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バブルとウォーターもそうだよね能力の統合は個人的には嬉しいけど、カービィコスプレが少なくなるのは寂しいオプションや回収物でコピーの姿を着せ替え出来る作品が出るといいな
サブキャラから雑魚中ボスに進化し、プレイアブルキャラになりついにはカービィの能力を1つ奪うまでに成長したバンダナワドルディくん
ただの植民地から超大国に成長したアメリカのようだ
スマブラ参戦しないかな....
@@user-oj2kc3vv2q クソリプだけど成長と言うのとはまた違う希ガス
@@落雁うまい 出世の方が近いかな?
その内ファイターも…?
一度でいいから今までの全コピー能力復活させた作品を作っていただきたい
5:28 例えが秀逸
各能力の良さ等の補足、エンジェル:エンジェルの強みは空中移動、この空中移動はジャンプボタンで解除でき、地上からジャンプ→通常より速いホバリングと繋げる事が出来るので回避が楽、同じ常時停止能力にUFOがあるが此方は浮遊状態固定なので落下(というより下移動)が遅くジャンプも無いのでメカクラッコ等の攻撃を避け切れない事も多い、巻物を取った後は高速連射というダッシュ入力で水平方向に3本の矢を飛ばせる技が追加され非常に戦い易くなる、忘れがちだが参ドロは空中でもダッシュ入力を受け付けてくれるのでダッシュ前にジャンプしてしまっても高速連射を出す事が出来る、無敵技が追加されれば言うことは無いが高速連射とコマンドが被りそう⋯、鏡のエンジェルは移動速度こそ参ドロより速いが高速連射が無い上に常時停止では無く少しずつ高度が下がってしまうのでそこまで強くは無い⋯、そして武器が弓矢ってだけで他の能力程被ってる訳ではない気が⋯、メタル:ボスにダメージを与える為には非常に小さな判定(数ドット分)を当てる必要があり使い難く基本ギミック専用という考えで大丈夫、(動画では全くダメージを与えられないと言っているが一応は与えられる⋯本当に一応だが⋯、)一応デデデのハンマーや吸い込み、ミセスモーリィのダイブ後の胴体からのダメージ、ヤドガインの瓦礫、ボーボーの炎、ドロッチェのボム、メタナイトの電撃と竜巻、ダークドロッチェの爆弾の爆発前、ダークゼロ(炎)の火球攻撃の火柱の周りの小さい炎を防げるがそれだけで何の役に立つかは不明、素人で倒せるのは精々1〜2・5面ボスだけ、責めてボス本体からのダメージもカット出来れば良かった気がする⋯、スピア:コピーが剥がれない分ワドのが優秀だが基本本編ストーリーでは1Pはワドは使えない為ソロプレイなら差別化出来てる⋯筈⋯��大地突きが使える作品は被ってないし被ったらきっとスピアでも使える筈⋯��バックドロップ:レスラーの空中投げとも違う動画での2番目の投げ方がカッコいいと思う⋯性能ではまぁ⋯、そしてこの系統だと突っ込んで行く他能力よりも吸い寄せて捕まえるスロウのが掴みに関しては一枚上手だと思う、(参ドロスロウならスカーフィも掴めるしデカい敵も吸い込みとは違いすぐに吸い寄せられる、)スパーク:参ドロのスパークは巻物を取るとレベル3チャージが解放され超高火力の範囲攻撃と動画で取り上げられてたスパーク弾と最大溜めで自動発動のスパークバリアがおまけで付く、(おまけ組は未チャージ技のスパークアタックと変わらない程度の威力)参ドロのスパークはスパーク弾の威力こそ無いが数少ない遠距離壁貫通属性持ち(参ドロの他の遠距離壁貫通技持ちはUFOとトリプルスターとファイターとバブルの巻物技のみ、)そして3DSのスライドパットでの溜めが異常に速い、(参ドロのスパークの三チャージまで→スライドパット3回転半・USDXのプラズマ最大溜め→5回転半)レーザー:UFOと比べ此方は連射出来るがUFOのレーザーも溜め時間はそんなに長くない為そんなに差は無い、バーニング:ファイア統合版と比べ単体だとボタン一つで発動する為事故率が少ないのが結構大きい気もする様な⋯��フリーズ:アイス統合版だとダッシュかボタン連打で発動するが単体だとボタン1回で発動して事故が少ないがそもそもバーニングと違って無敵技でも無いしこの能力単体で使う機会が少ない様な気も⋯��因みに参ドロ能力ばかり詳しく書いてるのは参ドロが初めて遊んだカービィであり直近で遊んだカービィだからデータが取り易かったから、
9:14 初めて統合されたのはSDXでは
ですね。旧フリーズの「こちこちブリザード」がアイスに統合されたのもSDXからだし、主がちゃんと分かっていたとしても「いかにもWiiで新登場しました!!」みたいな書き方は誤解を招きそうでよくない他人の作ったもんにイチャモンつけるのはよくないと分かってはいるんだが
@@キセノン-y8e ドロッチェ団からは個別の能力として出ることはなくなったよ的ニュアンスかもしれないから言うか迷ったんだけどね
@@しゅらんぬ ファイアとバーニングに関してはそれで納得するとしても、こちこちブリザードの「誤解を招きかねない表現」問題に関しては解決してないけどな(´・ω・`)
SDX未プレイなんじゃないのかな
5:27「最近のコンビニくらい激戦なのだ」
スピアーとレーザーは普通に好きだから復活してほしいなぁ
おまけにスピアは広リーチコピーのポジションをスティックに取られつつあるという…
2:20 この後お亡くなりになったんだよね…
ご冥福をお祈りいたします…
@@tajimon811 あの後生き返ったんだよね
エンジェル大好きだった…鏡でずっと使ってた………
地味に好きだった滞空しながらシューティングが何気に楽しい
俺は先にスナイパーを体験してしまったからもうスナイパー無しでは生きれない
エンジェルやるたび毎回取りに行って楽しんでたぐらい大大大好きだったんだ…
見た目が可愛いのよだから、次回作では登場を願う…(欲を言うとライト、レーザーの能力と合わせて、更に光とスパーク属性で攻撃したりまたピットみたいに二刀流で攻撃出来たりとか期待してます。)
分かるマン
2:21 あっ…
エンジェルは見た目が可愛いからヨシ!スナイパーは最強だから復活希望()
そして僕はカビファイ2でスタアラで未登場だったスナイパーが登場することを知っただけですぐに購入を決意したのでした。
つまり頑張ればスタアラでも使えたというわけだ
9:35 「こちこちタックル」は確かにWiiからだけど、「こちこちブリザード」はSDXからあったよ
バーニングのデザイン大好きだったなぁ〜手から火が出てるってだけでもロマンを感じるデザインだもん…
バーニングの手から出る火が好きなのわかる
スピアーとワドは被りと言うより順当強化キャラでは…(デデデハンマー)(メタナイトソード)アーティストに一発芸を丸々取られたペイントは?
