Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
スレイヤーもこういうキャラにしてくれ…ソルがマトモになってきてるぶん差し返しとかより荒れ気味超リターンのキャラが全体的に増えとるのがなぁ
こういうキャラ増えてほしいですよね、そのほうがゲームとして楽しそうですし
課題が見つかったように思います。ポジティブな動画ありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます~!最初はどうなんだろうって思ってたんですけど、調べてみるとポジる要素のが多くてソルはいいですよ~!なお難易度
投稿ありがとうございます!差し返し頑張ります。
こちらこそご視聴ありがとうございます~!頑張ってください~!
お疲れ様です!久しぶりにアーケードモード、オンライン対戦でソルを使いましたが、ボルテクスの調整に逆にいい点がある事もわかりました!前は移動距離が長い分無防備状態も長く、間合いがあると使う事を読まれることもありました。長押しの距離が短くなりましたが、その代わり、届く範囲での相手の中段攻撃を予測してボルテクスを発動すると、かいくぐれて攻撃できました!例として、名残雪の中段攻撃をかいくぐってカウンターダメージを与える。改めて、どんな技の性能も一長一短あるという事を自覚できました!
前のボルテックスはぱなしとRCコンボ以外で使い道なかったので、ぶっちゃけうまくなればなるだけ今のボルテックスのが強いですね~。アスカ戦は目をつむるものとする
説明動画たすかる!
こちらこそご視聴ありがとうございます~!研究しがいがあって楽しいのでまた動画上げます~!
前verまでの上級者帯だと差し返しも荒らしもあってそりゃ無理だったなって再確認できました
前バージョンのソルは強かったですね。まあ、今のバージョンも丁寧に荒らさないといけない(?)ぐらいで全然荒らし強いんですけど…バンディットシリーズ、すごいわざだ
実際の対戦でどのくらい起きるのかはわからないんですが、個人的に「ファフクリーン追加で2HSの使いどころが増えた」というのにも熱さを感じてます今まで〜赤rc>近S>2HS>BBやWA絡みでしか使ってなかったので、見れる機会が増えるのは嬉しいまあ強く使いたいならコンボルートちゃんと覚えないとダメなんですが!!
使い道ない技が使い道増えるの良いですよね。これ内緒なんですけど、ディズィーのJDの下に潜り込んで空ダ見てから2HS押してみてください。飛びますよ(ダブルミーニング)
今回の調整で僕は、ボルテクスの長押しでの距離が縮んだのが少し戸惑いました。カイのスタンエッジなどの長距離飛び道具や、リーチの長い中段をボルテクスでかわして懐に飛び込むのを結構得意としてたので。
まあ距離おかしかったですからね。大人しくダッシュガードで詰めろってことなんでしょう
へぇ~全然知らなかった面白くなってそう~
めちゃおもろいですよ!おすすめです、このゲーム差し替えし超むずいですけどむずいことやってご褒美あるのうれしい
格ゲーは継続する事で強くなれるけど最近仕事とかで疲れてやらなくなってきちゃった…。なんかアドバイスください ; ;ちなみにABA使用で4階、5階うろうろしてます
疲れてるときって何もやる気おきないですよね…もし夜スマホ見てるだけ、とかならその時間削って早寝して、早起きした時間をGGSTに当てるのどうでしょう?人いないと思うんで10分でも20分でもコンボ練習だけして、休みの日にガッツリ対戦するみたいな
ソルおもろいけど今verはヒット確認がむずい、妥協すると火力出えへん簡単キャラではなくなってしもうた
難易度上がりましたよね~…やられ判定がすぐに引っ込みすぎるゲーム性とはあってない気はします
@@Junji_Koshiro誰もが上を目指すわけじゃないんでバカキャラのままでいて欲しかったというのは、心の片隅では思います
調整見てる感じデカキャラはバカ調整きがち(例:白WA)なので、デカキャラ使いになると良いかもですね。ダメージでて笑顔になれますし。今ならディキンソンとか最強らしいですよ
でもディズィー相手にやることなくて、一生ダッシュガードしてるんですよね。飛び道具+地面凍結でまともな差し合いさせてくれない・・・。
そのうち動画にしますけど凍結はしばらくダッシュ入れっぱにしとけば相手の攻撃ガードしても前進し続けるんでダッシュガードせず走るといいですよ
スレイヤーもこういうキャラにしてくれ…
ソルがマトモになってきてるぶん差し返しとかより荒れ気味超リターンのキャラが全体的に増えとるのがなぁ
こういうキャラ増えてほしいですよね、そのほうがゲームとして楽しそうですし
課題が見つかったように思います。ポジティブな動画ありがとうございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます~!最初はどうなんだろうって思ってたんですけど、調べてみるとポジる要素のが多くてソルはいいですよ~!なお難易度
投稿ありがとうございます!差し返し頑張ります。
こちらこそご視聴ありがとうございます~!頑張ってください~!
