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みんなたくさんコメントありがとう、、、!!!VIP行けたよ!とか、崖狩れるようになったとか、何か嬉しい報告あれば教えてもらえると嬉しい!まだまだ言及したい要素あるので次の動画でもっとわかりやすく解説出来るようにがんばります〜
僕の経験ではメタナイトだと魔境3でもVIP安定はほぼしないんだよね 戦闘力低い奴に負けただけで5000なくなるんだよ?勝っても2000ぐらいなのに
この動画を参考にしたら20体ぐらいVIP入れれました!!。ありがとうございます
メイン復活&3.8万人おめでとうございます各キャラのVIP解説シリーズで社長を知ったのでまた社長の解説を見られて嬉しいです即死供給も楽しみにしてます
1.コンボの練習2.キャラの強みを知る3.ガーキャン4.透かし掴み5.崖展開
こういう解説のおかげで逆VIPでは高火力コンボを成功させまくる人が増えてきて皆強いプレイヤーというゲームになってきてる
でんどろさんマジで教えんの上手い、クソわ分かりやすい…でんどろさんの動画見てVIP行けたけどまだまだ出来てないことだらけだから、こういう基礎動画で立ち回り見直せるのも有難い😭🙏
クソわ分かりやすいになってますよ
復活おめでとう!待ってました〜!
最近vip行ってないキャラで適当にオンラインやってるけど戦闘力800万超えてくると普通に透かし掴みされるし崖刈りうまいひともいて未vipもレベルが上がってることを実感する
そこら辺のレート帯何体かVIP言ってる人大半だし、未VIPと言われると、ん?ってなる
いろはすさんが言うように一体は入ってるって人もだいぶ増えてきた気がするので2体目以降だからある程度動かせる人がその戦闘力でも多いのかもしれないですね
今のオンラインって未vipでvip目指してるって人にとっては相当鬼畜だな
@@sparkinglO わかるwあと2割位で全キャラ行きそうなんだけど露骨に使えないキャラだけがいけないし、一ヶ月前にスマブラ始めた友達もオンライン嫌いになってたし、初心者には酷すぎるよね
巷では逆VIPwwwとかよく言われるけど、初心者がちょっと頑張っても逆VIPは抜けれないレベルだし、マジでレベル高いよねえ
崖狩りのセットアップが強いキャラが割とVIP行きやすい気がする
ロボット最強!
今のVIP上がるの結構難しくなってるよね…普通にVIP持ちの人がキャラのレベル上げのために使ってる人とかいるって考えると余計にすごく感じる。だからこそある意味では強い人と自分の弱いキャラが戦えるから嬉しい。でんどろさんの教え方上手いな
@返信用えもん{本垢返信できないバグ} あのなんとも言えない感じねわからんでもない\(˙▿˙)/
ルキナとマルスも追加で...
@@ふぐ-e7f あっ…(察し)
@@ふぐ-e7f 一応2人ともVIP…だけど底辺…はは( ´・ω・`)
復活おめです🎉
これは絶対観るべき動画ですね、すごくためになりました。まだまだ弱いので頑張っていきます!
おかえりなさい!これからも両チャンネル投稿頑張ってください!
復活おめでとうございます!🎊
全ファイター共通で役に立つ基本的な技術だからマジで参考になる ウルフのVIP目指したくなった!
使い始めて3日くらいのリドリーでVIPいけました。解説とても分かりやすかったです
最近オンラインを始めたけど全然vipに行けなくて困っててでんどろさんの動画を見て勝率が上がりました。
正直空ダとか出来んくても間合い管理とかダメージ管理、撃墜方法、コンボ、復帰阻止、撃墜拒否とかベク変頑張ったらVIP行ける
復活おめでとう🎉基礎コンボもガーキャンも全然出来ないからもっと意識してみよ
メインきちゃーーーーーー!復活おめでとうございます!
復活おめードンパフー!!!
復活おめでとう🎉
崖で持続長い技置いて来る人には着地に合わせて攻撃上がりすればいける
うおーーー復活きたーーー!!でんどろさんの動画をまたどんどん見ていきますね!これからも無理せずに毎秒投稿を頑張って下さいね!
これみて練習したらリンクのVIP行けたよぉー 社長ありがとうございます
いやあマジで参考になった。ありがてぇ…!
スマブラエンジョイ勢だけど、よく使うキャラ以外は「VIPに行くまで」を目標にプレイするし、自分と同じ人は結構多いと思うから、VIP手前くらいはメインキャラでは魔境到達済の人もかなりいそう。
透かし掴みはやってたけど透かし弱とかやってなかったな…参考になりました。ありがとうございます
ためになりましたVIP目指して頑張ります自分の間合いにするって意外と難しくて相手もそれを知ってるからそうはさせてもらえないこともしばしばなんですよね
マジででんどろさんの非VIP解説って魔境でもマジで役に立つ
この動画のおかげでVIP行けました!!ほんとにありがとうございます…!!
おっひさー!やっぱりこのシリーズは待望やったね!
どんだけ動画漁っても実践しても戦闘力が下がり続ける…VIP全然いけねぇよぉ
択を散らすことが出来て無いんですよね私透かし掴みを覚えるとそればっかりになって通らなくなったら差し込みばっかりになって…
こういう動画、ほんとに助かります!だけど透かしつかみをしようとしても相手が全くガードしない…
なら、無理に透かしたりしずに相手の動きに対して自分の技を押し付ければ良いとおもいますよ
そこからは読み合いですし、ガードしてからも読み合いですけどね
@@なまず-h7c ありがとうございます!参考になります
動画内で説明したように、あくまで相手がシールドを貼り続けてるパターンの解答として紹介してるから、相手が暴れてくるなら相手の暴れの範囲外から攻撃被せたり、ただ安全に着地するでもいいねあくまでも相手を崩す手段だから、透かし掴みを通すことが目的化しないように相手の様子を見ていこう!
@@でんどろ なるほど~、確かに透かしつかみを通すことが目的になっていたところがありました…相手の行動をよく見ろ、ということですね!ありがとうございます!
これみて最近VIP行けました!!
4:27はめっちゃ大事
この動画のおかげで夢に見ていたVIPが目前ですありがとうございます。
めっちゃわかりやすい…キャラの強みかぁ、ジョーカー使ってるんですけどどうしても強さを生かせません…
「読み合い?何それおいしいの?」状態から一歩前進できました!このシリーズガチありがたい!
VIP入ってるけど自分も意識出来てないところが多々あるから凄い参考になる
基本コンボとかはできてるけどアドリブ力と復帰、立ち回りをもっとしっかりしゃなきゃだなー
立ち回りの理解と実戦でのムーブなんて難しいから相手の行動を狩ることに専念する方がかなり楽要は差し返しの徹底で、動いてるんだけどやってることの終着点はガン待ちと同じ
崖狩りの話結構参考になりそう
930万くらいまで行くと、一勝すればVIPみたいな1000万ちょいくらいの人と当たって毎回餌にされる
崖展開は基本読み合いに勝てばVIP行ける
個人的にライン返したくないので回避上がり一点張りにしてます。その場上がりされてもその後の行動を狩ることや相手がライン回復しようとしてくるところ(ダッシュガードで距離を詰めてくる。ジャンプで逃げようとする その場上がり横回避に最大を取る…など)を狩るっていう感じです。また教えてもらったのですがオフ限定で崖で相手が少しでも動いた瞬間にシールドボタンをはじくと攻撃上がりをジャスガできることを知りましたのでこれをすることで攻撃と回避上がりを狩ることが出来ます!(だけなん情報)すげぇ長文ですがこの崖狩りとでんどろ様の崖狩りを混ぜることで崖展開が強くなりそうです!
崖狩り練習したい方、ルフレおすすめです崖にギガファイヤ撒くだけでその場と攻撃は択から消える(炎に当たって少し拘束→攻撃当てれる)回避はしたスマか掴み、ジャンプは各種攻撃技で対処で読み合いも安定して強くなります
ピカチュウでvip行けた!今まではいつも復帰阻止に行ってたけど、低パーセントでは我慢して崖狩りに集中したらスムーズに行けた!でんどろさんの動画めっちゃ参考になりました。ありがとうございます!!
