Autodesk 3ds Max, Zbrush, Substance Painter Stylized Viking helmet

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 16

  • @neerajlamba4825
    @neerajlamba4825 4 роки тому +1

    Nice

  • @3dartist303
    @3dartist303 2 роки тому +1

    Hi sir, thank you for presenting a very useful video tutorial, I hope you continue to make tutorials. i love it

  • @Zyclon3000
    @Zyclon3000 4 роки тому +1

    you didnt show the baking process but great video. I want more

  • @oscardiaz4982
    @oscardiaz4982 5 років тому +1

    That was amazing

  • @Hashirama_Sinju
    @Hashirama_Sinju 4 роки тому +1

    I use blender, but the work flow is lovely and helpful too. I enjoyed
    Good work

  • @РоманКузнецов-ь7ь
    @РоманКузнецов-ь7ь 5 років тому +1

    Very well!!!

  • @sevenseven31
    @sevenseven31 5 років тому

    Is there slow tutorial

  • @Musaca
    @Musaca 5 років тому +1

    Большое спасибо за видео, ранее писал по поводу перевода модели из ZBrush в Substance painter.
    Покажи пожалуйста как осуществляется конвертация модели (чтобы покрасить, к слову, ранее долгое время работал в 3ds max. правда, не пробовал конвертировать из ZBrush в 3ds max, но так никто вроде не делал, поэтому и я не пытался, да и полигональность крайне высокая для 3ds max, скорее всего зашнётся, если речь идёт о миллионах полигонов).
    (сделал около 5 более или менее нормальных моделей, но хочу научиться накладывать текстуры, цвета и в последующем вращать, ни у кого не могу найти обучения этому, либо это настолько просто, что и не требует объяснения)
    Если времени нет или еще какие причины - подскажи пожалуйста где этому можно самостоятельно научиться, спасибо :)

    • @REM118
      @REM118  5 років тому

      Привет!!! Не совсем понял. Как закинуть модельку в Substance painter?

    • @Musaca
      @Musaca 5 років тому +1

      @@REM118
      В уроках все шикарно - моделирование идет и потом бац и сразу работа в Paintere. Хотел узнать как именно делается развертка, чтобы в дальнейшем можно было ее красить.
      Немного потыкался в нэте, понял, что нужно из хайполи получить лоуполи, потом работать с лоуполи для получения разверток....вот именно весь этот процесс не понятен)

    • @REM118
      @REM118  5 років тому +1

      Все правильно!!! Из высоко полигональной делаешь низко полигональную. Разворачиваешь низко полигональную модельку (по развертке очень много хороших уроков в интернете, я использую RIZOM VS) . Закидываешь в Substance painter низко полигональную модельку. Запекаешь карты (normal , AO , ......там же с высоко полигональной модельки) и все готово, дальше только ваша фантазия)))

    • @Musaca
      @Musaca 5 років тому +1

      @@REM118 Спасибо за ответ (но кажется я какой-то мелочи не знаю, потому что не понимаю для чего потом используется высокополигональная модель, если после ее создания все равно делаем низкополигональную, затем создаем карты опять же с низкополигональной моделью...).
      Поищу дополнительно информацию в нэте :) Желаю творческих успехов

    • @REM118
      @REM118  5 років тому +1

      Может быть пригодится: habr.com/ru/post/341050/