맵이 눈아프고 부쉬랑 눈덩이 그냥 맵자체가 가시성이 너무떨어짐 벨런스도 엉망이고 이벤트로 낼거였다면 기존모드와 아케인버전 선택해서 플레이할수 있게 했어야됐다고봅니다 그리고 이벤트맵은 증강같은요소를 더 넣고 더바꾸고 지금은 두쪽다 불쾌한 애매한 상태인듯 기존 유저들은 벨런스 엉망이고 하기싫어지게 만들고 이벤트 맵즐기러 온사람들은 막상와서 바뀐게 별로없다고 느낄듯..
챔프 차이도 눈덩이, 크랙 플레이, 이니시로 어떻게든 뒤집을 수 있던 게임을 그냥 버프 ㅈ망 운빨 ㅈ망겜으로 만들어놈. 아니 진짜 하면서 개열받음. 어떤 생각이 들었냐면 '어차피 너네 운빨 ㅈ망 칼바람 하는데 이정도 괜찮잖아?' 하는 느낌. 이걸 오피셜로 때려버린 느낌이라 기분 개더러움. 존나 시시덕거리면서 '개재밌게 하겠지?' 이지랄 하고 있을 듯.
저도 협곡 안하고 칼바람만 하는데 저랑 같은걸 느끼고 계셔서 공감갔습니다 그외에도 맵자체가 너무 가시성이 떨어져요... 눈덩이도 바뀌어서 못알아 보겠고 부쉬대신 만든 가스도 너무 불편하고 암살자 브루저들 이속 버프 와리가리 하면서 스킬 다피하고 훅 들어와서 암살 찍하고 걸어나가는거 보면서 할맛 뚝떨어졌어요..
일반겜은 스트레스 받아서 칼바람만 하는데 기존 칼바람은 조합이 안좋아서 졌구나, 이래서 이겼구나 이해라도 됐는데 이건 진짜 억까당해서 지는 느낌이라 기분 개 더러움. 맵이 더러운 건 둘째치고 쿨타임을 건드리는 맵인데 칼바람 대신 들어오는 게 맞나 싶고, 맵 선택권은 줬어야되지 않나 생각함. 칼바람 돌아오는 1월까지 롤 안함. 누가 맵을 이딴식으로 디자인했는지...
1. 기존 칼바람보다 넓어짐. 칼바람에서 다인궁으로 강자였던 피들스틱, 라이즈누누 그런 궁 활용도가 줄어듬. 2. 두개 부시 형태가 맘에 안듬. 일단 벽을 활용하는 챔프의 활용도가 감소됨. 그리고 항상 오른쪽 좁은 부시와 두개의 짧은 벽 거서 교전이 벌어짐. 3. 킬 사운드가 너무 방정맞음. 거의 환호성 광대에 가까운 킬 사운드가 진짜 게임 몰입도 방해됨. 4. 너무 밝으니까 산만해짐. 눈덩이 색도 그렇고 눈치까는게 이전보다 확실히 낮아짐. 맵이 너무 밝으니까 눈도 아프다. 5. 여전히 칼바람 특유의 폭딜세팅은 안변한다. 상대 조합 자체가 평생 포킹만 개뚜들겨맞고 죽던지 돼지들 비겟살에 눌려죽던지 둘 중 하나다. 랜덤이라곤 하나 라이엇은 조합 벨런스에 대한 변경의지가 하나도 없으니 피곤함. 결론적으로 그냥 내 시간순삭용이였던 칼바람을 망쳐서 나는 다른 게임을 할까 고민중임. 롤 특수모드(우르프, 단일, 궁극기주문서) 아니면 칼바람만 즐겼던 유저에겐 매우 어 😢
맵 바뀌는건 익숙해지는데 시간 걸린다고 쳐도 양팀 다른 버프에 맵 지형도 다른게 거지같음 진짜 첫 타워 근처에 윗팀은 벽 있고 아랫팀은 없고 쌍둥이타워 근처에 윗팀은 부쉬가 없고 아랫팀은 있고 어차피 픽도 랜덤이라 밸런스가 안맞는건 아는데 굳이 맵구조에서까지 서로 다르게 만들 필요가 있나 싶음
칼바람 나름 1000판 넘게 했는데 지금 칼바람 평가해보자면 버프나 가시성 문제도 있는데, 지형이랑 부쉬 변화가 겜을 걍 망쳐버림.. 맵이 너무 넓어지고 부쉬에서 포탑 사이 거리가 너무 멀어지니깐 부쉬를 이용한 압박이나 메이킹이 개어려워짐. 압박 당하는 입장에서도 기존의 왼쪽 오른쪽 부쉬말고도 빈 공간이 하나 더 생기니깐 한번 밀리면 다시 나오기도 어려워짐... 지금 칼바람은 사실 좀 더 돌진이랑 한타 밸류 좀 더 좋은 조합으로 꽝 박치기만 계속하면 쉽게 이기는 메타가 되버린 것 같음 뭐 이런 메타 좋아하는 사람도 있겠다만은...
카오스 센터룰, 북미 ARAM, 증명의전장 여태 20년 넘게 올랜올미드 해왔는데 스펠쿨15초는 진심으로 짜침. 올랜올미드는 일반맵에서 운영적 요소 빼고 한타구도의 싸움을 위해서 시작한거지 개싸움하자고 시작된게 아닌데. 그나마 눈덩이는 참신하고 쉽게 잘쓰기도 어렵기때문에 특성으로 잘 만들었다 인정하고 넘어가도 스펠쿨 15초는 누구 머리속에서 나온건지..
