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玩到5.0突然變成神奇寶貝,6.0可能就變成世紀帝國
可能是魔獸世界
@@necronsoo變成瑪利歐比較有可能,魔獸不夠子供向。
前面說戰爭的國度好像很危險,結果是神奇寶貝....有種被當成智X耍的感覺,照這邏輯,流行七聖召喚的提瓦特世界也能稱為戰爭世界嗎?
嘆氣我來說說我對於除了愛情線以外劇情的看法好了最早的劇情寫的是玩家可以解救世界的龍傲天模式,後面開始漸漸的更改成由遊戲角色為主的劇情。到現在4.8直接告訴你,你其實只是個攝影機,有沒有你根本沒差...?這最直接的問題是...玩家帶入的是旅行者的視角,所以一開始的遊戲會很帶入,後期漸漸的發現,好像有沒有旅行者都沒什麼關係,畢竟我們什麼都做不了?那既然沒有旅行者沒有關係,我們為什麼還要繼續在這裡冒險??而4.8是壓垮駱駝的最後一根稻草,畢竟劇情都直接跟你說了,你只是個在螢幕前面的玩家,什麼也改變不了。 你不會是這世界的勇者.國王,只是個見證者!瞬間把玩家從遊戲中踢回到現實...再來就是任務劇情,從一開始跟玩家約會.四處遨遊,到現在重點寫一個角色的生活。 你會慢慢發現,其實後期的傳說任務,很多都是沒有玩家也可以正常渡過的一些事情。 讓很多為了約會而來的玩家根本帶入不進去。你看霄宮去須彌玩的傳說任務,為什麼有點小出圈? 因為很多玩家帶入了自己跟霄宮同遊的視角! 沒有說寫好一個角色的傳說故事不好,但...你偶爾也要穿插一些約會視角來體現主角的存在才是。原神策劃一直都這麼極端,當你一年不出新的男/女角色,到現在直接跟你說你在蒙德是救世主沒錯,但到了這裡,你只是一個攝像頭...?相信火的國度應該也會用類似視角來看待我們,我們拭目以待吧
傳說任務越來越沒期待,後面角色都不做了
想當年是被甘雨那兩顆黑色史萊姆吸引入坑....自從稻妻結束後再也沒有能跟甘雨或雷電影能匹敵的特色女角出現(只能靠MOD來催眠自己收集後續女角)
米想要搞出類似寶可夢或型月、女神異聞錄之類的長久大IP,但故事常常不說好總是水或是拖台錢,導致質地總有問題。獎勵也吝嗇,或是公司文化做事常常有縫合感或是借鑑,到連粉絲有時都覺得明明有錢有技術了但還是不避嫌。擺明賣日系二次元但常常塞一些中華向中華味的玄乎說話方式,是可以但又處理不好劇情跟呈現,只好常常到最後角色扁平跟賣軟色情,會有一些大場面或刀的劇情,但玩家又大多無法共情或邏輯方面各種問號,又要人花錢只好快速推新角跟上位角,角色好看是好看身材好是好又帥又美,但就出現一種倦怠了無新意跟刻畫很薄很樣板。
云哥什麼時候要去策劃組
不一定要有愛情,但角色一定要對XP。自從須彌之後,原神的每一個角色都看到我萎。
其實也沒有說一定要有愛情元素。主要是最近劇情給我一種有沒有我也沒差的感覺最近一次比較有這種感覺的我記得只有主線那維亞跟主角的最佳夥伴的感覺
角色越來越沒有特色,沒有給人有驚嘆的感覺,當初雷神出場那種高光已經不在了,原神做的用心只到稻妻就差不多結束了,後面感覺點子用完了,該端上什麼好呢?玩家的胃口不是被養大而是一路走來比較後就感受的到,磅礡壯麗的氣勢都沒了,或許原神已忘了初衷~
3.0初期是可以的 好像是3.3還是3.4某段開始 應該是策劃團隊有換人 整個變得不太行
云哥去看一下戰雙主角和塞琳娜的劇情吧,肯定是你喜歡的那種
然而事實上二遊玩家一邊嘴上喊代入,一邊男玩家選女主,女玩家選男主。男女分別製作劇情那真就爆炸了。
希望原神流水越來越差 看之後女角會不會沒錢穿衣服
覺得各種切中痛點,雲哥好猛
6+納塔歡迎你
沒事沒事 來我們鳴潮養後宮
身為只嗑CP不玩崩3的老雲艦長我只想說:米家就是專門出男同女同,ML哪來就回哪去。不過老實說4.0後的版本我也很不滿意,因為連女同都沒影了。
云哥說到塵白笑不停ww
塵白😅一個赤裸裸的媚宅純女角色ml遊戲
感覺整得像ringfit,這是想搶任天堂的市場啊
看把博主们都逼成啥样了?都恨不得成剧情师和策划了!
