Pandore Reacts 'Rocket League est le jeu le plus dur du monde.'

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 сер 2024
  • Abonne toi, aime et active les notifications si tu as aimé la vidéo, merci poru ce soutien!
    Tous les matins en stream sur Twitch! / pandorelol
    Check ma chaine principale si tu veux plus de contenu :
    Pandore ► / pandorelol
    Chaine d'EGO : / @ego-rl
    Titre : Rocket League est le jeu le plus dur du monde.
    Vidéo : • Rocket League est le j...
    Mes différents réseaux :
    Twitter ► / pendurz
    TikTok ► / pandorelol
    Discord ► / discord
    #react #rocketleague #stream

КОМЕНТАРІ • 268

  • @PandoreClipsVODs
    @PandoreClipsVODs  Рік тому +8

    Chaine d'EGO : www.youtube.com/@ego-rl
    Titre : Rocket League est le jeu le plus dur du monde.
    Vidéo : ua-cam.com/video/UobmLsDbiTg/v-deo.html

    • @tkstudio2744
      @tkstudio2744 Рік тому

      21:55 Toi qui ne joue pas a que sur rocket league c'est vraiment pas comme les autre Jeux un Grand Champion 3 s fait ecraser par un SLL alors que la différence de rank est que de 1 mais pour le savoir il faut vraiment jouer au jeux donc c plus toi qui ne sais pas de quoi tu parle. ta répondu faux comme si c'etait une évidence

  • @kura5627
    @kura5627 Рік тому +81

    je suis les scenes e-sport de LoL et RL depuis toujours. Je te jure que l'écart de niveau est REELLEMENT 100x plus notable sur RL que sur LoL. La faute au format des games, le matchmaking et l'écart mécanique. C'est un phénomène qui arrive dans n'importe quelle pratique, mais là on parle pas d'un seul teddy riner, on parle que tous les aliens du jeu sont des teddy riner. Et que y'a des teddy riner parmi les teddy riner. ET que ces teddy riner ont qu'un dizième du level des prochains teddy riner. En fait y'a une partie de la vidéo qui est trop importante que tu peux pas comprendre si t'as pas assez joué au jeu, on parle de centaines d'heure là. Ou bien de s'intéresser à la scène e-sport pendant longtemps. J'aimerais beaucoup te voir sur RL ou bien react à l'e-sport RL (les majors et les worlds surtout car le reste c'est + niche), en tout cas t'as beaucoup de bons arguments, juste y'a des choses qui se comprennent qu'en jouant au jeu. Je sais que théoriquement ça sonne identique aux autres jeux sur le fondement mais ça ne l'est pas.

    • @hugovarloteaux2441
      @hugovarloteaux2441 Рік тому +1

      totalement fort la preuve la régularité de champion s'observe dans plein de sports / jeux, justement car le 0.1% domine les compétitions et rarement un 1%

    • @hugovarloteaux2441
      @hugovarloteaux2441 Рік тому

      faux

    • @L3sk1_
      @L3sk1_ Рік тому +13

      @@hugovarloteaux2441 en disant ça je suis presque sûr que tu na jamais jouer au jeu ou n’a jamais été au dessu de champion 1. Comme la dit le collègue dans le commentaire, y’a un passage de la vidéo que seul les gens qui ont jouer au jeu (et je rajoute qu’il faut avoir jouer au jeu sérieusement pour s’en rendre compte) peuvent comprendre

    • @spmoustyk
      @spmoustyk Рік тому +6

      @@hugovarloteaux2441 Soit tu n'as jamais joué au jeu soit tu as max le rank plat/diam. Il faut avoir un certain niveau pour comprendre ce que dis égo.

    • @TheSyscall
      @TheSyscall Рік тому +1

      C'est le cas de tous les jeux ça. Peut être que la scène RL est relativement jeune et donc ça justifie la marge de progression énorme qu'auront les pros de demain en comparaison à ceux d'aujourd'hui. Mais si tu fais le même travail de comparaison, dans tous les jeux tu verras le même déroulé. Par exemple sur SC2, un monstre comme Dimaga était loin d'avoir le niveau d'un Stephano et un Stephano était loin d'avoir le niveau d'un Reynor ou d'un Serral.
      La seule différence avec RL est qu'il est le premier jeu Esport dans son style, c'est pourquoi beaucoup le considère comme différent.

  • @aze3936
    @aze3936 Рік тому +71

    Tres bonne video de Ego et bon react, je pense que bcp de ceux qui ne joue pas a RL ne se rendent pas compte du skill ceiling infini du jeu

  • @sinatsu3057
    @sinatsu3057 Рік тому +115

    ptdr quand tu vois que la vidéo du react fais 11 minutes et que la vidéo de pandore en fait 37, tu sais que tu vas passer un BON moment haha

  • @alexandregehin8665
    @alexandregehin8665 Рік тому +41

    C'est vraiment VRAIMENT compliqué de se rendre compte de la difficulté de pas mal de mécaniques dans RL. Je te jure que un truc que tu dis intuitif ou pas si compliqué peut à lui seul demander des centaines d'heures d'apprentissage. Et comparer le kick flash à ne serait que le dribble serait se mettre le doigt dans l'oeil

    • @adcdef7903
      @adcdef7903 Рік тому +21

      Les mecs qui disent que le air roll est intuitif m ont mis très très bien

    • @alexandregehin8665
      @alexandregehin8665 Рік тому +7

      @@adcdef7903 c'est clair. C'est intuitif quand la mémoire musculaire prend le dessus, et après de l'entraînement rigoureux. Qlq qui ne fait pas une minute de freeplay aura 10 fois plus de mal

    • @arionibrahimi1609
      @arionibrahimi1609 Рік тому +1

      Surtout que le maîtriser au du niveau professionnel demande + que de la rigueur ça demande énormément de talent et de travail

    • @L3sk1_
      @L3sk1_ Рік тому +6

      @@alexandregehin8665 c’est intuitif après avoir passer 200 heures à s’entraîner sur ce moov, et il y a énormément de moov mécanique ou il faut s’entrainer 200h (voir même bcp plus) pour qu’il devienne « intuitif »

    • @L3sk1_
      @L3sk1_ Рік тому

      tout ce que ego dit dans la vidéo est vrai mdr et même ce que le streamer nie est vrai, ce jeu est juste ultra compliqué et les gens qui ni joue pas ne peuvent pas comprendre tout simplement car il ont juste entendu des gens dire que c’était un jeu très compliqué mais n’ont jamais été confronté au difficulté réel du jeu. En gros les gens croi que c un jeu simplement « compliqué » alors que c’est une jeu « EXTRÊMEMENT COMPLIQUÉ »

  • @httiger8491
    @httiger8491 Рік тому +7

    Pour ceux qui n’ont jamais joué à rocket league, pour prendre la balle sur le toit puis aller sur le mur, décoller avec et l’amener dans les cages on parle de 20-30h d’entraînement à répétition. C’est comme faire des r flash de lee sin pendant 30h et encore c’est le mouvement le plus basique de rocket league. Après faut évidement apprendre à le faire en vrai situation ce qui demande encore une fois le double d’entraînement voir plus

    • @Leamaunier14
      @Leamaunier14 Рік тому

      Déjà ça c'est les gens qui joue mal à rocket league... Typiquement le joueur diamant qui veux aérienne a chaque fois pour au final kebab alors que un simple power shot il aurai marqué..

