Базовые материалы в Corona Physical Mtl | Corona render

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 сер 2022
  • Создаем самые популярные и простые материалы в новом шейдере Corona Physical Mtl от Corona Renderer.
    Мой Telegram канал: t.me/not_gray3d
    #не_серый #3dmax #coronarender

КОМЕНТАРІ • 86

  • @notgray
    @notgray  Рік тому +6

    НА ОБЫЧНОМ ДЕРЕВЕ НЕОБХОДИМО ИНВЕРТИРОВАТЬ КАРТУ ROUGHNESS

  • @user-qy1pz5xr7x
    @user-qy1pz5xr7x 6 місяців тому +2

    Спасибо за урок. Очень полезный материал, к тому жже с разными видами материалов: неметалл, металл, стекло, зеркало

  • @nataliyamoroz564
    @nataliyamoroz564 Рік тому +3

    Огромное спасибо! Очень полезное видео - все тонкости материалов Короны в одном.
    Для новичка в Короне - бесценно!

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Не за что) надеюсь, в этом видео нет недостатков😂 ладно, я просто шучу)

  • @yun_kto
    @yun_kto Рік тому +2

    Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Спасибо за такой искренний отзыв) рад, что вам помогли мои видео)

  • @user-cf7hw5tf8y
    @user-cf7hw5tf8y Рік тому +1

    Как всегда видео супер 🙌

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Благодарю)

  • @vizavi89
    @vizavi89 Рік тому

    Благодарю за видео! Все очень полезно!

  • @user-bv2yq5zs6l
    @user-bv2yq5zs6l Рік тому +1

    спасибо Сергей! очень помог!👍👍👍

  • @user-ji2yi3eh2g
    @user-ji2yi3eh2g Рік тому

    Спасибо за видео))

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Пожалуйста)

  • @user-vg3zp4xr3g
    @user-vg3zp4xr3g 3 місяці тому +1

    Спасибо!! Очень полезные азы.

    • @notgray
      @notgray  3 місяці тому

      Пожалуйста)

  • @inmotion1177
    @inmotion1177 Рік тому +1

    Спасибо

  • @ruslanusmanov4325
    @ruslanusmanov4325 Рік тому +1

    Лучший 👍

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Благодарю

  • @androfroll2
    @androfroll2 Рік тому +2

    Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)

    • @androfroll2
      @androfroll2 Рік тому +1

      вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      Да, что-то я затупил) потом уже дошло про обычное дерево. Закрепил в комментах, чтоб не вводить в заблуждение) спасибо за отзыв)

    • @androfroll2
      @androfroll2 Рік тому +1

      @@notgray вам спасибо. В любом случае отличный видос!

  • @LESYAOLESE
    @LESYAOLESE 3 місяці тому

    Спасибо! Все понятно и интересно🎉

    • @notgray
      @notgray  3 місяці тому +1

      Пожалуйста)

  • @user-yi4hq7yp9q
    @user-yi4hq7yp9q Рік тому +1

    Лайк

  • @hooli7gan
    @hooli7gan Рік тому +1

    Ура, Slate Material. За него и за урок лайкосик=))

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      Что вам так этот слэйт)

    • @Flomastersss
      @Flomastersss Рік тому +2

      слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Хехе, найс

  • @user-lz3co5qv9q
    @user-lz3co5qv9q Рік тому +1

    Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 8 днів тому

    Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?

  • @user-bw4xn3jt9s
    @user-bw4xn3jt9s Рік тому

    А какую теперь вместо Corona Composite использовать (чтобы со слоями работать)? Спасибо

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      Со слоями текстур можно обычный композит использовать

  • @user-do3ii4iu6e
    @user-do3ii4iu6e Рік тому

    здравствуйте. почему у меня корона мтл круги черные? что мне нужно сделать? 3д макс загрузила
    недавно

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Проверьте, включена ли корона в render setup

  • @user-tt4os3bf4l
    @user-tt4os3bf4l Рік тому +1

    Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Да, вы правы, принцип наоборот. Возможно, я не совсем верно выразился. Но по настройке дерева именно под лак дерево я эту карту инвертить не стал

    • @user-tt4os3bf4l
      @user-tt4os3bf4l Рік тому

      @@notgray Прошу прощения, нужно было просто видео до конца досмотреть

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Вы верно задаете вопросы. Вопросы по делу всегда приветствуются. Особенно в корректной форме, как у вас.