エンジェル、スピアー、バーニング、スパーク、レーザー、スロウ、バブルを再登場&強化期待
スピアーとレーザーは来て欲しい。バブルはパワーアップするならあり。エンジェルとスロウは微妙。スパークとプラズマのどっちでもいい。バーニングとフリーズは必要ない。
それな
そうだ忘れてた。参ドルしか登場してないけど、するとなるとそれ専用のギミックも登場するかな?
プラズマの例があるからね、期待できるよね
バーニング、スパーク、フリーズは完全に統合されたよね……だってファイア、プラズマ、アイスって言っても変わらないしwwエンジェルは地上で矢を3連射できるっていう強みがまだある……かな?レーザーはUFOを使いやすくしてくれれば統合されてても気軽にレーザーを使えて嬉しい。スローは既にスープレックスと組み合わせてる説もあるねwバブルはドロッチェのゲームに相応しいコピーでこの中では唯一無二の存在だからぜひ再登場して欲しいわ。ウォーター、ポイズンに似てるけど、どっちかと合わせな気もする……それもまた面白くはあるけどww
今ドロッチェのリメイクとか出てエンジェルも復活したらスナイパー+ウィングに+スマブラのピットの要素を少し加えたようなコピー能力になるだろうな。たぶん…
コマンドでいろんな技出せるのも好きだけどフラグシップ系の作品に多い一芸特化なコピー能力も好き
クソなんて言わないでくださいよ。それぞれに個性があってとても良いじゃないですか。
バーニングは見た目がクソかっこいいからまたどこかで登場してくれねえかなぁ…
ファイヤーのダッシュ攻撃になったんだよね
わかる今じゃファイヤーにくわれた
64のバーニングすこすこのすこ合体能力システムそろそろ復活しよう
@@UNO-e2w スターアライズって合体能力無かったっけ?
しゅまる 記憶薄いけど64みたいに攻撃方法が変わるような感じにはならなかった気がする。効果だけ合体みたいなのはあった。あと限定的だけど味方と協力して合体技はできる
バーニングとエンジェルって実はタイムアタックには向いているんだよねバーニングは途中でミサイル落としたときの保険で、エンジェルはとげとか溶岩のある狭い道を通るのに使える
Wiiのときのスパークの技の音めちゃ好きだった…
エンジェルは当時cmで出たイエローがコピーしてた可愛かった記憶ゲームで見つけてテンション上がったが死ぬほど弱くて悲しかった
バーニングとフリーズは、ファイア・アイスとは別の進化を遂げて是非戻ってきてほしい。なぜなら見た目が好きすぎるから…
めっちゃ分かります…フリーズは見た目アイスクライマーみたいで可愛いし、バーニングも見た目はかなりかっこいいからいつか復活してほしいですよね〜
見た目は確かにいいよね〜!ソード→リンク、エスパー→ネス見たいに、フリーズはアイクラから見た目借りたんかな?ww
複合されちゃってるのが痛いとこだけど外伝作品とかならまだ出番があるのはカービィのグルメフェスで立証されたね
攻略本に格闘王への道初心者にはストーンがオヌヌメって書いてあった
確かに
ストーンは無敵だってずっと思ってたから、トリプルデラックスで背面から飛び出してくるギミックにはね飛ばされて驚愕した思い出
@a aあなたきっとロボボプラネットの星の夢soulOSのハートレス・ティアーズに泣かされたでしょ!!
ちなみにヘルパーの方はタックが強いよ
@@keshimgo オヌヌメ?
こうやって見るとマジックやアニマルって強いなーって思った(KONAMI感)
参ドロのマジックはメタナイトを完封できる
うんうん(粉みかん)
バーニングやフリーズが戦力外通行されつつある中、スパークとプラスマの痺れる争いがまだまだ続いている!
消えていったコピーは意外と多いですよね…最後の無敵で突っ走るのがなんか面白かった(笑)
クソすぎるって何なんでしょうね…別に性能が似ているだけで使えないとか微妙だとかそんなんじゃないでしょう…色んな能力にはそれぞれ特徴があってそれが一般的な特徴か一部に尖っている特徴かってだけなのにただ似てるだけでクソ呼ばわりは無いでしょう言い方もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか
バーニングとフリーズは技増やして再登場カモン
バーニングはカービィwii以降のハイジャンプみたいにどの角度からも発射出来る様になって欲しい。
そうですね…ファイアが使えない火炎球とか全方位バーニングで補えそうですけどね
バーニングはホーミングとかの空中での軌道変更出来れば良さげ?