  • @orqeo9660
    @orqeo9660 Рік тому +20

    j'aimerais trop voir Pandore tester rl mdrr

  • @LucbeanteZz
    @LucbeanteZz Рік тому +10

    Pour la différence de niveau entre ssl et grand champion c'est juste incroyable prendre comme un d1 avec un mec qui a une game de jeu

    • @brownie3618
      @brownie3618 Рік тому +2

      y'a autant de diff de niveau / mmr entre un GC2 1580mmr et un bronze 1 que un gc2 1580 et le top 1 monde mmr 2610 , c'est affolant

    • @SmocKoko973
      @SmocKoko973 8 місяців тому

      @@brownie3618je suis d’accord frérot j’ai fait un peak a 1690 de elo (GC3) et putain frérot si je veux etre pro sans déconner il me faut le double de mes heures de jeu ( je suis a 6000h) c’est la ou je me rend compte que etre dans le top 100 et même etre SSL c’est déjà inhumain

    • @brownie3618
      @brownie3618 8 місяців тому

      moi la je suis 1800 et en début de saison je joue des 2k et franchement on gagne souvent , même des 2k2/3 tu sais que le mec est meilleur que toi mais ta juste a trust TOUT les moovs et tu sais qu'ils feront des moovs logique pas comment les cons a nos élo et dcp c'est souvent plus simple que des 1600 KSA enragé@@SmocKoko973

  • @antwan9692
    @antwan9692 Рік тому +5

    "garder la balle sur le toit c'est facile" lol ok merci

    • @yoyocurtis1959
      @yoyocurtis1959 7 місяців тому

      Mdrrr ouais il est trop fort il est rantanplan

  • @Lemss_
    @Lemss_ Рік тому +6

    29:39 mdrr il parle du fait que rl est scriptable et là ça fait 2 semaines qu'on commence à trouver des bots en ranked et des cheats la coïncidence est insane vraiment.

    • @Leamaunier14
      @Leamaunier14 Рік тому

      Surtout que cela existe depuis longtemps

  • @MrCaliban15
    @MrCaliban15 Рік тому +1

    Très bon react, pour rebondir a la différence entre le top top elo et le 1%, ca va principalement se jouer sur de la consistence plus que sur des nouvelles mécaniques giga tricky. Quand tu t'approches de ces élos la (j'étais GC3 à l'époque soit 0.11% si j'en crois les dernières stats), tu joues contre d'autres très bon joueurs de rocket league, du coup tu n'as pas le temps ni l'espace pour faire ce que tu veux avec la balle, les flips resets et autres il faut vraiment rusher très très fort pour réussir a les rentrer ou que la défense soit à la bourre. La diff entre le top joueur et le reste c'est que si ils ont le temps et l'espace ils vont te sortir une dinguerie à 90-95% de chance de succès. Pareil pour les tirs, les mecs sont d'une régularité effroyable. Si le tir est le bon choix les mecs vont te lacher des bangers ultra précis et ultra violent à chaque fois. Ca rends le jeu jouissif de fou a cet élo mais aussi tu vois très vite la diff en plus bas elo. Un GC1 vs un SSL on parle d'un écart de réussite de plusieurs dizaine de % sur des tirs par exemple. Mais ca vaut sur toutes les mécaniques du jeu. et c'est cumulatif. Les mecs sont meilleurs en tout, surtout et en permanence le tout dans un format 5 minutes bien bien enervés.
    Bref,
    Des bisosu messires de pendurz

  • @Boul2m
    @Boul2m Рік тому +4

    les fameux "c'est intuitif" dans le chat ahha

  • @unlashed21
    @unlashed21 Рік тому +2

    14:22 je ne suis pas d'accord du tout, intéragir avec la voiture est ultra complexe, rien à voir avec un kick flash comme tu le dit où tu peux train en boucle la méchanique puis y arriver in game. Là, déjà t'es en 3d faut avoir un bon car control sur ces 3 plans, au sol, doser ses dérrapage, savoir avoir des bonnes recovery, en l'air gérer tonneau gauche, tonneau droit tout en accordant ça avec le fait que tu t'orientes avec le stick, donc chaque situation est différente puisque là balle et les ennemis n'ont jamais la même position. Tu dois donc être ultra polyvalent rien que pour avoir un bon car control (et ça sans parler de contrôler la balle d'ailleurs, juste bouger correctement)

  • @HexoSlash
    @HexoSlash Рік тому +3

    32:30 alors non, j’crois que t’as pas compris. Pas comme dans d’autres jeux ou les dégâts ou la vitesse d’un perso ou d’une arme va être modifié pour équilibrer certaines choses, ou même un bouton qui va permettre de faire quelque chose plus vite comme glisser ou recharger, rocket ne change rien à la physique.

  • @lejo7932
    @lejo7932 Рік тому +2

    Je crois qu'il faut y jouer pour comprendre la complexité du jeu. Pour un joueur moyen il faudra 150h à 200h de jeu pour arriver platine 1, un platine va toucher la balle dans le seul but de la pousser vers les cages ennemis. Si la balle est trop haute il va la toucher, c'est tout, et encore pas tout le temps. Il faut donc au minimum 200h de jeu pour commencer à jouer au jeu qui est promis de base, en dessous ou loupe la balle une fois sur deux et on finit en tortue sur le dos de la voiture. Étant champion 3 je suis bien placé pour voir à quelle point dans une game sérieuse un champion 1 se fera écraser par un champion 3 à tel point qu'il sera difficile pour lui de ne pas ff la game. À partir se champion 2, quand tu monte d'une division donc d'un match à l'autre tu tombe sur un niveau qui n'est plus le tiens. Tu le sais et pourtant tu vas refaire 10x 20x cette game et 20h de jeu plus tard, tu sera monter d'une division. Si tu ne joue pas pendant 3 jours, tu va perdre cette division. Une erreur tactique peut faire perdre, une erreur mécanique, une erreur de timing, un micro ajustement raté et tu loupe un boost tu prends un but. Si tu t'entraine au flip reset en platine 1 pendant 15h d'affiler tu peux en réussir 1, maintenant il faut le diriger vers les buts, ensuite il faut le réussir 50% des essaies, ensuite tu dois le faire en game avec des ennemis qui ne te laisseront pas le setup, si par chance tu prends un setup t'as 50% de chance de le réussir, maintenant il faut espérer qu'il soit cadrer et que l'ennemi dans les cages ne l'arrête pas. Et ça c'est qu'une mécanique disponible qu'en attaque à un moment où tu peux le faire parceque tu as le temps et l'espace parceque t'as déjà le dessus tactique sur l'adversaire. Sachant qu'apprendre ça en platine c'est l'assurance de laisser son mate en 2v1 et prendre un but 50% du temps, alors il faut apprendre une trentaine de méca et micro méca avant de pouvoir toucher une balle en l'air, puis depuis le mur etc. Bref vous voyez l'idée j'espère que j'ai assez imagez pour les non joueurs de rl

