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你这个讲解是我看过的最直观和清楚的。
這真的是做的最詳細又簡潔有力的介紹台灣都沒有人可以講這麼清楚!期待滑鼠反應延遲的介紹!已訂閱!
同意 看了隔壁的 完全没有看懂 看这个一下就懂
找了很久 沒一個人可以像這解說得這麼長細, 必須讚。
太牛的讲解了,层次清晰,速度和144HZ一样,快速清晰植入,非常好的观感!
電腦硬體科普,真的只推茶談,講解清晰動畫素質高,華人圈講解第一把交椅!
帧数 刷新率 真缓存 前缓存后缓存 真传递还有各种显卡与显示器的高低讲解如此详细 还有G sync跟free sync的详细对比讲解也超详细 厉害 👍
兄弟不光讲得不错, 这些动画演示做得真牛. 补充一点, 正版G-Sync的模组是支持Variable Overide的. 其实现在FreeSync显示器兼容撕裂延迟都做的不错了, 但是廉价的屏幕尤其是VA屏, 拖影鬼影一类的相当严重就是没有自适应的override, 这点带module的确实好不少. 另带G-sync module的号称外设可以做到近乎零延迟
😳🥺😍😳👍牛逼 哥 大神 你是我见过所看过所有介绍配置最全面 最能理解的人 1有字幕 2语速不快能听懂 两种之间的介绍不只是大概说说 而是详细的解说 必须点赞关注 🥺🥺这个影片我第一次看 不知道你有其他影片没 我想看 对于玩游戏 剑灵所需要硬件配置的所有讲解🥺
这是我见过最专业且最易懂的硬件科普栏目,必须赞一个
看了解說很有感觸,簡單說想要確保有完整的平滑流暢體驗,還是最好買有內建原生G-sync晶片等級的螢幕才好(有晶片都是經過官方測試才過認證)很多螢幕雖然有自帶VRR或G-sync相容的(沒有G-sync原生晶片)雖然改善撕裂,但就如解說只能取一捨一無法做到十全十美,不是延遲就是閃爍內建原生G-sync晶片的螢幕有它貴的道理,體驗過真的回不去,但它就是真的很貴...同樣規格等級的螢幕只是多一顆G-sync晶片就多快1萬....曾經我也是從原生G-sync的高刷螢幕換到4K高刷沒原生G-sync感到明顯延遲的路過,偏偏4K高刷內建原生G-sync螢幕幾乎都天價....
請問怎樣分有沒有內建晶片的螢幕?
@@julianlau4293 G-SYNC官方網站有標示全部G-SYNC顯示器型號,G-SYNC相容跟G-SYNC Compatible都是同Free-Sync沒有晶片的
玩电脑几十年从没遇到过。。可是很赞!视频很只管容易懂
個人覺得還是要糾結有沒有 VRR技術因為你結論的前提是 "frame數穩定"問題是 能做到 frame數穩定 的遊戲 少之又少或許 Overwatch 等射擊遊戲優化極佳 只要顯卡中上 就能做到 "frame數穩定" 進而降低 對VRR的依賴問題就是大部分遊戲做不到阿...蠻多遊戲你在野外frame數較高, 一進城鎮frame急速下降玩這類遊戲 就得考量 VRR 了ps.只要玩遊戲的時候打開顯卡遊戲附贈的軟體可以看到自己的frame數當 frame數 小於 螢幕刷新率,VRR 技術就有明顯意義。
真是相見恨晚,的確是清晰簡潔易於理解
基本上這東西比較適合在低於60FPS的遊戲上會讓你玩起來40像50 50像60,但g-sync 兼容最多做到48-144沒法像原生g-sync做到1-144
2:18 记住这个词,后面我们会反复提到。 有内味了!