最近ベレス使ってて、この人の動画みたらめちゃめちゃ崖狩りきまるようになった笑
僕はガノン戦闘力850万程度なのですがRスティックを昔からスマッシュ設定にしていて最近強攻撃にした方がいいと言われたので設定を変えたのですが強攻撃は出てもスマッシュ攻撃を出すのが難しいです。もちろん出来るのですが長く溜めることが難しく上強になってしまいますこのことを改善するにはどうすれば良いでしょうか?アドバイスお願いします😭✨
Rスティックを強攻撃にするキャラは大体が『滑り横強』や『上強』を振るべきとされるキャラだと思いますガノンの場合は変える必要がなかったのでは?
崖解説動画とか見てジャンプその場ケアで技置いてて攻撃上がりされるってのがよくあって困ってたんですがまずは攻撃上がりにリスクつけるところからなんですね
ジャンプは見てから反応できないから基本ジャンプケアで相手が動いたって時にガード貼るって感じだね
最後の崖狩りに関しては、リヒターの下Bと横強がチートってのもありますな…。
でんどろさんおかえりなさい!!!
ピカチュウの復帰阻止活かそうとして阻止ミスった場合先に崖上がられるから復帰ルートを絞るはどうやるんですか(今950万代)
上から電撃(NB)を撒いて、ジャンプを潰す、またはジャンプに空前を当てるようにするなどを覚えればいいかと
基本上から帰られるのを空後とかで咎めて相手が帰る前に崖に戻る。回避とかで復帰ルートが限られてる時は狩る感じで下から復帰は基本狙わない
復活おめでとうございます🎊初心者に優しいチャンネルで相変わらずLove
対戦とかでよくやられるんだけど、助走なしのDAってどうやって出すんですか?
キーコンのCスティックを強攻撃にして(しなくてもいいけど、たぶん横スマ暴発した時に死ぬから変えたほうがいい。)、右スティックを弾いてステップした瞬間にすぐCスティックを進行方向に弾くだけ。失敗例としてはCスティックを弾くのが遅くてステップ終わりに横強が出るとか、逆に早すぎて右スティックのステップ入力が入ってないとかだと思います。
@@わらびもち-n8i なるほどありがとう!
分かりやすい説明ありがとうございます。ゲムオとテリーとルフレの強い技教えてください。
ゲムヲは上Bと空中攻撃各種(特に空下)が強いです。積極的に復帰阻止すれば簡単に詰む相手もいるかもしれません。あと、相手が高パーになったらガーキャン上スマと下スマ連打ですね(笑)テリーは横回避と弱弱パワーダンクだけでVIPいけます()あとは自分が100%超えたらバスターウルフとパワーゲイザーぶっ放してるだけで無双できます。ルフレは飛び道具の牽制、サンダーソードでの対空と復帰阻止、崖のセットアップですかね。長文失礼しました
@@sentohoshi9755 ありがとうございます!
空N、投げが強いキャラはVIPに行きやすい個人的感想
セフィロス、パルテナ
投稿お疲れ様です!テリーずっと使ってて、なかなかVIPに行けてないので、参考にさせて頂きます!あと、テリーは密着が強いとは思っているんですが、最近伸び悩んでて、いまいちテリーってどこが強いんだろうって考えます。よかったら教えてください!※追記22年4/25日付でVIP行けました!!!でんどろさんの動画、コメントでアドバイス頂いた方々のお陰でです!これからは、魔境目指して頑張りたいと思います!ほんとにありがとうございました!!
密着を強いと知ってるなら密着で固めてみたら変わるかもです
@@なまず-h7c 密着で固めると言うとでんどろさんの冒頭の基本コンボの押し付けをするってことでしょうか?
空中パワーダンクで後隙減らせるテクニックあるんですけどそれ使えばVIP行けますまじで
テリーは難しい事は考えず、とりまひたすら弱ぶっぱで下Bに繋げて%稼いで、あとは下強引っかけて横Bか上Bで撃墜するだけで簡単にvip行けますよ。コマンドがありコンボルートも多いので、突き詰めて行くと難しいですが、vip行くだけなら簡単なコンボだけ頭に入れておけば良いです。
空N空前横強が強いからその2つでライン管理。ダメージ稼ぎはクラック。崖狩りはジャンプ上がりは狩れないと割り切って、ジャンプ上がり以外を狩る。あと復帰は下から。相当相手が上手くないと復帰狩られないと思う。これ意識するだけで違うと思う。
カービィを2年くらい弄ってるのですが、ずっとVIPと逆VIPの中間あたりでくすぶってます。カービィの強みって一体何なのでしょうか…。リーチ短いし軽いしで
個人的には、しゃがみ姿勢の低さ、多段ジャンプ、コピーという唯一無二の個性、技の持続、投げからのコンボ火力、復帰阻止、あたりが強みだと思ってます。リーチが短いのはデメリットですが、それはマリオやフォックスなども同様です。共通して言えるのは密着展開を作ること。持続が長く、それ故に後隙が少なく、判定もしっかり強いものが多い。懐に入って戦えればカービィに分がある部分は多いと思います。一番きついのは近距離が強い剣(武器)キャラや極端な遠距離キャラクターでしょうかね。ルキナやサムス、ミェンミェンなどは代表格かと。対遠距離キャラクターはコピーで遠距離技を手に入れれば少し楽になるかもです。なかにはオリジナルよりも優秀なコピー能力もあります。対剣キャラは互いに地上にいる同士のニュートラル状態では勝ち目が薄いです。相手を浮かせたり、崖外に出す展開を継続する意識してみてはいかがでしょうか。簡単ではない部分が多いキャラクターなので頑張ってください。応援します。長文失礼しました。
@@full2196 ご丁寧なアドバイス本当にありがとうございます。こうして見ると私はカービィの強みや特性をあまり活かしきれてない戦い方をしてたように思います。このアドバイスを元に色々試行錯誤してみたいと思います。
ガノンを使っているんですが500万から抜け出せないです。反転空後、下投げから空Nなどのコンボの練習をするようになったんですが、他にどんなことを練習すれば強くなれますか?
ガノンは掴み以外はなんやかんやリーチがあるので・下強や弱の先端を意識して使う(立ち回りが空Nブンブンだけだと狩られやすい)・普段は振るのを控えて地上のガノンへの降り空中攻撃する甘い相手に上スマやSJ空上・相手の近接攻めにひたすらシールドや横回避のみではなく思い切ってガーキャン上Bやシールドせずに引き1ステップからリーチのある技で反撃など・ジャンプ→空中技を振る立ち回りを意識させてシールドをした所にジャンプ→急降下→掴み(強いかはさておき全キャラ可能)や空中横B、ステップ連打急接近上Bなどの大胆な択を1度だけでいいから通す(リスクは高めなので)ガノンの技の押しつけは「どれが来るかわからない」状況にあるからこそ可能だと考えています他のキャラと違い、いつでも発生の早い近接技が出せる訳ではないですからねまたガノンに限らず飛び道具のないキャラは対飛び道具においてシールドor回避orジャンプ→接近をやることになるけれど毎回飛び道具避けから接近ではなく距離を一旦維持する選択肢を持つことで安易に相手の有利な場所に飛び込まないとかを覚えるのはどうでしょうか?長く書きましたが参考にならなかったらこのコメントを魔人拳で吹っ飛ばしてくださいm(_ _)m
@@ハイド-l6y アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます!
聞いてばかりで申し訳ないんですが、でんどろさんと視聴者の方に空Nが足りないと言われたのですがどんなところで振ればいいんですか?