요즘 게임 못하고 있는 사람인데.. 칼바람 난리가 났더군요. 맵 컨셉도 그렇고 무슨 억제기 부수면 생기는 오오라와 상태버프들(심지어 이거 누가 받을지조차 랜덤이라던데) 이럴거면 맵 패치를 왜 하는지 궁금.. 따로 모드를 만들어서 아케인 홍보하던지 솔랭 유저들 칼바람으로 일탈중인데 대체 왜 좋은 맵을 굳이 망가뜨리는건지.. 행보가 이해안되는 라이엇..
역시나 헌터님...ㅋ 박는거랑 근접도 많이 하시니깐 다른게 문제가 아니고 가시성이랑 억제기 버프에 대해서만 불만이시군요 저도 같아요. 가시성이랑 억제기 버프 딱 2개 불만이고 나머지 부쉬 생긴거, 샛길, 맵 넓어진거, 변수 많이 생긴거는 너무 좋은거 같아요 진짜 실력들이 구분이 되는 느낌이 강하게 듬. 일자맵 좁은데서 실력 상관없이 조합빨 픽빨로 포킹 싸개로 즐기는 사람들 다 나가떨어져간 느낌 ㅋㅋㅋ 진영 지형들은 그대로 두고 저거 2개만 좀 손 보면 포킹으로 뿅뿅 쏘는 칼바람은 제발 다신 안봤으면..
저도 칼바람 6천판이나 한 유저로서 말하자면 이번 패치는 가시성이 너무 떨어진다고 생각합니다;; 그리고 맵도 뭔가 쓸데없이 넓어진 것 같아서 어지럽고요 또한 억제기 버프 때문에 먼저 미는 팀이 너무 크게 유리해지는 것 또한 문제라고 봅니다 필트오버든 자운이든 결국 칼바람 특성상 개인 실력보단 조합이 더 좋은 쪽이 먼저 밀게 되는 경우가 많은데 억제기 버프를 먼저 얻음으로써 아예 상대에게 변수조차 내줄 수 없게 만드는 것이 문제라고 봅니다 필트오버 버프는 영상에도 언급한대로 너무 사기고 자운 쪽도 체급 버프 때문에 안그래도 (상대적으로) 좋은 조합을 더 좋게 만드는 게 노잼의 원인이 되지 않았나 싶습니다
3일간 하면서 어지간한건 다 적응 했는데 맵 전체의 색감이나 패턴 때문에 특정 스킨의 스킬은 거의 보이지도 않고 날아옴. 그리고 자주 느낀게 칼바람이라는 맵 자체가 1way로 주변 변수 없이 오로지 정면승부로 손싸움만 하는 맵이였는데 옆에 샛길 생기는 바람에 1.5way가 되어서 아예 구도 자체가 달라짐
밸런스나 추가된 버프들도 뭔가 애매하게 불쾌한데 가장 짜증나는건 큐시간 늘어난거랑 팀원으로 만나는 애들 수준이 전보다 현격하게 떨어짐 진짜 막 대충 던지면서 하고 무지성 박치기 공룡 하는 애들도 칼바람인거 감안해도 전보다 너무 심해졌고 아케인 칼바람을 따로 내놓던가하지 이겨도 찝찝함이 남고 지면 짜증만 커지는 그지같은 밸런싱이랑 매칭이 불쾌함덩어리인듯
1. 맵 가시성이 쓰래기임 특히 필트오버 진형 벽들이 난전 중에 분간하기가 힘들고 짜증남 2. 필트오버쪽 억제기 파괴 효과가 너무 사기적임 적 탱커는 15초마다 점멸, 눈덩이로 이니쉬 걸고, 적 딜러는 15초마다 점멸로 위협 회피가 가능함 적 딜러를 무는게 중요한 캐릭은 죄다 바보됨 3. 자운 억제기 파괴효과가 너무 케바케를 많이 탐 캐릭 잘 쓰는 탱커나 브루저가 먹으면 좋지만 유미, 유틸 서폿들이 먹거나 게임 못하는 유저가 먹으면 답이 없음 4. 교전 지역이 너무 넓어서 기존 칼바람 느낌이 거의 없음 협곡 미드한타하는 느낌임 5. 눈덩이 분간이 너무 힘듬 안그래도 잘 안보이는데 종류가 2개라 더 헷갈림 6. 중앙 짭 구원 위치가 너무 가까워서 초반 파워 더 강한 쪽이 일방적으로 먹고 패는 양상이 너무 빈번하게 일어남
진짜 정신 사납고 구별도 잘 안되고 걸리적 거리는 것만 더 생겨나고 별로임. 거추장스러운거 복잡한거 다 무시하고 단순한게 꽝 한타만 즐기고 싶어서 하는게 칼바람인데 샛길 하나 더 생기고 가로막는 지형지물도 생긴 것도 말도 안되는데 저 거지 같은 버프에서 정점을 찍어버림. 전체적인 맵 컨셉은 나쁘진 않음. 그냥 원래 칼바람처럼 심플하게 다 없애고 구별만 좀 더 쉽게 할 수 있게 바꾸면 좋을 듯 함.
