@@Casual_Magic_Club играю с Тероса, тк был перерыв в Магии в 5 лет. узнал ее в 1996 году по компьютерной версии, в клуб пришел в 2002-2003 во времена Onslaught блока и красавицы Акромы :) Шок лэнды - потеря для всех колод, но согласен, что агро сложнее. одна из моих семи колод, которые я поддерживаю в Arene, WG agro (Теросовские львы нравятся). собаку 1/1, которая дает андестракт другому существу, тяжело кастить. еше момент в том, что шок лэнды это одновременно, например, лес и равнина. такое сочетание остается только в земелях Икории. это нужно для земель Эльдрейна, которые входят тапнутыми если не контролируешь, к примеру, лес. еще Негейт мне кажется проблемой, но может переиздадут.
Спасибо за интересные видео! Познавательно и полезно для новичков!
Спасибо!
самое основное что уходит это шок лэнды
да, если после ротации останутся одни тапленды, мултиколорным аггро-колодам станет еще сложнее..
@@Casual_Magic_Club играю с Тероса, тк был перерыв в Магии в 5 лет. узнал ее в 1996 году по компьютерной версии, в клуб пришел в 2002-2003 во времена Onslaught блока и красавицы Акромы :) Шок лэнды - потеря для всех колод, но согласен, что агро сложнее. одна из моих семи колод, которые я поддерживаю в Arene, WG agro (Теросовские львы нравятся). собаку 1/1, которая дает андестракт другому существу, тяжело кастить. еше момент в том, что шок лэнды это одновременно, например, лес и равнина. такое сочетание остается только в земелях Икории. это нужно для земель Эльдрейна, которые входят тапнутыми если не контролируешь, к примеру, лес. еще Негейт мне кажется проблемой, но может переиздадут.
плюс 1
Куплю 1бустер хочу что-нибудь в свои сенергии)