Ооо, понимаю. Я в своё время тоже вернулся в майн лишь благодаря 1.13 и 1.14, ибо наконец-то с тех пор игра стала по-настоящему интересной, в отличие от прошлых времён игры, ещё до 1.13. В те времена, когда я только-только начал знакомиться с кубачом, я какое-то время играл в него конечно же, но потом он мне быстро надоел из-за малого и скучного контента, и я забросил в него играть почти на СЕМЬ лет! И лишь 1.13 смог меня заставил по-новому взглянуть на игру и вернуться к ней спустя столь длительного перерыва, и ни капли не пожалел об этом. Эти версии (и дальнейшие) просто шикарны, изменив в майн только в лучшую сторону😌
Тоже самое. У меня история 1 в 1 как у тебя. Я тоже не играл в майн много лет, а потом вернулся благодаря 1.14. С тех пор майн снова затянул меня, и я провёл в нём сотни часов
@@andrewgeme1859 к большинству версий отношусь положительно. Хотя конечно изначально с 1.17 разрабы жёстко проебались, когда разделили данную обнову на две части, превратив в итоге 1.17 в обнову "пещеры и скалы" без пещер и скал, а больше на обнову "козлы и аметисты" + кринжовый трейлер к 1.17 с козлом в главной роли. Ну а вот 1.18 намного лучше, спору нет. Своему названию соответствует, генерация игры изменилась очень сильно (в хорошем смысле) и пещеры конечно вышли прям шикарными, чего очень долго не хватало майну. В общем, обнова хороша, включая и пластинку Лены Рейн к данной обнове👍 Что насчёт 1.19, то обнова вышла очень неоднозначной. Название странное...дикое обновление (?). Во-первых я не совсем понимаю как таковую "дикость" этого названия...типа, дикость из-за Вардена и его подземного города? Как-то сомнительно. А ещё каким-то хуем Неркин увидел в названии слово "природа" (дикая природа), хотя никаких слов с природой там нет, чо он там курил? Да и словосочетание "дикая природа" обнове не подходит. Дикая природа - это разве одно мангровое болото с лягушками? Маловато как-то для дикой природы, знаете ли. Ну и конечно же ситуация со светлячками только усугубила обнову, когда их отменили по весьма дурацкой причине, хотя мангровая древесина выглядит классно. Но на мой взгляд 1.19 всё же лучше кастрированной 1.17, хотя могло быть и лучше. Ну и наконец нынешняя 1.20, в которой мне всё нравится. Причём она ещё не законченная и официально не анонсирована (наверняка ещё какой-нибудь контент нам завезут к её релизу), а она уже выглядит хорошо, одни шаблоны для брони (+ древесина бамбука и вишни) чего стоят. Археология разве что слегка подкачала, но мы хотя бы увидели её в свете, и на том хоть спасибо. Ну и за недавний снапшот разрабам прям большое спасибо, это была приятная неожиданность, когда нам завезли новый скалк и спустя много лет обновили табличку должным образом, шик. Хотя вроде как не так давно разрабы намекали на то, что какого-то нового контента нам не завезут, но завезли в итоге, что не может не радовать 👍 В общем, примерно такое моё мнение на нынешние события майна 😁
@@Papyrus97 окей. Тоже самое но 1.19 я, считаю дикой обновой и понимаю почему. 1.17 и разделение я считаю правильным и лучшим решением. А 1.17 мне зашла, но 1.18 побольше. Ну а 1.20 тоже согласен. Но жаль что так мало для меня важных вещей, от этого они не становятся ужасными, но жду ещё.
у меня все намного необычнее, я начал играть в майн снова из-за 1.15. я не шучу, когда я увидел эти пчел сразу влюбился, они прекрасны, я настолько их полюбил что главные мои действия при выживании это создать пасику с пчелами, у меня куча шалкеров с мёдом, а главное это то что я ради пчел голосовал за лютиковую корову, ТК сказали она что-то там улучшит с пчелами. поэтому я и начал играть, +оптимизация но это как бонус для меня
Видео офигенное, в плане мыслей о всей обнове. Я в нëм увидел наш подкаст с Пятëркой об 1.14., когда казалось бы "ужасное" обновление оказалось не таким уж плохим. Весь такой хейт по сути завязан на недопонимании людей о добавленых механиках, хотя в этом никакой вины разрабов нет. Другое дело это уже то, что они недоделали или то, где они переоценили свои силы, например с торговлей или рабочими блоками, неспроста даже Агнес хотела сделать вторую часть.
@Buwak интересно тогда, почему он так расхваливал новые технические сущности, которых ты в выживании никогда не увидишь. Он клоун и всё такое, не спорю, но тут ты не прав.
@@aleks-ivanov Пятерка вообще всё расхваливает сначала. Например, он Евгеху обсирал из-за того, что тот назвал арбалеты бесполезными. А потом и сам так стал говорить
@Buwak пяторка не всё подряд там обсирал. С версии 1.9 по 1.12 он что то хвалил а что нет.например города края,шалкеры и элитры он хвалил. 1.13 это вообще его любимая версия. Внимательней смотреть надо. И версии ниже 1.9 он не разбирал.
@@NickyKun возможно у него первые впечатления о арбалете были положительные а после он понял что арбалет не такой классный как ему казалось. Он даже рассказывал случаи когда ему что то казалось классным а потом он понял что это не так.
Согласен с тобой во многих вещах, 1.14 реально прорывная версия после которой всё стало иначе (особенно для строителей). Но всё таки, моджанги могли побалансить игру. Например про тотемы: "У тебя есть два варианта: более весёлое и динамичное получение, или исследовательское". Да, так оно и есть, но ты просто можешь построить ферму рейдов. Ладно бы, в одиночке у тебя есть выбор как делать, но уже на серверах (особенно, где много игроков) это превращается в такое лютое изобилие тотемов, что их выбрасывают как мусор или дают новичкам (Наверное я частично не прав, так как для этого нужно найти аванпост поближе к океану, проложить дорогу туда и заодно осветить много пещер, но согласитесь - приток тотемов гигантский). Так же и с починкой: раньше, тебе надо было потрудиться, чтобы её получить (например лутая данжи или рыбача). От этого ты очень гордишься собой, получаешь кайф и дорожишь ей как зеницу ока. Теперь же ситуация как и с тотемами.