Wiiのスパーク使ってからスパークが一番好き
スープレックスマジでだいすき
操作が複雑化する代わり、合併したほうがコピー能力の強化になるからね……操作が単純なカービィシリーズが出たら、復活するものもあるかも?
9:29フリーズの見た目、スマブラでアイクラをコピーしたときのやつみたいだな
元ネタがアイクラなのかもね
0:26 コイツってさ……ケツから🧊出してンの?
エンジェル➡︎ホーミング性有りの矢メタル➡︎せめてボスの攻撃ぐらいは無敵に...
エンジェルは新しい技とか貰えればスナイパーと差別化できそうだけど、メタルは…うん
今エンジェル出たら浄化とか発光みたいな攻撃使いそう
3:34 1P以外でもカービィは使えますよ!後ファイターはwiiから出てますよ
時代的にいうなら…スーパーデラックスからやろうなぁ…
そもそもカービィのコピー能力はいつでも好きな時に選んで使えるわけじゃないんだから多少能力の差異があろうとその場面も含めた考察にしないと意味がないカービィやったことないのかな?
メタルの歩きながら雑魚蹴散らすという特徴も64のストーンのほぼ下位互換だから本当にオリジナリティがねえのが悲惨
スピアはスティックにも負けましたね…
ドロッチェ団の頃のレーザーとufoは総合的に見ると技の多様性はufoの方があったけど、ゴーストと同じようにしゃがんで抜けれる床がufoは抜けれなかったから、コピー能力の持ち運び易さはレーザーの方がぶがあったね。
でもufoって階段降りられないからマップによって積むんよねぇ…
頑張って床下から能力星を吸い込んだ思い出
ゴーストで悩んだ思い出ww
エンジェルは常時浮遊、メタルは常時無敵、スピアーは普通に強い、バックドロップはなかったらスープレックスは生まれてない、スパークは合体することによって強化、レーザーとUFOはそもそも違うコピー、バーニングはなかったらファイアーがRTAで使われることは無かったフリーズもなければアイスがとても弱かったしどれも必要だったコピー能力だと思う
UFOとスマブラは他のコピー能力と比べちゃいかん!!
復活する方法は意外と簡単でたとえばフリーズの能力をアイスと同じ(技追加)にして逆に作品内でアイスを出さずにフリーズを出すみたいにすれば案外行けるかも
作品ごとに名前変更ってことですか?
SDのスパークで馬鹿みたいにレバガチャしてバチバチさせるの好きだった
ゲームボーイの鏡の大迷宮だっけ?の頃エンジェル大好きだったけどなあれが生まれて初めてやったゲームだったけど、あの頃から安全圏からのんびり打って倒す隠キャムーブ好きだったと思うと笑える
スパークといえばトリデラのスパークはマジで弱かった…
プラズマの遠距離攻撃要素がないからマジで弱すぎた記憶が…
スピアーだとポケモンになっちゃう()
エンジェルは残念なコピーだった威力もさることながら、空中にいると段々高度が下がって来るのが実に残念だった
高度下がるのは鏡だけだから鏡のエンジェルと言い換えて貰いたいなぁ⋯、
5:09 自分はレスラーはファイターズ限定の能力だと思ってる
スピア凄い好きだったなぁ、マホロア戦の時絶対これ選んでた
能力かぶっててもさ、結局はカービィが可愛い飾りつけて戦うっていうだけだからその事実だけあればOKじゃね?
2:09一応、巻物取ると使えるようになる球体化はボスに対しても無敵ではある…が、そもそもボスの上に回り込むのが難しすぎる時点でお察しである。
確かスパデラでコピーて言うコピー能力あった気がするw(どういうこっちゃ)
実はUFO先生こっそりロボプラで復活してるんですよね…
昔のカービィはコピー能力の技のレパートリーが少なかったのかすごい進化してるなぁ
説明しにくいんだけど、能力一つにつき技一つというのも独特の面白さがあるんだよ最近のカービィはコピーといいつつ能力元のザコより明らかに強くなってるそれに対して昔のカービィは1:1コピーでザコと対等の条件で戦ってる感じがする少しでもダメージを受けると能力星を落とすのも緊張感がある最近のカービィのボスのド派手な攻撃を避けつつ多彩な技で立ち回る楽しみはないけどアクションゲームとしては夢の泉が一番面白いからやってみて昔のカービィでも1,2,3,64は微妙かな楽しいけどゲーム性が薄い…
つまり何が言いたいかというとコピー能力の技が増えたことは単に進化とはいえないということ
スパークとプラズマはスパークの技構成変えてしまえばまだ差別化出来るはずだから...()
そこで思ったんじゃがスパークのレバガチャ技を参ドロの制止状態で出せる広範囲スパークバリアにするとか、スパーク展開中にレバガチャすると範囲と火力上昇するとか、ダッシュ攻撃を範囲広めの電撃verのバーニングアタック的な攻撃方法にしたらプラズマは遠距離特化の雷属性コピーとして生き残れるジャマイカ( ᐛ )
メタル懐かしい。浮遊する時の連打が大変だったの今でも覚えてる
UFOはロボボプラネットでクリア率100パーセントにしたら実はコピーできるようになるって言うね、、、新しめのバージョンでUFOを使いたかったらロボプラを遊ぼう!