  • @azerko2275
    @azerko2275 Рік тому +1

    Les golems de lol dans le chat me mettent très bien
    "C'est intuitif" 😂😂

  • @babousk7593
    @babousk7593 Рік тому +1

    20:18 ça fait deux ,inutes il argument pour se rendre compte que la reponse etait a 5 seconde plus tard😂

  • @sikhaa9085
    @sikhaa9085 Рік тому +1

    En fait RL c'est un jeu de try harder, c'est à dire que c'est un jeu qui est fait pour plaire aux gens très compétitifs et qui cherchent la progression personnelle et la compétition avec les autres en permanence. Plus que sur d'autres jeux comme lol qui ont une vibe un peu plus chill plus facilement. Sur RL même en game casual les gens try hard. C'est pour ça que la population de RL est vue comme agressive et un peu arrogante parce que c'est des compétiteurs dans l'âme (ni un défaut ni une qualité) dès lors qu'ils ont dépassé le platine (top 50% de la population). Du coup c'est une population qui a tendance a vouloir montrer qu'ils sont les meilleurs de par nature compétitive en se comparant entre eux mais aussi avec les autres gamers, d'où cette grosse fierté du jeu méga skillé en gros :p

  • @jteruchenfreegun1614
    @jteruchenfreegun1614 Рік тому +1

    13:02 Il me semble bon de te rappeler que pour avoir un niveau correcte au jeu donc ~gc1 il faut maîtriser sa sinon tu te fait démolir. C’est pour sa que se rank est le saint graal des joueur rl, il faut vraiment très bien maintriser les base et avoir de bonne notion en mécanique avancer. Et oui oui gc1 c’est le rank dont se moque les gens qui sont gc3/ssl :)

  • @unlashed21
    @unlashed21 Рік тому +1

    12:17 alors le surf sur cs, oui appuyer à gauche et tourner sa cam à gauche ça paraît simple sur le papier par contre le faire à la quasi-perfection (une précision de plus de 90% de coordination j'entends) pour maximiser le gain de vitesse c'est une toute autre histoire (je parle en connaissance de cause j'ai plusieurs centaines d'heures en surf), sur cs c'est pour pouvoir faire des meilleurs temps, sur rl c'est pour maximiser sa rapidité et sa précision, et pour le coup c'est extra chaud. Un meilleur joueur qui maîtrise ça mieux se crée plus de possibilités de plays avantageux, donc je suis d'accord avec Ego là dessus

  • @athenosvermillion
    @athenosvermillion Рік тому +2

    28:30 c’est marrant qu’il dise ça parce que justement les IA sur Rocket League se développent de plus en plus
    Contrairement aux bots sur LoL qui sont très peu performants (scripts ≠ bots)

    • @ardvark743
      @ardvark743 Рік тому

      Bah après c'est pas forcément dû au type de jeu, certainement que riot voit d'un très mauvais oeil la possibilité de pouvoir faire jouer des bots performants. J'en tiens pour preuve que sur dota une équipe qui venait de gagner les championnats du monde c'est fait ratio par une clé usb alors qu'ils avaient nerf les bots pour leur laisser une chance.
      Je pense que si riot le voulait ils pourraient très bien faire la même sur LoL.

    • @stroyalssw6033
      @stroyalssw6033 Рік тому +1

      (doom bots existe)

  • @prone1277
    @prone1277 Рік тому +2

    Une stat intéressante aussi au sujet de RL. Le rang de GC1 (top 1%) comparé au rang de SSL (joueurs pro et sub top) les joueurs GC1 ont la moitié du temps de jeu ET de matchs joué comparé aux joueurs SSL.

    • @Nurfed-19
      @Nurfed-19 Рік тому

      Je suis gc1 mais j’ai même pas 1000h de jeu alors que la plupart des SSL ont environ 7000-8000h

    • @prone1277
      @prone1277 Рік тому

      @@Nurfed-19 tout le monde s'en bas les couille arrete de vouloir flex, les GC1 sont les putes des GC2 GC3 SSL

  • @noeguidetti42
    @noeguidetti42 3 місяці тому +1

    il faut à peut près 500h pour maîtriser le air roll em moyenne

  • @sylvainjobin3930
    @sylvainjobin3930 Рік тому +1

    C’est tellement plaisant d’entendre un mec qu’a aucune idée du sujet qu’il aborde déblatérer des absurdités sans se rendre compte qu’il est en hors sujet pendant toute la vidéo 😂 on dirait les gosses pendant les oraux qui tombent sur LE sujet qu’ils connaissent pas ptdrr.
    -« 1an de LoL si tu tryhard c’est facilement 500.000heures »😐 ah parce que y a 500k heures dans une année maintenant 😐
    Bref Rocket est bien un des jeux les plus durs au monde, oui le contrôle de balle et l’aérienne sont les deux meca les plus importantes et dures du jeux. Une fois que tu sais le faire a la perfection tu peux commencer a taper des meca en aérienne.
    Comme Ego le dit, chaque action (au haut level) est composé de dizaine de micro ajustements constants.

  • @4o48
    @4o48 Рік тому +1

    Jamais de ma vie je me lasserai de Pandore qui remercie un sub

    • @maxschmidt2897
      @maxschmidt2897 Рік тому

      Je comprends rien à ce qu'il dit dans ces moments xD

  • @trakido7337
    @trakido7337 Рік тому +3

    11:29 y'a un MMR en normal game, qui est d'ailleurs assez particulier. on est loin du classique "tu gagnes, tu win du mmr", parce que les gains et les pertes sont assez peu logiques, ce qui fait que je tombe contre du diamant/champion en ranked, et je suis déjà tombé contre RLCS Season 3 Grand Finalist, des joueurs top monde. (pour les curieux, j'ai mangé 2 - 9, c'était bien dans ma grosse gueule) well, ça arrive, mais le matchmaking est un peu étrange

    • @zeyn9418
      @zeyn9418 Рік тому +1

      le matchmaking est pas étrange c'est parce que si tu joues pas en normal game ton mmr monte pas donc si t'es GC en ranked par exemple et que t'a jamais joué en normal game tu vas avoir un mmr gold

    • @trakido7337
      @trakido7337 Рік тому

      @@zeyn9418 compte tenu des gains/pertes qui ont l'air random, le matchmaking n'est pas censé faire fight un d3/c1 face à un joueur top monde de manière full random en normal game ; à mon sens c'est étrange que ça puisse arriver aussi librement

    • @zeyn9418
      @zeyn9418 Рік тому

      ​@@trakido7337 Je pense que c'est surtout du au peu de personne haut elo qui joue en normal game genre c'est impossible de faire des games de 4 ssl en 2v2 par exemple c'est comme si sur lol un chall lancais une normal game genre c'est impossible de faire un lobby full gm/chall et ducoup sa te lance avec des diam par exemple

    • @trakido7337
      @trakido7337 Рік тому

      @@zeyn9418 ça, ça dépendra de l'elo moyen du lobby ; personnellement de ce que je sais, j'ai énormément de normal à mon actif avec un solide 60%+ winrate, mais compte tenu d'à quel point diamant/champion c'est pas non plus hyper loin au dessus de la moyenne de perf des joueurs, ça m'étonne de jouer contre des gens littéralement niveau SSL/RLCS, si j'étais grand champion ça m'étonnerait moins parce qu'on parle de 1% et 0.1%, mais là je suis à peine au bord du champion 1, d'autant plus que le mmr ranked n'influe pas d'un mode à l'autre, et non plus de ranked a casual (j'ai la data : quand j'étais diam1 2v2, mes adversaires 1v1 étaient bronze 1) c'est pour ça que je dis que les gains/pertes en casual sont éclatées au sol