我的显示器144Hz,视频里讲应该要锁到低于刷新率2-4帧,而我听说帧数越高,帧生成时间越低,画面更及时。我主玩FPS游戏是应该锁到144fps以内还是不限制帧数。
我沒有画面撕裂, 但画面Stuttering, 原因為何? 怎解? 硬體是AMD 6000系,GPU, 芒是很old, 60hz, 輪出有70-100FPS, BF2042, 開同步也stuttering. CPU 也是最新的, AMD
buffer 缓冲cache 缓存/快取frame buffer => 帧缓冲。不应译为帧缓存缓存的含义是存储需要频繁访问的数据以便快速访问缓冲的含义是将数据从一个地方转移到另一个地方时用来临时存放这些数据从含义上讲也应该是缓冲,建议节目日后加强翻译审校
05:50 1Hz, 2Hz, 3Hz ...Hz是频率单位,不是用来表示第几帧或者第几次扫描的……
太棒了!! 我看过最好的节目~~
真的是很棒的内容
太優秀了,這個圖示真的是清楚明瞭
唯一一个简介得最明白的视频!!!所以我选择不开😁
老师,讲的很好,第一遍听的有一点西路糊涂,我重复看了,还是很棒
还是想说,专业!!讲的太好了👍👍👍👍
考,弄了半天,原来是这样。我还专门买g sync的显示器。现在我就明白了,lol,csgo这样的得关掉垂直同步,赛博朋克打开垂直同步。说到底还是硬件性能不够。
你講的也太好了吧,夠用心,讚一個!
在您这里学到了很多知识。
条理清晰,表述很好,赞
14:42 閃現吃兵
你就是列文虎克?
非常詳細講解跟畫面
我是用XG2703-GS G-sync的螢幕 剛買的時候和之前的螢幕感覺沒啥差別直到我某次打遊戲感覺特別怪(就是撕裂了) 我去顯卡設置看發現G-sync不知道為什麼被關掉了 打開之後又變流暢了從此我再也不用沒G-sync的螢幕了另外G-sync對硬件有一定的要求的 所以有G-sync的螢幕基本不會太差
大神确实讲解非常牛逼!已赞!而且我非常欣赏最后那个结论“gsync和freesync其实不是特别重要”。但我自己买了gsync以后感觉确实舒服很多,不知道是不是这种微小区别对眼睛的体验改善还是很大的?求大神答疑
肯定是有差别的
但是也取决于显卡,比如我用2080ti 玩csgo已经 350帧了,开不开差别没那么大。但是如果你显卡只能到 100帧,而且显示器是60hz那差别就大了,配置越低越有用。
@@wisetank135 感谢解惑!确实,我自己感觉帧数在60-120之间的时候gsync效果改善非常大。我显卡玩pubg就只能开到100FPS左右,不用GSync就感觉很不舒服。
太細微解說,值得讚
專業解說.簡潔好理解。
講解的很好專業解說👍
视觉暂留效应 visual retention effectframe 帧显示器,逐行扫描 progressive scanning显示器,重置扫描点的过程,Vblank帧缓存 Frame Buffer前缓存 Front Buffer后缓存 Back Buffer垂直同步 Vertical Synchronization三重缓冲 Ttriple Buffer (后缓存,中缓存,前缓存;缓解某些情况下(垂直同步导致)的画面迟滞)快速垂直同步 Fast Vertical Synchronization (为了解决垂直同步和三重缓存导致的画面延迟,即无阻塞垂直同步,Non-blocking Vertical Synchronization)AMD FreeSync 和 Nvidia G-SYNC (自适应显示器刷新率,简称VRR)低帧补偿 Low Frame