タイトルのクソ余計やろ…
フリーズがアイスに吸収された一方、キャラクターがペンギーでなくチリーなのが凄いもにょる
コピー能力もそうやけど、出てくる敵で懐かしさを味わうとかいう別の楽しみ方をしてしまう
え?スピア普通に強くない?めっちゃ好きだったんだけどスピアとバンワドの理論で行くとソードとハンマーも同じ扱いになるくね?
まずソードはそもそもがお話にならない弱さだしメタナイトの方が別能力レベルで強いからなぁハンマーはwiiだとデデデより攻撃力が高い分強かったけどSTAでは単純に体力と攻撃範囲で劣るせいで事実下位互換になっちゃってますねスピアはこの場合真に比較すべきなのはSTAで登場してある程度性質が被ってるスティックの方かも
メタルで転がった先に水があったときの絶望感はエグい
個人的にレーザー好きだったな!シンプルだけど単純に格好いい!
メタルはコピー取得時無敵をうまく活用できれば中ボスどころかラスボスまで倒せちゃうぞ!
利用しても勝てない(雑魚敵出してくれない限り攻撃判定が無い、)ゴースト・スリープと比べれば強いですね、抜きでもデデデ・ミセスモーリィ・ボーボー・ドロッチェ倒してる人がUA-camに居ますが、(前者三体は素人でも出来る、)
フリーズは可愛さでは勝っているから😁
忘れ去られたスロウ
サムネ: *クソ* (追真)
ウォーターとポイズンもかな?ただあいつらは両方に良さがあって両方十分に強いからなまあポイズンはめちゃくちゃ強いけど
ポイズンは強すぎてもう出てこなそうw
ウォーターはスターアライズで再登場しましたね。
ポケモンで言うみずタイプとどくタイプだもんね流石に統合はしないだろう。バブルはどっちかに含まれて再登場して欲しい
なおどくタイプの技が片っ端から弱いためみずタイプくらい強い技を与えるべきな模様。ポイズンは強すぎて出れないってのがあるんだろうけど弱体化したらそれはそれでつまらないので絶妙に難しいところ…
UFOって強いんだけどエリア探索とかの時にすり抜け床がすり抜けれないから好きくないw
サムネが直球かつサッパリしすぎてて草
スパークとバーニングとフリーズは完全に統合されたよね。初期はコマンドなんてない、「Bボタン押すだけ」のゲームだったから似た属性のコピーも派生されてたけど、今は技多様にする面白さがあるからね。その意味じゃ、スタアラでスープレックス久々の復活に感激したと共に、ならスローも使わせて欲しかった感はあったww(まぁ似た形で必殺技ありはするけどね)コメント欄に夢があって、昔の「ポケモンのタイプごとにカービィのコピー能力考えたいな」って記憶思い出して懐かしくなりましたw
UFOはホント、ぶっ壊れコピーの一つ過ぎてロボプラでアミーボ専用とはいえ自由に持ち運び出来る様になったの嬉しかった
UFOコピーのためにカービィアミーボを買ったと言っても過言じゃぁない。
まぁ結局真勝ちではamiiboないと使えないんだけどね(これはスマブラも同様)
Wiiのスパークめっちゃ使ってたてかフリーズのコピー能力見た目可愛いよね
参ドロのスパークはほんの少しB入力と方向入力をずらすとバリア飛ばしと広範囲スパークを同時に発動できる
0:09エンジェルはかわいいのでスナイパーはかっこいいので
夢の泉DXと鏡とドロッチェのカービィの世界観好き
スタッフもコピー能力考えるの大変なんやなぁ
2:54背景生姜アレ
全く関係ないけど鏡のSEとBGMが一番好きです、、特にスパークのニョリニョリいうのが、、、
ロケットの爆発音とハンマー上Bの燃える音好き
いくら性能が被ったとしてもクソって言うのはどうかと思うゾ
プラズマとスパークはどちらも優秀なイメージがありますね
バックドロップには、スロウというアイテムなどを掴んで投げるもう一つの被ってるコピー能力があるんですねぇ、バックドロップ、スープレックス、スロウそれぞれカワイソスてかUFOによってビームも危ない説
逆にフリーズは雪だるまを使う技として復活しそう
単純に見てて懐かしい!って気持ちが出すぎて不遇コピー能力の動画ってことを忘れてた
SDXに登場してる時点でマイナーではない
バックドロップの方が遥かに知名度が低い悲しみ一般的には動画で触れられてすらいないスロウより知られてないからな
スープレックスしか勝たん…空中下攻撃でずーっとボス踏んでた
64のストーンxストーンのミックスがメタルと似てると思う。
先に出たはずの64の方が上位互換っていうね…
スープレックスって復活したのか!独特だからこそ好き
投稿お疲れ様です!視聴者も増えてきてますね!古参ぶれる!w
最近遊んでないけどミラーは生きているのだろうか
ロボボプラネット辺りで一旦復活したけどスターアライズでは出て無かったはず、、、
@@だーレダ スタアラでダークメタナイトがちょっとだけリスペクトして技使ってたね
カービィの体色が変わらないのが悲しい
マジでスナイパー大好き!!
スナイパー、勝ち抜きボスバトルで最強やった
@アイスティー 最強の(安定感を持つ)コピーですネ。クリアが楽だし火力もまずまずな使いやすいキャラ
そういえば…この動画のあとに発売されたディスカバリーではレンジャーも出たけど正直7:29の能力と性能被ってるな…
今頃思ったけどファイターの波動のやつって波動拳だね。灼熱波動拳もあるって言うね
バブルとウォーターもそうだよね
能力の統合は個人的には嬉しいけど、カービィコスプレが少なくなるのは寂しい
オプションや回収物でコピーの姿を着せ替え出来る作品が出るといいな
サブキャラから雑魚中ボスに進化し、プレイアブルキャラになりついにはカービィの能力を1つ奪うまでに成長したバンダナワドルディくん
ただの植民地から超大国に成長したアメリカのようだ
スマブラ参戦しないかな....