    • @dielhey
      @dielhey Рік тому

      @@trakido7337 Alors je suis un peu en retard mais l'explication c'est qu'au bout d'un certain moment, beaucoup de joueurs pros ne s'intéresse plus au ranked et ont souvent des classements bien plus bas qu'ils ne devrait l'être, surtout aux 3v3, puisqu'ils font principalement des scrims et que les games normales ne les aident pas à s'améliorer si c'est pour jouer contre des gens bien en dessous d'eux ou qui ne forment pas de teams pros

  • @YamiKyosuke
    @YamiKyosuke Рік тому +2

    Voilà il vient juste de se rendre compte la toxicité de la communauté rocket League 😅
    Et encore, c'est que la croûte supérieure 😂🤯

  • @izox2702
    @izox2702 Рік тому +1

    6:40 ça comme tu dis ça prends plusieurs centaine d'heures a savoir maitriser et le air roll n'est pas intuitif puisque pour aller a gauche tout en voulant aller en l'air il ne suffit pas juste de mettre son joystick en haut a gauche au bon moment non non tu rapprends a utiliser ton joystick mais les iputs ne sont pas du tout les mêmes en air roll bas droite correspond a la gauche et ça c'est seulement pour une demi rotation car durant l'autre demi rotation ton joystick devra être en haut a gauche si tu veux aller a gauche en bref c'est comme si suivant ton air roll tu reapprenais ton joystick mais d'une tout autre manière

  • @speisseralain1683
    @speisseralain1683 Рік тому

    28:06 Je ne peux que m'opposer à ce point de vue sur Smash, la différence d'existence est phénoménale, melee notamment à maintenant 21 ans et toute cette évolution ultra rapide de Rocket league, on la retrouve aussi dans Smash, je vous invite (vous qui regardez ce com) à aller voir le docu "The smash brothers" pour comprendre que c'était vraiment le far West et que tout était encore à inventer, je vous assure que la différence de level entre une finale de l'evo 2007 et celle d'un battle of bc 4 en 2022 ça n'a rien à voir.

  • @J0_20
    @J0_20 Рік тому +1

    Il aime bien prendre pour un con qqn qui s’y connaît 30x plus que lui quand même c’est marrant 😅

  • @RayzerAE
    @RayzerAE Рік тому +1

    Tout ce que je retiens c’est le thanks Rayzer pour le prime ❤️❤️ 23:21

  • @reality_hydrozz4287
    @reality_hydrozz4287 Рік тому +2

    Prédire la trajectoire quand tu as des gouttières crois moi c’est pas simple du tout faut vraiment avoir jouer au moins 1500 h pour les connaître par cœur

    • @brownie3618
      @brownie3618 Рік тому +1

      1500 t'es gentil , 8500h est plus réaliste

    • @Vincent-gj3mo
      @Vincent-gj3mo 11 місяців тому

      8500h c'est gentil, 15700h est plus réaliste@@brownie3618

  • @stevenlehnen600
    @stevenlehnen600 6 місяців тому

    Bon apres ca go regarder kzh et CN combo lee pour dire " MAIS JE N'AI JAMAIS VU ÇA DE MA VIE !!! " 😂😂

  • @benjamindorego5364
    @benjamindorego5364 Рік тому

    Juste comme ca qu'est ce qu'il dit quand il remercie un sub apres grand merci a toi, il parle tellement vite :o

  • @alexdardennes
    @alexdardennes Рік тому +2

    Ceux qui disent que LoL est compliqué devraient s'essayer a Dota...

  • @minikram8233
    @minikram8233 Рік тому +3

    Punaise mais j’arrive vraiment pas a comprendre ce qu’il dit pour remercier les subs.
    Quelqu’un sait ?

  • @jesaispasx
    @jesaispasx Рік тому +2

    Parler de jeu le plus dur n'a pas vraiment de sens puisque un jeu n'est pas dur que d'une manière, aller demander au jdg si il pense que rl est plus complexe que dragons lair haha, il parlait niveau mécanique je pense et dans ce cas là oui : RL est probablement l'un des jeux les plus durs mécaniquement

    • @TheSyscall
      @TheSyscall Рік тому +2

      Je trouve ta remarque bien plus pertinente que toute la vidéo perso.

  • @UtaNashigi
    @UtaNashigi Рік тому +1

    Bah non pas tout le monde sur RL rien ne change y’a pas de nerf ni de buff sur certains champions !!!

  • @Dabeuch_
    @Dabeuch_ Місяць тому

    j'comprend pas pourquoi EGO a supprimer ses vidéo de sa chaine, surtout celle-la , vu que c'est celle qui la majoritairement fait connaitre au début

  • @daft___
    @daft___ Рік тому

    En vrai jserais giga chaud de voir pandore sur rocket league! Ça serait amusant

  • @asfaz7499
    @asfaz7499 Рік тому

    la bausff spéciale était une pure dinguerie quand tout le monde s'est mis a jouer sion pour le aire mdrrrr

  • @kronotaz4662
    @kronotaz4662 Рік тому +1

    Je connais rien à LOL mais j'ai l'impression que comparé LOL à RL c'est comparé les échecs aux foot. C'est 2 domaines différents, l'un est plus mental et l'autre beaucoup plus basé sur la mémoire musculaire

  • @babousk7593
    @babousk7593 Рік тому

    22:48 Zen future legende

  • @benjaminthomas119
    @benjaminthomas119 Рік тому

    J’avais hâte que tu vois cette video

  • @Costyz05
    @Costyz05 Рік тому +1

    En vrai pour que tu te rendes compte il faut juste que tu test et tu verras

  • @aymanhww
    @aymanhww 9 місяців тому

    22:00 il suffisait de lire la parenthese imo

  • @frankmartel3428
    @frankmartel3428 Рік тому

    Je pense que l'on a encore rien vue sur LoL juste que ce que l'on a pas vue c'est du genre : domingo flash et la map est un carré xD

  • @SoulSadistyc
    @SoulSadistyc Рік тому

    je vait esseyer de clarifier un point tu dit a 4:29 que aprendre a metrisé la voiture c est pas complex et justement c est sa la complexité dans RL pour la mondre mecha il fau une grande maitrise et pouvoir les fair avec des micros ajustement et c est pour sa que je suis d'accor avec les fait que EGO exager la dessue on peu pas aprendre une suite de touche qui marche il fau savoir commen la phisique du jeux va repondre au input

  • @scheau5152
    @scheau5152 Рік тому +2

    18:30 pour le coup si, ca veut dire quelque chose, plus il y a de joueurs plus le niveau va être tiré vers le haut et donc plus le haut elo va etre stacked

  • @BdeBoyo
    @BdeBoyo Рік тому

    Je suis diamant sur Lol et C2 sur RL, donc un joueur assez bon pour un casu.
    RL, le jeu est plus dur mécaniquement, mais il y a beaucoup d'autres paramètres à prendre en compte, et sur Lol bien plus que sur RL.
    Mais surtout, surtout, la densité de joueur et le talent à haut niveau sur Lol c'est pas comparable avec RL.
    Il est BEAUCOUP BEAUCOUP plus dur de gagner les Worlds de Lol que de Rocket League. Le jeu est stacké et professionnalisé à un point que RL n'atteindra peut-être jamais.
    Après oui mécaniquement y'a aucun jeu plus difficile que Rocket League.