Compensation显示器,逐行扫描的速度,单位Hz,如60Hz (1秒内,进行60次全画幅的逐行扫描),144Hz (1秒内,进行144次全画幅的逐行扫描)显示器,逐行扫描的速度越高,能表现出的帧数就越多,画面的延迟越低,显示的画面越流畅帧数:一秒钟闪过的frames,单位FPS* 显示器显示的画面,由显卡计算出并输出到显示器* 帧数,是显卡在1秒内渲染(计算)出的画面(并输出到显示器)* 刷新率,是显示器逐行扫描画面的速度* 显卡渲染出的画面,先写入后缓存(Back Buffer),然后Buffer Swap(前后缓存交替,即帧传递)* 显示器画面撕裂,是因为帧率与刷新率不匹配* 开启[垂直同步]后,(显卡)帧率 ≤ (显示器)刷新率* 开启[快速垂直同步]后,可能会出现明显的由于帧生成时间不均匀导致的画面的卡顿感* 垂直同步:显卡等显示器;VRR是显示器等显卡* 画面的卡顿,撕裂,延迟不可能同时完美兼顾, 所以G-SYNC和Free-Sync技术有限* 类似内存条套装的价格均价高于单条价格,官方调教过的(如G-SYNC)显示器,体验更优,但价格更贵(有别于Free-Sync技术,因为Free-Sync技术是免费开源的)* 注意还有Nvidia认证的Free-Sync显示器(没有G-SYNC芯片)* Nvidia第二代命名:G-SYNC Compatible (Free-Sync),嵌入G-SYNC硬件的叫G-SYNC,支持HDR的叫G-SYNC Ultimate* AMD第二代命名:Free-Sync Premium (抗衡G-SYNC Ultimate)
全网讲的最好的一期视频. 很遗憾已经2021年了, 人类还是没有能够完美解决画面撕裂问题.
有的,上最牛的显卡+手动锁帧就可以了,很完美。
@@chuan917 但有人說鎖禎會導致卡頓 會降低1%low,也不知真假。
buffer应该翻译成缓冲区 计算机内部的缓存和缓冲是完全不同的概念
好!!好棒!這些資料我很知道很久了!
也就是说, 我玩游戏的时候,如果没有感觉受不了的撕裂 或者 卡顿, freeSync 可以保持关闭。 屏幕支持最大刷新率是144hz,也不是很低,所以可以开 垂直同步使降低,锁定在144帧, 可能出现卡顿的现象不会很夸张?
或許以後解決方式是螢幕和顯卡整合在一起?
b站老粉过来观看😝
要同時開Fast sync 和G-sync
说的不错,显示器不需要在意G-Sync / freesync,那都是商家的炒作FPS电竞专用品牌 BenQ从来没有这些功能,可它照样还是FPS职业玩家使用最多的屏幕
BenQ 的有,Zowie 的才沒有。
FPS是在戰鬥不是看風景,沒人會在意撕裂,你今天玩FH5、RDR2還撕裂能看嗎?
我现在就去b站把你所有视频都三连一遍
請問一下你用的螢幕是哪個 Freesync貼著G sync貼紙的那個
垂直同步不能取代VRR。因为需要显卡渲染速度大于显示器刷新速度才可以,这就造成显卡性能的浪费。
赫兹不是频率单位吗 第一个赫兹是什么鬼
经常写compositor的我听得泪流满面 撕裂和延迟永远无法两全其美唯一美中不足的是文案乱用Hz这个单位……
應該註記為60Hz的第n個畫面而不是註記成nHz
为什么用“鸡儿你太美”来做帧。。。。。。
恰饭了
曾有某up主表明:『雞兒你太美』能提升電腦性能
太強了👍🏻
講太好了 不得不給讚!
謝謝您們的講解 已按讚訂閱再次感謝
太专业了,赞!
高刷新率的屏幕能否抵消没有GSYNC造成的卡顿?比如240hz的屏幕刷新率?
这个思路下的话,高帧高刷新率的组合是体验比较好的对吧?无论开不开垂直同步都不错?