@@短気なたなか 自分がガノン使ってて空N振るタイミングは・牽制前進慣性有りのSJ空Nが当たるか当たらないかくらいの距離・近距離大J→急降下降り空N1段目のみ、2段目は着地で不発1段目のみ当てて弱、下強、掴み、繰り返しなど当たれば1段目の微妙な吹っ飛びで%とキャラ次第でコンボ可能・復帰阻止急降下空Nや上り空Nのカバー範囲や攻撃持続で横慣性移動の復帰に狙う・飛び道具相殺分かりやすいのがマリオの大Jからのファイアーボール威力の弱い飛び道具なら消しながら空N(空中攻撃なら何でも)を通せます詳しくは相殺の仕組みをお調べ下さいm(_ _)mガノンにしては空Nは発生が早い、体術の中では横リーチが長い、2段技で持続が長い、空中技なので地上技と違い色んな場所から出せるので自由度が高いから難しいとは思いますが頑張ってください!振り方というより使ってる場面ベースで書いてしまったので参考にならなかったら烈鬼脚で蹴り飛ばして下さい(笑)
@@ハイド-l6y 本当に何から何までありがとうございまた!このコメントを参考にVIP目指します!!!!!!!!!!!!!!
この動画みてルフレ戦闘力200万位から600万位いけました!
復活きたぁ!!!
おいおい...待ってたぞーーー!!!!w
待ってましたあああああ!!!
1:53 俺だけかもだけど、この手の空Nを当てるのがそもそも難しい問題ってのがあって、突っ込みながら打てる空前や空後以上に、判定が硬いといえどリーチが短くなりがちな空Nの当て方がわからないんだよね…うーむ
多い例としてはジャンプする時に相手との距離がまだ離れすぎているってのがよくある印象です。めくりたい、相手が引いても当てたいとなると近め意識したいところです。あとは素朴に急に大ジャンプ急降下しなかったり2段ジャンプする等で釣り出して当てるあたりでしょうか
メイン以外をVIPに入れるべく奮闘してるけど、未VIP帯でよく思うのは台ありのステージの方が絶対強いだろってキャラで終点優先ルールにしてる人めっちゃ多い気がします
質問なんですが、クッパ君の崖狩りは何の技がオススメですか?
基本は回避上がりの位置でNBだと思います。自分は相手を撃墜できる%になればタイミング次第で攻撃上がり以外を全狩りできる上強、掴まりっぱが多いなら横強下シフトや下Bを使います。
ブレスも超強いけど、今回紹介した崖シールドでガーキャン掴みとかガーキャン上必殺技も超強いよ!!!回避選択したくなるだろうからそゆときにブレス吐くとかおすすめやなあ
@@でんどろ なるほどありがとうございます
@@or1236 横強下シフト難しいんですよ…
数キャラでVIP行けるようになった後他キャラで800万〜1000万ぐらいの層を彷徨ってるけど楽しい。メインじゃないから、負けてもコンボ下手でも気にならない
最近の未VIPはこれらの行動しっかりやってくるからほんとレベルが上がってるんだよね明らかにむずくなってる
リドリー使ってるんですが間合い管理(?)が苦手で詰めてもすぐにやられてしまいます、コンボは割と入るのですがいかんせん触れず返されることが多いので詰めの良い考え教えて頂けるとありがたいです!
詰めても返される、相手の攻撃にあたってしまう、ということであれば考え方は2つです。まずリドリーより間合いが短いキャラクターと戦う場合は詰める必要がそもそもありません。こっちの方が長いので相手の攻撃が届かない位置かつ自分の攻撃がギリギリ当たる場所で後隙が少なくリーチが長い技、空エヌや空前、下強などを押し付けましょう。(これがいわゆる間合い管理の考え方です。)問題は詰める必要がある場合、つまりリドリーよりも間合いが長いキャラと戦う場合ですが。セフィロスやミェンミェン、あとは遠距離キャラクターのサムスなんかが代表的ですかね。これらに詰めるにはガードが必須です。自分より間合いのながい相手の攻撃をかいくぐるためにはガードをしなければ絶対に無理です。なのでいつでもガードを出せる状態で徐々に近づいていくのがスタンダードな考え方になります。ジャンプ中はガードが出せないのでなるべくしないように、同様にステップ中も出せないので歩きもしくはダッシュで近づきます。ガーキャンできる位置まで近づければ目的達成です。その際投げには注意しましょう。どちらの考え方も難しいので完璧にこなすのは経験がいります。動画にもありますが崖や復帰阻止、着地狩りの展開を維持すればコンボが入らずとも%稼ぎや撃墜に繋がります。まずはそこから意識してみてはいかがでしょうか。長文失礼しました。
ルカリオで適当に横スマ降ってればVIPいけます。これマジで
透かし行動とかガーキャンとかやったことないよ(
無事に逆VIP行きました!!
Oh…
@@ham6381 おめでとう!ちなみに僕もだ!
<リトルマック>『 横スマ?俺を呼んだか?』
非VIPはコンボより立ち回り意識した方がいいと思うあとは相手の癖を見抜く
ロボットでVIP目指しているんですけどなかなかうまく行きません。ロボットの解説動画出していただけると嬉しいです。
vipの魔境入ってからの勝ち方が分からない……どうしても勝率が半々くらいになってまう
そう考えると重量級のガノンの下投げ→ちょいダッシュ→小ジャンプ→空N(二段目は少し遅らせる)→もう一回空NまたはDAに繋げれる時点で火力お化けだなカズヤ許さん()
久しぶりのメインでの動画だーー!!復活おめでとう㊗️
差程コンボが必要でない、飛び道具が復帰にも崖狩りにも撃墜にも使える、体重が思い、相手を外に出す技が揃ってる、ハイアマ技持ち、投げバある、スマッシュめちゃとぶパックンを皆使おう!
逆にリーチ長いやつとか飛び道具とかを低リーチのキャラで捌く方法知りたい
メイン復活だうおおおおおおおお!!!
「コンボもどうせ実践だとベク変で逃げられる」でトレモ嫌いだったけど食わず嫌いはダメなんだなってガーキャンやろうとしたら空N等の発生に技被ったり掴まれたりでガード張りたくなくなって暴れしかやらなくなるのは逆VIPあるあるorz クッパで980万で一回VIP行けたけど一回負けて落ちてからもう帰ってこれなくなって他キャラは全員戦闘力200万~300万停滞だからこれくらいが現状の自分の実力と思い知らされる…差し返しを覚える為のウルフ、コンボと撃墜拓繋ぎを覚える為のヨッシー、ガーキャンとジャンプ温存復帰を覚えるためにクラウド、間合いと発生を意識するベレト辺り使ってるけど基礎力上げるなら誰からいくべきかな…(ルフレやトゥーンとかも気になってる)
キャラごとに課題を課しても効率悪いと思いますよ〜。1つのキャラで意識する課題を分けて、ひとつひとつ覚えていった方が圧倒的に効率いいです。
@@Kuhara4466 ありがとうございます!「このキャラは自分は適性ないな」とかとか勝手に限界悟ってキャラ見切って言い訳の盾にしてたのかもしれません…キャラに申し訳なくなってきた→戦闘力だけ穢すでも一度触った以上そのキャラ達はVIP連れて行ってやりたいと思うくらいにそのキャラが好きだったのかもしれない。落ち着いて1キャラずつ集中して時間かけて連れて行こうと思います!空後絡めたコンボできずor狙って空後できずにバ難になるケース(200%くらいかけて運よく横強当たって撃墜とかザラ)、ジャンプで外出て空前、Nみたいなワンパターンな復帰阻止しかできない(他の拓が浮かばない)、この辺りで改善できることってありますか?空後云々はジャンプ+滑り横強を想像してやってるけどそこに急降下となると頭と指が追い付きません…
@@フォード-i1w 空後の話はヨッシーの事ですかね?狙って空後を当てるということに関しては、まず反転空後で差し込むことを練習しましょう。UA-camで調べれば解説動画が出てくると思います。空後中に急降下が出来ないなら、トレモの出番です。何個かの段階に分けて練習するといいですよ!例えば、まず反転して下りながら空後を打つことを安定させる→空後を打たずに急降下のタイミングだけ練習する→合わせてできるかを確認→(ヨッシーだと仮定しますが)空後→空後(横スマ)のコンボの練習という流れのように。復帰阻止に関しては、どんどん実践で練習しましょう!相手はCPUでも人でもどちらでもいいです。(戦闘力が気にならなければ)他の択がうかばなければ、上手い人の動画を見てみるのがいいかもしれません。復帰阻止の強さはキャラごとに違いますし、置く技、タイミングも違います。復帰阻止に行かず、崖展開を維持した方がいいキャラもいます。あと一番大事なのはこのゲームを楽しむこと!頑張ってください!応援してます!