  • @owari9122
    @owari9122 Рік тому +1

    Perso j'ai le jeu mais j'ai jamais réussi à faire des trucs vraiment impréssionnant.

  • @yoyocurtis1959
    @yoyocurtis1959 7 місяців тому

    Mon ami on te dit que ce n'est pas un jeu comme les autre, qu'il est unique et tu trouve à redire que l'apprentissage c'est comme sur les autres jeux mais laisse moi te dire que j'ai 1500 heures de jeux et que tout ce que dit Ego n'est en aucuns cas exagérer ! Cherche à acquérir le gameplay d'un GC 3 freestyler et tu me redira si égo exagérais...

  • @corentinsadou5676
    @corentinsadou5676 Рік тому

    ce streamer youtubeur nommé antoine propose vraiment du contenu a carachtere tres divertissant

  • @brgbld7407
    @brgbld7407 Рік тому +1

    regarder Ceiling dash une des mécaniques les plus mind fuck

  • @gus2550
    @gus2550 Рік тому

    Je trouve que beaucoup de choses que racontent pandor sont un peu à côté de la plaque du fait qu'il n'ai jamais try hard RL. Il compare les meca LoL à genre des flash kick. T'as deux boutons à presser pour faire l'action, dans le bon timing, ce qui est très loin de la difficulté d'une meca RL.
    Il dit aussi "c'est meca only" alors comment tu justifies que des freestylers se retrouvent stuck champion, et que des non meca players sont triple champion du monde ? Enfin à un moment il faut se rendre compte que tous les 3 mois t'as des meta LoL, avec un aspect stratégique pour lequel tu dois te réadapter en plus d'être bon mécaniquement. Tu regardes les world de LoL d'y a 10 ans c'est la même chose (presque) que hier. L'état de rl n'a pas changé depuis son official release, et pourtant la différence de feeling du jeu est colossal. Dans LoL on évolue dans l'environnement qu'on nous donne avec des règles bien définies, sur RL c'est les joueurs qui créent leur environnement. Les jeux compétitifs se valent, mais il y'a un énorme manque de respect quand à la complexité mental, stratégique et mécanique de RL

  • @KC_DusK
    @KC_DusK 10 місяців тому

    mais pourquoi il a supprimé la vidéo

  • @tintin2637
    @tintin2637 Рік тому

    Merci pour la VOD, par contre j'ai pas trouvé celle sur l'IA de Rocket League ?

    • @fcshuna4948
      @fcshuna4948 Рік тому

      salut le titre de la vidéo c'est "L'IA qui est en train de casser Rocket League."

    • @sasuke621001
      @sasuke621001 Рік тому

      Il n'y a pas réact a ma connaissance, a mon avis il s'est trompé. Faut demander confirmation a reitsen.
      La vidéo de EGO a laquelle il avait réact c'était "les trois surdoués qui n'avaient pas le droit de jouer"

  • @tkstudio2744
    @tkstudio2744 Рік тому +1

    pour te faire une idé un grad champion 3 et SSL bag deja juste entre les deux ya une diff de niveau et entre un ssl et un joueur pro la diff est encore plus visible

  • @mathias7512
    @mathias7512 6 місяців тому

    Oui enfin la il dit que c'est un des jeux les plus durs en prenant en compte les classements, si tu fais le même principe sur tout les jeux dans c'est cas là tout les jeux avec classements c'est les plus dure du monde.
    Dans le principe sans prendre en compte le classement c'est un jeu banal qui n'a rien de compliqué

  • @snackeyes798
    @snackeyes798 Рік тому

    La vidéo d'ego : rocket League est unique donc c'est dure
    Sa réponse : c'est facile je parle en expérience sur les autres jeu
    Ta pas compris l'argument de ego ?

  • @Twichyma
    @Twichyma Рік тому

    Update : il y a des bots sur rocket League maintenant 😅

  • @clementhaccart
    @clementhaccart Рік тому

    Quelqu’un pourrait me dire le message complet ou à peu près complet du remerciement des subs svp ? Ou c’est juste une invocation ?

  • @samiir1996
    @samiir1996 Рік тому

    Il dit quoi à chaque sub svp?

  • @simonclui
    @simonclui Рік тому

    les guignols gold 2 qui disent que c'est intuitif dans le chat, on souffle fort, un kick flash sur lol c'est 20 minutes pour apprendre, le air roll/ le control au sol etc [...] c'est pendant des centaines d'heures d'apprentissages, et encore avant le GC tu ne sais pas faire et le GC c'est une moyenne de 3 000 heures/

    • @brownie3618
      @brownie3618 Рік тому

      voila surtout que vu que le skill cap est infinie bas personne peut dire : je maitrise le air roll

  • @eshir7110
    @eshir7110 Рік тому

    tekken a haut niveau c'est très complexe aussi

  • @ivankovar484
    @ivankovar484 Рік тому +1

    J'ai trop le seum, j'aurais trop aimé être sur le stream. Je suis GC sur RL avec des centaines d'heures et une cinquantaine sur LoL. J'aurais pu exposer mon avis et comparer. Cool que t'aies react ca en tt cas. : )

  • @cyrilchangivy1790
    @cyrilchangivy1790 Рік тому

    Ptdrrrrrrrr attendez, il dit quoi à chaque fois qu’il a un prime ou un sub ? (je suis pas sur Twitch) je ne comprends rien ils parlent trop vite 😅

  • @ShiroGojo
    @ShiroGojo 5 місяців тому

    21:57 Ok @pandore alors trouve moi un seul autre jeu ou un 0.01% peut 1vs une équipe de 0.1% ( C.f. QUI PEUT BATTRE LE PRODIGE DE ROCKET LEAGUE ZEN ? (Il a 14 ans, c'est dingue) )

  • @liliansoler4742
    @liliansoler4742 Рік тому

    Je ne suis pas du tout d'accord quand tu parle de distribution de population car le fait que plein de gens dont moi ai joué une fois à Lol et c'est tout fausse les pourcentages.
    Idem être dans le top 50% Fortnite c'est simple maintenant que la plupart de joueur ne joue plus

  • @loucopsyko
    @loucopsyko Рік тому +2

    Non trial fusion le plus dur, marge de progression plus grosse pour les pistes ninjas, le jeu est moins connue et ceux qui joue à rocket ne connaissent que leur jeux pour Beaucoup d'entre eux

  • @malikbaaziz-uu2nk
    @malikbaaziz-uu2nk Рік тому

    vous connaissez sc2 ? fin du débat

  • @lenoub5133
    @lenoub5133 Рік тому

    Et moi je vois des vidéos ou y'a des mecs qyi créé des IA qui égale les tops players chall

  • @m3d455
    @m3d455 Рік тому +1

    sa se voit tu connais vraiment rien au jeu je suis c1 et franchement même pour un contrôle sur ta caisse vas sur 30 h RL sera et je pense restera le jeux le plus dure du monde tout est manuel