男女之情?走开女人,你挡着我锄大地了🤭
遊戲沒有不好但策劃是腦殘,有人力有技術不搞優化跑去砍龍王腿。說是BUG但又把BUG弄回來你說謎不謎,一副優化看心情沒搞事就擠牙膏。大便武器池早該改的拖到5.0,前面6+5的大課長跟大冤種一樣。
我肤浅,在youtube请不要打码
當初入坑原神時,整天沉浸在探索大世界之中無法自拔,之後劇情的演出也讓我看見每個角色的特色與理念。(但主角是真的來混的,比反派的血親存在感還低...)在大世界探索到一半響起動人的BGM(孤雲閣、楓丹海洋、破碎之海...)以及各角色的傳說任務都讓我能好好享受角色與探索之間的聯繫。關於原神5.0的納塔我自己是很喜歡競技場元素的不管是獵人、火影、拳願阿修羅、魔奇少年、海盜戰記或是歐美劇的浴血戰士...等他們都給我帶來熱血沸騰的激情(以及吃瓜群眾的猜忌)但我不知道原神5.0所謂的戰爭、競技場是否只是個“運動會”打打鬧鬧、隨意復活,沒有緊張感的那種甚至劇情可能又與主線“尋找血親“沒啥大關係自從須彌(草神、散兵)的劇情之後各種的角色、活動太想擴圈,導致哪邊都沒討好許多的事件:連續出男角、龍王翻車、新深淵、4.8海島劇情...直到自己口碑真的很低之後才來個早該出的優化但該走的已經走了,對老玩家也沒啥吸引力還留著的大概率是不捨得(沉沒成本)與其說是上線玩遊戲,感覺只是在維持一種習慣罷了。我還在「玩原神」,希望未來原神能回到最初的本質。
原神最大的痛点在于没有好友联网玩法。。搞什么卡牌这些根本就是一种错误的策略。原神忘了初衷,原神就是原神,它不应该花精力弄一个卡牌在里面,法歌壶还说得过去,至少是原神里面自有的模型,但弄那个卡牌是真的极大的错误。另外,原神没有联机功能,其实就是纯单机,因为联机还不如单机刷得快,但单机就单机吧,内容又不够多,更新又不够快,所以过于长草,玩家基本上一个月肝一点,就把剧情一次性给玩完了,最多半年,原神宝箱,任务,正常玩也刷完了,不说那些一天半小时,一小时在线的那种。就是比较正常的玩游戏的。基本上半年就开始长草,然而长草期基本上没事可做,又没有好友联机的玩法,所以慢慢的就觉得没多大意思了,重复刷同样的东西。也就开始一天不上,然后两天,接着就是一个星期,再接着基本不上线了。这就是原神的现状,没有联机,没有朋友的游戏,更新又不够快,内容又不够多。所以到了50级之后就是退坑潮。。
玩到5.0突然變成神奇寶貝,6.0可能就變成世紀帝國
可能是魔獸世界
@@necronsoo變成瑪利歐比較有可能,魔獸不夠子供向。
前面說戰爭的國度好像很危險,結果是神奇寶貝....有種被當成智X耍的感覺,照這邏輯,流行七聖召喚的提瓦特世界也能稱為戰爭世界嗎?
嘆氣
我來說說我對於除了愛情線以外劇情的看法好了
最早的劇情寫的是玩家可以解救世界的龍傲天模式,後面開始漸漸的更改成由遊戲角色為主的劇情。
到現在4.8直接告訴你,你其實只是個攝影機,有沒有你根本沒差...?
這最直接的問題是...玩家帶入的是旅行者的視角,所以一開始的遊戲會很帶入,後期漸漸的發現,好像有沒有旅行者都沒什麼關係,畢竟我們什麼都做不了?
那既然沒有旅行者沒有關係,我們為什麼還要繼續在這裡冒險??
而4.8是壓垮駱駝的最後一根稻草,畢竟劇情都直接跟你說了,你只是個在螢幕前面的玩家,什麼也改變不了。 你不會是這世界的勇者.國王,只是個見證者!
瞬間把玩家從遊戲中踢回到現實...
再來就是任務劇情,從一開始跟玩家約會.四處遨遊,到現在重點寫一個角色的生活。 你會慢慢發現,其實後期的傳說任務,很多都是沒有玩家也可以正常渡過的一些事情。 讓很多為了約會而來的玩家根本帶入不進去。
你看霄宮去須彌玩的傳說任務,為什麼有點小出圈? 因為很多玩家帶入了自己跟霄宮同遊的視角! 沒有說寫好一個角色的傳說故事不好,但...你偶爾也要穿插一些約會視角來體現主角的存在才是。
原神策劃一直都這麼極端,當你一年不出新的男/女角色,到現在直接跟你說你在蒙德是救世主沒錯,但到了這裡,你只是一個攝像頭...?