@@user-oj2kc3vv2q クソリプだけど成長と言うのとはまた違う希ガス
@@落雁うまい 出世の方が近いかな?
その内ファイターも…?
一度でいいから今までの全コピー能力復活させた作品を作っていただきたい
5:28 例えが秀逸
各能力の良さ等の補足、
エンジェル:エンジェルの強みは空中移動、
この空中移動はジャンプボタンで解除でき、
地上からジャンプ→通常より速いホバリングと繋げる事が出来るので回避が楽、
同じ常時停止能力にUFOがあるが此方は浮遊状態固定なので落下(というより下移動)が遅くジャンプも無いのでメカクラッコ等の攻撃を避け切れない事も多い、
巻物を取った後は高速連射というダッシュ入力で水平方向に3本の矢を飛ばせる技が追加され非常に戦い易くなる、
忘れがちだが参ドロは空中でもダッシュ入力を受け付けてくれるのでダッシュ前にジャンプしてしまっても高速連射を出す事が出来る、
無敵技が追加されれば言うことは無いが高速連射とコマンドが被りそう⋯、
鏡のエンジェルは移動速度こそ参ドロより速いが高速連射が無い上に常時停止では無く少しずつ高度が下がってしまうのでそこまで強くは無い⋯、
そして武器が弓矢ってだけで他の能力程被ってる訳ではない気が⋯、
メタル:ボスにダメージを与える為には非常に小さな判定(数ドット分)を当てる必要があり使い難く基本ギミック専用という考えで大丈夫、(動画では全くダメージを与えられないと言っているが一応は与えられる⋯本当に一応だが⋯、)
一応デデデのハンマーや吸い込み、
ミセスモーリィのダイブ後の胴体からのダメージ、
ヤドガインの瓦礫、
ボーボーの炎、
ドロッチェのボム、
メタナイトの電撃と竜巻、
ダークドロッチェの爆弾の爆発前、ダークゼロ(炎)の火球攻撃の火柱の周りの小さい炎を防げるがそれだけで何の役に立つかは不明、
素人で倒せるのは精々1〜2・5面ボスだけ、
責めてボス本体からのダメージもカット出来れば良かった気がする⋯、
スピア:コピーが剥がれない分ワドのが優秀だが基本本編ストーリーでは1Pはワドは使えない為ソロプレイなら差別化出来てる⋯筈⋯��
大地突きが使える作品は被ってないし被ったらきっとスピアでも使える筈⋯��
バックドロップ:レスラーの空中投げとも違う動画での2番目の投げ方がカッコいいと思う⋯性能ではまぁ⋯、
そしてこの系統だと突っ込んで行く他能力よりも吸い寄せて捕まえるスロウのが掴みに関しては一枚上手だと思う、(参ドロスロウならスカーフィも掴めるしデカい敵も吸い込みとは違いすぐに吸い寄せられる、)
スパーク:参ドロのスパークは巻物を取るとレベル3チャージが解放され超高火力の範囲攻撃と動画で取り上げられてたスパーク弾と最大溜めで自動発動のスパークバリアがおまけで付く、(おまけ組は未チャージ技のスパークアタックと変わらない程度の威力)
参ドロのスパークはスパーク弾の威力こそ無いが数少ない遠距離壁貫通属性持ち(参ドロの他の遠距離壁貫通技持ちはUFOとトリプルスターとファイターとバブルの巻物技のみ、)
そして3DSのスライドパットでの溜めが異常に速い、
(参ドロのスパークの三チャージまで→スライドパット3回転半・USDXのプラズマ最大溜め→5回転半)
レーザー:UFOと比べ此方は連射出来るがUFOのレーザーも溜め時間はそんなに長くない為そんなに差は無い、
バーニング:ファイア統合版と比べ単体だとボタン一つで発動する為事故率が少ないのが結構大きい気もする様な⋯��
フリーズ:アイス統合版だとダッシュかボタン連打で発動するが単体だとボタン1回で発動して事故が少ないがそもそもバーニングと違って無敵技でも無いしこの能力単体で使う機会が少ない様な気も⋯��
因みに参ドロ能力ばかり詳しく書いてるのは参ドロが初めて遊んだカービィであり直近で遊んだカービィだからデータが取り易かったから、
9:14 初めて統合されたのはSDXでは
ですね。旧フリーズの「こちこちブリザード」がアイスに統合されたのもSDXからだし、主がちゃんと分かっていたとしても「いかにもWiiで新登場しました!!」みたいな書き方は誤解を招きそうでよくない
他人の作ったもんにイチャモンつけるのはよくないと分かってはいるんだが
@@キセノン-y8e ドロッチェ団からは個別の能力として出ることはなくなったよ的ニュアンスかもしれないから言うか迷ったんだけどね
@@しゅらんぬ
ファイアとバーニングに関してはそれで納得するとしても、こちこちブリザードの「誤解を招きかねない表現」問題に関しては解決してないけどな(´・ω・`)
SDX未プレイなんじゃないのかな
5:27
「最近のコンビニくらい激戦なのだ」
スピアーとレーザーは普通に好きだから復活してほしいなぁ
おまけにスピアは広リーチコピーのポジションをスティックに取られつつあるという…
2:20 この後お亡くなりになったんだよね…
ご冥福をお祈りいたします…
@@tajimon811 あの後生き返ったんだよね
エンジェル大好きだった…鏡でずっと使ってた………
地味に好きだった
滞空しながらシューティングが何気に楽しい
俺は先にスナイパーを体験してしまったから
もうスナイパー無しでは生きれない
エンジェルやるたび毎回取りに行って楽しんでたぐらい大大大好きだったんだ…
見た目が可愛いのよだから、次回作では登場を願う…(欲を言うとライト、レーザーの能力と合わせて、更に光とスパーク属性で攻撃したりまたピットみたいに二刀流で攻撃出来たりとか期待してます。)
分かるマン
2:21 あっ…
エンジェルは見た目が可愛いからヨシ!
