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17:25 아이구 충격탄....! 귀여우시네 ㅋㅋ저도 가끔 긴급지휘에 블루스크린+원한으로 재밌게 놀고 있습니다블스는 CC기 역할도 병행해서 근접해오거나 몰려있는 몹들 묻힌후밴시나(전설은 EMP펄스 추천) 포말 한번 쏴주면 위급한 상황에서 벗어날수 있습니다 ㅎ
디비전의 데미지시스템이 거리가 아닌 가장 큰 데미지를 주는 인원을 1순위 타격으로 뽑습니다.
아하! 왜인지 공팟만 들어가면 적들이 저만 때리려고 하는 이유가.....ㅠㅠ
우ㅗ아,, 탄착군 실화 인가요?? ㄷㄷㄷ 왕년 보다 발속은 별차이 없어 보이는데 탄착군이 미쳤네요 허허허 왕년에 안드로메다 왕복 하던 그 총이 이렇게나 좋아 지다니 허허허허 ,,역시 세상은 오래살고 볼일이야 ,,허허허허 잘 보고 갑니다 ,,허허허허
실질적으로 발속이 떨어지기는 했는데, 탄창용량이 늘어서 꽤 넉넉하게 사용이 가능해 졌습니다 ㅎㅎ이번 시즌으로 무기간 벨런스가 어느정도 잡히기도 한 듯 해요!
저도 어제 혹시나 해서 블루스크린 들고 많이 놀랬네요
블루스크린이 300발 까지 되서 많이 놀라셨죠~~
블루 좋음..... 다만 손이바쁨..
예전에는 스킬을 자주 사용했었는데, 이제는 그냥 딜만 해도 괜찮을 듯 합니다 ㅎㅎㅎㅎ
매번 생각하는 거지만. 극딜 넣는 FPS게임에서 데미지 감소도 아니고 자기 체력보다 높은 데미지를 내는 빌드가 다반사인 곳에서 대미지 반사를 넣는 건 대체 무슨 생각일까요. 진짜 유저 괴롭히는 것만 생각하고 게임에 대한 생각은 안하는게 진짜...
그게 rpg의 특징임. 데미지는 데미지대로 내고 그러면 rpg적 게임 특성을 망치게됨. 쉬우면 쉽다고 지랄하니 그냥 어렵게 만드는거임. 게임이 아무리어려워도 난이도가 이미 높고 이걸 깨는 놈들은 항상 있음. 이런게 싫으면 걍 쉬움 난이도로 하던가
디비전이 가지고 있는 메너리즘 이랄까요. TPS와 RPG를 모두 잡으려고 했다가 이도저도 안되는 느낌이다 보니....이번 Y6S2가 RPG적인 특성을 더 강력하게 한듯 한데, TPS도 챙겨야 되니 데미지 밸런스와 글로벌 조정으로 총 쏘는 맛을 더 좋게 해준 듯 합니다.
@@knox9798 rpg가 ㅈ망으로 가는 길임. 유저의 절대다수는 실력이 적당한 중산층이랑 그 약간 위인데, 오직 최상급만 바라보며 밸런스를 맞추려고 함.애초에 이렇게만해서 디비전은 한참 전부터 결과가 이꼴이긴 했지만 ㅋㅋㅋ
@@aqz0203 애초에 유비는 초보자 ㅈ까라하는 업체라 계속 말해도 안들음
@@aqz0203 좋게말하면 개씹똥꾸릉상남자메타고 나쁘게말하면 유저 평가 무시하는거지.
17:25 아이구 충격탄....! 귀여우시네 ㅋㅋ
저도 가끔 긴급지휘에 블루스크린+원한으로 재밌게 놀고 있습니다
블스는 CC기 역할도 병행해서 근접해오거나 몰려있는 몹들 묻힌후
밴시나(전설은 EMP펄스 추천) 포말 한번 쏴주면 위급한 상황에서 벗어날수 있습니다 ㅎ
디비전의 데미지시스템이 거리가 아닌 가장 큰 데미지를 주는 인원을 1순위 타격으로 뽑습니다.
아하! 왜인지 공팟만 들어가면 적들이 저만 때리려고 하는 이유가.....ㅠㅠ
우ㅗ아,, 탄착군 실화 인가요?? ㄷㄷㄷ 왕년 보다 발속은 별차이 없어 보이는데 탄착군이 미쳤네요 허허허 왕년에 안드로메다 왕복 하던 그 총이 이렇게나 좋아 지다니 허허허허 ,,역시 세상은 오래살고 볼일이야 ,,허허허허 잘 보고 갑니다 ,,허허허허
실질적으로 발속이 떨어지기는 했는데, 탄창용량이 늘어서 꽤 넉넉하게 사용이 가능해 졌습니다 ㅎㅎ
이번 시즌으로 무기간 벨런스가 어느정도 잡히기도 한 듯 해요!
저도 어제 혹시나 해서 블루스크린 들고 많이 놀랬네요
블루스크린이 300발 까지 되서 많이 놀라셨죠~~
블루 좋음..... 다만 손이바쁨..
예전에는 스킬을 자주 사용했었는데, 이제는 그냥 딜만 해도 괜찮을 듯 합니다 ㅎㅎㅎㅎ
매번 생각하는 거지만. 극딜 넣는 FPS게임에서 데미지 감소도 아니고 자기 체력보다 높은 데미지를 내는 빌드가 다반사인 곳에서 대미지 반사를 넣는 건 대체 무슨 생각일까요. 진짜 유저 괴롭히는 것만 생각하고 게임에 대한 생각은 안하는게 진짜...
그게 rpg의 특징임. 데미지는 데미지대로 내고 그러면 rpg적 게임 특성을 망치게됨. 쉬우면 쉽다고 지랄하니 그냥 어렵게 만드는거임. 게임이 아무리어려워도 난이도가 이미 높고 이걸 깨는 놈들은 항상 있음. 이런게 싫으면 걍 쉬움 난이도로 하던가
디비전이 가지고 있는 메너리즘 이랄까요. TPS와 RPG를 모두 잡으려고 했다가 이도저도 안되는 느낌이다 보니....
이번 Y6S2가 RPG적인 특성을 더 강력하게 한듯 한데, TPS도 챙겨야 되니 데미지 밸런스와 글로벌 조정으로 총 쏘는 맛을 더 좋게 해준 듯 합니다.
@@knox9798 rpg가 ㅈ망으로 가는 길임. 유저의 절대다수는 실력이 적당한 중산층이랑 그 약간 위인데, 오직 최상급만 바라보며 밸런스를 맞추려고 함.
애초에 이렇게만해서 디비전은 한참 전부터 결과가 이꼴이긴 했지만 ㅋㅋㅋ
@@aqz0203 애초에 유비는 초보자 ㅈ까라하는 업체라 계속 말해도 안들음
@@aqz0203 좋게말하면 개씹똥꾸릉상남자메타고 나쁘게말하면 유저 평가 무시하는거지.