스펠도 스펠인데 맵 바뀐게 좀 너무 큰 듯 나 최상위권은 커녕 브실골이고 못하는 거 인정하는데 원래도 조합빨, 주사위빨 좀 심하게 느껴질 때가 있었는데 맵이 넓어지면서 그냥 조합상으로 상성이 집히면 그대로 끝난다 보면 될 정도로 뒤집고 역전하기가 개빡셈ㅇㅇ 진짜 불퀘할정도로 불리해져서 사실상 킬데스 상관없이 게임이 흘러가는느낌
칼바람은 단순해야한다. 변칙이 난무하면 차라리 협곡을 하러갔지... 우린 그냥 다리 하나에서 서로 뿌셔뿌셔를 하고싶어 ㅠㅠ
ㅇㅈ 걍 뇌빼고 템둘둘 꽝한타를 원하는거라고...
바뀌고 그냥 게임자체에 집중이 안됨
@@bongsara2961 아케인 홍보하느라 칼바람유져 편의성따위는 개나 줘버린 라이엇
부쉬도 붐슨같은 가스에다가 이상한 뒷길도 있고 전반적으로 맵 자체가 가시성이 쓰레기임
칼바람에 원숭이가 이리많았구나
진영이야 어쨌든 랜덤이니 그러려니 하고 넘어갈 수 있음
가장 큰 문제는 가시성이 그냥 쓰레기임
맵이 누러니까 배경에 눈이 가서 집중이 안 되고 스킬이나 챔피언이 보이질 않음
와 나도 ㅈㄴ 공감가는게 투사체 보이지가 않아서 요새 칼바람 안하고 랭하러감;; 원래 랭겜보다 칼바람이 더 재밌었는데 바뀌고 나서 너무 노잼
재밌기만한데, 노인우대 맵좀 만들어 주긴 해야겠네
이벤트모드면 이벤트모드답게 따로만들고 보상챙겨주던가 기존 칼바람 유저들 민심만 나락간 패치라고 생각함.. 바뀌기전까지 다른 겜 하고올 생각도 있음..
맵이 눈아프고 부쉬랑 눈덩이 그냥 맵자체가 가시성이 너무떨어짐 벨런스도 엉망이고
이벤트로 낼거였다면 기존모드와 아케인버전 선택해서 플레이할수 있게 했어야됐다고봅니다
그리고 이벤트맵은 증강같은요소를 더 넣고 더바꾸고 지금은 두쪽다 불쾌한 애매한 상태인듯
기존 유저들은 벨런스 엉망이고 하기싫어지게 만들고 이벤트 맵즐기러 온사람들은 막상와서
바뀐게 별로없다고 느낄듯..
ㄹㅇ 가시성 떨어지는게 너무큼
눈아픈건 개인차인데 가시성 떨어지느건 진짜 공감
칼바람에 밸런스는 아무것도 소용없지 않나? 리신 와드 방호도 없는판국에 근데 다른이야기들은 ㄹㅇ 공감
가시성 떨어지는거 진짜 개공감... 초반이라 적응 안 되서 그러나보다 했는데 아무리 봐도 눈덩이 가시성은 최악임.
가시성이 ㄹㅇ 개빡침
제가 보는 롤 방송인 분들도 늘 하시는 말씀이 "다른 게임 했다가 롤 할때 가장 크게 느끼는건 그래도 이 게임이 직관성은 좋다는거임" 이였습니다.
근데 이번 패치는 '아케인' 에 억지로 끼워 맞추려다보니 그런건지 직관적이지 않은 요소들이 너무 많은것 같네요
요즘 협곡안하고 다들 칼바람만하니까 라이엇에서 정상화시켜버림 한순간에 칼슝좍됨
팩트는
칼바람이
건강해지고
있다는거임
버프주작은 뭐야
스펠 15초마다 쓰는거랑 스펙 살짝 오르는거랑 벨런스가 맞다는 아이디어는 누구 뚝배기에서 나왔냐? 제정신인가 ㄹㅇ
스펙 살짝오르는게 무슨소린가요 ? 아래쪽팀은 스펙이 오르나요 ?
@@뽈뽈-l3k 억제기 까면 랜덤으로 커지거나 작아지는데 커지면 좀 튼튼해지고 작아지면 공속 쿨감 좀 챙겨줌
@@뽈뽈-l3k 억제기부수면 몸에 보라색 두르면서 커지고 스펙업 있음.
@@sableye8214 아하 어쩐지 뭐가 ㅈㄴ 커진 자크새끼가 안뒤지더라;;
문제는 그 아래팀 추가스탯 주는 것도 결코 약한 게 아님
안 그래도 억제기 밀린 상황에서 불리한데 체급으로 밀고 들어올 수 있음...
불리하니 눕고 질질 끌리는 거 끝내는 건 좋은데
걍 억제기 먼저 나가면 지는 게 확정 수준임
라인 추가 벽때문에 암살자가 너무 유리함+힐팩이 라인이랑 가까워서 라클 빠른 조합은 2개 다 통제 가능
이게 진짜 큰거같아요
챔프 차이도 눈덩이, 크랙 플레이, 이니시로 어떻게든 뒤집을 수 있던 게임을 그냥 버프 ㅈ망 운빨 ㅈ망겜으로 만들어놈. 아니 진짜 하면서 개열받음. 어떤 생각이 들었냐면 '어차피 너네 운빨 ㅈ망 칼바람 하는데 이정도 괜찮잖아?' 하는 느낌. 이걸 오피셜로 때려버린 느낌이라 기분 개더러움. 존나 시시덕거리면서 '개재밌게 하겠지?' 이지랄 하고 있을 듯.