スナイパーは最強だから復活希望()
そして僕はカビファイ2でスタアラで未登場だったスナイパーが登場することを知っただけですぐに購入を決意したのでした。
つまり頑張ればスタアラでも使えたというわけだ
9:35 「こちこちタックル」は確かにWiiからだけど、「こちこちブリザード」はSDXからあったよ
バーニングのデザイン大好きだったなぁ〜
手から火が出てるってだけでもロマンを感じる
デザインだもん…
バーニングの手から出る火が好きなのわかる
スピアーとワドは被りと言うより順当強化キャラでは…(デデデハンマー)(メタナイトソード)
アーティストに一発芸を丸々取られたペイントは?
エンジェル、スピアー、バーニング、スパーク、レーザー、スロウ、バブルを再登場&強化期待
スピアーとレーザーは来て欲しい。バブルはパワーアップするならあり。エンジェルとスロウは微妙。スパークとプラズマのどっちでもいい。バーニングとフリーズは必要ない。
それな
そうだ忘れてた。参ドルしか登場してないけど、するとなるとそれ専用のギミックも登場するかな?
プラズマの例があるからね、期待できるよね
バーニング、スパーク、フリーズは完全に統合されたよね……だってファイア、プラズマ、アイスって言っても変わらないしww
エンジェルは地上で矢を3連射できるっていう強みがまだある……かな?
レーザーはUFOを使いやすくしてくれれば統合されてても気軽にレーザーを使えて嬉しい。
スローは既にスープレックスと組み合わせてる説もあるねw
バブルはドロッチェのゲームに相応しいコピーでこの中では唯一無二の存在だからぜひ再登場して欲しいわ。ウォーター、ポイズンに似てるけど、どっちかと合わせな気もする……それもまた面白くはあるけどww
今ドロッチェのリメイクとか出てエンジェルも復活したら
スナイパー+ウィングに
+スマブラのピットの要素を少し加えたようなコピー能力になるだろうな。
たぶん…
コマンドでいろんな技出せるのも好きだけど
フラグシップ系の作品に多い一芸特化なコピー能力も好き
クソなんて言わないでくださいよ。
それぞれに個性があって
とても良いじゃないですか。
それな
バーニングは見た目がクソかっこいいからまたどこかで登場してくれねえかなぁ…
ファイヤーのダッシュ攻撃になったんだよね
わかる
今じゃファイヤーにくわれた
64のバーニングすこすこのすこ
合体能力システムそろそろ復活しよう
@@UNO-e2w スターアライズって合体能力無かったっけ?
しゅまる
記憶薄いけど64みたいに攻撃方法が変わるような感じにはならなかった気がする。効果だけ合体みたいなのはあった。
あと限定的だけど味方と協力して合体技はできる
バーニングとエンジェルって実はタイムアタックには向いているんだよね
バーニングは途中でミサイル落としたときの保険で、エンジェルはとげとか溶岩のある狭い道を通るのに使える
Wiiのときのスパークの技の音めちゃ好きだった…
エンジェルは当時cmで出たイエローがコピーしてた可愛かった記憶
ゲームで見つけてテンション上がったが死ぬほど弱くて悲しかった
バーニングとフリーズは、ファイア・アイスとは別の進化を遂げて是非戻ってきてほしい。
なぜなら見た目が好きすぎるから…
めっちゃ分かります…フリーズは見た目アイスクライマーみたいで可愛いし、バーニングも見た目はかなりかっこいいからいつか復活してほしいですよね〜
見た目は確かにいいよね〜!
ソード→リンク、エスパー→ネス見たいに、フリーズはアイクラから見た目借りたんかな?ww
複合されちゃってるのが痛いとこだけど
外伝作品とかならまだ出番があるのはカービィのグルメフェスで立証されたね
攻略本に格闘王への道初心者にはストーンがオヌヌメって書いてあった
確かに
ストーンは無敵だってずっと思ってたから、トリプルデラックスで背面から飛び出してくるギミックにはね飛ばされて驚愕した思い出
@a a
あなたきっとロボボプラネットの星の夢soulOSのハートレス・ティアーズに泣かされたでしょ!!
ちなみにヘルパーの方はタックが強いよ
@@keshimgo オヌヌメ?
こうやって見るとマジックやアニマルって強いなーって思った(KONAMI感)
参ドロのマジックはメタナイトを完封できる
うんうん(粉みかん)
バーニングやフリーズが戦力外通行されつつある中、スパークとプラスマの痺れる争いがまだまだ続いている!
消えていったコピーは意外と多いですよね…
最後の無敵で突っ走るのがなんか面白かった(笑)
クソすぎるって何なんでしょうね…別に性能が似ているだけで使えないとか微妙だとかそんなんじゃないでしょう…
色んな能力にはそれぞれ特徴があってそれが一般的な特徴か一部に尖っている特徴かってだけなのにただ似てるだけでクソ呼ばわりは無いでしょう
言い方もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか
バーニングとフリーズは技増やして再登場カモン
バーニングはカービィwii以降のハイジャンプみたいにどの角度からも発射出来る様になって欲しい。
そうですね…
ファイアが使えない火炎球とか全方位バーニングで補えそうですけどね
バーニングはホーミングとかの空中での軌道変更出来れば良さげ?