Если честно до 1.14 я тоже не интересовался Майнкрафт, хотя до этого часами играл в него. И вот 1.14 пронзила меня, мой интерес к Майнкрафт стал огромен. Но именно с 1.15 Майнкрафт стал частью моей жизни.
Мне нравится версия 1.14,она действительно достаточно хорошее но все же я бы действительно хотел чуть чуть изменить торги у жителей оцени мою идею пожалуйста Гринсурс,нет алмазная броня,инструменты,оружие и чары у них останутся но кое-что изменится 1:предел чар,максимальный уровень чар которые вы сможете найти у жителей будет 3й во 2:алмазные шмотки, инструменты,оружие и чары будут стоить немного дороже 3:максимальное количество раз получения скидки от излечения зомби жителя будет 2 раза и 4:книга на починку будет стоить дороже,примерно раза в 2 тоесть не 10 изумрудов и 1 книжка а 20 изумрудов и 1 книжка,а ну а ещё я бы хотел добавить какой-нибудь функционал столу лучника,к примеру апгрейды для лука или стрел,ну или и то и то
Нужно не забывать, что майнкрафт - песочница. Да, баланс важен во всех играх, но... Прикол в том, что вы можете не пользоваться торгами жителей. Это не та игра, которая специально вам будет что-то пихать, при этом ломая весь баланс в выживании. Вы сами выбираете, по какому пути идти. Так что не понимаю хейта в сторону жителей. Мне они очень даже нравятся. Особенно они полезны на серверах, где у людей масштабные планы на игру. Они облегчают этап фарма, давая игрокам сосредоточиться на цели. Это не плохо. Это не нарушает баланс (ибо те же чары не превышают допустимой мощи). Это просто облегчает игру.
Не пойму никогда тех кто пишет: "Это сломало баланс. Тотемов как говна, особняки бесполезны, починка онли ломание кафедры и выдерка книжонки из библиотекаря и хрю хрю." Люди! Это игра песочница. Ты сам решаешь как играть, Строить фермы, абузать баги и прочее или честно бегать по миру в поисках книги по данжам или каждый ебашиться в рейдах вместо построения ямы с воронками. Играйте как хотите
Кстати, по поводу тотемов бессмертия Получив несколько тотемов с особняка, использовать их по прямому назначению просто жалко. Их получение занимало столько времени, что смерть порой не стоит траты тотемов Но с 1.14 всё изменилось. Теперь тотемы восполнимы, и тратить их совсем не жалко. Это нововведение не убило баланс, а наоборот - дало стимул на использование тотемов вместо хранения их в рамке
У меня наоборот. У меня есть правило при котором первые тотемы я добываю из особняка. И блин, они такие ценные, после убийства вызывателя используешь их по кд.
@@fetafor12345 если бессмертие - это чит, то давай тогда уберём все зачарования из игры. Ну а чё, для какой-нибудь защиты 4 сил особо не надо, но выживаемость становится в разы выше Глупо звучит, да? Вот точно так же звучит и твой комментарий Для того, чтобы получать нормальное количество тотемов, нужна куча возни с постройкой и эксплуатацией фермы. Это всё явно не для начала игры, если игрок не заядлый фанат строительства ферм Обычно такие сложные фермы отходят на второй план, пока не будет построен хороший дом и более нужные фермы. К моменту планирования более сложных ферм, игрок уже будет хорошо развит, имея алмазку/незеритку с хорошими чарами и возможно элитры (ПоЛёТ эТо ЧиТ еГо НаДо СрОчНо УбРаТь Из ИгРы😒) Иначе говоря, игрок уже пережил то время, когда стояла цель выжить. Сейчас же ему нужен приток расходников, с помощью которых случайный косяк во время постройки проекта не ударит по ресурсам и морали. Это нифига не убитый баланс, а необходимое удобство
@@xVitOSx @xVitOSx ඞ Я не говорю что нужно убирать тотемы Алёша. Построить ферму за пару дней и все дальше тебе парится не надо будет. Это дебилизм. Бессмертие в майнкрафте это очень большой чит но я не говорю его убрать и он должен быть очень редким. Да и какая разница ты развитый игрок или нет ты все равно потом умирать не будешь. Какому нaxep игроку сейчас интересно не умереть постоянно?? Это становится вторым креативом только где ты летать не можешь и есть надо. Умирать надо это выживание. Да и придумать что то новое кроме обдpиcтaных средневековых домов ты и много других клонов которые скорее всего пришли в Майнкрафт после 2019 не сможете
1.14 бесспорно одна из лучших версий. Добавили огромное количество блоков, custommodeldata, бочки, печки. Однако, оправдывать сломанный баланс словами "ну не нравится, не делайте" это как опускать голову в песок. Глупо и инфантильно. Может это и сработает в одиночке, но вот большинство людей играют-таки на серверах и тут влияние сломанного баланса будет встречать игрока везде, непосредственно в виде шалкеров тотемов, копеечных починок и концлагерей из жителей.
Да, 1.14 это моя любимая версия хоть и я начал играть в майнкрафт с 2020 года. Это была версия 1.15 я ничего не знал о майнкрафте и думал про то все что там есть это моды, типа шалкеры, стражи, очелоты, обновленные жители, пчелы это все моды ведь я тогда пересомтрел Компота и Евгенбро, но потом я почитал информачию и все про майнкрафт понял, я пробывал играть на 1.12.2, но деревни были гавном, я их мимо пропускал, теперь я играю именно на 1.14.4 ведь она подарила мне жителей, разбойников, текстуры(ненавижу заходить в ад на 1.12.2 ведь там это адский камень ужаснейший) и оптимизачия ведь у меня слабый ноут.