  • @notgray
    @notgray  Рік тому

    Материалы можно скачать t.me/not_gray3d/304

  • @user-dv7yd3bw3g
    @user-dv7yd3bw3g 7 місяців тому

    Зачем нужна в металле карта фаллов? Там же есть встроенный Edge colour.

    • @notgray
      @notgray  7 місяців тому

      Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано

  • @Shurikman2024
    @Shurikman2024 4 місяці тому

    здрасте.а какие у вас настройки студии?не могу четко настроить base.rough/тупо все расплывчато и прожилок вааще не видно

    • @notgray
      @notgray  4 місяці тому

      Fast preview denois попробуйте отключить) в render setup

    • @Shurikman2024
      @Shurikman2024 4 місяці тому

      отключал,сбрасывал настройки,размыто и все.нет такой четкости,как у вас на видео.корона 11 .макс 24

    • @notgray
      @notgray  4 місяці тому +1

      @Shurikman2024 это тот самый пункт и есть, поменяли немного внешний вид его. Суть от этого не изменилась. Смотрите разрешение. Проверяйте, насколько близко во вьюпорте вы находитесь к модели. Масштабироваться надо именно во вьюпорте, а не в окне рендера. Проверяйте, какие карты используете для работы, может там сама по себе карта мутная или неконтрастная.
      В моих настройках студии ничего особенного нет, просто хдрка и всё.

    • @Shurikman2024
      @Shurikman2024 3 місяці тому +1

      @@notgray спс за ответ.буду рыть)

  • @estettt355
    @estettt355 Рік тому

    Здравствуйте!А что за текстура дерева???где можно скачать?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      Здравствуйте. Все материалы в телеграме

    • @estettt355
      @estettt355 Рік тому

      @@notgray Благодарю!Подписан давно уже!!!там!

  • @blackshershen
    @blackshershen Рік тому

    отражается квартира, это хдр карта? или 3д сцена? если хдр карта где ее найти?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Hdri. Гугл вам в помощь

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Запрос «hdri интерьер»

    • @blackshershen
      @blackshershen Рік тому

      @@notgray спасибо

  • @onmind9234
    @onmind9234 Рік тому

    Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые.
    А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево

    • @onmind9234
      @onmind9234 Рік тому

      @@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком.
      В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми.
      А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд.
      Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      @Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать

  • @narendravaishnav6316
    @narendravaishnav6316 Рік тому

    where u got this map i mean which site ??

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      these textures are from egger

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Рік тому

      @@notgray thnx can you share me link i m not getting this

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      www.egger.com

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Рік тому

      @@notgray in egger site i only found the marble and wood texture not wall paint texture plz could you tell me where i get this map plzzz

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Рік тому

      i want wall paint tetxure

  • @user-cx5jl8xw6d
    @user-cx5jl8xw6d Рік тому

    Текстуры к видео где можно скачать?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      Нигде

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d Рік тому

      @@notgray По какой причине?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +1

      @@user-cx5jl8xw6d а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d Рік тому

      @@notgray Было бы отлично 👍🏻

    • @notgray
      @notgray  Рік тому

      t.me/not_gray3d/304

  • @avagimov111
    @avagimov111 11 місяців тому

    Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась

    • @notgray
      @notgray  11 місяців тому

      1. Корону нужно правильно установить
      2. Корону нужно включить в render setup
      3. Материал находится во вкладке Materials-Corona

    • @avagimov111
      @avagimov111 11 місяців тому

      @@notgray есть инструкция как это все правильно сделать ?

    • @Shurikman2024
      @Shurikman2024 4 місяці тому

      @@avagimov111 в конвекторе короны кнопка есть,конвертировать психикал в компакт мат эдиторе.жми и будет тебе счастье

  • @user-ir4cd1sb2p
    @user-ir4cd1sb2p 8 місяців тому

    хорошо, но очень медленно и много воды

    • @notgray
      @notgray  8 місяців тому

      Сочувствую, что важная информация для вас оказалась «водой»)

  • @1bglmnt178
    @1bglmnt178 Рік тому

    Подскажите на каких сайтах можно скачать платно или бесплатно хорошие текстуры ?

    • @notgray
      @notgray  Рік тому +2

      Ambient cg, 3ddd, egger, poly haven, вконтакте