Wiiのスパーク使ってからスパークが一番好き
スープレックスマジでだいすき
操作が複雑化する代わり、合併したほうがコピー能力の強化になるからね……
操作が単純なカービィシリーズが出たら、復活するものもあるかも?
9:29フリーズの見た目、スマブラでアイクラをコピーしたときのやつみたいだな
元ネタがアイクラなのかもね
0:26 コイツってさ……
ケツから🧊出してンの?
エンジェル➡︎ホーミング性有りの矢
メタル➡︎せめてボスの攻撃ぐらいは無敵に...
エンジェルは新しい技とか貰えればスナイパーと差別化できそうだけど、メタルは…うん
今エンジェル出たら浄化とか発光みたいな攻撃使いそう
3:34 1P以外でもカービィは使えますよ!
後ファイターはwiiから出てますよ
時代的にいうなら…スーパーデラックスからやろうなぁ…
そもそもカービィのコピー能力はいつでも好きな時に選んで使えるわけじゃないんだから
多少能力の差異があろうとその場面も含めた考察にしないと意味がない
カービィやったことないのかな?
メタルの歩きながら雑魚蹴散らすという特徴も
64のストーンのほぼ下位互換だから本当にオリジナリティがねえのが悲惨
スピアはスティックにも負けましたね…
ドロッチェ団の頃のレーザーとufoは総合的に見ると技の多様性はufoの方があったけど、ゴーストと同じようにしゃがんで抜けれる床がufoは抜けれなかったから、コピー能力の持ち運び易さはレーザーの方がぶがあったね。
でもufoって階段降りられないからマップによって積むんよねぇ…
頑張って床下から能力星を吸い込んだ思い出
ゴーストで悩んだ思い出ww
エンジェルは常時浮遊、メタルは常時無敵、スピアーは普通に強い、バックドロップはなかったらスープレックスは生まれてない、スパークは合体することによって強化、レーザーとUFOはそもそも違うコピー、バーニングはなかったらファイアーがRTAで使われることは無かったフリーズもなければアイスがとても弱かったしどれも必要だったコピー能力だと思う
UFOとスマブラは他のコピー能力と比べちゃいかん!!
復活する方法は意外と簡単で
たとえばフリーズの能力をアイスと同じ(技追加)にして逆に作品内でアイスを出さずにフリーズを出すみたいにすれば案外行けるかも
作品ごとに名前変更ってことですか?
SDのスパークで馬鹿みたいにレバガチャしてバチバチさせるの好きだった
ゲームボーイの鏡の大迷宮だっけ?の頃エンジェル大好きだったけどな
あれが生まれて初めてやったゲームだったけど、あの頃から安全圏からのんびり打って倒す隠キャムーブ好きだったと思うと笑える
スパークといえばトリデラのスパークはマジで弱かった…
プラズマの遠距離攻撃要素がないからマジで弱すぎた記憶が…
スピアーだとポケモンになっちゃう()
エンジェルは残念なコピーだった
威力もさることながら、空中にいると段々高度が下がって来るのが実に残念だった
高度下がるのは鏡だけだから鏡のエンジェルと言い換えて貰いたいなぁ⋯、
5:09 自分はレスラーはファイターズ限定の能力だと思ってる
スピア凄い好きだったなぁ、マホロア戦の時絶対これ選んでた
能力かぶっててもさ、結局はカービィが可愛い飾りつけて戦うっていうだけだからその事実だけあればOKじゃね?
2:09
一応、巻物取ると使えるようになる球体化はボスに対しても無敵ではある…が、そもそもボスの上に回り込むのが難しすぎる時点でお察しである。
確かスパデラでコピーて言うコピー能力あった気がするw(どういうこっちゃ)
実はUFO先生こっそりロボプラで復活してるんですよね…
昔のカービィはコピー能力の技のレパートリーが少なかったのか
すごい進化してるなぁ
説明しにくいんだけど、能力一つにつき技一つというのも独特の面白さがあるんだよ
最近のカービィはコピーといいつつ能力元のザコより明らかに強くなってる
それに対して昔のカービィは1:1コピーでザコと対等の条件で戦ってる感じがする
少しでもダメージを受けると能力星を落とすのも緊張感がある
最近のカービィのボスのド派手な攻撃を避けつつ多彩な技で立ち回る楽しみはないけど
アクションゲームとしては夢の泉が一番面白いからやってみて
昔のカービィでも1,2,3,64は微妙かな
楽しいけどゲーム性が薄い…
つまり何が言いたいかというとコピー能力の技が増えたことは単に進化とはいえないということ
スパークとプラズマはスパークの技構成変えてしまえばまだ差別化出来るはずだから...()
そこで思ったんじゃがスパークのレバガチャ技を参ドロの制止状態で出せる広範囲スパークバリアにするとか、スパーク展開中にレバガチャすると範囲と火力上昇するとか、ダッシュ攻撃を範囲広めの電撃verのバーニングアタック的な攻撃方法にしたらプラズマは遠距離特化の雷属性コピーとして生き残れるジャマイカ( ᐛ )
メタル懐かしい。浮遊する時の連打が大変だったの今でも覚えてる
UFOはロボボプラネットでクリア率100パーセントにしたら実はコピーできるようになるって言うね、、、新しめのバージョンでUFOを使いたかったらロボプラを遊ぼう!