5800X+3070ti打LOL超过600FPS,显示器144hz,会产生非常严重的跳帧现象。
感謝 太久沒摸 PC 硬體,又學了新技術
為什么我開了G SYNC 4k 玩卡卡囉特有時還會斯裂,主要出現在空地上下飛時,spec:1080 I7 6850k 16G RAM win 10
G sync 买了4年,第一次整懂了
有点像印度人搞波音,后面无数错误掩盖第一个错误。取消垂直同步,硬件直接匹配。
可以 Double Buffering
显卡输出的帧数是由什么决定的
每次看螢幕都在研究這到底是啥 直到看到這片終於懂了==
专业性比较强,很好的作品
VRR 不应该被称作「官方叫法」,恰恰相反它应该是「民间名称」👀。消费者和非厂商组织为了对抗商业营销对技术的整形美化和误导,才根据技术的原理为它命名,对不对哈哈哈。
還有另外一個因素影響我是否適用gsync 顯示屏,就是gpu的coil whine問題,使用gsync顯示屏或許可以減少coil whine
讲讲 nvidia real time denoise
講超好 感謝~
质量很高
因为对色彩有要求所以现在在顶级配置下用着60hz显示器,难受啊
3年了,我没有开free sync... 原来它躲在银幕设定里。
三缓存会增加延迟
解說非常好 訂閱
太专业了
我的电脑突然有一天,画面撕裂的非常严重。这个问题一直让我一直很困惑。是不是显卡的显存出问题了。还是内存出问题了,因为主板和CPU我都换过了。
所以想要玩好FPS遊戲 就需要有個好的顯卡跟好的螢幕
不少遊戲使用無邊框時關了垂直同步也不會畫面撕裂,又是甚麼原因?
说白了是显示器和帧数不匹配才会撕裂, 如果你是基础显示屏~ 帧数又不是无脑高帧数就没事情
能把一个问题说的这么清楚,这是超能力吧
13:34 什么叫用两个Hz去显示,说的好不严谨啊
专业👍👍
但是不管如何,显示延迟总是至少有1s/fps啊
內容優質給讚,但觀看也太少了
可能因为太硬了,很多人不敢看。
撕裂跟不斷閃爍 要選哪一個我寧願撕裂 也不要看螢幕一直閃
我選擇延遲 漏針 😀
我狠狠的赞
6:00 紅黃配色:))))
太棒啦
🥺我跪求 CPU使用率100%的详细解说 我电脑每次卡死机就立刻打开任务管理器 就看到CPU使用率到百分之百 玩个剑灵愁死了 我想换CPU 不知道intel10900k和AMD Ryzen R9 3900x哪个好 pcie3.0和4.0的 不知道有没有影响
我覺得中間講解前緩存和後緩存的部份,其實可以用影片最後人物跑動的部份來講解「卡頓」、「延遲」,就很清楚了。
優秀
秒訂閱支持
Good 很詳細! 但須要多看幾次~_~
大赞~
很奇怪,从amd 的vega64换到nv的3070玩有些游戏居然更卡了,但看帧数却更高。显示器是支持freesync的。 另外锁帧的原理的什么?
游戏自带,第三方软件或者驱动chill
有概率是cpu导致的,看看占用以及帧时,cpu吃满状态会导致卡顿当年有句话是n卡吃u,不知道现在还成立不
VA的閃爍怎麼解?
關掉SYNC,VA面版80%都有閃爍這個問題,想要完整發揮性能,還是挑IPS面版的顯示器吧,有芯片G-SYNC更好可以降低延遲。
@@謝在旻 我知道 後來發現這是前天硬體缺陷 va版裡面設計的電路不適合開free or sync
服!
内容完美符合标题,诚不欺我
看了看大概懂了但是為什麼唯獨我打lol的時候 我fps會低的可憐呢.. 其他遊戲都可以300-400 csgo也可以在700 800左右 顯卡3070 但是總是在170-200之間。而且常常畫面撕裂重灌也沒有改善 我螢幕是fakert1聯名款的240 有支持gsync 有沒有人可以幫幫我🥲🥲 很頭疼我設定gsync相容開了畫面會閃爍 也會撕裂 不開會撕裂 但兩者fps都起不來…
現在還一樣嗎
专业
你这个讲解是我看过的最直观和清楚的。
這真的是做的最詳細又簡潔有力的介紹
台灣都沒有人可以講這麼清楚!