@@Kuhara4466 ありがとうございます! ヨッシー、ウルフ、ベレト、クラウド…全員空後が重要な撃墜技のキャラ多いと実感したのでなんとかモノにしたいですね復帰阻止は地上から崖に直接捕まりに行ってからの、ジャンプ上がりとは違う崖離し?の空後で崖つかまりに行く競技シーン多いなぁ+どのキャラにも応用できそうって思ったので、それ取り入れてみようと思います!
ロボットって近距離か中距離どっちを維持した方がいいかな?下強があるから密着でもかなり強いんだけど やっぱり体でかいから密着から高いコンボ入れられるってデメリットもでかい 教えて有識者
自分は相手によって変えてます。遠中距離∶相手が飛び道具になれてないor飛び道具の対処がしづらいキャラ近距離∶相手が飛び道具に慣れてるor相手が遠中距離主体キャラor反射持ちキャラ
透かし掴み…やろうとしてもできないんですよねぇwどうしても攻撃振っちゃうw
透かし掴みが出来ないなら反撃(主にガーキャン)もらわないように2段ジャンプで誤魔化したりして行動見るのがオススメ後は出来るキャラが限られてくるけど引きながら空前やら空後やらすると反撃もらわないことも多いまぁ高くジャンプしてからガードに空中攻撃で突っ込むのは基本無理だと思っていいタイミングずらすなりB技振ったり透かし掴み以外の択も沢山あるから色々試してみるのがオススメ
前作からやってて100時間くらいでマリオVIP行きました。今作は(前作も?)相手の動き見ないで無心でやってても無理。剣士キャラとかは大体ビビってその場で剣ブンブンしてるだけだから棒立ちで様子見して萎えさせたら大体勝てる。
ベレトスの立ち回りで助言欲しいです...900万から上がりません😭
日にち経ってますが少しだけ。基本コンボはできてるレベルだとは思いますが、空Nを暴れにしか使ってない人が多いと感じます。空Nから横スマが入ったり崖際で使えば空前が入ったりとぼったくれる技が多いのでその意識があるとかなり楽になるかも……
あと動画内で崖での読み合いの話がありましたがベレトスの場合ジャンプ上がりを捨てて回避上がりとその場を3:7で見たほうが狩りやすいです。ジャンプを捨てる理由は空上と上スマが強いから、回避は見てから上強、その場は色んな技掴みで展開維持ができるからです。vipまで頑張ってください長文失礼します。
ガノン…俺がVIP連れてってやるからな………
1000時間やってても永遠に重量級に勝てないのがきつい。ジョーカーとルキナ使ってるから尚更一発の火力の高さを羨ましく感じる。
僕は4000時間かけてやっとvip行きましたww
マルス使いワイ、ピチューに190%までバ拒否無事死亡
@@God_of_NattoXenoXeno 上投げすればええやん
メンバーのジョーカー普通に上手くて草
キンクルは基礎コン簡単だし、崖強いし、ガーキャン行動も掴み強くて空Nも強いから、スマブラ力磨くなら超オススメ。キャラの強みも、飛び道具で動かして、ジャンプ読みで持続長い空中攻撃合わせるっていうだけのわかりやすいファイターだから、上位勢が最弱って言ってるからとかそんな理由で避けてる人は試しに使ってみて!強みが押し付けられてるなら即VIPに行ける。プロゲーマーのライトさんの動画でキンクルの解説してるからそれ見るとさらに深まるよ。
キンクルって強すぎて適当に使ってもVIP行けんだよなぁ今まで持ちキャラだったカズヤなんてずっと600万台だったのに
自分ガオガエン使ってるんだけど復帰の時ジャンプと横ビーどっちがいいのか教えて欲しいです
崖展開でシールド貼るメリットが全然わからないので教えて欲しいシールド小さくするだけじゃない?
攻撃上がりとか崖放し攻撃とかをガードして反撃確定させるためだけどキャラによっては反撃弱かったり相手の崖放し行動強すぎたりするから自分と相手のキャラによって変えたらいんじゃね
確かにその通りなんだけど、そもそもシールド小さくなったら攻撃上がり当たりません?
そこまで小さくなることは稀だし、もしそうなったらシールドしないだけかな。基本シールド安定だと思う
相手がずっと崖掴まってるならそこにリスク付けて崖上がりを強要させるとガード小さくならないと思う
@@kaopuyo1313 シールドズラしをすれば良いのでは…
シモリヒとか1部のキャラに対して異常に勝率が悪いです助けてクレメンス
パックンフラワーの適切な間合いってどれくらいなんだろシューリンガンが強いけどそれ以外はリーチ無いからよくわからん
個人的には下強や空N、ダッシュ攻撃が当たる近距離が適正な気がしますね。シューリンガンも相手を浮かしている状態じゃないと当たらないことが多いので、浮かす展開を作るためにもやはり近づくのがいいと思います。
@@full2196 相手を浮かせるのが大事なんですね
一応シューリンガンは横にも飛ばせますが、ガードできないほど早くはないし、横に飛ばした瞬間に潜られたらそれまでです。下Bや毒霧など、リーチがながい技もそこそこありますが、どれもシューリンガン同様に横方向で差し合いに使う技としては遅いので崖や復帰阻止の展開以外ではやはり近距離適正かと思います。その中でも上方向に強い技が多い珍しいキャラクターなので相手を上方向に飛ばす展開づくりが合理的です。
ガーキャンがあまり強くないキャラはどんな行動を取れば良いですか?
ソラつかってますが、ソラの間合いがわからないし、強みがわからない
ミュウツーの強みと適切な間合いを教えてほしいです
最近メインをミュウツーにした物ですが、強みは火力、復帰阻止、sj念力の確定バースト(反射で読み合い拒否)弾の行動制限です。間合いはキャラごとに変えないとミュウツーの武器とかの当たり判定で浮かされたりして防御の脆さが露骨に出るので弾溜めながら飛び込みをしっかり対空できるかがダメージレースで勝つために重要になってきます。自分からなるべく攻撃を当てれるように様子見してから狩る能力は高めな気がしてます。最速技は微妙に距離で変わりますがが弱の5F 下強の6F掴み7Fなのでなるべく密着されないように暴れ技を選択しないといけないので距離感を覚えるのが難しいですざっくり言えばかなり不利状況でも滞空時間の長さと攻撃範囲を活かして外に投げて尻尾で叩けばなんとかなります参考にならなかったらごめんなさい🙏
なるほど!クソコンボ.........じゃなくて基礎コンボを安定させたいんですね!ありがとうございます!練習します!(`・ω・´)/
vip落ちてもう1回入ろうとしたら8回連続負けて萎え萎えでやってて思ったことなんですがコンボやガーキャンつかみ透かし掴みなどの少し練習出来ればできるはずなんですが ダウン展開や、回避読みが鋭すぎる人が多すぎて勝てない vipですらして来ないのに内回避読んで振り向き上スマホールドされて負けたりしますvip直前の負けまくってもう上がれないと思うと本当にやめたくなる
自分ドンキー使ってるんですけど反転空後や上投げ空上などいろいろやったんですけどやはり戦闘力800万くらいから全く動かないんですけど何をしたらVIPに近づきますか?
おかえりなさい。
ミェンミェンでVIPにいって思ったことワンパターンが多い腕2本出すのに対応できてないメガボルトだけでも勝てるキャラをちゃんと動かせるようになってワンパターンを処理できるようになればそんなに強い人多くないから割とVIPいけるよくあるのはワンパターンに対処できないかバースト出来ずに負けるかそもそも相手キャラのことわかってなくて触れないか
みんなたくさんコメントありがとう、、、!!!
VIP行けたよ!とか、崖狩れるようになったとか、何か嬉しい報告あれば教えてもらえると嬉しい!