タイトルのクソ余計やろ…
フリーズがアイスに吸収された一方、キャラクターがペンギーでなくチリーなのが凄いもにょる
コピー能力もそうやけど、出てくる敵で懐かしさを味わうとかいう別の楽しみ方をしてしまう
え?スピア普通に強くない?
めっちゃ好きだったんだけど
スピアとバンワドの理論で行くとソードとハンマーも同じ扱いになるくね?
まずソードはそもそもがお話にならない弱さだしメタナイトの方が別能力レベルで強いからなぁ
ハンマーはwiiだとデデデより攻撃力が高い分強かったけどSTAでは単純に体力と攻撃範囲で劣るせいで事実下位互換になっちゃってますね
スピアはこの場合真に比較すべきなのはSTAで登場してある程度性質が被ってるスティックの方かも
メタルで転がった先に水があったときの絶望感はエグい
個人的にレーザー好きだったな!
シンプルだけど単純に格好いい!
メタルはコピー取得時無敵をうまく活用できれば中ボスどころかラスボスまで倒せちゃうぞ!
利用しても勝てない(雑魚敵出してくれない限り攻撃判定が無い、)ゴースト・スリープと比べれば強いですね、
抜きでもデデデ・ミセスモーリィ・ボーボー・ドロッチェ倒してる人がUA-camに居ますが、
(前者三体は素人でも出来る、)
フリーズは可愛さでは勝っているから😁
忘れ去られたスロウ
サムネ: *クソ* (追真)
ウォーターとポイズンもかな?
ただあいつらは両方に良さがあって両方十分に強いからな
まあポイズンはめちゃくちゃ強いけど
ポイズンは強すぎてもう出てこなそうw
ウォーターはスターアライズで再登場しましたね。
ポケモンで言うみずタイプとどくタイプだもんね流石に統合はしないだろう。
バブルはどっちかに含まれて再登場して欲しい
なおどくタイプの技が片っ端から弱いためみずタイプくらい強い技を与えるべきな模様。
ポイズンは強すぎて出れないってのがあるんだろうけど弱体化したらそれはそれでつまらないので絶妙に難しいところ…
UFOって強いんだけどエリア探索とかの時にすり抜け床がすり抜けれないから好きくないw
サムネが直球かつサッパリしすぎてて草
スパークとバーニングとフリーズは完全に統合されたよね。
初期はコマンドなんてない、「Bボタン押すだけ」のゲームだったから似た属性のコピーも派生されてたけど、今は技多様にする面白さがあるからね。
その意味じゃ、スタアラでスープレックス久々の復活に感激したと共に、ならスローも使わせて欲しかった感はあったww(まぁ似た形で必殺技ありはするけどね)
コメント欄に夢があって、昔の「ポケモンのタイプごとにカービィのコピー能力考えたいな」って記憶思い出して懐かしくなりましたw
UFOはホント、ぶっ壊れコピーの一つ過ぎてロボプラでアミーボ専用とはいえ自由に持ち運び出来る様になったの嬉しかった
UFOコピーのためにカービィアミーボを買ったと言っても過言じゃぁない。
まぁ結局真勝ちではamiiboないと使えないんだけどね(これはスマブラも同様)
Wiiのスパークめっちゃ使ってた
てかフリーズのコピー能力見た目可愛いよね
参ドロのスパークはほんの少しB入力と方向入力をずらすとバリア飛ばしと広範囲スパークを同時に発動できる
0:09
エンジェルはかわいいので
スナイパーはかっこいいので
夢の泉DXと鏡とドロッチェのカービィの世界観好き
スタッフもコピー能力考えるの大変なんやなぁ
2:54背景生姜アレ
全く関係ないけど鏡のSEとBGMが一番好きです、、
特にスパークのニョリニョリいうのが、、、
ロケットの爆発音とハンマー上Bの燃える音好き
いくら性能が被ったとしてもクソって言うのはどうかと思うゾ
プラズマとスパークはどちらも優秀なイメージがありますね
バックドロップには、スロウというアイテムなどを掴んで投げるもう一つの被ってるコピー能力があるんですねぇ、バックドロップ、スープレックス、スロウそれぞれカワイソス
てかUFOによってビームも危ない説
逆にフリーズは
雪だるまを使う技として
復活しそう
単純に見てて懐かしい!って気持ちが出すぎて不遇コピー能力の動画ってことを忘れてた
SDXに登場してる時点でマイナーではない
バックドロップの方が遥かに知名度が低い悲しみ
一般的には動画で触れられてすらいないスロウより知られてないからな
スープレックスしか勝たん…空中下攻撃でずーっとボス踏んでた
64のストーンxストーンのミックスがメタルと似てると思う。
先に出たはずの64の方が上位互換っていうね…
スープレックスって復活したのか!
独特だからこそ好き
投稿お疲れ様です!
視聴者も増えてきてますね!
古参ぶれる!w
最近遊んでないけどミラーは生きているのだろうか
ロボボプラネット辺りで一旦復活したけどスターアライズでは出て無かったはず、、、
@@だーレダ スタアラでダークメタナイトがちょっとだけリスペクトして技使ってたね
カービィの体色が変わらないのが悲しい
マジでスナイパー大好き!!
スナイパー、勝ち抜きボスバトルで最強やった
@アイスティー 最強の(安定感を持つ)コピーですネ。クリアが楽だし火力もまずまずな使いやすいキャラ
そういえば…
この動画のあとに発売されたディスカバリーではレンジャーも出たけど正直7:29の能力と性能被ってるな…
今頃思ったけどファイターの波動のやつって波動拳だね。灼熱波動拳もあるって言うね