期待滑鼠反應延遲的介紹!
已訂閱!
同意 看了隔壁的 完全没有看懂 看这个一下就懂
找了很久 沒一個人可以像這解說得這麼長細, 必須讚。
太牛的讲解了,层次清晰,速度和144HZ一样,快速清晰植入,非常好的观感!
電腦硬體科普,真的只推茶談,講解清晰動畫素質高,華人圈講解第一把交椅!
帧数 刷新率 真缓存 前缓存后缓存 真传递还有各种显卡与显示器的高低讲解如此详细 还有G sync跟free sync的详细对比讲解也超详细 厉害 👍
兄弟不光讲得不错, 这些动画演示做得真牛. 补充一点, 正版G-Sync的模组是支持Variable Overide的. 其实现在FreeSync显示器兼容撕裂延迟都做的不错了, 但是廉价的屏幕尤其是VA屏, 拖影鬼影一类的相当严重就是没有自适应的override, 这点带module的确实好不少. 另带G-sync module的号称外设可以做到近乎零延迟
😳🥺😍😳👍牛逼 哥 大神 你是我见过所看过所有介绍配置最全面 最能理解的人 1有字幕 2语速不快能听懂 两种之间的介绍不只是大概说说 而是详细的解说 必须点赞关注 🥺🥺这个影片我第一次看 不知道你有其他影片没 我想看 对于玩游戏 剑灵所需要硬件配置的所有讲解🥺
这是我见过最专业且最易懂的硬件科普栏目,必须赞一个
看了解說很有感觸,簡單說想要確保有完整的平滑流暢體驗,還是最好買有內建原生G-sync晶片等級的螢幕才好(有晶片都是經過官方測試才過認證)
很多螢幕雖然有自帶VRR或G-sync相容的(沒有G-sync原生晶片)雖然改善撕裂,但就如解說只能取一捨一無法做到十全十美,不是延遲就是閃爍
內建原生G-sync晶片的螢幕有它貴的道理,體驗過真的回不去,但它就是真的很貴...同樣規格等級的螢幕只是多一顆G-sync晶片就多快1萬....
曾經我也是從原生G-sync的高刷螢幕換到4K高刷沒原生G-sync感到明顯延遲的路過,偏偏4K高刷內建原生G-sync螢幕幾乎都天價....
請問怎樣分有沒有內建晶片的螢幕?
@@julianlau4293 G-SYNC官方網站有標示全部G-SYNC顯示器型號,G-SYNC相容跟G-SYNC Compatible都是同Free-Sync沒有晶片的
玩电脑几十年从没遇到过。。
可是很赞!视频很只管容易懂
個人覺得還是要糾結有沒有 VRR技術
因為你結論的前提是 "frame數穩定"
問題是 能做到 frame數穩定 的遊戲 少之又少
或許 Overwatch 等射擊遊戲優化極佳
只要顯卡中上 就能做到 "frame數穩定"
進而降低 對VRR的依賴
問題就是大部分遊戲做不到阿...
蠻多遊戲你在野外frame數較高, 一進城鎮frame急速下降
玩這類遊戲 就得考量 VRR 了
ps.只要玩遊戲的時候打開顯卡遊戲附贈的軟體
可以看到自己的frame數
當 frame數 小於 螢幕刷新率,
VRR 技術就有明顯意義。
真是相見恨晚,的確是清晰簡潔易於理解
基本上這東西比較適合在低於60FPS的遊戲上會讓你玩起來40像50 50像60,但g-sync 兼容最多做到48-144沒法像原生g-sync做到1-144
2:18 记住这个词,后面我们会反复提到。 有内味了!