まだまだ言及したい要素あるので次の動画でもっとわかりやすく解説出来るようにがんばります〜
僕の経験ではメタナイトだと魔境3でもVIP安定はほぼしないんだよね 戦闘力低い奴に負けただけで5000なくなるんだよ?勝っても2000ぐらいなのに
この動画を参考にしたら20体ぐらいVIP入れれました!!。ありがとうございます
メイン復活&3.8万人おめでとうございます
各キャラのVIP解説シリーズで社長を知ったのでまた社長の解説を見られて嬉しいです
即死供給も楽しみにしてます
1.コンボの練習
2.キャラの強みを知る
3.ガーキャン
4.透かし掴み
5.崖展開
こういう解説のおかげで逆VIPでは高火力コンボを成功させまくる人が増えてきて皆強いプレイヤーというゲームになってきてる
でんどろさんマジで教えんの上手い、クソわ分かりやすい…でんどろさんの動画見てVIP行けたけどまだまだ出来てないことだらけだから、こういう基礎動画で立ち回り見直せるのも有難い😭🙏
クソわ分かりやすいになってますよ
復活おめでとう!
待ってました〜!
最近vip行ってないキャラで適当にオンラインやってるけど戦闘力800万超えてくると普通に透かし掴みされるし崖刈りうまいひともいて未vipもレベルが上がってることを実感する
そこら辺のレート帯何体かVIP言ってる人大半だし、未VIPと言われると、ん?ってなる
いろはすさんが言うように一体は入ってるって人もだいぶ増えてきた気がするので2体目以降だからある程度動かせる人がその戦闘力でも多いのかもしれないですね
今のオンラインって未vipでvip目指してるって人にとっては相当鬼畜だな
@@sparkinglO わかるwあと2割位で全キャラ行きそうなんだけど露骨に使えないキャラだけがいけないし、一ヶ月前にスマブラ始めた友達もオンライン嫌いになってたし、初心者には酷すぎるよね
巷では
逆VIPwww
とかよく言われるけど、初心者がちょっと頑張っても逆VIPは抜けれないレベルだし、マジでレベル高いよねえ
崖狩りのセットアップが強いキャラが割とVIP行きやすい気がする
ロボット最強!
今のVIP上がるの結構難しくなってるよね…普通にVIP持ちの人がキャラのレベル上げのために使ってる人とかいるって考えると余計にすごく感じる。だからこそある意味では強い人と自分の弱いキャラが戦えるから嬉しい。でんどろさんの教え方上手いな
@返信用えもん{本垢返信できないバグ} あのなんとも言えない感じねわからんでもない\(˙▿˙)/
ルキナとマルスも追加で...
@@ふぐ-e7f あっ…(察し)
@@ふぐ-e7f 一応2人ともVIP…だけど底辺…はは( ´・ω・`)
復活おめです🎉
これは絶対観るべき動画ですね、
すごくためになりました。
まだまだ弱いので頑張っていきます!
おかえりなさい!
これからも両チャンネル投稿頑張ってください!
復活おめでとうございます!🎊
全ファイター共通で役に立つ基本的な技術だからマジで参考になる ウルフのVIP目指したくなった!
使い始めて3日くらいのリドリーでVIPいけました。解説とても分かりやすかったです
最近オンラインを始めたけど全然vipに行けなくて困っててでんどろさんの動画を見て勝率が上がりました。
正直空ダとか出来んくても間合い管理とかダメージ管理、撃墜方法、コンボ、復帰阻止、撃墜拒否とかベク変頑張ったらVIP行ける
復活おめでとう🎉
基礎コンボもガーキャンも全然出来ないからもっと意識してみよ
メインきちゃーーーーーー!
復活おめでとうございます!
復活おめードンパフー!!!
復活おめでとう🎉
崖で持続長い技置いて来る人には着地に合わせて攻撃上がりすればいける
うおーーー復活きたーーー!!でんどろさんの動画をまたどんどん見ていきますね!これからも無理せずに毎秒投稿を頑張って下さいね!
これみて練習したらリンクのVIP行けたよぉー 社長ありがとうございます
いやあマジで参考になった。ありがてぇ…!
スマブラエンジョイ勢だけど、よく使うキャラ以外は「VIPに行くまで」を目標にプレイするし、自分と同じ人は結構多いと思うから、VIP手前くらいはメインキャラでは魔境到達済の人もかなりいそう。
透かし掴みはやってたけど透かし弱とかやってなかったな…参考になりました。ありがとうございます
ためになりました
VIP目指して頑張ります
自分の間合いにするって意外と難しくて相手もそれを知ってるからそうはさせてもらえないこともしばしばなんですよね
マジででんどろさんの非VIP解説って魔境でもマジで役に立つ
この動画のおかげでVIP行けました!!ほんとにありがとうございます…!!
おっひさー!やっぱりこのシリーズは待望やったね!
どんだけ動画漁っても実践しても戦闘力が下がり続ける…VIP全然いけねぇよぉ
択を散らすことが出来て無いんですよね私
透かし掴みを覚えるとそればっかりになって通らなくなったら差し込みばっかりになって…
こういう動画、ほんとに助かります!だけど透かしつかみをしようとしても相手が全くガードしない…
なら、無理に透かしたりしずに相手の動きに対して自分の技を押し付ければ良いとおもいますよ
そこからは読み合いですし、ガードしてからも読み合いですけどね
@@なまず-h7c ありがとうございます!参考になります
動画内で説明したように、あくまで相手がシールドを貼り続けてるパターンの解答として紹介してるから、相手が暴れてくるなら相手の暴れの範囲外から攻撃被せたり、ただ安全に着地するでもいいね
あくまでも相手を崩す手段だから、透かし掴みを通すことが目的化しないように相手の様子を見ていこう!
@@でんどろ なるほど~、確かに透かしつかみを通すことが目的になっていたところがありました…
相手の行動をよく見ろ、ということですね!ありがとうございます!
これみて最近VIP行けました!!
4:27はめっちゃ大事
この動画のおかげで夢に見ていたVIPが目前ですありがとうございます。
めっちゃわかりやすい…
キャラの強みかぁ、ジョーカー使ってるんですけどどうしても強さを生かせません…
「読み合い?何それおいしいの?」状態から一歩前進できました!
このシリーズガチありがたい!
VIP入ってるけど自分も意識出来てないところが多々あるから凄い参考になる
基本コンボとかはできてるけど
アドリブ力と復帰、立ち回りをもっとしっかりしゃなきゃだなー
立ち回りの理解と実戦でのムーブなんて難しいから相手の行動を狩ることに専念する方がかなり楽
要は差し返しの徹底で、動いてるんだけどやってることの終着点はガン待ちと同じ
崖狩りの話結構参考になりそう
930万くらいまで行くと、一勝すればVIPみたいな1000万ちょいくらいの人と当たって毎回餌にされる
崖展開は基本読み合いに勝てばVIP行ける
個人的にライン返したくないので回避上がり一点張りにしてます。その場上がりされてもその後の行動を狩ることや相手がライン回復しようとしてくるところ(ダッシュガードで距離を詰めてくる。ジャンプで逃げようとする その場上がり横回避に最大を取る…など)を狩るっていう感じです。また教えてもらったのですがオフ限定で崖で相手が少しでも動いた瞬間にシールドボタンをはじくと攻撃上がりをジャスガできることを知りましたのでこれをすることで攻撃と回避上がりを狩ることが出来ます!(だけなん情報)
すげぇ長文ですがこの崖狩りとでんどろ様の崖狩りを混ぜることで崖展開が強くなりそうです!
崖狩り練習したい方、ルフレおすすめです
崖にギガファイヤ撒くだけでその場と攻撃は択から消える(炎に当たって少し拘束→攻撃当てれる)
回避はしたスマか掴み、ジャンプは各種攻撃技で対処で読み合いも安定して強くなります
ピカチュウでvip行けた!今まではいつも復帰阻止に行ってたけど、低パーセントでは我慢して崖狩りに集中したらスムーズに行けた!でんどろさんの動画めっちゃ参考になりました。ありがとうございます!!
