Ha egy kritikát megengedtek :) Szerintem a szabálymagyarázó közben a jobbra ballra billegő kameramozgás erősen túltolt. A kevesebb több lenne úgy gondolom.
Igen, ezen még dolgozunk, ez volt az első próba a szabálymagyarázó rész újragondolására, de máris tudom hogy egy csomó mindenen szeretnék változtatni. Köszi a meglátást!
Sajnos ezt a videót hanggal hallgattam csak, mert alig fél perc után szédülni kezdtem. Szuper az új felszerelés, sokkal jobb a képminősége, de az effektekből is max. 3-t válasszatok kérlek, mert az utóbbi idők videóiban azok is borzasztóan túl vannak tolva, ezerféle és 5-15 másodpercenként van valami . :S
Szerintem is jó, hogy azon van a fókusz, amiről éppen szó van. A billegés is menő, de lehetne kicsit kevesebb. Az effektek nekem tetszenek. 😉 Csak így tovább.
Sziasztok! Sajnos osztom az előttem már említett kritikai észrevételt. Szabály magyarázó/játék bemutató videó alatt semmiképp ne legyen ilyen kamera mozgás mert nagyon zavaró. Amit tanácsolnék , hogy próbáljátok meg a statikus kamerát, akár felső nézetből, és készítsetek kis animációkat, grafikákat ami feldobja a témát, esetleg még érthetőbb lesz a bemutatás. Steamen van társasjáték készítő, ott is figurákat, kártyákat kis tudással már lehet is készíteni ami animációkkal jól mutat videókban. 😊 ( persze nem okoskodásnak szántam❤)
Sziasztok! Szuper a videó, a vágás, minden. Rég keltette fel érdeklődésemet játék, ez megtette. :D Viszont ha már Zoli említette, hogy a tematika nem olyan erős, arra lennék kíváncsi, hogy mitől lehetett volna az? Úgy értve, hogy pl ezen a játékon utólag mit változtathattak volna, ha az lett volna a céljuk, hogy a tematika meglegyen? Tudom, alapvetően azoknál a játékoknál működik a téma jobban, ahol előbb van meg a tematika, és csak utána a mechanika, nem fordítva. De ennél a játéknál hogyan tudták volna ezt orvosolni, ha a céljuk, hogy egy "sárkányos" játékot csináljanak?
Köszönöm a kommentet és a kérdést. A válaszom röviden: sehogy. Ez egy mechanikán alapuló játék, nem hibája, hanem sajátossága, hogy nem tematikus. Nem is nagyon tudna tematikusabb lenni, hasonlóan Reiner Knizia játékaihoz. Sok más témával el tudom képzelni ez a mechanizmust: Űrhajós, Városépítés, Bányabővítés, a kiadó a mitólógikus lényeket választotta, de már a második percben nem érdekeltek a lények, csak a hatásuk.
Még mindig jól mutatjátok be, melyik polcon érdemes elhelyezni egy játékot. 😊 Nekem a Rauha jutott róla eszembe. Bruno Cathala Imaginarium nevű játékát próbáltad? Ha már engine building és a kissé steampunk szerelés témájához illik is, a kombinálás, a paraván mögül lopás lehetőségéről nem beszélve...
A bemutató alapján tetszik a játék, ha lesz rá módom biztos ki fogom próbálni. Tetszik az új stílus, a kamera fókusza jó ha a lényeget mutatja, de az állandó indokolatlan mozgása valóban zavaró ha figyelni próbál az ember. Egy arany középút majd kiforrja magát. Tehénen a gatya B módon van. Az A nem gatya hanem onzie, vagy ahogy a magyar mondja kezeslábas (bár a tehénnek meg nincs keze) :D
Ha egy kritikát megengedtek :) Szerintem a szabálymagyarázó közben a jobbra ballra billegő kameramozgás erősen túltolt. A kevesebb több lenne úgy gondolom.
Igen, ezen még dolgozunk, ez volt az első próba a szabálymagyarázó rész újragondolására, de máris tudom hogy egy csomó mindenen szeretnék változtatni. Köszi a meglátást!
Sajnos ezt a videót hanggal hallgattam csak, mert alig fél perc után szédülni kezdtem. Szuper az új felszerelés, sokkal jobb a képminősége, de az effektekből is max. 3-t válasszatok kérlek, mert az utóbbi idők videóiban azok is borzasztóan túl vannak tolva, ezerféle és 5-15 másodpercenként van valami . :S
@@kiriliadonKöszi a visszajelzést, keressük az utat, finomítunk.:)
Szerintem tök jó, hogy a fókusz ott van, amiről pont szó van.
Szerintem is jó, hogy azon van a fókusz, amiről éppen szó van. A billegés is menő, de lehetne kicsit kevesebb. Az effektek nekem tetszenek. 😉 Csak így tovább.
Sziasztok!
Sajnos osztom az előttem már említett kritikai észrevételt. Szabály magyarázó/játék bemutató videó alatt semmiképp ne legyen ilyen kamera mozgás mert nagyon zavaró. Amit tanácsolnék , hogy próbáljátok meg a statikus kamerát, akár felső nézetből, és készítsetek kis animációkat, grafikákat ami feldobja a témát, esetleg még érthetőbb lesz a bemutatás. Steamen van társasjáték készítő, ott is figurákat, kártyákat kis tudással már lehet is készíteni ami animációkkal jól mutat videókban. 😊 ( persze nem okoskodásnak szántam❤)
Sziasztok! Szuper a videó, a vágás, minden. Rég keltette fel érdeklődésemet játék, ez megtette. :D
Viszont ha már Zoli említette, hogy a tematika nem olyan erős, arra lennék kíváncsi, hogy mitől lehetett volna az? Úgy értve, hogy pl ezen a játékon utólag mit változtathattak volna, ha az lett volna a céljuk, hogy a tematika meglegyen? Tudom, alapvetően azoknál a játékoknál működik a téma jobban, ahol előbb van meg a tematika, és csak utána a mechanika, nem fordítva. De ennél a játéknál hogyan tudták volna ezt orvosolni, ha a céljuk, hogy egy "sárkányos" játékot csináljanak?
Köszönöm a kommentet és a kérdést. A válaszom röviden: sehogy. Ez egy mechanikán alapuló játék, nem hibája, hanem sajátossága, hogy nem tematikus. Nem is nagyon tudna tematikusabb lenni, hasonlóan Reiner Knizia játékaihoz. Sok más témával el tudom képzelni ez a mechanizmust: Űrhajós, Városépítés, Bányabővítés, a kiadó a mitólógikus lényeket választotta, de már a második percben nem érdekeltek a lények, csak a hatásuk.
Még mindig jól mutatjátok be, melyik polcon érdemes elhelyezni egy játékot. 😊
Nekem a Rauha jutott róla eszembe.
Bruno Cathala Imaginarium nevű játékát próbáltad? Ha már engine building és a kissé steampunk szerelés témájához illik is, a kombinálás, a paraván mögül lopás lehetőségéről nem beszélve...
Egyszer játszottam, érdekes volt!
A bemutató alapján tetszik a játék, ha lesz rá módom biztos ki fogom próbálni. Tetszik az új stílus, a kamera fókusza jó ha a lényeget mutatja, de az állandó indokolatlan mozgása valóban zavaró ha figyelni próbál az ember. Egy arany középút majd kiforrja magát. Tehénen a gatya B módon van. Az A nem gatya hanem onzie, vagy ahogy a magyar mondja kezeslábas (bár a tehénnek meg nincs keze) :D
Mar nagyon vartuk!!
Nagyon örülünk!:)