【CHUNITHM解説】キミは「フリックの押し方」を知っているか

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  • Опубліковано 21 жов 2024
  • 新筐体移行の際に判定の仕様が変更された可能性があります。ご理解頂いた上でご視聴ください。
    活用しやすい譜面、きっとまだまだあると思うので思いついた方コメント欄にお願いします🐼
    1.「端」で押す:01:28
    2.「ズレ」で押す:03:49
    3.「長押し」と押す:07:46

КОМЕНТАРІ • 29

  • @grin_216
    @grin_216 11 годин тому

    主の解説マジで好きだから、3年越しで良いから後編見てみたいゾ…

  • @リュウセイ-q7x
    @リュウセイ-q7x 3 роки тому +71

    どの押し方も最初の検証がbubble attackなの面白い

  • @マクロノート
    @マクロノート 3 роки тому +73

    7:09
    リトハの理論値狙いは限定されすぎてて草

  • @金ピ
    @金ピ 3 роки тому +9

    説明もわかりやすいし編集もうまいですね

  • @n3c029
    @n3c029 3 роки тому +4

    長押し知らんかったわ
    更に細かい注意点とかもしれたしすげーいい動画だった

  • @odosisisi
    @odosisisi 3 роки тому +12

    ③はZEUSで使う印象ですね…
    フリックの実際幅は表示される幅より両幅1マス分長いって話は後編ですかね

  • @えおあいう-l1n
    @えおあいう-l1n 3 роки тому +9

    Tracklessの序盤のフリック、某氏を真似て理由もわからずホールドしながら別の場所押してみたら本当に光ったのずっとわからなかったからありがたい

  • @This_word_is_so_nice
    @This_word_is_so_nice 3 роки тому +11

    みんなもZEUSのフリックで遊ぼう
    たのしいぞ

  • @もち-b7t
    @もち-b7t 3 роки тому +22

    スローのふぉぉぉ︎ ⤴︎のせいで笑ってしまう

  • @oimo928
    @oimo928 3 роки тому +3

    8:50 だからコントラの最初のフリックとかlarvaの最後のフリックとかをこの方法でやってもアタが出るのか…
    ためになる

  • @zenizeniiiiii
    @zenizeniiiiii 3 роки тому

    めっっっっっちゃくちゃためになりました

  • @tomatomato1006
    @tomatomato1006 2 роки тому

    最近フリックの押し方気になってたから助かるる

  • @teor4_68
    @teor4_68 3 роки тому +1

    端フリック結構抜けてたから再確認できて良かった〜こういう動画ありがたいです!!

  • @ivu_music
    @ivu_music 2 місяці тому

    長押しフリックはBig Bangでめちゃくちゃ使えますね

  • @carn109
    @carn109 3 роки тому

    説明ありがたい!

  • @hannyaa4477
    @hannyaa4477 4 місяці тому

    muse dashからRUSH Bが収録され
    中盤のフリック地帯でこの3種類を存分に活かすことができます

  • @a2Lzn7
    @a2Lzn7 3 роки тому +2

    フリック縦連が押せる理論分かりやすい〜

  • @蒼井孝奏
    @蒼井孝奏 3 роки тому +3

    長押しのやつは童卓討つべしで使うイメージがあった

  • @ふぁ-x5e
    @ふぁ-x5e 3 роки тому

    ありがとうございます

  • @兵長-j6k
    @兵長-j6k 3 роки тому

    なるほど…
    かまぼこかわいい😊😊(関係ない)

  • @TSFGahn
    @TSFGahn 2 роки тому +2

    端フリックって便利だけど、この動画で仕様を見る限りもし16分割の端フリックが存在するとしたらそれは押せないということになるのか...?

    • @NekamaYukie
      @NekamaYukie Рік тому

      理論的にはどこにあっても押しただけで光る

  • @hidehide1703
    @hidehide1703 3 роки тому +2

    3点目(私も綺麗に把握して利用している仕様ではないので恐縮です)に関して、
    例えば『Dreaming』紫譜面、ラスサビ9~12小節目では
    各ノーツのサイズ・形の都合上、こちらを用いた手段が活きてきます
    蛇足になりますが、
    最短8分間隔で置かれているロングノーツ中の縦連配置されたフリックにおいても
    件の手段が、判定の安定性・プレイヤーへの負荷を考えると採用したい場面などがあるでしょうか
    (目立った例ですと、『シジョウノコエ VOCALO ver.』紫譜面、ラスサビ前が挙げられます)

  • @homale_k0doKu
    @homale_k0doKu 3 роки тому

    端で押す活用譜面他にも知ってる方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。

  • @renh48
    @renh48 Рік тому

    i think this is important but i can't read japanese

  • @おおとろ-f8c
    @おおとろ-f8c 9 місяців тому +1

    これら〇かさんが再生不能で長押しのやつ使っててパクってみたら巻き込みなくなったからオススメかも 曲の中盤辺り

  • @_minami_373_
    @_minami_373_ 3 роки тому +3

    1つ目の1マス端タップでスライド取れるってどっかできいたことあるけど、あれは間違いだったのか………
    2つ目のは上級者向けすぎて全くわからなかった!!
    3つ目のはなるほど!と納得。
    細々とチュウニズムがんばろ。

    • @すずかぜさん
      @すずかぜさん 3 роки тому +1

      2つめは分かりやすく言うと縦連判定と自分は解釈しています。ですが、最後のフリックを擦って取ると書いてありますが、1つめの端フリックの仕様で押した瞬間離さないとフリックをしたという判定にならないのです。最後にスライドがあるので離す訳には行かないので擦りながらスライドの支点を取るとAJC通過できるよって言う話です。長文すみません。