Спасибо большое за ролик) Ты очень хорошо и интересно рассказываешь! Я лично вернулся в майнкрафт только после выхода первых снапшотов 1.16, но скоро игра мне наскучила и начал полноценно играть только после выхода обнавления 1.18( я тоже играл на 1.14 , но версия мне показалась скучной)
Пятерка после просмотра видоса: Гена бань его!!! Не ну реально 1.14 топ версия, мне кажется после этой обновы мир майкрафта стал намного свежее и живее; деревни, странствующие торговцы, рейды это все очень сильно разнообразило как выживание так и креатив новыми блоками и предметами.Но все же складывается ощущение того что ты не одинок в Майнкрафте, вот например спройдя время может появиться стран.торговец и его присутствие уже создаёт какой то шарм.Так же это обновление стало полезным для Скай блока.
Кстати 1.14 и меня вернул в майн) хотя я забрасывал его не на долго, где то в 1.11. Потом я опять забросил майн, и вспомнил где то на 1.16 и больше не забрасываю
зачем искать редкие книги в данжах, если можно просто пару раз сломать кафедру? Та же починка просто теряет ценность. Возможно жители не такие плохие, но фермы тотемов это просто уничтожение баланса. Эту реликвию можно фармить десятками двойных сундуков в АФК, что в этом веселого? Этого дизбаланса можно было избежать, просто заменив вызывателей в рейдах на иллюзоров
О каком балансе ты говоришь, его никогда не было. А фермы это выдумки игроков для абуза механик игры. Просто берешь и не пользуешься, если для тебя это какая-то не честность и не весело. В целом не понимаю нахуя игроки в угоду игры по каким-то паттернам из интернета, гайдам и прочему портят себе же впечатления. Тем более в песочнице, где тебя никто не фосит к каким-то обязательным действиям. Ну разве, что пройти игру для того, что бы не обязательный "эндовый" контент в виде элитр и шалкеров потрогать.
Хз, для меня легче сходить в пещеру и добыть алмазы там, чем выторговывать шмотки у жителя. Бегать туда-сюда, собирать палочки, картошечки всякие, устраивать геноцид животных ради мяса, ждать отката торгов - это ну очень муторно. Так ещё и в пещере не только алмазы собираешь, но и все остальные нужные ресурсы. В чём реально незаменимо полезна торговля - так это эксклюзивные торги (колокол, узор для флага шар, карты данжей, кольчуга) и конечно же книги. Без жителей добыть хорошие чары вообще практически нереально. Только вот добыча этих чар у жителей - это просто невероятный уровень геймплея. Сам Кодзима обзавидуется.
Абсолютно, я спидранил фулл алмазку в выживании, и получилось за 3 майнкрафтовских дней(и ещё инструменты), а за это время хрена даже одну шмотку выторгуешь.
В то же время эта версия одна из самых недоработаных: странствующий торговец с тупыми торгами и обесценивший поводки. бесполезные столы жителей. баганые рейды. имбовые торги жителей, особенно после вылечивания. зачем то добавили панду
Охх, люблю иногда смотреть старые фотки из старого майна(я его не помню, ведь начал в 2020, но посмотреть что было раньше прикольно) и да, раньше мелкие постройки были калом, но замки, цитадели или другие проекты были прям бомбой. Это единственный плюс старых текстур.
Да, сейчас я пробую сделать все ачивки с пол хп в хардкоре с ограничениями(буквально неделю назад сделал все ачивки но с 1,5 хп) и да, это так. Я не осуждаю жителей, я осуждаю тупых людей которые используют скидки. Хотя недавно я впервые их использовал из рейдов 5 уровня(для маяка, и да, заражение не использовал) поэтому я не считаю то они сломали баланс, они его упростили там где надо. А особенно для такого хардкорщика как я.
Вау. Почти всё из перечисленного меня как-то наоборот оттолкнуло. 1.14 измененило для меня очень многое просто изменив текстуры и единственные уголки мирной жизни. В то время как то немногое, что мне действительно понравилось в 1.14(костры, с помощью которых можно сэкономить кучу еды, живые кусты наконец-то) почти не были затронуты.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п если тебе не нравится что у тебя вместо земли - алмазные блоки, то не используй их (ситуация выдуманная, но если у тебя хотя бы 1IQ имеется, ты поймёшь о чём я)
@@lynrayy если мне земля то могу его использовать, если нет не буду, майнкрафт это песочница ты должен сам решать играть, ты другого за свои действия. И ситуация не выдуманые.
Люди стремятся получить всё лёгким способом и как можно быстрее Если их не ограничивать с торговлей жителей - за пару часов добудут себе алмазные вещи за пару изумрудов, а потом и покинул сервер до следующего вайпа, т.к. они приблизились к цели
Практически не играю на серверах из-за вайпа, и, обычно, если и играю, то поступаю именно так. А все потому что у меня цели в строительстве, и я не вижу смысла тратить время и силы на постройки на серверах, которые будут вайпнуты, и все твое творчество будет стерто в порошок. Это я плохая, а не новая механника.
если честно как по-мне обновление 1,14 одно из худших глобальных обновление. может кто-то скажет аа чел фан пятки и своё мнение не имеет, но я могу сказать, что в обновлении есть нужные вещи такие как подмостки обновлённые текстуры. Да безусловно новые деревни выглядят свежо 11 новых профессий. но тот самый рол починки убил как по мне убил баланс в игре. не говоря от, что теперь даже алмазы не нужны ведь есть инструментальщик и оружейник. почти каждый предмет можно достать через жителей. Рейды- мородёры которые застревают в пещерах и обрывах. Дак ещё и не доделанные болотные и джунглевые деревни. Это моя самая нелюбимая глобальная версия.