相信火的國度應該也會用類似視角來看待我們,我們拭目以待吧
傳說任務越來越沒期待,後面角色都不做了
想當年是被甘雨那兩顆黑色史萊姆吸引入坑....自從稻妻結束後再也沒有能跟甘雨或雷電影能匹敵的特色女角出現(只能靠MOD來催眠自己收集後續女角)
米想要搞出類似寶可夢或型月、女神異聞錄之類的長久大IP,但故事常常不說好總是水或是拖台錢,導致質地總有問題。
獎勵也吝嗇,或是公司文化做事常常有縫合感或是借鑑,到連粉絲有時都覺得明明有錢有技術了但還是不避嫌。
擺明賣日系二次元但常常塞一些中華向中華味的玄乎說話方式,是可以但又處理不好劇情跟呈現,只好常常到最後
角色扁平跟賣軟色情,會有一些大場面或刀的劇情,但玩家又大多無法共情或邏輯方面各種問號,又要人花錢
只好快速推新角跟上位角,角色好看是好看身材好是好又帥又美,但就出現一種倦怠了無新意跟刻畫很薄很樣板。
云哥什麼時候要去策劃組
不一定要有愛情,但角色一定要對XP。自從須彌之後,原神的每一個角色都看到我萎。
其實也沒有說一定要有愛情元素。主要是最近劇情給我一種有沒有我也沒差的感覺
最近一次比較有這種感覺的我記得只有主線那維亞跟主角的最佳夥伴的感覺
角色越來越沒有特色,沒有給人有驚嘆的感覺,當初雷神出場那種高光已經不在了,原神做的用心只到稻妻就差不多結束了,後面感覺點子用完了,該端上什麼好呢?玩家的胃口不是被養大而是一路走來比較後就感受的到,磅礡壯麗的氣勢都沒了,或許原神已忘了初衷~
3.0初期是可以的 好像是3.3還是3.4某段開始 應該是策劃團隊有換人 整個變得不太行
云哥去看一下戰雙主角和塞琳娜的劇情吧,肯定是你喜歡的那種
然而事實上二遊玩家一邊嘴上喊代入,一邊男玩家選女主,女玩家選男主。男女分別製作劇情那真就爆炸了。
希望原神流水越來越差 看之後女角會不會沒錢穿衣服
覺得各種切中痛點,雲哥好猛
6+納塔歡迎你
沒事沒事 來我們鳴潮養後宮
身為只嗑CP不玩崩3的老雲艦長我只想說:米家就是專門出男同女同,ML哪來就回哪去。
不過老實說4.0後的版本我也很不滿意,因為連女同都沒影了。
云哥說到塵白笑不停ww
塵白😅一個赤裸裸的媚宅純女角色ml遊戲
感覺整得像ringfit,這是想搶任天堂的市場啊
看把博主们都逼成啥样了?都恨不得成剧情师和策划了!
男女之情?走开女人,你挡着我锄大地了🤭
遊戲沒有不好但策劃是腦殘,有人力有技術不搞優化跑去砍龍王腿。說是BUG但又把BUG弄回來你說謎不謎,一副優化看心情沒搞事就擠牙膏。大便武器池早該改的拖到5.0,前面6+5的大課長跟大冤種一樣。
我肤浅,在youtube请不要打码
當初入坑原神時,整天沉浸在探索大世界之中無法自拔,
之後劇情的演出也讓我看見每個角色的特色與理念。
(但主角是真的來混的,比反派的血親存在感還低...)
在大世界探索到一半響起動人的BGM(孤雲閣、楓丹海洋、破碎之海...)
以及各角色的傳說任務都讓我能好好享受角色與探索之間的聯繫。
關於原神5.0的納塔
我自己是很喜歡競技場元素的
不管是獵人、火影、拳願阿修羅、魔奇少年、海盜戰記
或是歐美劇的浴血戰士...等
他們都給我帶來熱血沸騰的激情(以及吃瓜群眾的猜忌)
但我不知道原神5.0所謂的戰爭、競技場
是否只是個“運動會”打打鬧鬧、隨意復活,沒有緊張感的那種
甚至劇情可能又與主線“尋找血親“沒啥大關係
自從須彌(草神、散兵)的劇情之後
各種的角色、活動太想擴圈,導致哪邊都沒討好
許多的事件:連續出男角、龍王翻車、新深淵、4.8海島劇情...
直到自己口碑真的很低之後才來個早該出的優化
但該走的已經走了,對老玩家也沒啥吸引力
還留著的大概率是不捨得(沉沒成本)
與其說是上線玩遊戲,感覺只是在維持一種習慣罷了。
我還在「玩原神」,
希望未來原神能回到最初的本質。
原神最大的痛点在于没有好友联网玩法。。搞什么卡牌这些根本就是一种错误的策略。
原神忘了初衷,原神就是原神,它不应该花精力弄一个卡牌在里面,法歌壶还说得过去,至少是原神里面自有的模型,但弄那个卡牌是真的极大的错误。
另外,原神没有联机功能,其实就是纯单机,因为联机还不如单机刷得快,但单机就单机吧,内容又不够多,更新又不够快,所以过于长草,玩家基本上一个月肝一点,就把剧情一次性给玩完了,最多半年,原神宝箱,任务,正常玩也刷完了,不说那些一天半小时,一小时在线的那种。就是比较正常的玩游戏的。基本上半年就开始长草,然而长草期基本上没事可做,又没有好友联机的玩法,所以慢慢的就觉得没多大意思了,重复刷同样的东西。也就开始一天不上,然后两天,接着就是一个星期,再接着基本不上线了。这就是原神的现状,没有联机,没有朋友的游戏,更新又不够快,内容又不够多。所以到了50级之后就是退坑潮。。