Las empresas de los videojuegos tienen que empezar a saber diferencia entre lo que es dificil de verdad y lo que es difícil por dificultad artificila, esto por ejemplo es dificultad atrificial, no poner cp en un nivel muy largo es alargarlo innecesariamente, menos mal Nintendo en el wonder se dió cuenta y añadió cp, ojalá mas empresas se den cuenta de eso y no cometan mas ese error.
No lo se, se siente más satisfactorio al pasarlo. Aparte la caracteristica de los niveles con figura (cuadrado, triángulo, circulo y X) tienen como caracteristica no tener CP. No veo la necesidad de hacer una excepción para estos niveles secretos.
Increíble como se la pasa con este juego, se ve muy divertido
Porque los otros 4 bots se obtienen en Astro's Playroom.
Wey así debe de ser juego en la mayoría de niveles es fácil pero encontrar un nivel así flipa
Las empresas de los videojuegos tienen que empezar a saber diferencia entre lo que es dificil de verdad y lo que es difícil por dificultad artificila, esto por ejemplo es dificultad atrificial, no poner cp en un nivel muy largo es alargarlo innecesariamente, menos mal Nintendo en el wonder se dió cuenta y añadió cp, ojalá mas empresas se den cuenta de eso y no cometan mas ese error.
No lo se, se siente más satisfactorio al pasarlo. Aparte la caracteristica de los niveles con figura (cuadrado, triángulo, circulo y X) tienen como caracteristica no tener CP.
No veo la necesidad de hacer una excepción para estos niveles secretos.
Es un nivel de destreza definitivo por algo aprendiste todas las mecanismos y mecánicas para un nivel asi
Sinceramente, que tuviese checkpoints el último nivel del Mario wonder no me gustó
@@danielgomez-om9zderes el único.
Es un nivel desafio, todos esos niveles nunca tuvieron cp, asi que no tiene sentido poner cp a este nivel siendo que pertenece a la misma categoria
Primero