기존 이벤트 맵처럼 별개로 내주지 칼바람 사라지고 나와 가지고 쩝;
옆으로 넓어진거부터 딥빡
진짜 눈덩이도 겁나 이상하게 바꿔나서 잘 안 보임
첫판할때 눈덩이인줄 모르고 유미가 없는데 왜 유미 Q가 날라오지? 하고 3분동안 어리둥절
ㅋㅋㅋ진짜 맵 색이랑 겹쳐가지고 잘 보이지도 않고 이펙트도 더러움
여기에 유미 q 랑 세나 w 같은 거 날아오면 정신 나갈거 같음
Hide on bdsh 칼바람 10년인생 15000판
이런 ㅈ 같은 패치로 인해 당분간 칼바람 접음
포로이벤트랑 포탑 부서지고 넘어지는거 까진
참았는데 이건 레알 못참치마요...
접어ㅋㅋ
협곡 안하고 칼바만한지 몇년째인데 이대로 놔두면 그냥 롤 접을거임
ㅇㄱㄹㅇ
아케인 끝나면 돌아오긴할텐데....적어도 1달이라...
제발 접어
알빠노 ㅋㅋ
어 친구야 롤 접는건 지능순인거 몰라?
정신사나워서 집중 안되는거 진짜 공감됨
진짜 개열받음 바뀐거
저도 협곡 안하고 칼바람만 하는데
저랑 같은걸 느끼고 계셔서 공감갔습니다
그외에도 맵자체가 너무 가시성이 떨어져요... 눈덩이도 바뀌어서 못알아 보겠고
부쉬대신 만든 가스도 너무 불편하고
암살자 브루저들 이속 버프 와리가리 하면서 스킬 다피하고 훅 들어와서 암살 찍하고
걸어나가는거 보면서 할맛 뚝떨어졌어요..
일반겜은 스트레스 받아서 칼바람만 하는데 기존 칼바람은 조합이 안좋아서 졌구나, 이래서 이겼구나 이해라도 됐는데 이건 진짜 억까당해서 지는 느낌이라 기분 개 더러움.
맵이 더러운 건 둘째치고 쿨타임을 건드리는 맵인데 칼바람 대신 들어오는 게 맞나 싶고, 맵 선택권은 줬어야되지 않나 생각함.
칼바람 돌아오는 1월까지 롤 안함. 누가 맵을 이딴식으로 디자인했는지...
누가 롤 해달래?? ㅋㅋㅋ 제발 접으라고 그냥 평생하지마라 너는 필요없으니까 ㅇㅇ
@@경기맛집롤창 주제모르고 깝치네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@경기맛집니 인생 접힌걸 왜 여기서 도배질해가면서 찡찡대냐 ㅋㅋㅋㅋ 찡찡대는건 니ㅇH ㅁI앞에서 하는걸로 족하니까 짜져있어라
@@경기맛집 ㅋㅋㅋㅋㅋ니가 왜 롤부심을 부리냐 ㅋㅋㅋㅋ 라이엇직원이라도 되는거야?ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 바뀌고나서 칼바람 한판하고 안함ㅋㅋ
1. 기존 칼바람보다 넓어짐.
칼바람에서 다인궁으로 강자였던 피들스틱, 라이즈누누 그런 궁 활용도가 줄어듬.
2. 두개 부시 형태가 맘에 안듬.
일단 벽을 활용하는 챔프의 활용도가 감소됨. 그리고 항상 오른쪽 좁은 부시와 두개의 짧은 벽 거서 교전이 벌어짐.
3. 킬 사운드가 너무 방정맞음.
거의 환호성 광대에 가까운 킬 사운드가 진짜 게임 몰입도 방해됨.
4. 너무 밝으니까 산만해짐.
눈덩이 색도 그렇고 눈치까는게 이전보다 확실히 낮아짐. 맵이 너무 밝으니까 눈도 아프다.
5. 여전히 칼바람 특유의 폭딜세팅은 안변한다.
상대 조합 자체가 평생 포킹만 개뚜들겨맞고 죽던지 돼지들 비겟살에 눌려죽던지 둘 중 하나다. 랜덤이라곤 하나 라이엇은 조합 벨런스에 대한 변경의지가 하나도 없으니 피곤함.