  • @moisappellefrancis7428
    @moisappellefrancis7428 Рік тому

    Je sais pas s'il a joué au échecs

  • @fjord6940
    @fjord6940 Рік тому

    le nombre de mec délu dans le chat c'est pour me terminer

  • @s.i.c.h2778
    @s.i.c.h2778 Рік тому

    le probleme avec rl c'est que tu doit t'adapter a la gravité de jeux et la physique en elle meme qui n'est pas exactement la meme

    • @s.i.c.h2778
      @s.i.c.h2778 Рік тому

      le probleme avec le 1% de gc c'est la ranked de psyonix catastophique
      etre GC c'est des centaine voir facile 1500-2000heures de jeux et encore c'est vraiment dur d'etre GC

    • @s.i.c.h2778
      @s.i.c.h2778 Рік тому

      quand il parle de la diff de niveau en fonction du pourcentage ce n'est un "petite evolution de petit détail" comme tu le disait ou comme cela peut etre sur lol, sur RL pour la différence énorme pour un écart de niveau sur le papier pas si ou ex: un D3 div4 va foudroyer de toutes ses forces un D1. et plus on monte plus la différance deviens colossal entre de tout petit rank de différance même en ssl un 1800 se fait foudroyer la gueule par un 1900

  • @sharkshadow4298
    @sharkshadow4298 7 місяців тому

    Faux, pour ce qui est des rois qui sont au sommet des années, sur rocket, c'est faux, chaque année nous voyons des nouveaux monstres arrivé, non pas car c'est un jeu facile, bien au contraire, mais car le jeu est si dur que ce sont des gens qui y jouent depuis le début et qui s'améliore depuis des années

  • @ZoeLelly
    @ZoeLelly Рік тому

    Moi j'ai pensée à Challenger NA et Challenger super server

    • @ZoeLelly
      @ZoeLelly Рік тому

      j'dis ça sans trop connaitre les chall Na mais je sais que c'est moins fort que d'autres serveur
      Juste Challenger comparé à des aliens

  • @Maelus
    @Maelus Рік тому

    mdrr parle sans connaissance

  • @snackeyes798
    @snackeyes798 Рік тому

    Sa m'énerve car la vidéo dit RL c'est dure pcq c'est unique et il fait que le comparer a lol et ssl sur rl tu est pas un alien

  • @snackeyes798
    @snackeyes798 Рік тому

    Tu te permet de dire faux alors que tu joue pas au jeu on parle de 2 personne qui sont en ssl et il y en as un qui va foutre 10/0 a l'autre alors qu'ils sont au même rang

  • @siloereb3776
    @siloereb3776 Рік тому

    J'aime pas trop le ton péremptoire d'Ego, surtout quand il dit finalement quelques banalités. La vidéo reste sympa, merci pour la réaction.

  • @spacy-djulian7019
    @spacy-djulian7019 Рік тому

    Il se transforme en alien quand Il a dont mdr

  • @fenrir35
    @fenrir35 4 місяці тому +1

    Smash est plus dur

  • @pascoolhaume6620
    @pascoolhaume6620 Рік тому

    si on parle des jeux avec du ranked oui ca m'étonne pas, mais c'est pas du tout le meilleur jeu du monde, il y en a plein qui sont peu connus et bien + durs, après, quand on parle de difficulté, on parle d'objectif. Par ex, souvent, le but d'un jeu c'est de finir le jeu mais sur rl, nan, donc, à évaluer ceci.
    Par ex, si au lieu du jeu 2048 on avait le jeu 32768, ce serait bcp trop compliqué car basé sur la chance, ou encore, le jump sur mc (on retrouve des sauts avec 0.0001 de marge d'erreurs), donc, à relativiser par rapport à l'ensemble des jeux.

    • @tizianoocc
      @tizianoocc Рік тому

      tu compares une meca à un jeu entier

    • @pascoolhaume6620
      @pascoolhaume6620 Рік тому

      @@tizianoocc ca correspond à un de mes ex en effet

    • @tizianoocc
      @tizianoocc Рік тому

      @@pascoolhaume6620 je suis plutôt d’accord avec l’exemple 2048 que le saut sur minecraft alors

    • @pascoolhaume6620
      @pascoolhaume6620 Рік тому

      @@tizianoocc 🤝

  • @yuki-mateo9465
    @yuki-mateo9465 Рік тому

    Ouais padore ? 1v1 rocket league ?

  • @INova_121
    @INova_121 Рік тому

    Imo dans les jeux les plus dur du monde super smash bros melee est assez bien placé. Rl est sûrement devant cela dit

    • @mehdimoitout9995
      @mehdimoitout9995 Рік тому

      réel et pourtant melee ne respectai pas la règle de la relève des jeune.
      (y'en a beaucoup qui l'ont sortit dans le chat mais sc2 c'est trés trés high)

    • @INova_121
      @INova_121 Рік тому

      @@mehdimoitout9995 sc2 ?

    • @mehdimoitout9995
      @mehdimoitout9995 Рік тому +1

      Star craft 2

    • @never.psycho
      @never.psycho Рік тому

      melee est devant RL

    • @INova_121
      @INova_121 Рік тому

      @@never.psycho bah jsp 🤷‍♂️ les 2 sont grave différents et ont leur difficulté qui leur est propre à différentes échelles.

  • @medocdu50
    @medocdu50 Рік тому

    Je veux pas enlever de la difficulté au jeu, je pense honnêtement que c'est le cas de n'importe quel autre jeu, la différence vient juste de à quel point tu décides de pousser la chose, un jeu à la profondeur que tu lui donnes et à partir du moment où tu ne te bats pas contre une IA préprogrammé tu as une marge de progression qui est infinie, je pense seulement que ce qui fait que ça se voit sur RL c'est que le jeu est très centré sur les méchaniques, pour ne pas dire qu'il ne dépends que des mécaniques, la différence de niveau se fait donc super flagrante et très visible

  • @Cleocyde
    @Cleocyde Рік тому +1

    faudrait que je fasse une vidéo de ce genre mais en parlant de osu un jour, psk y'a vraiment des choses à dire, jsuis quasi sur qu'osu est bien plus dur que rocket league
    et a 21:58 ouais, faux, sur osu y'a une différence monumentale entre le top 3 et le top 100

    • @totodurette3809
      @totodurette3809 Рік тому

      selon moi y'a pas vraiment un jeu plus dure qu'un autre la seule façon qu'on peu différencier la difficulté d'un jeu c'est le nombre de personnes qui y jouent car plus il y a de monde plus c'est dure d'être LE meilleur donc fortnite a son prime était pour moi le jeux le plus dure a son époque

    • @brihmt6599
      @brihmt6599 Рік тому

      Jouant aux deux jeux, je pense que RL est bien plus dur. Car il y'a la dimension de team mate/adversaires, ou il faut obligatoirement s'adapter à des évènements imprévisibles. Tandis que Osu! c'est déterminé, une map sera toujours la même, il n'y a pas de surprise ou d'adaptation aux évènements.
      Aussi sur osu! y'a 2 boutons et la visée 2D, c'est beaucoup plus restreint.
      Osu! est plus physique pour moi, y'a pas à réfléchir c'est que de la mémoire musculaire et des réflexes.
      Alors que sur RL c'est du mind game et de la macro sans arrêt.
      En tous cas RL et Osu! c'est des jeux incroyables.