фууууу, неправда пользуйся халявой, пользуйся скидками жителей, пользуйся библиотекарем, пользуйся рейдами. Сейчас объясню почему: Дело в том что на версиях до 1.18 многие ресурсы добыть нереально уж тем более и алмазы, нужно за ними ходить по часа если конечно у тебя уже не выкопаны тоннели и если ты не используешь какую нибудь супер незеритовую зачаренную кирку. То есть 1.14 вернула баланс алмазам(конечно да это получается уже дизбаластно на 1.18+). Дальше, насчет книг зачарований, так те что продает библиотекарь почти нереально найти, это надо облазить все данжи в вашем мире что бы найти например починку нужно облазить где то 999999999999999 пирамид, 99999999999999 джунгеевских храмов, 99999999999 энд крепостей и только тогда найдешь книгу на починку. Дальше единственное что мне не нравится в 1.14 так это кузнича, ведь там теперь ухудшен лут. Насчет скидок все честно, ты тратишь ресурсы что бы заразить жителя, а потом вылечить и потом уже получать скидки. Также можно отбить рейд и получить скидки на что тоже уйдет немало ресурсов и времени. А также хочу подметить что жители могут завышать чены, то есть ты ударишь жителя и он будет тебе продавать дороже. Насчет тотемов: я понимаю что тотемы теперь легче добыть, но все же, хоть и сложно найти особняк, но когда ты его находишь то ты можешь легко найти сколько угодно заклинателей и с них пофармить тотемы. Тем более 1.14 улегчила поиск особняка, ведь картограф может продать тебе карту к особняку. Я тебе все объяснил? Вроде да.
@@nationalgeografic7687 Сам не знаю, это видео не несёт никакой инфы, мне кажется что этот ролик пустой - и нужно было какое то закрепление нашет своей мысли.как по мне этого здесь не хватает
@@nationalgeografic7687 не было примеров эта версия сделала революцию в МАЙНКРАФТ или аргументы в эту сторону и других вещей натолкивающих на эту мысль.
Ооо, понимаю. Я в своё время тоже вернулся в майн лишь благодаря 1.13 и 1.14, ибо наконец-то с тех пор игра стала по-настоящему интересной, в отличие от прошлых времён игры, ещё до 1.13. В те времена, когда я только-только начал знакомиться с кубачом, я какое-то время играл в него конечно же, но потом он мне быстро надоел из-за малого и скучного контента, и я забросил в него играть почти на СЕМЬ лет! И лишь 1.13 смог меня заставил по-новому взглянуть на игру и вернуться к ней спустя столь длительного перерыва, и ни капли не пожалел об этом. Эти версии (и дальнейшие) просто шикарны, изменив в майн только в лучшую сторону😌
Тоже самое. У меня история 1 в 1 как у тебя. Я тоже не играл в майн много лет, а потом вернулся благодаря 1.14. С тех пор майн снова затянул меня, и я провёл в нём сотни часов
А как относишься к новым версиям? Как 1.19 или уже есть снапшоты по 1.20, ну или 1.18.
@@andrewgeme1859 к большинству версий отношусь положительно. Хотя конечно изначально с 1.17 разрабы жёстко проебались, когда разделили данную обнову на две части, превратив в итоге 1.17 в обнову "пещеры и скалы" без пещер и скал, а больше на обнову "козлы и аметисты" + кринжовый трейлер к 1.17 с козлом в главной роли. Ну а вот 1.18 намного лучше, спору нет. Своему названию соответствует, генерация игры изменилась очень сильно (в хорошем смысле) и пещеры конечно вышли прям шикарными, чего очень долго не хватало майну. В общем, обнова хороша, включая и пластинку Лены Рейн к данной обнове👍
Что насчёт 1.19, то обнова вышла очень неоднозначной. Название странное...дикое обновление (?). Во-первых я не совсем понимаю как таковую "дикость" этого названия...типа, дикость из-за Вардена и его подземного города? Как-то сомнительно. А ещё каким-то хуем Неркин увидел в названии слово "природа" (дикая природа), хотя никаких слов с природой там нет, чо он там курил? Да и словосочетание "дикая природа" обнове не подходит. Дикая природа - это разве одно мангровое болото с лягушками? Маловато как-то для дикой природы, знаете ли. Ну и конечно же ситуация со светлячками только усугубила обнову, когда их отменили по весьма дурацкой причине, хотя мангровая древесина выглядит классно. Но на мой взгляд 1.19 всё же лучше кастрированной 1.17, хотя могло быть и лучше.
Ну и наконец нынешняя 1.20, в которой мне всё нравится. Причём она ещё не законченная и официально не анонсирована (наверняка ещё какой-нибудь контент нам завезут к её релизу), а она уже выглядит хорошо, одни шаблоны для брони (+ древесина бамбука и вишни) чего стоят. Археология разве что слегка подкачала, но мы хотя бы увидели её в свете, и на том хоть спасибо. Ну и за недавний снапшот разрабам прям большое спасибо, это была приятная неожиданность, когда нам завезли новый скалк и спустя много лет обновили табличку должным образом, шик. Хотя вроде как не так давно разрабы намекали на то, что какого-то нового контента нам не завезут, но завезли в итоге, что не может не радовать 👍
В общем, примерно такое моё мнение на нынешние события майна 😁
@@Papyrus97 окей. Тоже самое но 1.19 я, считаю дикой обновой и понимаю почему. 1.17 и разделение я считаю правильным и лучшим решением. А 1.17 мне зашла, но 1.18 побольше. Ну а 1.20 тоже согласен. Но жаль что так мало для меня важных вещей, от этого они не становятся ужасными, но жду ещё.