결론적으로 그냥 내 시간순삭용이였던 칼바람을 망쳐서 나는 다른 게임을 할까 고민중임. 롤 특수모드(우르프, 단일, 궁극기주문서) 아니면 칼바람만 즐겼던 유저에겐 매우 어 😢
아래 부쉬 자리가 진짜 개사기
카직스 샤코처럼 치고 빠지는 애들에게 너무 좋음
칼바람 기분전환으로 즐기는데 너무 정신없고 벨런스도 안맞고 시끄럽고 조악함
이 모드가 한달이상 간다면 그냥 다른겜하다 쉬고 바뀔때 와야겠음 지쳐
지능떨어지는 애들은 틀린그림찾기나 하러가라 ㅋㅋ
게임 시작하고 블루팀인거 확인하는 순간 그냥 하기 싫어짐
그래놓고 레드팀에서 사기콤보 쓸 생각에 기도하면서 또 큐 돌리게 됨
키아나 EQWQ (쿨초) QWEQ
애니 W(스턴)EQ (쿨초) QEW(스턴)
이런 것들 한 번 해보면 도파민에 뇌가 절여짐
맵 바뀌는건 익숙해지는데 시간 걸린다고 쳐도 양팀 다른 버프에 맵 지형도 다른게 거지같음 진짜
첫 타워 근처에 윗팀은 벽 있고 아랫팀은 없고 쌍둥이타워 근처에 윗팀은 부쉬가 없고 아랫팀은 있고
어차피 픽도 랜덤이라 밸런스가 안맞는건 아는데 굳이 맵구조에서까지 서로 다르게 만들 필요가 있나 싶음
아래 자운팀에선 유틸서폿고르면 안되는거같아요.. 끝판왕 기준이 뭔지 잘 모르겠는데 유미로 끝판왕 되어봤는데 ㄹㅇ 기생충으로 변신ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맵 언제 돌아오나요?
칼바람 유저인데
요새 칼바람 할맛떨어져서
강제로 하지도 않던 롤토체스 하고있네요 ㅋㅋㅋ
좀 접어 꼬우면
@@경기맛집
왜그래..
안좋은일있어?
@@경기맛집꼬우면 접으라는 마인드가 진짜 병신같은 마인드인데
@@경기맛집얘 어디 아픈 것 같아서…불쌍해.. 가는 곳마다 그냥 접어 접어 이러고 잇어..ㅠ 댓글목록 보니 짠해서 불쌍하다..
팩트는 롤체도 정상화중이라는거임 ㅋㅋ
칼바람 나름 1000판 넘게 했는데 지금 칼바람 평가해보자면
버프나 가시성 문제도 있는데, 지형이랑 부쉬 변화가 겜을 걍 망쳐버림..
맵이 너무 넓어지고 부쉬에서 포탑 사이 거리가 너무 멀어지니깐
부쉬를 이용한 압박이나 메이킹이 개어려워짐.
압박 당하는 입장에서도 기존의 왼쪽 오른쪽 부쉬말고도 빈 공간이 하나 더 생기니깐 한번 밀리면 다시 나오기도 어려워짐...
지금 칼바람은 사실 좀 더 돌진이랑 한타 밸류 좀 더 좋은 조합으로 꽝 박치기만 계속하면 쉽게 이기는 메타가 되버린 것 같음
뭐 이런 메타 좋아하는 사람도 있겠다만은...
이벤트성 기간제모드였어요? 그나마 다행인가
아예 이렇게 바뀐줄알고 이제 칼바람도 못하겠구나 싶었는데
밑 진형 본진에 부시 두개있는게 말도안됩니다 불리할때 블츠같은거 들어가면 그냥 져야됨.
칼바람만 하는 유저인데 몇판 해보고 기존 칼바람이랑 너무 달라서 패치 끝나면 복귀할려구요.
이벤트 맵으로 따로 출시했으면 좋았을텐데 그러면 아무도 안하니까 억지로 칼바람에 집어넣은 느낌이 많이드네요.
이게 억제기 파괴 가치가 필트오버 쪽이 너무 좋다고 생각합니다. 점멸이 15초라니...
자운 진영의 메리트가 너무 초라할 정도
영상에서 설명하시는 내용과 별개로 갱플랭크 엄청잘하시네요 ㄷㄷㄷㄷ;
카오스 센터룰, 북미 ARAM, 증명의전장 여태 20년 넘게 올랜올미드 해왔는데 스펠쿨15초는 진심으로 짜침. 올랜올미드는 일반맵에서 운영적 요소 빼고 한타구도의 싸움을 위해서 시작한거지 개싸움하자고 시작된게 아닌데. 그나마 눈덩이는 참신하고 쉽게 잘쓰기도 어렵기때문에 특성으로 잘 만들었다 인정하고 넘어가도 스펠쿨 15초는 누구 머리속에서 나온건지..
어쩐지 아래팀이 이기기 더 힘들더라 맵이 화려해서 눈덩이가 너무 잘 안보임
안그래도 맵정신없는데 아래팀 처치보이스 개시끄러워서 정신 더 없음ㅋㅋ
그리고 챔프 커졌다 작아졌다 하는것도 개빡침 무슨 ㅅㅂ ㅈ도 아니고
적을 처치했습니다아아아아아아
칼바람 하다 본능적으로 깨달았습니다
아.. 이건 못하겠다 라고 근데 저만
느꼈던게 아니였네요
그냥빨리 종료하고 원래대로 돌려줘
바뀌고 나서 새벽에 큐잡으면 3분씩 걸림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ칼바람 안 하는 사람들 많아진 듯
이전엔 챔피언과 유저만 도박이였지만 이젠 진형까지 도박해야 되는 상황...그냥 포탈때부터 맘에안드는 1인..
나만 이런게 아니엇구나...
가시성 다 떨어지고
히오스 맵 따라한 느낌들고...
