Большое спасибо за видео, ранее писал по поводу перевода модели из ZBrush в Substance painter. Покажи пожалуйста как осуществляется конвертация модели (чтобы покрасить, к слову, ранее долгое время работал в 3ds max. правда, не пробовал конвертировать из ZBrush в 3ds max, но так никто вроде не делал, поэтому и я не пытался, да и полигональность крайне высокая для 3ds max, скорее всего зашнётся, если речь идёт о миллионах полигонов). (сделал около 5 более или менее нормальных моделей, но хочу научиться накладывать текстуры, цвета и в последующем вращать, ни у кого не могу найти обучения этому, либо это настолько просто, что и не требует объяснения) Если времени нет или еще какие причины - подскажи пожалуйста где этому можно самостоятельно научиться, спасибо :)
@@REM118 В уроках все шикарно - моделирование идет и потом бац и сразу работа в Paintere. Хотел узнать как именно делается развертка, чтобы в дальнейшем можно было ее красить. Немного потыкался в нэте, понял, что нужно из хайполи получить лоуполи, потом работать с лоуполи для получения разверток....вот именно весь этот процесс не понятен)
Все правильно!!! Из высоко полигональной делаешь низко полигональную. Разворачиваешь низко полигональную модельку (по развертке очень много хороших уроков в интернете, я использую RIZOM VS) . Закидываешь в Substance painter низко полигональную модельку. Запекаешь карты (normal , AO , ......там же с высоко полигональной модельки) и все готово, дальше только ваша фантазия)))
@@REM118 Спасибо за ответ (но кажется я какой-то мелочи не знаю, потому что не понимаю для чего потом используется высокополигональная модель, если после ее создания все равно делаем низкополигональную, затем создаем карты опять же с низкополигональной моделью...). Поищу дополнительно информацию в нэте :) Желаю творческих успехов
Nice
Hi sir, thank you for presenting a very useful video tutorial, I hope you continue to make tutorials. i love it
Thanks
you didnt show the baking process but great video. I want more
That was amazing
I use blender, but the work flow is lovely and helpful too. I enjoyed
Good work
Very well!!!
Is there slow tutorial
Большое спасибо за видео, ранее писал по поводу перевода модели из ZBrush в Substance painter.
Покажи пожалуйста как осуществляется конвертация модели (чтобы покрасить, к слову, ранее долгое время работал в 3ds max. правда, не пробовал конвертировать из ZBrush в 3ds max, но так никто вроде не делал, поэтому и я не пытался, да и полигональность крайне высокая для 3ds max, скорее всего зашнётся, если речь идёт о миллионах полигонов).
(сделал около 5 более или менее нормальных моделей, но хочу научиться накладывать текстуры, цвета и в последующем вращать, ни у кого не могу найти обучения этому, либо это настолько просто, что и не требует объяснения)
Если времени нет или еще какие причины - подскажи пожалуйста где этому можно самостоятельно научиться, спасибо :)
Привет!!! Не совсем понял. Как закинуть модельку в Substance painter?
@@REM118
В уроках все шикарно - моделирование идет и потом бац и сразу работа в Paintere. Хотел узнать как именно делается развертка, чтобы в дальнейшем можно было ее красить.
Немного потыкался в нэте, понял, что нужно из хайполи получить лоуполи, потом работать с лоуполи для получения разверток....вот именно весь этот процесс не понятен)
Все правильно!!! Из высоко полигональной делаешь низко полигональную. Разворачиваешь низко полигональную модельку (по развертке очень много хороших уроков в интернете, я использую RIZOM VS) . Закидываешь в Substance painter низко полигональную модельку. Запекаешь карты (normal , AO , ......там же с высоко полигональной модельки) и все готово, дальше только ваша фантазия)))
@@REM118 Спасибо за ответ (но кажется я какой-то мелочи не знаю, потому что не понимаю для чего потом используется высокополигональная модель, если после ее создания все равно делаем низкополигональную, затем создаем карты опять же с низкополигональной моделью...).
Поищу дополнительно информацию в нэте :) Желаю творческих успехов
Может быть пригодится: habr.com/ru/post/341050/