoup
Parfait merci à toi
on fais comment pour dériver
orthonormal veut dire orthogonal ET orthonormé donc un repère non orthogonal mais orthonormé ne pourra pa etre qualifié d'orthonormal
Un point est animé d'un mouvement rectiligne uniforme si son accélération est nulle à tout instant
Merci pour cette vidéo, mais j'ai une petite question:
Pourquoi faut il diviser par le temps a chaque fois? (Dans le calcul des vecteurs vitesses/acceleration)
Ces calculs permettent d'obtenir les vecteurs ou leurs normes?
Excusez moi pour ces questions mais vs me sauveriez si vs y repondiez 😊
Bonsoir et merci pour votre commentaire,
On divise par le temps que lorsqu'il s'agit de la vitesse ou de l'accélération.
La position n'a "rien à voir" avec le temps en quelque sorte.
La vitesse en revanche, ça va être un déplacement (soustraction des deux vecteurs position) par rapport à une durée (soustraction de temps). La vitesse s'exprime en m/s , il nous faut en quelque sorte ces "secondes au dénominateur".
Pour l'accélération qui est (m/s^2) on divise encore par une durée afin d'amener les "secondes" manquantes (la vitesse apporte m/s et on divise par le temps pour avoir m/s^2).
Si on ne divisait pas par le temps, on resterait dans le "domaine" de la position, car la notion temporelle ne serait pas amenée. Mathématiquement on l'amène grâce à la dérivée par rapport au temps (division par une durée).
Si vous vous déplacer du point A(1m) au point B(11m); vous aurez fait 11-1=10m de déplacement. Mais pour se déplacer vous avez mis 20 secondes ! En divisant... Vous vous déplacez donc à 10m/20s soit 1m/2s ou encore 0,5m/s.
Ces calculs ont permis d'avoir les vecteurs. La norme se calcule par la formule [(racine carrée)(V(x)^2)+(V(y)^2)]. Pour le vecteur vitesse. (Il suffit de remplacer "v" par "a" dans la formule pour avoir la norme Du vecteur accélération .
Voilà en espérant vous avoir aidé !
Bonne soirée.
Good!!!
Merciiii
un vecteur c est aussi un point d'application en plus norme sens direction
11:20
👌
tsi2
Asty Part jen ai pas mdr
Le sanduitche