Ta hra rozhodně nestojí za houby :-) Naopak mě přijde zábavná svou přístupností - pravidla vysvětlíte i nehráčům, ověřeno při poslední partii. Grafika je moc pěkná, figurky taktéž. Nejzábavnější je tetrisový soubojový systém, který si bere inspiraci ze Spících bohů. 5 unikátních postav s vývojovým stromem, kdy pokaždé můžete jít jinou cestou (byť 2 dodatečné zbraně asi budete chtít vždy). Hra dle mého rozhodně nepostrádá gradaci. Jednak se od poloviny hry dostanou do hry "dvojkové" nestvůry (i proto je symbol zkušeností na líci karty, nejprve jsou 1, pak 2), které mají už 3 slabá místa, dávají větši zranění a druhak se snažíte připravit na souboj s legendárním monstrem za 12b. A samozřejmě zkompletovat svůj Amulet. Za jediný fail považuji neladící barvy na amuletu s kostičkama. Při první hře to chce překladovou tabulku že oranžová = žlutá, fialová = modrá, ta světlejší tmavá je zelená a tmavější tmavá je černá :-D Aspoň že tu červenou trefili 🙂 Takže za mě - pokud nechcete dávat dvojnásobek za Zaklínače (kde se mmch. jednotliví Zaklínači ani zdaleka tak neliší, jako je tomu tady), může být Amulet zajímavou volbou
mě tahle zaujala právě tím soubojovým mechanismem, "tetrisové zbraně" jsem zažil ve hře Kingdom Rush a moc mě to bavilo a tady se to zdá ještě propracovanější :) Doufám, že si Amulet budu moct brzy vyzkoušet
Já se prostě musím zastat coop hry. :-) Proč zabíjet monstra těžší za více bodů? Protože potřebuješ jejich drahokam, nebo nechceš, aby řádili ve vsi? Proč levelovat postavy? Například proto, že bez toho má každá postava jen čtyři zbraně, když opominu další benefity a fakt, že je to zábava? :-) Amulety? Co součást strategie? Jedna postava třeba Amulety vůbec neplní, protože to u ní stojí moc drahokamů a místo toho pomáhá ostatním? Ano, úkoly jsou stejné. Ale rozdíl v obtížnosti je sakra znát. Skvěle nastavitelná obtížnost. Eskalace v koop teda nechybí. Přicházejí těžší potvory, musíš se připravit na velkého bosa. Coop tady prostě funguje.
Podle mě toho lze dosáhnout ve hrách, které mají různé "scénáře" a tím se třeba mění i vítězné podmínky / cíle. Třeba Euthie to má pěkné:-)jinak děkuji za hezké shrnutí:-)
Já jsem v tomhle zvědavý na koopertaivní rozšíření Expedice Ares Crisis. Mám ho nastudované a vypadá slibně (hráči se snaží úspěšně teraformovaný Mars udržet obyvatelným přírodní katastrofě navzdory), ale zatím jsme se nedostali k tomu ho odehrát.
Taky mě na první pohled upoutala grafika herní mapky a komponenty... a možná jí i v budoucnu nakonec neodolám 😀, každopádně tyto Vánoce dám asi přednost něčemu jinému 🙂
Za mě funguje koop u kompetetivních her, pokud vyjde samostatně a celá krabice je designovaná s tím účelem. Rozšíření Arnaku, Viticulture fungují hezky. Duši h Carcassone též. Chystá se Unmatched, tam se uvidí.
Záleží, v čem tu podobu chceš hledat. Mě napadlo třeba Sanctum, kde jsou také asymetrické postavy se stromy vlastností, které hráč postupně odemyká. Ale mechanicky je to jiné - není tam tetris, jsou tam kostky. A sice je tam boj s finálním bossem, ale je takový pocitově zvláštní.. Anet
Starý Zaklínač a třeba Sanctum neměli coop vůbec a byli hodně multiple solitaire. Mě napadá asi jen Mage Knight a Ztracený ostrov Arnak, kde ta coop varianta je také super (ale také se ohraje).