진짜 다른 것보다 위아래 차이가 너무 심하더라…버프 줄거면 둘 다 똑같은 걸 다른 이펙트로 줘서 자운하고 필트오버 느낌 나게 하면 되는데
쉬는날마다 하루종일 칼바람한다고 집구석에만 있었는데
맵이 바뀌어서 이제 밖에도 좀 돌아다니고 이번 기회에 게임도 접고 해야겠어요 ㅎㅎ
거지같이 맵 만들어준 라이엇에게 감사 ^^
롤 제발 좀 접어라 백수버러지년아
라이엇은 칼바람을정상화하라
원래 팔 긴쪽이 무조건 유리한 게임은 아니였는데 포탑 잔해마냥 벽이 생겨서 팔 긴쪽이 유리해졌음 그리고 포탑 주변 구석탱이에 이상하게 생긴것도 문제
샛길 생긴게 그나마 짧은쪽의 대안이긴한데
밀봉당하는 순간부터 그냥 지옥임 ㅇㅇ
딱 정확한표현인것같음
'정신없어서 내기량이 안나오는 느낌'
이게 너무불만스러워서 맵정상화될때까지 안해야겠다고마음먹음
초록 눈덩이는 맵이랑 보호색이라 안보이고, 파란 눈덩이는 보기 힘들어서 안보이고, 억제기 버프?는 윗진형이 너무 유리하고, 부쉬도 맵이랑 구분이 잘 안돼서 헷갈림..
차라리 증명의 전장을 가져와
유일하게 하는 게임이었는데 이번 패치는 좀 많이 아쉽긴 하네요
그리고 이번 아케인 패치 이후로 협곡은 멀쩡한데 칼바람만 중간중간 렉이 걸리는 현상이 있어요 찾아보니 모두 그런 건 아닌데 저랑 같은 증상을 보이는 사람들이 있더라구요
사양은 3060으로 차고 넘치는데;;
가시성 떨어지는건 맞는데
맵 바뀌어서 원래였으면 죽어도 이기기 힘든 조합 상대로도 비빌 수 있어진게 넘 좋음
운빨 억까당한 조합때문에 무난하게 지는 게임을 어느정도 어거지로 비빌 수 있게 됨
칼바람 나락이라는 이름에 맞게 맵 분위기를 그대로 가져가면서 구조물을 조금 씩 바꿨다면..
이상한거 추가할 바엔 그냥 칼바람 밸패를 따로 해줬다면.. ex) 아크샨 패시브 부활 너프
아무리 내가 여러번 떠들어도 한번 들어와서 눈으로 보면 또 다른 느낌으로 다가온다 롤카롤카
저거 윗팀 아랫팀 차별성만 없애도 좋을 것 같은데 스펠쿨 주는게 ㅈ사기임 ㄹㅇ...
바뀌고나서 스킬 못맞추고 못피하게되는 경향이 좀 심해져서 재미 뚝떨어졌음...가시성 진짜 공감합니다
요즘 게임 못하고 있는 사람인데.. 칼바람 난리가 났더군요. 맵 컨셉도 그렇고 무슨 억제기 부수면 생기는 오오라와 상태버프들(심지어 이거 누가 받을지조차 랜덤이라던데) 이럴거면 맵 패치를 왜 하는지 궁금.. 따로 모드를 만들어서 아케인 홍보하던지 솔랭 유저들 칼바람으로 일탈중인데 대체 왜 좋은 맵을 굳이 망가뜨리는건지.. 행보가 이해안되는 라이엇..
스펠이 어쩌고 뭐고 다떠나서 맵이 너무 족같음
부쉬 가시성 존나떨어지고, 쌍둥이타워 쪽에 부쉬있다는거랑 그 옆에 기억자부쉬가 특히나 ㅇㅇ
눈덩이는 보이지도얺음
워낙 말 안되는거긴한데 다들 되게 보수적이네.. 롤이 장수하는 이유도 이런 변화를 꾸준히 주기 때문인데 개선 방향을 논의하는게 건강한 피드백이지 무작전 원래대로 돌려놔는 발전없이 그냥 겜 섭종하라는 소리같음
기울어진 칼바람…
자운을 지지합니다!!!
역시나 헌터님...ㅋ 박는거랑 근접도 많이 하시니깐
다른게 문제가 아니고 가시성이랑 억제기 버프에 대해서만 불만이시군요
저도 같아요. 가시성이랑 억제기 버프 딱 2개 불만이고
나머지 부쉬 생긴거, 샛길, 맵 넓어진거, 변수 많이 생긴거는 너무 좋은거 같아요
진짜 실력들이 구분이 되는 느낌이 강하게 듬.
일자맵 좁은데서 실력 상관없이 조합빨 픽빨로 포킹 싸개로 즐기는 사람들 다 나가떨어져간 느낌 ㅋㅋㅋ
진영 지형들은 그대로 두고 저거 2개만 좀 손 보면 포킹으로 뿅뿅 쏘는 칼바람은 제발 다신 안봤으면..
난 맘에 드는데 문제는 원래 칼바 할사람 선택지 사라진게 문제임
이번 칼바람 패치로 살면서 하지도 않던 협곡을 했음..이게 노림수인가..