у меня все намного необычнее, я начал играть в майн снова из-за 1.15. я не шучу, когда я увидел эти пчел сразу влюбился, они прекрасны, я настолько их полюбил что главные мои действия при выживании это создать пасику с пчелами, у меня куча шалкеров с мёдом, а главное это то что я ради пчел голосовал за лютиковую корову, ТК сказали она что-то там улучшит с пчелами. поэтому я и начал играть, +оптимизация но это как бонус для меня
Пчёлки милые UwU
Я начал в майн в 2014 но 1.13 заставил меня вернутся и у меня много воспоминаний с 1.13, 1.14, 1.16, 1.18 но больше всего в 1.15 :_)
Видео офигенное, в плане мыслей о всей обнове. Я в нëм увидел наш подкаст с Пятëркой об 1.14., когда казалось бы "ужасное" обновление оказалось не таким уж плохим. Весь такой хейт по сути завязан на недопонимании людей о добавленых механиках, хотя в этом никакой вины разрабов нет. Другое дело это уже то, что они недоделали или то, где они переоценили свои силы, например с торговлей или рабочими блоками, неспроста даже Агнес хотела сделать вторую часть.
Когда подкаст с Greensurs?
единственный минус торгов, это скидки за рейды и вылечивания жителей. ещё минус обновы рейды в которых на изи можно достать тотемы
Хоть тджент уразумел. Не ты ль говорил мол оно "Сломало баланс, тотемы как грязи и бла бла"
@@Recreativno он говорил, но давно.
@@Recreativno насчëт сломаного баланса ничего подобного не было, но насчëт тотемов от слов своих я не отказываюсь, их слишком уж много.
Жду реакцию петёрки на это
@Buwak интересно тогда, почему он так расхваливал новые технические сущности, которых ты в выживании никогда не увидишь.
Он клоун и всё такое, не спорю, но тут ты не прав.
@Buwak не буду, мне этот персонаж не интересен.
@@aleks-ivanov Пятерка вообще всё расхваливает сначала. Например, он Евгеху обсирал из-за того, что тот назвал арбалеты бесполезными. А потом и сам так стал говорить
@Buwak пяторка не всё подряд там обсирал. С версии 1.9 по 1.12 он что то хвалил а что нет.например города края,шалкеры и элитры он хвалил. 1.13 это вообще его любимая версия. Внимательней смотреть надо. И версии ниже 1.9 он не разбирал.
@@NickyKun возможно у него первые впечатления о арбалете были положительные а после он понял что арбалет не такой классный как ему казалось. Он даже рассказывал случаи когда ему что то казалось классным а потом он понял что это не так.
Согласен с тобой во многих вещах, 1.14 реально прорывная версия после которой всё стало иначе (особенно для строителей). Но всё таки, моджанги могли побалансить игру. Например про тотемы: "У тебя есть два варианта: более весёлое и динамичное получение, или исследовательское". Да, так оно и есть, но ты просто можешь построить ферму рейдов. Ладно бы, в одиночке у тебя есть выбор как делать, но уже на серверах (особенно, где много игроков) это превращается в такое лютое изобилие тотемов, что их выбрасывают как мусор или дают новичкам (Наверное я частично не прав, так как для этого нужно найти аванпост поближе к океану, проложить дорогу туда и заодно осветить много пещер, но согласитесь - приток тотемов гигантский). Так же и с починкой: раньше, тебе надо было потрудиться, чтобы её получить (например лутая данжи или рыбача). От этого ты очень гордишься собой, получаешь кайф и дорожишь ей как зеницу ока. Теперь же ситуация как и с тотемами.
Если честно до 1.14 я тоже не интересовался Майнкрафт, хотя до этого часами играл в него. И вот 1.14 пронзила меня, мой интерес к Майнкрафт стал огромен. Но именно с 1.15 Майнкрафт стал частью моей жизни.
Мне нравится версия 1.14,она действительно достаточно хорошее но все же я бы действительно хотел чуть чуть изменить торги у жителей оцени мою идею пожалуйста Гринсурс,нет алмазная броня,инструменты,оружие и чары у них останутся но кое-что изменится 1:предел чар,максимальный уровень чар которые вы сможете найти у жителей будет 3й во 2:алмазные шмотки, инструменты,оружие и чары будут стоить немного дороже 3:максимальное количество раз получения скидки от излечения зомби жителя будет 2 раза и 4:книга на починку будет стоить дороже,примерно раза в 2 тоесть не 10 изумрудов и 1 книжка а 20 изумрудов и 1 книжка,а ну а ещё я бы хотел добавить какой-нибудь функционал столу лучника,к примеру апгрейды для лука или стрел,ну или и то и то
Нужно не забывать, что майнкрафт - песочница. Да, баланс важен во всех играх, но... Прикол в том, что вы можете не пользоваться торгами жителей. Это не та игра, которая специально вам будет что-то пихать, при этом ломая весь баланс в выживании. Вы сами выбираете, по какому пути идти.
Так что не понимаю хейта в сторону жителей. Мне они очень даже нравятся. Особенно они полезны на серверах, где у людей масштабные планы на игру. Они облегчают этап фарма, давая игрокам сосредоточиться на цели. Это не плохо. Это не нарушает баланс (ибо те же чары не превышают допустимой мощи). Это просто облегчает игру.
Я играл до 1.11 потом не играл, но когда вышел Майнкрафт 1.13, оооо дааа, какая же это была крутая версия! Если не учитывать фантомов
Не пойму никогда тех кто пишет: "Это сломало баланс. Тотемов как говна, особняки бесполезны, починка онли ломание кафедры и выдерка книжонки из библиотекаря и хрю хрю."