我的显示器144Hz,视频里讲应该要锁到低于刷新率2-4帧,而我听说帧数越高,帧生成时间越低,画面更及时。我主玩FPS游戏是应该锁到144fps以内还是不限制帧数。
我沒有画面撕裂, 但画面Stuttering, 原因為何? 怎解? 硬體是AMD 6000系,GPU, 芒是很old, 60hz, 輪出有70-100FPS, BF2042, 開同步也stuttering. CPU 也是最新的, AMD
buffer 缓冲
cache 缓存/快取
frame buffer => 帧缓冲。不应译为帧缓存
缓存的含义是存储需要频繁访问的数据以便快速访问
缓冲的含义是将数据从一个地方转移到另一个地方时用来临时存放这些数据
从含义上讲也应该是缓冲,建议节目日后加强翻译审校
05:50 1Hz, 2Hz, 3Hz ...
Hz是频率单位,不是用来表示第几帧或者第几次扫描的……
太棒了!! 我看过最好的节目~~
真的是很棒的内容
太優秀了,這個圖示真的是清楚明瞭
唯一一个简介得最明白的视频!!!所以我选择不开😁
老师,讲的很好,第一遍听的有一点西路糊涂,我重复看了,还是很棒
还是想说,专业!!讲的太好了👍👍👍👍
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你講的也太好了吧,夠用心,讚一個!
在您这里学到了很多知识。
条理清晰,表述很好,赞
14:42 閃現吃兵
你就是列文虎克?
非常詳細講解跟畫面
我是用XG2703-GS G-sync的螢幕 剛買的時候和之前的螢幕感覺沒啥差別
直到我某次打遊戲感覺特別怪(就是撕裂了) 我去顯卡設置看發現G-sync不知道為什麼被關掉了 打開之後又變流暢了
從此我再也不用沒G-sync的螢幕了
另外G-sync對硬件有一定的要求的 所以有G-sync的螢幕基本不會太差
大神确实讲解非常牛逼!已赞!而且我非常欣赏最后那个结论“gsync和freesync其实不是特别重要”。但我自己买了gsync以后感觉确实舒服很多,不知道是不是这种微小区别对眼睛的体验改善还是很大的?求大神答疑
肯定是有差别的
但是也取决于显卡,比如我用2080ti 玩csgo已经 350帧了,开不开差别没那么大。但是如果你显卡只能到 100帧,而且显示器是60hz那差别就大了,配置越低越有用。
@@wisetank135 感谢解惑!确实,我自己感觉帧数在60-120之间的时候gsync效果改善非常大。我显卡玩pubg就只能开到100FPS左右,不用GSync就感觉很不舒服。
太細微解說,值得讚
專業解說.簡潔好理解。
講解的很好專業解說👍
视觉暂留效应 visual retention effect
frame 帧
显示器,逐行扫描 progressive scanning
显示器,重置扫描点的过程,Vblank
帧缓存 Frame Buffer
前缓存 Front Buffer
后缓存 Back Buffer
垂直同步 Vertical Synchronization
三重缓冲 Ttriple Buffer (后缓存,中缓存,前缓存;缓解某些情况下(垂直同步导致)的画面迟滞)
快速垂直同步 Fast Vertical Synchronization (为了解决垂直同步和三重缓存导致的画面延迟,即无阻塞垂直同步,Non-blocking Vertical Synchronization)
AMD FreeSync 和 Nvidia G-SYNC (自适应显示器刷新率,简称VRR)
低帧补偿 Low Frame Compensation