Jestli jsem to správně pochopil, tak souboj nejde prohrát, jen důsledky se mohou výrazně lišit. Po čase musí být jasné, které zbraně se nejlíp hodí na kterou příšeru. I z tvé recenze je jasné, že kdyby se na hře ještě nějakou dobu pracovalo, tak by se hra posunula o level výše. Např. upravit podmínky pro kooperativní hru by měla být otázka pár testování.
Souboj jde prohrát ve chvíli, kdy zranění, které ti dá příšera, převýší počet tvých zbývajících životů. Pak "umřeš", což zjednodušeně řečeno znamená, že se téměř bez odměn a s obnoveným zdravím objevíš znovu v hospodě. Stává se to ale jen výjimečně - spíš se snažíš na souboj připravit vždy tak, abys vyhrál. Souhlas - měli tu hru ještě dotáhnout a mohla být mnohem lepší. Anet
Souboj může dopadnout 4 způsoby podle toho jestli je netvor poražen (nebo ne) a dobrodruh nebyl omráčen (nebo ano), nemusí tak dostat body a některé bonusy a při omráčení ztratí 5 bodů a polovinu peněz. V coopu to nevadí a tím, že se obětuje (netvora třeba nezabije, ale ten pak po boji odchází ze hry) může pomoci neprohrát hru, je tam ale omezení na počet omráčení ve hře. Ano hra není úplně dotestovaná, ale autoři Rexům už ani nereagují na dotazy, asi komunikační embargo ze strany Ruska.
Myslím, že kombinace coopu a kompetetivní hry funguje dobře v Mage knightu a v Euthii. Ale zatím mi obojí smutně leží ve skříni a čeká na svou příležitost, tak vlastně na 100% nevím.
Euthii jsem nehrála a ani nemám, kde se k ní dostat :/. Mage Knight jsem hrála jednou kompetitivně a myslím, že mě to vyčerpalo na zbytek života 😅 Dobrá hra, ale strašně náročná. I jen pohnout se na mapě dá zabrat. Anet
Ta hra rozhodně nestojí za houby :-) Naopak mě přijde zábavná svou přístupností - pravidla vysvětlíte i nehráčům, ověřeno při poslední partii. Grafika je moc pěkná, figurky taktéž. Nejzábavnější je tetrisový soubojový systém, který si bere inspiraci ze Spících bohů. 5 unikátních postav s vývojovým stromem, kdy pokaždé můžete jít jinou cestou (byť 2 dodatečné zbraně asi budete chtít vždy). Hra dle mého rozhodně nepostrádá gradaci. Jednak se od poloviny hry dostanou do hry "dvojkové" nestvůry (i proto je symbol zkušeností na líci karty, nejprve jsou 1, pak 2), které mají už 3 slabá místa, dávají větši zranění a druhak se snažíte připravit na souboj s legendárním monstrem za 12b. A samozřejmě zkompletovat svůj Amulet. Za jediný fail považuji neladící barvy na amuletu s kostičkama. Při první hře to chce překladovou tabulku že oranžová = žlutá, fialová = modrá, ta světlejší tmavá je zelená a tmavější tmavá je černá :-D Aspoň že tu červenou trefili 🙂 Takže za mě - pokud nechcete dávat dvojnásobek za Zaklínače (kde se mmch. jednotliví Zaklínači ani zdaleka tak neliší, jako je tomu tady), může být Amulet zajímavou volbou
mě tahle zaujala právě tím soubojovým mechanismem, "tetrisové zbraně" jsem zažil ve hře Kingdom Rush a moc mě to bavilo a tady se to zdá ještě propracovanější :)
Doufám, že si Amulet budu moct brzy vyzkoušet
Já se prostě musím zastat coop hry. :-)
Proč zabíjet monstra těžší za více bodů? Protože potřebuješ jejich drahokam, nebo nechceš, aby řádili ve vsi?
Proč levelovat postavy? Například proto, že bez toho má každá postava jen čtyři zbraně, když opominu další benefity a fakt, že je to zábava? :-)
Amulety? Co součást strategie? Jedna postava třeba Amulety vůbec neplní, protože to u ní stojí moc drahokamů a místo toho pomáhá ostatním?
Ano, úkoly jsou stejné. Ale rozdíl v obtížnosti je sakra znát. Skvěle nastavitelná obtížnost.