Люди! Это игра песочница. Ты сам решаешь как играть, Строить фермы, абузать баги и прочее или честно бегать по миру в поисках книги по данжам или каждый ебашиться в рейдах вместо построения ямы с воронками. Играйте как хотите
3:33 скелетов-всадников на скелетах лошадях до этого можно было встретить)
Кстати, по поводу тотемов бессмертия
Получив несколько тотемов с особняка, использовать их по прямому назначению просто жалко. Их получение занимало столько времени, что смерть порой не стоит траты тотемов
Но с 1.14 всё изменилось. Теперь тотемы восполнимы, и тратить их совсем не жалко. Это нововведение не убило баланс, а наоборот - дало стимул на использование тотемов вместо хранения их в рамке
Их использовавали по назначению когда надо было. Сейчас из за них убит весь геймплей. Бессмертие это в принципе чит и он должен быть редким
У меня наоборот. У меня есть правило при котором первые тотемы я добываю из особняка. И блин, они такие ценные, после убийства вызывателя используешь их по кд.
@@fetafor12345 если бессмертие - это чит, то давай тогда уберём все зачарования из игры. Ну а чё, для какой-нибудь защиты 4 сил особо не надо, но выживаемость становится в разы выше
Глупо звучит, да? Вот точно так же звучит и твой комментарий
Для того, чтобы получать нормальное количество тотемов, нужна куча возни с постройкой и эксплуатацией фермы. Это всё явно не для начала игры, если игрок не заядлый фанат строительства ферм
Обычно такие сложные фермы отходят на второй план, пока не будет построен хороший дом и более нужные фермы. К моменту планирования более сложных ферм, игрок уже будет хорошо развит, имея алмазку/незеритку с хорошими чарами и возможно элитры (ПоЛёТ эТо ЧиТ еГо НаДо СрОчНо УбРаТь Из ИгРы😒)
Иначе говоря, игрок уже пережил то время, когда стояла цель выжить. Сейчас же ему нужен приток расходников, с помощью которых случайный косяк во время постройки проекта не ударит по ресурсам и морали. Это нифига не убитый баланс, а необходимое удобство
@@xVitOSx @xVitOSx ඞ Я не говорю что нужно убирать тотемы Алёша. Построить ферму за пару дней и все дальше тебе парится не надо будет. Это дебилизм. Бессмертие в майнкрафте это очень большой чит но я не говорю его убрать и он должен быть очень редким. Да и какая разница ты развитый игрок или нет ты все равно потом умирать не будешь. Какому нaxep игроку сейчас интересно не умереть постоянно?? Это становится вторым креативом только где ты летать не можешь и есть надо. Умирать надо это выживание. Да и придумать что то новое кроме обдpиcтaных средневековых домов ты и много других клонов которые скорее всего пришли в Майнкрафт после 2019 не сможете
4 всадника (которые заставляют посмотреть на майнкрафт под другим углом); Эфони, Гринсурс, Тиджент и Ллойд.
Глидер тем временем:
1.14 бесспорно одна из лучших версий. Добавили огромное количество блоков, custommodeldata, бочки, печки. Однако, оправдывать сломанный баланс словами "ну не нравится, не делайте" это как опускать голову в песок. Глупо и инфантильно. Может это и сработает в одиночке, но вот большинство людей играют-таки на серверах и тут влияние сломанного баланса будет встречать игрока везде, непосредственно в виде шалкеров тотемов, копеечных починок и концлагерей из жителей.
Да, 1.14 это моя любимая версия хоть и я начал играть в майнкрафт с 2020 года. Это была версия 1.15 я ничего не знал о майнкрафте и думал про то все что там есть это моды, типа шалкеры, стражи, очелоты, обновленные жители, пчелы это все моды ведь я тогда пересомтрел Компота и Евгенбро, но потом я почитал информачию и все про майнкрафт понял, я пробывал играть на 1.12.2, но деревни были гавном, я их мимо пропускал, теперь я играю именно на 1.14.4 ведь она подарила мне жителей, разбойников, текстуры(ненавижу заходить в ад на 1.12.2 ведь там это адский камень ужаснейший) и оптимизачия ведь у меня слабый ноут.
Спасибо большое за ролик) Ты очень хорошо и интересно рассказываешь! Я лично вернулся в майнкрафт только после выхода первых снапшотов 1.16, но скоро игра мне наскучила и начал полноценно играть только после выхода обнавления 1.18( я тоже играл на 1.14 , но версия мне показалась скучной)
Пятерка после просмотра видоса: Гена бань его!!!
Не ну реально 1.14 топ версия, мне кажется после этой обновы мир майкрафта стал намного свежее и живее; деревни, странствующие торговцы, рейды это все очень сильно разнообразило как выживание так и креатив новыми блоками и предметами.Но все же складывается ощущение того что ты не одинок в Майнкрафте, вот например спройдя время может появиться стран.торговец и его присутствие уже создаёт какой то шарм.Так же это обновление стало полезным для Скай блока.
Кстати 1.14 и меня вернул в майн) хотя я забрасывал его не на долго, где то в 1.11. Потом я опять забросил майн, и вспомнил где то на 1.16 и больше не забрасываю
зачем искать редкие книги в данжах, если можно просто пару раз сломать кафедру? Та же починка просто теряет ценность. Возможно жители не такие плохие, но фермы тотемов это просто уничтожение баланса. Эту реликвию можно фармить десятками двойных сундуков в АФК, что в этом веселого? Этого дизбаланса можно было избежать, просто заменив вызывателей в рейдах на иллюзоров
Данжи ведь никогда для книг не предназначались, до 1.14 люди доставили ту же почину через рыбалку, это было легче чем искать данжи
А в чём проблема в фермах тотемов, если ты их можешь даже не строить. Я в майне и без этих ферм нормально жил.
О каком балансе ты говоришь, его никогда не было. А фермы это выдумки игроков для абуза механик игры. Просто берешь и не пользуешься, если для тебя это какая-то не честность и не весело. В целом не понимаю нахуя игроки в угоду игры по каким-то паттернам из интернета, гайдам и прочему портят себе же впечатления. Тем более в песочнице, где тебя никто не фосит к каким-то обязательным действиям. Ну разве, что пройти игру для того, что бы не обязательный "эндовый" контент в виде элитр и шалкеров потрогать.