显示器,逐行扫描的速度,单位Hz,如60Hz (1秒内,进行60次全画幅的逐行扫描),144Hz (1秒内,进行144次全画幅的逐行扫描)
显示器,逐行扫描的速度越高,能表现出的帧数就越多,画面的延迟越低,显示的画面越流畅
帧数:一秒钟闪过的frames,单位FPS
* 显示器显示的画面,由显卡计算出并输出到显示器
* 帧数,是显卡在1秒内渲染(计算)出的画面(并输出到显示器)
* 刷新率,是显示器逐行扫描画面的速度
* 显卡渲染出的画面,先写入后缓存(Back Buffer),然后Buffer Swap(前后缓存交替,即帧传递)
* 显示器画面撕裂,是因为帧率与刷新率不匹配
* 开启[垂直同步]后,(显卡)帧率 ≤ (显示器)刷新率
* 开启[快速垂直同步]后,可能会出现明显的由于帧生成时间不均匀导致的画面的卡顿感
* 垂直同步:显卡等显示器;VRR是显示器等显卡
* 画面的卡顿,撕裂,延迟不可能同时完美兼顾, 所以G-SYNC和Free-Sync技术有限
* 类似内存条套装的价格均价高于单条价格,官方调教过的(如G-SYNC)显示器,体验更优,但价格更贵(有别于Free-Sync技术,因为Free-Sync技术是免费开源的)
* 注意还有Nvidia认证的Free-Sync显示器(没有G-SYNC芯片)
* Nvidia第二代命名:G-SYNC Compatible (Free-Sync),嵌入G-SYNC硬件的叫G-SYNC,支持HDR的叫G-SYNC Ultimate
* AMD第二代命名:Free-Sync Premium (抗衡G-SYNC Ultimate)
全网讲的最好的一期视频. 很遗憾已经2021年了, 人类还是没有能够完美解决画面撕裂问题.
有的,上最牛的显卡+手动锁帧就可以了,很完美。
@@chuan917 但有人說鎖禎會導致卡頓 會降低1%low,也不知真假。
buffer应该翻译成缓冲区 计算机内部的缓存和缓冲是完全不同的概念
好!!好棒!這些資料我很知道很久了!
也就是说, 我玩游戏的时候,如果没有感觉受不了的撕裂 或者 卡顿, freeSync 可以保持关闭。 屏幕支持最大刷新率是144hz,也不是很低,所以可以开 垂直同步使降低,锁定在144帧, 可能出现卡顿的现象不会很夸张?
或許以後解決方式是螢幕和顯卡整合在一起?
b站老粉过来观看😝
要同時開Fast sync 和G-sync
说的不错,显示器不需要在意G-Sync / freesync,那都是商家的炒作
FPS电竞专用品牌 BenQ从来没有这些功能,可它照样还是FPS职业玩家使用最多的屏幕
BenQ 的有,Zowie 的才沒有。
FPS是在戰鬥不是看風景,沒人會在意撕裂,你今天玩FH5、RDR2還撕裂能看嗎?
我现在就去b站把你所有视频都三连一遍
請問一下你用的螢幕是哪個 Freesync貼著G sync貼紙的那個
垂直同步不能取代VRR。因为需要显卡渲染速度大于显示器刷新速度才可以,这就造成显卡性能的浪费。
赫兹不是频率单位吗 第一个赫兹是什么鬼
经常写compositor的我听得泪流满面 撕裂和延迟永远无法两全其美
唯一美中不足的是文案乱用Hz这个单位……
應該註記為60Hz的第n個畫面
而不是註記成nHz
为什么用“鸡儿你太美”来做帧。。。。。。
恰饭了
曾有某up主表明:『雞兒你太美』能提升電腦性能
太強了👍🏻
講太好了 不得不給讚!
謝謝您們的講解 已按讚訂閱
再次感謝
太专业了,赞!
高刷新率的屏幕能否抵消没有GSYNC造成的卡顿?比如240hz的屏幕刷新率?
这个思路下的话,高帧高刷新率的组合是体验比较好的对吧?无论开不开垂直同步都不错?