    • @Cleocyde
      @Cleocyde Рік тому

      @@brihmt6599 oe mais osu c'est un jeu qui existe depuis 2007, et le pp record a encore été dépassé y'a 2 mois, alors que les pp se font constamment nerf, si les joueurs s'améliorent non stop depuis 15 ans, c'est pas juste physique. oui c'est beaucoup de muscle memory, mais c'est pareil pour tout ce que tu fais dans RL les flicks, fly, tout ça c'est de la muscle memory.
      la micro sur osu, c'est la macro. oui tu aura pas de surprise sur une map que tu as déjà jouée, mais sur une map jamais jouée, faut t'adapter. et même en ayant déjà joué la map quelque fois, c'est pas suffisant pour mémoriser tous les objets, donc y'a toujours un effet de surprise, même si amoindris au fur et à mesure du temps.
      et puis il faut t'adapter quand tu va en tournois en tant que joueur low AR/reading et que tu te retrouves à devoir jouer 4 minutes d'AR10.6 en HDDT.
      j'ai écris la vidéo que je voulais écrire d'ailleurs mais il faut que je record maintenant mdrr

    • @Cleocyde
      @Cleocyde Рік тому

      ​@@totodurette3809 perso ce que je considère comme étant "le plus dur" c'est surtout le skill ceiling du jeu.
      niveau mécaniques, sur LoL et RL par exemple, on sait déjà ce que c'est le skill ceiling. c'est un script. qui serait peut-être possible d'atteindre avec un temps de réaction insane.
      sur osu, on peut pas savoir en fait. psk y'a une limite à la vitesse à laquelle un humain peut cliquer avec 2 touches. mais justement, on la connait pas cette limite.
      y'a quelque années on pensait que 300BPM serait le maximum avec des cerlces très stackés et sur une très courte période, et aetrna a fait ça sur 340BPM, et peut faire 300BPM sur une longue période et bien plus espacés.
      c'est pareil au niveau de l'aim, quand whitecat a été unban, on pensait tous qu'il avait atteint le peak possible en terme d'aim, puis l'enfant mrekk est arrivé et a DETRUIT 100% des scores de whitecat.
      et tout ça, c'était cette année, sur un jeu vieux de 16 ans. la playerbase est en constante évolution, tout le monde devient meilleur, et le #1 monde a 1800 heures de jeu. osu est bien le jeu le plus dur, y'a pas de débats

    • @Cleocyde
      @Cleocyde Рік тому

      @@totodurette3809 et puis au pire même si on prend ta façon de penser, osu reste au dessus, psk pour être le meilleur sur osu, il faudrait que tu sois le meilleur joueur ayant touché le jeu sur ces 15 dernières années, parce que le meilleur joueur actuel, c'est le meilleur joueur de tous les temps.

  • @Benji_2707
    @Benji_2707 Рік тому

    Moi c'est vraiment l'inverse, mettre la balle sur mon toit j'ai jamais reussi mais decoller du mur et envoyer la balle dans les buts en la suivant dans les airs ça a été instinctif pour moi, j'ai tout de suite reussi sans entrainement.

  • @muchojojo500
    @muchojojo500 Рік тому

    j'ai plusieurs milliers d'heures sur le jeux 3000 pour être exact et je ne maitrise aucune méchaniques a 100% lsachant que pour mon elo (champion 2) je suis un player mécaniques je le vois dans les lobby ou je domine clairement grace au mécaniques et non ma vision de jeu qui est pitoyable d'ailleurs je suis pourtant loin d'un niveau mécaniques gc2 qui est juste un rang au dessus l'écart entre les rank est juste gigantesque a "haut elo" (au dessus de la moitié des rank ,d3)

  • @icearth526
    @icearth526 Рік тому

    Je suis pas d'accord je trouve que Rocket League est extrêment intuitif à un point où juste en jouant tu t'améliore, j'ai jamais voulu spécialement être bon j'ai jamais tryhard le jeu, pour preuve j'ai le jeu depuis day 1 et j'ai que 350h, je suis Champion 1 alors j'avoue c'est pas le meilleur rank du monde mais ça suffit pour t'amuser et être bon quand même un minimum. Et j'ai pas compris le délire de "Ca ça va vous prendre 10-20-50h d'entrainement" Bah jure frérot c'est pas beaucoup 50h au bout d'un moment tu joue au jeu ou tu joue pas je considère que pour jauger la difficulté d'un jeu vidéo il faudrait pas comptabiliser les casual qui jouent que 2h par jours, si tu veux t'améliorer il faut consacrer plus de temps.

    • @vincentiehl4727
      @vincentiehl4727 Рік тому

      30h à réitérer le même moove en boucle et en boucle pour tenter de le réussir rien qu'une fois, je peux te dire que c'est au delà de simplement jouer au jeu (on parle de la mécanique la plus simple du jeu, encore heureux que tu saches le faire après 350h). Champion 1 en 2s avec 350h de jeu dans les pattes c'est bien beau mais à juste savoir partir dans les airs et toucher la balle approximativement pour l'envoyer dans une direction que tu ne connais qu'après l'avoir fait, tu ne peux pas parler d'être bon au jeu. La seule chose qu'ego veut faire comprendre et qui est toute simple, c'est qu'il est bien plus dur de devenir bon sur rl que sur par exemple prenons LOL. En 350h de jeu sur lol, un joueur est bien plus à l'aise qu'un champion 1 qui se fait carry en 2s et qui flick vers l'avant pour aller au kick off. Le meilleur joueur du monde rl sue bien plus pour garder son niveau que le meilleur joueur lol.

    • @tizianoocc
      @tizianoocc Рік тому

      mais ton raisonnement est débile, tout les jeux du monde sont intuitifs, dans absolument tout les jeux + tu joues = + tu es fort c'est logique et non c1 tu n'es pas bon tu es dans la moyenne quoi

    • @inoscal5828
      @inoscal5828 Рік тому

      @@tizianoocc la moyenne en vrai c'est plus le diamant à partir de champion ça commence à arriver dans les tops players par par contre bien sûr le niveau est moyen encore par rapport a ce qu'il y a dessu

  • @ameliaalegria2240
    @ameliaalegria2240 Рік тому

    Quelqu'un sait si il y a une raison derrière la suppression de la vidéo originale

    • @kaci2831
      @kaci2831 Рік тому

      Ouais je me demande aussi

    • @Vincent-gj3mo
      @Vincent-gj3mo 11 місяців тому

      jsp mais ça m'emmerde de regarder un react qui pu

    • @pralineee
      @pralineee 6 місяців тому

      @@Vincent-gj3mo tu peux voir la video avec le lien qui la mis en commentaire

  • @never.psycho
    @never.psycho Рік тому

    league of legends est un jeu plus dur que rl (je suis GC2 sur rl je sais de quoi je parle)

    • @brownie3618
      @brownie3618 Рік тому

      Si jamais gc2 c'est bien guez , je suis gc3 et c'est bien guez

  • @zeratlas5517
    @zeratlas5517 Рік тому +1

    Yo pandore enfaite le top 1% sur RL et plus dur que sur lol tout simplement pck il y a plus de ranks de RL. Par rank, je parle aussi des sous divisions du style D1 div4 ou des trucs comme ca. Comme il y a plus de division sur RL les joueurs sont plus éparpillés et donc c'est plus difficile de monté.