@@AKEri6832 да хотя бы рыбалка, она требует хоть какого то внимания к игре, а не ломание и постановка кафедры
@@nCesium Люди в майнкрафт на серверах играют, алё
Хз, для меня легче сходить в пещеру и добыть алмазы там, чем выторговывать шмотки у жителя. Бегать туда-сюда, собирать палочки, картошечки всякие, устраивать геноцид животных ради мяса, ждать отката торгов - это ну очень муторно. Так ещё и в пещере не только алмазы собираешь, но и все остальные нужные ресурсы.
В чём реально незаменимо полезна торговля - так это эксклюзивные торги (колокол, узор для флага шар, карты данжей, кольчуга) и конечно же книги. Без жителей добыть хорошие чары вообще практически нереально. Только вот добыча этих чар у жителей - это просто невероятный уровень геймплея. Сам Кодзима обзавидуется.
Абсолютно, я спидранил фулл алмазку в выживании, и получилось за 3 майнкрафтовских дней(и ещё инструменты), а за это время хрена даже одну шмотку выторгуешь.
6:55 Патруль не спавнится когда игрок находится в деревне.
В то же время эта версия одна из самых недоработаных:
странствующий торговец с тупыми торгами и обесценивший поводки.
бесполезные столы жителей.
баганые рейды.
имбовые торги жителей, особенно после вылечивания.
зачем то добавили панду
1.13. и 1.14. очень важные версии как и 1.16. играть на версиях ранее этих я уже не могу, ну п крайней мере на серьезных щах
Вот бы ещё вышло обновление разбойники и крестьяни.
Я тоже хочу но до этого еще рано
Где добавят жителей других биомов
Что бы там были разные по развитию деревни.
Помню когда я только купил игру, это была 1.14, а на следующий день 1.15. Я люблю 1.14, из-за обновления текстур.И новых блоков профессий и профессий.
Мне кажется старые текстуры отлично подходили для масштабных монотонных построек. Новые же под маленькие, минималистичные.
Охх, люблю иногда смотреть старые фотки из старого майна(я его не помню, ведь начал в 2020, но посмотреть что было раньше прикольно) и да, раньше мелкие постройки были калом, но замки, цитадели или другие проекты были прям бомбой. Это единственный плюс старых текстур.
Старые текстуры подходят под пожирание битрейта и ряби в глазах
Я так люблю жителей что ниже 1 14 не играю теперь, даже на серверах😂
04:04 хе-хе-хе 😂
Скорее да)))
1.14 и 1.13 был прорыв, до этого на серьëзке играл только когда даже в школу не ходил
300:2=200(р) Greensurs сломал кафедру
Ответ:200(р)
Я вот пришёл в майн с 1.13. Реально лучшая версия, а 1.14 держится на 2 ом месте. Я использую жителей почти в каждом своём выживании😂
Как интересно да
Да, сейчас я пробую сделать все ачивки с пол хп в хардкоре с ограничениями(буквально неделю назад сделал все ачивки но с 1,5 хп) и да, это так. Я не осуждаю жителей, я осуждаю тупых людей которые используют скидки. Хотя недавно я впервые их использовал из рейдов 5 уровня(для маяка, и да, заражение не использовал) поэтому я не считаю то они сломали баланс, они его упростили там где надо. А особенно для такого хардкорщика как я.
Я начал играть с версии 1.12
Как всегда хорошое видео)
Вау. Почти всё из перечисленного меня как-то наоборот оттолкнуло. 1.14 измененило для меня очень многое просто изменив текстуры и единственные уголки мирной жизни. В то время как то немногое, что мне действительно понравилось в 1.14(костры, с помощью которых можно сэкономить кучу еды, живые кусты наконец-то) почти не были затронуты.
Вот кстати, я как раз снова вернулся в майн в версии 1.14, а забросил когда вышло 1.9
Полностью согласен с автором. 1 14 принесла жизнь в майнкрафт.
А ведь сколько прошло с выхода 1.14... 2018 год? Уже давно в прошлом.
Я тоже так думаю на счëт текстур и блоков для жителей
0:15 А сейчас уже не кринге?)))
2 поводка хыхы
1:52 это что? Скажите что за мод пожалуйста. Выглядит оригинально и круто
Это магнитные пещеры из тизера Alex's caves)
@@greensursЯ заметил что вы подписались на Алекса, думаю вам интересно его творчество)
Жду реакцию Пятерки, где он будет хейтить 1.14 😂
И вполне обосновано. Тоже жду.😁
Мне тоже понравилась эта версия1
14
7:23 - одно другому не противоречит. Баланс сломан? Да. Способ новый добавили? Тоже да
Если тебе не нравится что так можно получить тотемы, не добывай так.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п если тебе не нравится что у тебя вместо земли - алмазные блоки, то не используй их (ситуация выдуманная, но если у тебя хотя бы 1IQ имеется, ты поймёшь о чём я)
@@lynrayy если мне земля то могу его использовать, если нет не буду, майнкрафт это песочница ты должен сам решать играть, ты другого за свои действия. И ситуация не выдуманые.
Согласен)
Версия, которая вышла в мой день рождения)
У меня идея как сделать нюьхача полезней, зависимости от растения и загадочного рагу, загадочное рагу будет увеличивать время эффекта или усилят его.
Бегом на майнкрафт фидбек, напишешь это там)
ок
Обнова мода create 0.5 вернула меня строю свой мир рельс
Сначала Лойд с 1.13, потом Ефони с 1.12, а терерь Гринсурс с 1.14. Дальше кто? Тиджент с 1.15? Или Глидер с 1.11?