처음엔 도살자의 다리마냥 모습만 바뀌는 줄 알았는데 뭔가 괴악한 요소가 너무 많이 추가됐단 말이죠
대신 아랫지형(자운)도 억제시 깨면 거의 모든 스탯이 올라가는 끝판왕 버프 걸려서 잡기도 힘들다는거임 전 개인적으로 자운 억제기 버프가 지고있는 윗지형(필트오버) 지형에서 더욱더 이기기 더 버겁다고 느낌
아니 꿀잼요소 추가해놓은 건 좋다 이거야
근데 왜 시바 비대칭이고, 발동 조건에 대한 설명도 없고, 받았다는 나레이션조차 없냐고
초반에 강한 챔들이 더 강해진거 같네요
빠르게 라클+압박으로 포션 이득 보고 그걸로 또 굴려서 억제기 빨리 밀고 버프 이득 보면서 그냥 게임 끝
협곡 유저 입장에선 칼바람 바뀐게 훨씬 자극적이고 좋아서 좋음
저도 바뀐게 훨씬 재밌음 ㅋㅋ
저도 칼바람 6천판이나 한 유저로서 말하자면 이번 패치는 가시성이 너무 떨어진다고 생각합니다;; 그리고 맵도 뭔가 쓸데없이 넓어진 것 같아서 어지럽고요
또한 억제기 버프 때문에 먼저 미는 팀이 너무 크게 유리해지는 것 또한 문제라고 봅니다
필트오버든 자운이든 결국 칼바람 특성상 개인 실력보단 조합이 더 좋은 쪽이 먼저 밀게 되는 경우가 많은데
억제기 버프를 먼저 얻음으로써 아예 상대에게 변수조차 내줄 수 없게 만드는 것이 문제라고 봅니다
필트오버 버프는 영상에도 언급한대로 너무 사기고 자운 쪽도 체급 버프 때문에 안그래도 (상대적으로) 좋은 조합을 더 좋게 만드는 게 노잼의 원인이 되지 않았나 싶습니다
개인적으로 새로생긴 부쉬들이나 오브젝트들은 신선해서 좋은데 억제기까면 나오는 저 버프들은 별로였음
다시 잼바람으로 돌려줘...
롤카롤카 나오기까지 3년을 기다렸다 드디어 두두등장
번외로 상점에서 아이템 살려고 하는데 원래 기본 아이템인 천갑옷 250원짜리 스킬가속템, 단검, 마법무효화 망토 등의 리스트들이 안보이던데 저만 그런간요? 너무 불편하네요 전 뭘 안 만진것같은데 ㅠㅠ
잘만보이는데
맵 바뀐 후로 승률 꼬라박고 할 맛 안나는 1인입니다..
3일간 하면서 어지간한건 다 적응 했는데 맵 전체의 색감이나 패턴 때문에 특정 스킨의 스킬은 거의 보이지도 않고 날아옴. 그리고 자주 느낀게 칼바람이라는 맵 자체가 1way로 주변 변수 없이 오로지 정면승부로 손싸움만 하는 맵이였는데 옆에 샛길 생기는 바람에 1.5way가 되어서 아예 구도 자체가 달라짐
가끔 덫이나 샤코박스 티모버섯 새로생긴 부쉬옆공간까지 탱크가 렌즈인식 못해서 못부심
사실 이게 아케인에서 자운이 필트오버를 이기지 못한다는 일종의 떡밥이나 스포는 아닐까 하는 생각마저 들어요
1. 가시성이 박았음. 이펙트가 뚜렷하지못하고 서로 겹치고 오브젝트의 색상구분이 제대로 되지 않음
2. 쓸모없고 쓸데없고 이상한 구조물을 너무 많이 추가함
정확한 판단이네요 확실히 위 필트오버가 불리해도 억제기만 밀면 유리해지는데 반면 아래 자운은 억제기 밀어도 확실히 이긴다는 보장은 없는 것 같아요
ㄹㅇ 아래팀이 이기려면 조합차이에 기대야할듯
이거말고도 가끔 어떤 조건을 완수하면 에코가있는 팀/궁극기 스킬 가속 10 증가 , 하이머딩어가 있는팀 / 진화형 포탑 주변 팀원 최대체력 비레 15% 보호막 생성 등등 이상한 임무도 주더라구요?
협곡 칼바람 막론하고 아랫진영이 윗진영보다 승률이 높아서, 진영 간 비대칭을 적극으로 도입하는 시도를 해본 것 같음.
물론 그 비대칭이 좀 과하다.
하지만 장점도 있음. 뚜벅이 입장에서도 더 능동적이고 적극적으로 게임할 환경이 된 것 같음.
지형 바꾼 것 자체는 불만이 없는데 시인성이 너무 별로라고 느낍니다. 연막이 부쉬를 대체하는데, 경계랑 이펙트가 희끄무리하다보니 저도 모르게 아군의 부쉬 플레이를 방해하더라고요.
히오스 했었던 유저로서 맵 바뀌는건 익숙한데 미니언, 눈덩이 안보이거나 헷갈리는건 진짜 패치해야될듯
심지어 지금 윗팀에서 억제기 깰때 갱플 화약통 무한으로 대는 버그도 있더라고요
칼바람은 칼바람 다워야한다.. 칼바람이 안부는 맵.. 정상화 멈춰!! 곧 눈올 시즌에는 돌아오겠죠? ㅠㅠ
저는 저만 이상하게 스킬이 안보이고 뭔가 게임 플레이에 집중이 안되는줄 알았는데 댓글보니 다 그러신가봐요😢
칼바람만 몇년인데 바뀌고나니 조금 재미가 반감되기도 하더라고요..