最近ベレス使ってて、この人の動画みたらめちゃめちゃ崖狩りきまるようになった笑
僕はガノン戦闘力850万程度なのですがRスティックを昔からスマッシュ設定にしていて最近強攻撃にした方がいいと言われたので設定を変えたのですが強攻撃は出てもスマッシュ攻撃を出すのが難しいです。
もちろん出来るのですが長く溜めることが難しく上強になってしまいますこのことを改善するにはどうすれば良いでしょうか?
アドバイスお願いします😭✨
Rスティックを強攻撃にするキャラは
大体が『滑り横強』や『上強』を
振るべきとされるキャラだと思います
ガノンの場合は変える必要がなかった
のでは?
崖解説動画とか見てジャンプその場ケアで技置いてて攻撃上がりされるってのがよくあって困ってたんですがまずは攻撃上がりにリスクつけるところからなんですね
ジャンプは見てから反応できないから基本ジャンプケアで相手が動いたって時にガード貼るって感じだね
最後の崖狩りに関しては、リヒターの下Bと横強がチートってのもありますな…。
でんどろさんおかえりなさい!!!
ピカチュウの復帰阻止活かそうとして阻止ミスった場合先に崖上がられるから復帰ルートを絞るはどうやるんですか(今950万代)
上から電撃(NB)を撒いて、ジャンプを潰す、またはジャンプに空前を当てるようにするなどを覚えればいいかと
基本上から帰られるのを空後とかで咎めて相手が帰る前に崖に戻る。回避とかで復帰ルートが限られてる時は狩る感じで下から復帰は基本狙わない
復活おめでとうございます🎊
初心者に優しいチャンネルで相変わらずLove
対戦とかでよくやられるんだけど、助走なしのDAってどうやって出すんですか?
キーコンのCスティックを強攻撃にして(しなくてもいいけど、たぶん横スマ暴発した時に死ぬから変えたほうがいい。)、右スティックを弾いてステップした瞬間にすぐCスティックを進行方向に弾くだけ。失敗例としてはCスティックを弾くのが遅くてステップ終わりに横強が出るとか、逆に早すぎて右スティックのステップ入力が入ってないとかだと思います。
@@わらびもち-n8i
なるほどありがとう!
分かりやすい説明ありがとうございます。
ゲムオとテリーとルフレの強い技教えてください。
ゲムヲは上Bと空中攻撃各種(特に空下)が強いです。積極的に復帰阻止すれば簡単に詰む相手もいるかもしれません。あと、相手が高パーになったらガーキャン上スマと下スマ連打ですね(笑)
テリーは横回避と弱弱パワーダンクだけでVIPいけます()あとは自分が100%超えたらバスターウルフとパワーゲイザーぶっ放してるだけで無双できます。
ルフレは飛び道具の牽制、サンダーソードでの対空と復帰阻止、崖のセットアップですかね。
長文失礼しました
@@sentohoshi9755 ありがとうございます!
空N、投げが強いキャラはVIPに行きやすい
個人的感想
セフィロス、パルテナ
投稿お疲れ様です!
テリーずっと使ってて、なかなかVIPに行けてないので、参考にさせて頂きます!
あと、テリーは密着が強いとは思っているんですが、最近伸び悩んでて、いまいちテリーってどこが強いんだろうって考えます。
よかったら教えてください!
※追記
22年4/25日付でVIP行けました!!!
でんどろさんの動画、コメントでアドバイス頂いた方々のお陰でです!
これからは、魔境目指して頑張りたいと思います!
ほんとにありがとうございました!!
密着を強いと知ってるなら密着で固めてみたら変わるかもです
@@なまず-h7c 密着で固めると言うとでんどろさんの冒頭の基本コンボの押し付けをするってことでしょうか?
空中パワーダンクで後隙減らせるテクニックあるんですけどそれ使えばVIP行けます
まじで
テリーは難しい事は考えず、とりまひたすら弱ぶっぱで下Bに繋げて%稼いで、あとは下強引っかけて横Bか上Bで撃墜するだけで簡単にvip行けますよ。
コマンドがありコンボルートも多いので、突き詰めて行くと難しいですが、vip行くだけなら簡単なコンボだけ頭に入れておけば良いです。
空N空前横強が強いからその2つでライン管理。ダメージ稼ぎはクラック。崖狩りはジャンプ上がりは狩れないと割り切って、ジャンプ上がり以外を狩る。あと復帰は下から。相当相手が上手くないと復帰狩られないと思う。これ意識するだけで違うと思う。
カービィを2年くらい弄ってるのですが、ずっとVIPと逆VIPの中間あたりでくすぶってます。
カービィの強みって一体何なのでしょうか…。リーチ短いし軽いしで
個人的には、しゃがみ姿勢の低さ、多段ジャンプ、コピーという唯一無二の個性、技の持続、投げからのコンボ火力、復帰阻止、あたりが強みだと思ってます。
リーチが短いのはデメリットですが、それはマリオやフォックスなども同様です。共通して言えるのは密着展開を作ること。
持続が長く、それ故に後隙が少なく、判定もしっかり強いものが多い。懐に入って戦えればカービィに分がある部分は多いと思います。
一番きついのは近距離が強い剣(武器)キャラや極端な遠距離キャラクターでしょうかね。ルキナやサムス、ミェンミェンなどは代表格かと。
対遠距離キャラクターはコピーで遠距離技を
手に入れれば少し楽になるかもです。なかにはオリジナルよりも優秀なコピー能力もあります。
対剣キャラは互いに地上にいる同士のニュートラル状態では勝ち目が薄いです。
相手を浮かせたり、崖外に出す展開を継続する意識してみてはいかがでしょうか。
簡単ではない部分が多いキャラクターなので頑張ってください。応援します。
長文失礼しました。
@@full2196 ご丁寧なアドバイス本当にありがとうございます。こうして見ると私はカービィの強みや特性をあまり活かしきれてない戦い方をしてたように思います。
このアドバイスを元に色々試行錯誤してみたいと思います。
ガノンを使っているんですが500万から抜け出せないです。反転空後、下投げから空Nなどのコンボの練習をするようになったんですが、他にどんなことを練習すれば強くなれますか?
ガノンは掴み以外はなんやかんやリーチがあるので
・下強や弱の先端を意識して使う(立ち回りが空Nブンブンだけだと狩られやすい)
・普段は振るのを控えて地上のガノンへの降り空中攻撃する甘い相手に上スマやSJ空上
・相手の近接攻めにひたすらシールドや横回避のみではなく思い切ってガーキャン上Bやシールドせずに引き1ステップからリーチのある技で反撃など
・ジャンプ→空中技を振る立ち回りを意識させてシールドをした所にジャンプ→急降下→掴み(強いかはさておき全キャラ可能)や空中横B、ステップ連打急接近上Bなどの大胆な択を1度だけでいいから通す(リスクは高めなので)
ガノンの技の押しつけは「どれが来るかわからない」状況にあるからこそ可能だと考えています
他のキャラと違い、いつでも発生の早い近接技が出せる訳ではないですからね
またガノンに限らず飛び道具のないキャラは対飛び道具においてシールドor回避orジャンプ→接近をやることになるけれど
毎回飛び道具避けから接近ではなく距離を一旦維持する選択肢を持つことで安易に相手の有利な場所に飛び込まないとかを覚えるのはどうでしょうか?
長く書きましたが参考にならなかったらこのコメントを魔人拳で吹っ飛ばしてくださいm(_ _)m
@@ハイド-l6y アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます!
聞いてばかりで申し訳ないんですが、でんどろさんと視聴者の方に空Nが足りないと言われたのですがどんなところで振ればいいんですか?