Eskalace v koop teda nechybí. Přicházejí těžší potvory, musíš se připravit na velkého bosa.
Coop tady prostě funguje.
Super, že vás to baví ;) Mně to ale fakt nesedlo. Anet
Podle mě toho lze dosáhnout ve hrách, které mají různé "scénáře" a tím se třeba mění i vítězné podmínky / cíle. Třeba Euthie to má pěkné:-)jinak děkuji za hezké shrnutí:-)
Já jsem v tomhle zvědavý na koopertaivní rozšíření Expedice Ares Crisis. Mám ho nastudované a vypadá slibně (hráči se snaží úspěšně teraformovaný Mars udržet obyvatelným přírodní katastrofě navzdory), ale zatím jsme se nedostali k tomu ho odehrát.
Taky mě na první pohled upoutala grafika herní mapky a komponenty... a možná jí i v budoucnu nakonec neodolám 😀, každopádně tyto Vánoce dám asi přednost něčemu jinému 🙂
Za mě funguje koop u kompetetivních her, pokud vyjde samostatně a celá krabice je designovaná s tím účelem. Rozšíření Arnaku, Viticulture fungují hezky. Duši h Carcassone též. Chystá se Unmatched, tam se uvidí.
Ano, s tím rozhodně souhlasím. Anet
Existuje nějaká typově podobná hra? Napadá mě třeba Zaklínač - Dobrodružná hra, ale ta se již neprodává. Škoda, že není dotažený ten Ko-op mód.
Záleží, v čem tu podobu chceš hledat. Mě napadlo třeba Sanctum, kde jsou také asymetrické postavy se stromy vlastností, které hráč postupně odemyká. Ale mechanicky je to jiné - není tam tetris, jsou tam kostky. A sice je tam boj s finálním bossem, ale je takový pocitově zvláštní.. Anet
Starý Zaklínač a třeba Sanctum neměli coop vůbec a byli hodně multiple solitaire. Mě napadá asi jen Mage Knight a Ztracený ostrov Arnak, kde ta coop varianta je také super (ale také se ohraje).
Jestli jsem to správně pochopil, tak souboj nejde prohrát, jen důsledky se mohou výrazně lišit. Po čase musí být jasné, které zbraně se nejlíp hodí na kterou příšeru.
I z tvé recenze je jasné, že kdyby se na hře ještě nějakou dobu pracovalo, tak by se hra posunula o level výše. Např. upravit podmínky pro kooperativní hru by měla být otázka pár testování.
Souboj jde prohrát ve chvíli, kdy zranění, které ti dá příšera, převýší počet tvých zbývajících životů. Pak "umřeš", což zjednodušeně řečeno znamená, že se téměř bez odměn a s obnoveným zdravím objevíš znovu v hospodě. Stává se to ale jen výjimečně - spíš se snažíš na souboj připravit vždy tak, abys vyhrál. Souhlas - měli tu hru ještě dotáhnout a mohla být mnohem lepší. Anet
Souboj může dopadnout 4 způsoby podle toho jestli je netvor poražen (nebo ne) a dobrodruh nebyl omráčen (nebo ano), nemusí tak dostat body a některé bonusy a při omráčení ztratí 5 bodů a polovinu peněz. V coopu to nevadí a tím, že se obětuje (netvora třeba nezabije, ale ten pak po boji odchází ze hry) může pomoci neprohrát hru, je tam ale omezení na počet omráčení ve hře. Ano hra není úplně dotestovaná, ale autoři Rexům už ani nereagují na dotazy, asi komunikační embargo ze strany Ruska.
Myslím, že kombinace coopu a kompetetivní hry funguje dobře v Mage knightu a v Euthii. Ale zatím mi obojí smutně leží ve skříni a čeká na svou příležitost, tak vlastně na 100% nevím.
Euthii jsem nehrála a ani nemám, kde se k ní dostat :/. Mage Knight jsem hrála jednou kompetitivně a myslím, že mě to vyčerpalo na zbytek života 😅 Dobrá hra, ale strašně náročná. I jen pohnout se na mapě dá zabrat. Anet
Jak říct, že hra stojí za houby a neurazit. :-)