Подмостки Ван лав
😮
7:50 Я тоже почти также с 1.7.10 перешол на 1.14
А у меня это версия 1.13. шишак начал дымится знатно когда на маинкрафт лайв показали водяное обновление
Это моя первая версия 1 14.30
Я тоже такого же мнения о 1.14.
Не понравилось пользователю "пятёрка" *
Люди стремятся получить всё лёгким способом и как можно быстрее
Если их не ограничивать с торговлей жителей - за пару часов добудут себе алмазные вещи за пару изумрудов, а потом и покинул сервер до следующего вайпа, т.к. они приблизились к цели
Практически не играю на серверах из-за вайпа, и, обычно, если и играю, то поступаю именно так.
А все потому что у меня цели в строительстве, и я не вижу смысла тратить время и силы на постройки на серверах, которые будут вайпнуты, и все твое творчество будет стерто в порошок.
Это я плохая, а не новая механника.
Это да 😄✅👍
Моя первая версия🥰🥰🥰
5:10 - Не "якобы", а так и есть
Ты это ты, но статистика говорит о том, что всё же люди абузят жителей и тратят на это меньше времени, сам на классическую добычу
@@lynrayy какая статистика ты чë несëшь😂
@@lynrayy если тебе не нравится жители просто не используй и всё.
А меня начать играть с 1.14.4 до этого не играл
1:56 что за мод? Скажите пожалуйста!
Чекни тизер магнитных пещер Alex's caves
Лол оптифайн это мод вы серьёзно говорите что предмет бесполезный потому что играете с модом где есть его замена?
Комент для продвижения видео.
Я даже сейчас играю в 1.14 но только я играю в Майнкрафт бедрок!
#спасибоза1
14
Если бы не 1.14 я возможно сейчас не писал этот комментарий
#СПАСИБОЗА114
❤😢
кто бы что ни говорил, 1.14 лучшая обнова
У Антиблогера видео вышло в тоже время😱
ненавижу 1.14 только из за того что там изменили то как выглядят деревни 😭
Серьезно?
@@_Dima2 да я слишком олд
@@MinecatYT_Minecat-OcelotOcelot мне кажется старые деревни слишком забагованные
@@_Dima2 да не вроде не забагованые да и баги можно исправить но они по моему выглядят лучше
Как по мне 1.15 топ
Гринсус
Нет Гривус
@@ДмитрийРоманов-д3р эт кто?
@@ДмитрийРоманов-д3р Звёздные войны?
@@Smileew дааа
#СПАСИБОЗА114 ❤
#СПАСИБОЗА116 :)
5:54 мне выпала починка за 16 изумрудов с третьего раза , наверное шансы на починку на бедрок версии больше
По поводу бедрока не знаю, но шанс на джаве скорее всего 1 к числу всего существующих книг
если честно как по-мне обновление 1,14 одно из худших глобальных обновление. может кто-то скажет аа чел фан пятки и своё мнение не имеет, но я могу сказать, что в обновлении есть нужные вещи такие как подмостки обновлённые текстуры. Да безусловно новые деревни выглядят свежо 11 новых профессий. но тот самый рол починки убил как по мне убил баланс в игре. не говоря от, что теперь даже алмазы не нужны ведь есть инструментальщик и оружейник. почти каждый предмет можно достать через жителей. Рейды- мородёры которые застревают в пещерах и обрывах. Дак ещё и не доделанные болотные и джунглевые деревни. Это моя самая нелюбимая глобальная версия.
фууууу, неправда пользуйся халявой, пользуйся скидками жителей, пользуйся библиотекарем, пользуйся рейдами. Сейчас объясню почему: Дело в том что на версиях до 1.18 многие ресурсы добыть нереально уж тем более и алмазы, нужно за ними ходить по часа если конечно у тебя уже не выкопаны тоннели и если ты не используешь какую нибудь супер незеритовую зачаренную кирку. То есть 1.14 вернула баланс алмазам(конечно да это получается уже дизбаластно на 1.18+). Дальше, насчет книг зачарований, так те что продает библиотекарь почти нереально найти, это надо облазить все данжи в вашем мире что бы найти например починку нужно облазить где то 999999999999999 пирамид, 99999999999999 джунгеевских храмов, 99999999999 энд крепостей и только тогда найдешь книгу на починку. Дальше единственное что мне не нравится в 1.14 так это кузнича, ведь там теперь ухудшен лут. Насчет скидок все честно, ты тратишь ресурсы что бы заразить жителя, а потом вылечить и потом уже получать скидки. Также можно отбить рейд и получить скидки на что тоже уйдет немало ресурсов и времени. А также хочу подметить что жители могут завышать чены, то есть ты ударишь жителя и он будет тебе продавать дороже. Насчет тотемов: я понимаю что тотемы теперь легче добыть, но все же, хоть и сложно найти особняк, но когда ты его находишь то ты можешь легко найти сколько угодно заклинателей и с них пофармить тотемы. Тем более 1.14 улегчила поиск особняка, ведь картограф может продать тебе карту к особняку. Я тебе все объяснил? Вроде да.
Поправде видео пустое-------
Смысл одно слово.
Мне не понравился ролик.
Я просто проявил критику это моё мнение.
Критика это аргументы, здесь их нет
@@nationalgeografic7687 Сам не знаю, это видео не несёт никакой инфы, мне кажется что этот ролик пустой - и нужно было какое то закрепление нашет своей мысли.как по мне этого здесь не хватает
@@qwertyuiopcvb чем тебе история автора не инфа? Полезная она тебе или нет, это все еще инфа
@@nationalgeografic7687 не было примеров эта версия сделала революцию в МАЙНКРАФТ или аргументы в эту сторону и других вещей натолкивающих на эту мысль.
@@nationalgeografic7687 Сктати инфа измеряется в битах в это видео мало возможных ответов
Это наоборот самое плохое портещее баланс обновление
#СПАСИБОЗА114
114