@@短気なたなか 自分がガノン使ってて空N振るタイミングは
・牽制
前進慣性有りのSJ空Nが当たるか当たらないかくらいの距離
・近距離
大J→急降下降り空N1段目のみ、2段目は着地で不発
1段目のみ当てて弱、下強、掴み、繰り返しなど
当たれば1段目の微妙な吹っ飛びで%とキャラ次第でコンボ可能
・復帰阻止
急降下空Nや上り空Nのカバー範囲や攻撃持続で横慣性移動の復帰に狙う
・飛び道具相殺
分かりやすいのがマリオの大Jからのファイアーボール
威力の弱い飛び道具なら消しながら空N(空中攻撃なら何でも)を通せます
詳しくは相殺の仕組みをお調べ下さいm(_ _)m
ガノンにしては空Nは発生が早い、体術の中では横リーチが長い、2段技で持続が長い、空中技なので地上技と違い色んな場所から出せるので自由度が高いから難しいとは思いますが頑張ってください!
振り方というより使ってる場面ベースで書いてしまったので参考にならなかったら烈鬼脚で蹴り飛ばして下さい(笑)
@@ハイド-l6y 本当に何から何までありがとうございまた!このコメントを参考にVIP目指します!!!!!!!!!!!!!!
この動画みてルフレ戦闘力200万位から600万位いけました!
復活きたぁ!!!
おいおい...
待ってたぞーーー!!!!w
待ってましたあああああ!!!
1:53 俺だけかもだけど、この手の空Nを当てるのがそもそも難しい問題ってのがあって、突っ込みながら打てる空前や空後以上に、判定が硬いといえどリーチが短くなりがちな空Nの当て方がわからないんだよね…うーむ
多い例としてはジャンプする時に相手との距離がまだ離れすぎているってのがよくある印象です。めくりたい、相手が引いても当てたいとなると近め意識したいところです。あとは素朴に急に大ジャンプ急降下しなかったり2段ジャンプする等で釣り出して当てるあたりでしょうか
メイン以外をVIPに入れるべく奮闘してるけど、未VIP帯でよく思うのは台ありのステージの方が絶対強いだろってキャラで終点優先ルールにしてる人めっちゃ多い気がします
質問なんですが、クッパ君の崖狩りは何の技がオススメですか?
基本は回避上がりの位置でNBだと思います。
自分は相手を撃墜できる%になればタイミング次第で攻撃上がり以外を全狩りできる上強、掴まりっぱが多いなら横強下シフトや下Bを使います。
ブレスも超強いけど、今回紹介した崖シールドでガーキャン掴みとかガーキャン上必殺技も超強いよ!!!
回避選択したくなるだろうからそゆときにブレス吐くとかおすすめやなあ
@@でんどろ なるほどありがとうございます
@@or1236 横強下シフト難しいんですよ…
数キャラでVIP行けるようになった後
他キャラで800万〜1000万ぐらいの層を彷徨ってるけど楽しい。メインじゃないから、負けてもコンボ下手でも気にならない
最近の未VIPはこれらの行動しっかりやってくるからほんとレベルが上がってるんだよね
明らかにむずくなってる
リドリー使ってるんですが間合い管理(?)が苦手で詰めてもすぐにやられてしまいます、コンボは割と入るのですがいかんせん触れず返されることが多いので詰めの良い考え教えて頂けるとありがたいです!
詰めても返される、相手の攻撃にあたってしまう、ということであれば考え方は2つです。
まずリドリーより間合いが短いキャラクターと戦う場合は詰める必要がそもそもありません。
こっちの方が長いので相手の攻撃が届かない位置かつ自分の攻撃がギリギリ当たる場所で後隙が少なくリーチが長い技、空エヌや空前、下強などを押し付けましょう。(これがいわゆる間合い管理の考え方です。)
問題は詰める必要がある場合、つまりリドリーよりも間合いが長いキャラと戦う場合ですが。
セフィロスやミェンミェン、あとは遠距離キャラクターのサムスなんかが代表的ですかね。
これらに詰めるにはガードが必須です。自分より間合いのながい相手の攻撃をかいくぐるためにはガードをしなければ絶対に無理です。なのでいつでもガードを出せる状態で徐々に近づいていくのがスタンダードな考え方になります。
ジャンプ中はガードが出せないのでなるべくしないように、同様にステップ中も出せないので歩きもしくはダッシュで近づきます。
ガーキャンできる位置まで近づければ目的達成です。その際投げには注意しましょう。
どちらの考え方も難しいので完璧にこなすのは経験がいります。
動画にもありますが崖や復帰阻止、着地狩りの展開を維持すればコンボが入らずとも%稼ぎや撃墜に繋がります。
まずはそこから意識してみてはいかがでしょうか。長文失礼しました。
ルカリオで適当に横スマ降ってればVIPいけます。これマジで
透かし行動とかガーキャンとかやったことないよ(
無事に逆VIP行きました!!
Oh…
@@ham6381 おめでとう!ちなみに僕もだ!
<リトルマック>
『 横スマ?俺を呼んだか?』
非VIPはコンボより立ち回り意識した方がいいと思う
あとは相手の癖を見抜く
ロボットでVIP目指しているんですけどなかなかうまく行きません。ロボットの解説動画出していただけると嬉しいです。
vipの魔境入ってからの勝ち方が分からない……どうしても勝率が半々くらいになってまう
そう考えると重量級のガノンの下投げ→ちょいダッシュ→小ジャンプ→空N(二段目は少し遅らせる)→もう一回空NまたはDAに繋げれる時点で火力お化けだな
カズヤ許さん()
久しぶりのメインでの動画だーー!!
復活おめでとう㊗️
差程コンボが必要でない、飛び道具が復帰にも崖狩りにも撃墜にも使える、体重が思い、相手を外に出す技が揃ってる、ハイアマ技持ち、投げバある、スマッシュめちゃとぶパックンを皆使おう!
逆にリーチ長いやつとか飛び道具とかを
低リーチのキャラで捌く方法知りたい
メイン復活だうおおおおおおおお!!!
「コンボもどうせ実践だとベク変で逃げられる」でトレモ嫌いだったけど食わず嫌いはダメなんだなって
ガーキャンやろうとしたら空N等の発生に技被ったり掴まれたりでガード張りたくなくなって暴れしかやらなくなるのは逆VIPあるあるorz クッパで980万で一回VIP行けたけど一回負けて落ちてからもう帰ってこれなくなって他キャラは全員戦闘力200万~300万停滞だからこれくらいが現状の自分の実力と思い知らされる…
差し返しを覚える為のウルフ、コンボと撃墜拓繋ぎを覚える為のヨッシー、ガーキャンとジャンプ温存復帰を覚えるためにクラウド、間合いと発生を意識するベレト辺り使ってるけど基礎力上げるなら誰からいくべきかな…(ルフレやトゥーンとかも気になってる)
キャラごとに課題を課しても効率悪いと思いますよ〜。1つのキャラで意識する課題を分けて、ひとつひとつ覚えていった方が圧倒的に効率いいです。
@@Kuhara4466 ありがとうございます!
「このキャラは自分は適性ないな」とかとか勝手に限界悟ってキャラ見切って言い訳の盾にしてたのかもしれません…キャラに申し訳なくなってきた→戦闘力だけ穢す
でも一度触った以上そのキャラ達はVIP連れて行ってやりたいと思うくらいにそのキャラが好きだったのかもしれない。落ち着いて1キャラずつ集中して時間かけて連れて行こうと思います!
空後絡めたコンボできずor狙って空後できずにバ難になるケース(200%くらいかけて運よく横強当たって撃墜とかザラ)、ジャンプで外出て空前、Nみたいなワンパターンな復帰阻止しかできない(他の拓が浮かばない)、この辺りで改善できることってありますか?
空後云々はジャンプ+滑り横強を想像してやってるけどそこに急降下となると頭と指が追い付きません…
@@フォード-i1w 空後の話はヨッシーの事ですかね?
狙って空後を当てるということに関しては、まず反転空後で差し込むことを練習しましょう。UA-camで調べれば解説動画が出てくると思います。
空後中に急降下が出来ないなら、トレモの出番です。何個かの段階に分けて練習するといいですよ!