5800X+3070ti打LOL超过600FPS,显示器144hz,会产生非常严重的跳帧现象。
感謝 太久沒摸 PC 硬體,又學了新技術
為什么我開了G SYNC 4k 玩卡卡囉特有時還會斯裂,主要出現在空地上下飛時,spec:1080 I7 6850k 16G RAM win 10
G sync 买了4年,第一次整懂了
有点像印度人搞波音,后面无数错误掩盖第一个错误。取消垂直同步,硬件直接匹配。
可以 Double Buffering
显卡输出的帧数是由什么决定的
每次看螢幕都在研究這到底是啥 直到看到這片終於懂了==
专业性比较强,很好的作品
VRR 不应该被称作「官方叫法」,恰恰相反它应该是「民间名称」👀。消费者和非厂商组织为了对抗商业营销对技术的整形美化和误导,才根据技术的原理为它命名,对不对哈哈哈。
還有另外一個因素影響我是否適用gsync 顯示屏,就是gpu的coil whine問題,使用gsync顯示屏或許可以減少coil whine
讲讲 nvidia real time denoise
講超好 感謝~
质量很高
因为对色彩有要求所以现在在顶级配置下用着60hz显示器,难受啊
3年了,我没有开free sync... 原来它躲在银幕设定里。
三缓存会增加延迟
解說非常好 訂閱
太专业了
我的电脑突然有一天,画面撕裂的非常严重。这个问题一直让我一直很困惑。是不是显卡的显存出问题了。还是内存出问题了,因为主板和CPU我都换过了。
所以想要玩好FPS遊戲 就需要有個好的顯卡跟好的螢幕
不少遊戲使用無邊框時關了垂直同步也不會畫面撕裂,又是甚麼原因?
说白了是显示器和帧数不匹配才会撕裂, 如果你是基础显示屏~ 帧数又不是无脑高帧数就没事情
能把一个问题说的这么清楚,这是超能力吧
13:34 什么叫用两个Hz去显示,说的好不严谨啊
专业👍👍
但是不管如何,显示延迟总是至少有1s/fps啊
內容優質給讚,但觀看也太少了
可能因为太硬了,很多人不敢看。
撕裂跟不斷閃爍 要選哪一個
我寧願撕裂 也不要看螢幕一直閃
我選擇延遲 漏針 😀
我狠狠的赞
6:00 紅黃配色:))))
太棒啦
🥺我跪求 CPU使用率100%的详细解说 我电脑每次卡死机就立刻打开任务管理器 就看到CPU使用率到百分之百 玩个剑灵愁死了 我想换CPU 不知道intel10900k和AMD Ryzen R9 3900x哪个好 pcie3.0和4.0的 不知道有没有影响
我覺得中間講解前緩存和後緩存的部份,
其實可以用影片最後人物跑動的部份來講解「卡頓」、「延遲」,就很清楚了。
優秀
秒訂閱支持
Good 很詳細! 但須要多看幾次~_~
大赞~
很奇怪,从amd 的vega64换到nv的3070玩有些游戏居然更卡了,但看帧数却更高。显示器是支持freesync的。 另外锁帧的原理的什么?
游戏自带,第三方软件或者驱动chill
有概率是cpu导致的,看看占用以及帧时,cpu吃满状态会导致卡顿
当年有句话是n卡吃u,不知道现在还成立不
VA的閃爍怎麼解?
關掉SYNC,VA面版80%都有閃爍這個問題,想要完整發揮性能,還是挑IPS面版的顯示器吧,有芯片G-SYNC更好可以降低延遲。
@@謝在旻 我知道 後來發現這是前天硬體缺陷 va版裡面設計的電路不適合開free or sync
服!
内容完美符合标题,诚不欺我
看了看大概懂了
但是為什麼唯獨我打lol的時候 我fps會低的可憐呢.. 其他遊戲都可以300-400 csgo也可以在700 800左右
顯卡3070 但是總是在170-200之間。
而且常常畫面撕裂
重灌也沒有改善
我螢幕是fakert1聯名款的240 有支持gsync
有沒有人可以幫幫我🥲🥲 很頭疼
我設定gsync相容開了畫面會閃爍 也會撕裂 不開會撕裂 但兩者fps都起不來…
現在還一樣嗎
专业