남녀노소 어렵지 않은 이스포츠 대명사 롤카롤카
밸런스나 추가된 버프들도 뭔가 애매하게 불쾌한데
가장 짜증나는건 큐시간 늘어난거랑 팀원으로 만나는 애들 수준이 전보다 현격하게 떨어짐
진짜 막 대충 던지면서 하고 무지성 박치기 공룡 하는 애들도 칼바람인거 감안해도 전보다 너무 심해졌고
아케인 칼바람을 따로 내놓던가하지 이겨도 찝찝함이 남고 지면 짜증만 커지는 그지같은 밸런싱이랑 매칭이 불쾌함덩어리인듯
칼바람 유저인데 바뀐뒤로 손이안간다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 기존 칼바람 돌려줘 ㅠㅠㅠ
부쉬는 왜 취두부 썩어서 나는 하수구 구렁내 같은 이펙트이며 바닥은 왜 스타2처럼 인물과 배경의 구분을 명확하게 하지않아 피아식별이 어렵게 한건지 모르겠고 걍 어떤 똘구의 후예가 만든건지 이해불가
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ취두부 쌉인정
1. 맵 가시성이 쓰래기임
특히 필트오버 진형 벽들이 난전 중에 분간하기가 힘들고 짜증남
2. 필트오버쪽 억제기 파괴 효과가 너무 사기적임
적 탱커는 15초마다 점멸, 눈덩이로 이니쉬 걸고, 적 딜러는 15초마다 점멸로 위협 회피가 가능함
적 딜러를 무는게 중요한 캐릭은 죄다 바보됨
3. 자운 억제기 파괴효과가 너무 케바케를 많이 탐
캐릭 잘 쓰는 탱커나 브루저가 먹으면 좋지만 유미, 유틸 서폿들이 먹거나 게임 못하는 유저가 먹으면 답이 없음
4. 교전 지역이 너무 넓어서 기존 칼바람 느낌이 거의 없음 협곡 미드한타하는 느낌임
5. 눈덩이 분간이 너무 힘듬
안그래도 잘 안보이는데 종류가 2개라 더 헷갈림
6. 중앙 짭 구원 위치가 너무 가까워서 초반 파워 더 강한 쪽이 일방적으로 먹고 패는 양상이 너무 빈번하게 일어남
나만 짜증나고 열받은게 아니네..
진짜 정신사납고 색감이며 포탑이며 부쉬며.. 심지어 계속나오는 딩거목소리? 개킹받음... 나도 칼바만하는데..ㅜㅜ 다른 분 말씀대로 이벤트성으로 아케인 하나 기존꺼 하나해서 선택지를 만들었어야했다 생각함ㅠㅠ
와.. 근데 별개로 칼바람 진짜 잘하시네욬ㅋㅋㅋ 어느 챔피언을 해도 잘하시네
칼바람은 간단해야합니다. 이번패치는 예전보다 더 간단해져서 좋네요 ㅎㅎ
맵이 정신없다 스킬이 잘 안보인다 이런건 딱히 못 느끼겠고
레드팀 억제기 버프는 확실히 너무 오버밸런스같음
이부분만 아니면 바뀐것도 재밌게 하고 있는 중
맵도 맵인데 요즘 협곡에 있던 이상한 애들이 칼바람으로 몰려와서 민폐끼치는게 더 싫은듯..
암살자할 때도 좋음 ㅋㅋ
그냥 밸런스가 똥망이라 칼바람 하기가 싫어지는…
1:09 갈리오 Q 둘 중 하나 막으면 돌풍 안 생기네 신기하다
신경써야할게 너무 많고 난잡하다보니 집중도 안됨;; 그와중에 눈덩이는 눈에 보이지도 않으니 게임하기 정말 힘듦
진짜 정신 사납고 구별도 잘 안되고 걸리적 거리는 것만 더 생겨나고 별로임.
거추장스러운거 복잡한거 다 무시하고 단순한게 꽝 한타만 즐기고 싶어서 하는게 칼바람인데
샛길 하나 더 생기고 가로막는 지형지물도 생긴 것도 말도 안되는데 저 거지 같은 버프에서 정점을 찍어버림.
전체적인 맵 컨셉은 나쁘진 않음. 그냥 원래 칼바람처럼 심플하게 다 없애고 구별만 좀 더 쉽게 할 수 있게 바꾸면 좋을 듯 함.
하루도 빠짐없이 들어와서 눈팅중인데 오늘은 달려볼거임 롤카롤카
스펠도 스펠인데 맵 바뀐게 좀 너무 큰 듯 나 최상위권은 커녕 브실골이고 못하는 거 인정하는데 원래도 조합빨, 주사위빨 좀 심하게 느껴질 때가 있었는데 맵이 넓어지면서 그냥 조합상으로 상성이 집히면 그대로 끝난다 보면 될 정도로 뒤집고 역전하기가 개빡셈ㅇㅇ 진짜 불퀘할정도로 불리해져서 사실상 킬데스 상관없이 게임이 흘러가는느낌
저는 칼바람 질렸는데 새로워져서 좋네요
5200승 4700패 하드 유저로서
오히려 아케인 시즌에 이렇게 바뀌어서
더 재밌는데 왜 못즐기는거지 ㅋㅋ
아래팀은 억제기 깨면 이점이 뭐에요??