例えば、まず反転して下りながら空後を打つことを安定させる→空後を打たずに急降下のタイミングだけ練習する→合わせてできるかを確認→(ヨッシーだと仮定しますが)空後→空後(横スマ)のコンボの練習という流れのように。
復帰阻止に関しては、どんどん実践で練習しましょう!相手はCPUでも人でもどちらでもいいです。(戦闘力が気にならなければ)
他の択がうかばなければ、上手い人の動画を見てみるのがいいかもしれません。復帰阻止の強さはキャラごとに違いますし、置く技、タイミングも違います。復帰阻止に行かず、崖展開を維持した方がいいキャラもいます。
あと一番大事なのはこのゲームを楽しむこと!
頑張ってください!応援してます!
@@Kuhara4466 ありがとうございます! ヨッシー、ウルフ、ベレト、クラウド…全員空後が重要な撃墜技のキャラ多いと実感したのでなんとかモノにしたいですね
復帰阻止は地上から崖に直接捕まりに行ってからの、ジャンプ上がりとは違う崖離し?の空後で崖つかまりに行く競技シーン多いなぁ+どのキャラにも応用できそうって思ったので、それ取り入れてみようと思います!
ロボットって近距離か中距離どっちを維持した方がいいかな?
下強があるから密着でもかなり強いんだけど やっぱり体でかいから密着から高いコンボ入れられるってデメリットもでかい
教えて有識者
自分は相手によって変えてます。
遠中距離∶相手が飛び道具になれてないor飛び道具の対処がしづらいキャラ
近距離∶相手が飛び道具に慣れてるor相手が遠中距離主体キャラor反射持ちキャラ
透かし掴み…やろうとしてもできないんですよねぇwどうしても攻撃振っちゃうw
透かし掴みが出来ないなら反撃(主にガーキャン)もらわないように2段ジャンプで誤魔化したりして行動見るのがオススメ
後は出来るキャラが限られてくるけど引きながら空前やら空後やらすると反撃もらわないことも多い
まぁ高くジャンプしてからガードに空中攻撃で突っ込むのは基本無理だと思っていい
タイミングずらすなりB技振ったり透かし掴み以外の択も沢山あるから色々試してみるのがオススメ
前作からやってて100時間くらいでマリオVIP行きました。今作は(前作も?)相手の動き見ないで無心でやってても無理。
剣士キャラとかは大体ビビってその場で剣ブンブンしてるだけだから棒立ちで様子見して萎えさせたら大体勝てる。
ベレトスの立ち回りで助言欲しいです...900万から上がりません😭
日にち経ってますが少しだけ。
基本コンボはできてるレベルだとは思いますが、空Nを暴れにしか使ってない人が多いと感じます。空Nから横スマが入ったり崖際で使えば空前が入ったりとぼったくれる技が多いのでその意識があるとかなり楽になるかも……
あと動画内で崖での読み合いの話がありましたがベレトスの場合ジャンプ上がりを捨てて回避上がりとその場を3:7で見たほうが狩りやすいです。ジャンプを捨てる理由は空上と上スマが強いから、回避は見てから上強、その場は色んな技掴みで展開維持ができるからです。vipまで頑張ってください長文失礼します。
ガノン…俺がVIP連れてってやるからな………
1000時間やってても永遠に重量級に勝てないのがきつい。ジョーカーとルキナ使ってるから尚更一発の火力の高さを羨ましく感じる。
僕は4000時間かけてやっとvip行きましたww
マルス使いワイ、ピチューに190%までバ拒否無事死亡
@@God_of_NattoXenoXeno 上投げすればええやん
メンバーのジョーカー普通に上手くて草
キンクルは基礎コン簡単だし、崖強いし、ガーキャン行動も掴み強くて空Nも強いから、スマブラ力磨くなら超オススメ。キャラの強みも、飛び道具で動かして、ジャンプ読みで持続長い空中攻撃合わせるっていうだけのわかりやすいファイターだから、上位勢が最弱って言ってるからとかそんな理由で避けてる人は試しに使ってみて!強みが押し付けられてるなら即VIPに行ける。プロゲーマーのライトさんの動画でキンクルの解説してるからそれ見るとさらに深まるよ。
キンクルって強すぎて適当に使ってもVIP行けんだよなぁ
今まで持ちキャラだったカズヤなんてずっと600万台だったのに
自分ガオガエン使ってるんだけど復帰の時ジャンプと横ビーどっちがいいのか教えて欲しいです
崖展開でシールド貼るメリットが全然わからないので教えて欲しい
シールド小さくするだけじゃない?
攻撃上がりとか崖放し攻撃とかをガードして反撃確定させるためだけどキャラによっては反撃弱かったり相手の崖放し行動強すぎたりするから自分と相手のキャラによって変えたらいんじゃね
確かにその通りなんだけど、そもそもシールド小さくなったら攻撃上がり当たりません?
そこまで小さくなることは稀だし、もしそうなったらシールドしないだけかな。基本シールド安定だと思う
相手がずっと崖掴まってるならそこにリスク付けて崖上がりを強要させるとガード小さくならないと思う
@@kaopuyo1313
シールドズラしをすれば良いのでは…
シモリヒとか1部のキャラに対して異常に勝率が悪いです助けてクレメンス
パックンフラワーの適切な間合いってどれくらいなんだろシューリンガンが強いけどそれ以外はリーチ無いからよくわからん
個人的には下強や空N、ダッシュ攻撃が当たる近距離が適正な気がしますね。
シューリンガンも相手を浮かしている状態じゃないと当たらないことが多いので、浮かす展開を作るためにもやはり近づくのがいいと思います。
@@full2196 相手を浮かせるのが大事なんですね
一応シューリンガンは横にも飛ばせますが、ガードできないほど早くはないし、横に飛ばした瞬間に潜られたらそれまでです。
下Bや毒霧など、リーチがながい技もそこそこありますが、どれもシューリンガン同様に横方向で差し合いに使う技としては遅いので
崖や復帰阻止の展開以外ではやはり近距離適正かと思います。
その中でも上方向に強い技が多い珍しいキャラクターなので相手を上方向に飛ばす展開づくりが合理的です。
ガーキャンがあまり強くないキャラはどんな行動を取れば良いですか?
ソラつかってますが、ソラの間合いがわからないし、強みがわからない
ミュウツーの強みと適切な間合いを教えてほしいです
最近メインをミュウツーにした物ですが、
強みは火力、復帰阻止、sj念力の確定バースト(反射で読み合い拒否)弾の行動制限です。
間合いはキャラごとに変えないとミュウツーの武器とかの当たり判定で浮かされたりして防御の脆さが露骨に出るので
弾溜めながら飛び込みをしっかり対空できるかがダメージレースで勝つために重要になってきます。
自分からなるべく攻撃を当てれるように様子見してから狩る能力は高めな気がしてます。
最速技は微妙に距離で変わりますがが弱の5F 下強の6F掴み7Fなので
なるべく密着されないように暴れ技を選択しないといけないので距離感を覚えるのが難しいです
ざっくり言えばかなり不利状況でも滞空時間の長さと攻撃範囲を活かして
外に投げて尻尾で叩けばなんとかなります
参考にならなかったらごめんなさい🙏
なるほど!クソコンボ.........じゃなくて基礎コンボを安定させたいんですね!ありがとうございます!練習します!(`・ω・´)/
vip落ちてもう1回入ろうとしたら8回連続負けて萎え萎えでやってて思ったことなんですがコンボやガーキャンつかみ透かし掴みなどの少し練習出来ればできるはずなんですが ダウン展開や、回避読みが鋭すぎる人が多すぎて勝てない vipですらして来ないのに内回避読んで振り向き上スマホールドされて負けたりします
vip直前の負けまくってもう上がれないと思うと本当にやめたくなる
自分ドンキー使ってるんですけど反転空後や上投げ空上などいろいろやったんですけどやはり戦闘力800万くらいから全く動かないんですけど何をしたらVIPに近づきますか?
おかえりなさい。
ミェンミェンでVIPにいって思ったこと
ワンパターンが多い
腕2本出すのに対応できてない
メガボルトだけでも勝てる
キャラをちゃんと動かせるようになってワンパターンを処理できるようになればそんなに強い人多くないから割とVIPいける
よくあるのはワンパターンに対処できないかバースト出来ずに負けるかそもそも相手キャラのことわかってなくて触れないか