    • @totodurette3809
      @totodurette3809 Рік тому +1

      j'ai tres peu jouer au deux jeux mais ca prend au moins 100 fois plus d'heure de jeux pour passer diam sur lol que rl

    • @zeratlas5517
      @zeratlas5517 Рік тому

      @@totodurette3809 car la difference de level entre diamant et plat est moins grande sur RL qur sur LOL

    • @totodurette3809
      @totodurette3809 Рік тому

      @@zeratlas5517 c'est possible comme j'ai dit j'ai tres peu jouer au deux

    • @zeratlas5517
      @zeratlas5517 Рік тому

      @@totodurette3809 tkt 🙌🏻

    • @totodurette3809
      @totodurette3809 Рік тому

      @@zeratlas5517 je trouve juste ca dommage que les rangs bronze a gold soient aussi inutiles

  • @vanaiim7759
    @vanaiim7759 2 місяці тому

    abrège frère

  • @HedaSally
    @HedaSally Рік тому

    la phrase" le jeu le plus dur du monde" est exagere on parle juste de mecanique je vous assure que des jeux de gestion/strategie sont plus dur que RL

    • @azorb1752
      @azorb1752 Рік тому

      Tout dépend ce que tu entends par plus dur, mécaniquement c'est le jeu le plus difficile dire j'en suis persuadé à 100000%, mais effectivement si par difficulté tu entends macro ou autre je comprends mieux ton raisonnement

    • @HedaSally
      @HedaSally Рік тому

      @@azorb1752 Oui, c'est ce que je veux dire

    • @CunnyLover727
      @CunnyLover727 Рік тому

      @@azorb1752 T'as pas encore vu la speed sur osu!, c'est un délire
      Ou encore apprendre à jouer AR 11, faut avoir un temps de réaction très faible, et c'est encore plus dur quand c'est sur une map longue, ou que tu sightread (jouer une map pour la première fois, au moins depuis longtemps)
      Pareil pour la stamina, c'est ultra dur car ces skills dépendent de tes capacités physiques, ce qui est rare pour pas mal d'ESports et la stamina, par exemple, est un skill qui se perd très rapidement et prend tu temps à se regagner si tu arrêtes de pratiquer pendant ne serait-ce que quelques jours
      Des gens ont littéralement joués pendant plus d'une décennie (le jeu a 15 ans btw) et sont à peine top 100, alors que d'autres montent top 50 voire plus, en quelques années

  • @stroyalssw6033
    @stroyalssw6033 Рік тому +1

    LOL est un milliard de fois plus complexe que rocket league dans sa globalité (macro micro et mathématiques des items / ratio) , les mécaniques de rocket league par contre sont plus dures a maitriser a 100% et encore je pense que maitriser un yasuo ou un draven a 100% sur un teamfight en chall ou en proplay est infiniment plus dur que d'avoir une parfaite maitrise de sa voiture dans les airs en 3v3 sur RL

    • @trakido7337
      @trakido7337 Рік тому +1

      bah en fait justement ; le skillcap de rocket league n'a pas été atteint, alors que toutes les mécaniques internes des champions ont été découvertes, c'est surtout ça le hic, même si imo, c'est arguably faux.
      en fait le principe de maîtrise de la voiture de rocket league se base sur 2 axes à 360°, et déjà si tu joues manette, tu as un contrôle infiniment plus deep, ce qui fait que tu ne dois pas contrôler au degré, mais au dixième, centième, voire peut-être même au millième de degré de rotation de ta voiture (et rotation interne ou externe, donc rotation comme un tonneau, ou rotation comme un spin 360) ça et maintenant on reprend l'idée que tout rocket league est basé sur la physique (donc avec les concepts d'inertie, de poussée, de force, de translation de vitesse à poussée, et la physique de la balle et des murs, qui sont tous deux des éléments impossibles à "squish" ce qui crée des nouvelles manières d'utiliser tout à son avantage) la maîtrise à 100% n'a pas encore été atteinte. et aussi oublions pas que le "rapport du jeu à l'heure" n'est pas le même entre les deux jeux. 100 games sur lol, c'est environ 2700 minutes, soit 45h (27 mins approx x 100 games) 100 games sur RL, c'est environ 600 minutes (gameplay uniquement) donc 10h. (environ 6 minutes approx x 100 games)
      donc 1h sur les deux jeux ressemble pas du tout à la même chose et tu ne peux pas apprécier le même degré de maîtrise entre les deux jeux ; donc imo c'est faux car incomparable

    • @stroyalssw6033
      @stroyalssw6033 Рік тому +1

      @@trakido7337 Je suis d'accord avec toi, c'est pas le même type de difficulté, lol est 100000x plus stratégique que mécanique dire qu'un jeux est plus dure que l'autre c'est assez con car de toute façon si tu veux réellement parler de difficulté dans les 2 jeux bah le but c'est de gagner c'est du pvp donc la vrais difficulté est juste basée sur ton adversaire, un être humain qui ne maitrisera jamais le jeux a 100% donc on en a rien a foutre des peaks de difficulté ultra hardcore intenable
      Si tu prends tout ça en compte, sur rocket league je trouve que s'entrainer sur quelque chose est bien plus facile que sur lol car la variété de gameplay sur lol est trop vaste

    • @trakido7337
      @trakido7337 Рік тому

      @@stroyalssw6033 typiquement, en fait c'est surtout que lol, on est sur du decision-making global (macro + stratégie + draft, pur théorique) pour quelques bribes (à comparé) de decision-making critique (intégré dans les fights) alors que rocket league c'est presque que du decision-making critique, y'a bien une dimension de réflexion stratégique sur les moves (surtout à haut niveau) mais nettement moins. et l'entraînement est plus facile sur RL, l'environnement y est pour beaucoup aussi. t'as pas de map workshop, de mods/plug-ins sur lol pour vraiment train absolument tout ce que tu veux, et aussi le fait de train est moins populaire ; alors que dans rocket league tous ceux qui veulent vraiment monter et grind passent par le training plusieurs heures sur des trucs qu'ils touchent une fois sur cent, pour réussir à toucher le même move une fois sur une

    • @adcdef7903
      @adcdef7903 Рік тому

      C est d une bêtise ce que tu dis , télécharge RL joue qq centaines d heures ensuite regarde qq match pro et tu comprendras , OK apm élevé sur lol c est impressionnant mais ça n a rien à voir avec la précision nécessaire sur rl
      Après oui LoL est plus complexe et c est pas étonnant tout le jeu se base autour de la macro

    • @stroyalssw6033
      @stroyalssw6033 Рік тому

      @@adcdef7903 ''c'est d'une bétise ce que tu dis > proceed de dire ce que je dis xD

  • @mio04cool
    @mio04cool Рік тому

    met toi sur rl stp

  • @kadjh8219
    @kadjh8219 Рік тому

    Il faut savoir un truc qui est que il y a un pro de rl qui a 1vs3 des grands champions (le top 1%)