お疲れ様です!久しぶりにアーケードモード、オンライン対戦でソルを使いましたが、ボルテクスの調整に逆にいい点がある事もわかりました!
前は移動距離が長い分無防備状態も長く、間合いがあると使う事を読まれることもありました。
長押しの距離が短くなりましたが、その代わり、届く範囲での相手の中段攻撃を予測してボルテクスを発動すると、かいくぐれて攻撃できました!
例として、名残雪の中段攻撃をかいくぐってカウンターダメージを与える。
改めて、どんな技の性能も一長一短あるという事を自覚できました!
前のボルテックスはぱなしとRCコンボ以外で使い道なかったので、ぶっちゃけうまくなればなるだけ今のボルテックスのが強いですね~。アスカ戦は目をつむるものとする
説明動画たすかる!
こちらこそご視聴ありがとうございます~!研究しがいがあって楽しいのでまた動画上げます~!
前verまでの上級者帯だと差し返しも荒らしもあってそりゃ無理だったなって再確認できました
前バージョンのソルは強かったですね。まあ、今のバージョンも丁寧に荒らさないといけない(?)ぐらいで全然荒らし強いんですけど…バンディットシリーズ、すごいわざだ
実際の対戦でどのくらい起きるのかはわからないんですが、個人的に
「ファフクリーン追加で2HSの使いどころが増えた」
というのにも熱さを感じてます
今まで〜赤rc>近S>2HS>BBやWA絡みでしか使ってなかったので、見れる機会が増えるのは嬉しい
まあ強く使いたいならコンボルートちゃんと覚えないとダメなんですが!!
使い道ない技が使い道増えるの良いですよね。これ内緒なんですけど、ディズィーのJDの下に潜り込んで空ダ見てから2HS押してみてください。飛びますよ(ダブルミーニング)
今回の調整で僕は、ボルテクスの長押しでの距離が縮んだのが少し戸惑いました。
カイのスタンエッジなどの長距離飛び道具や、リーチの長い中段をボルテクスでかわして懐に飛び込むのを結構得意としてたので。
まあ距離おかしかったですからね。大人しくダッシュガードで詰めろってことなんでしょう
へぇ~全然知らなかった面白くなってそう~
めちゃおもろいですよ!おすすめです、このゲーム差し替えし超むずいですけどむずいことやってご褒美あるのうれしい
格ゲーは継続する事で強くなれるけど最近仕事とかで疲れてやらなくなってきちゃった…。なんかアドバイスください ; ;
ちなみにABA使用で4階、5階うろうろしてます
疲れてるときって何もやる気おきないですよね…もし夜スマホ見てるだけ、とかならその時間削って早寝して、早起きした時間をGGSTに当てるのどうでしょう?人いないと思うんで10分でも20分でもコンボ練習だけして、休みの日にガッツリ対戦するみたいな
ソルおもろいけど今verはヒット確認がむずい、妥協すると火力出えへん
簡単キャラではなくなってしもうた
難易度上がりましたよね~…やられ判定がすぐに引っ込みすぎるゲーム性とはあってない気はします
@@Junji_Koshiro誰もが上を目指すわけじゃないんでバカキャラのままでいて欲しかったというのは、心の片隅では思います
調整見てる感じデカキャラはバカ調整きがち(例:白WA)なので、デカキャラ使いになると良いかもですね。ダメージでて笑顔になれますし。今ならディキンソンとか最強らしいですよ
でもディズィー相手にやることなくて、一生ダッシュガードしてるんですよね。
飛び道具+地面凍結でまともな差し合いさせてくれない・・・。
そのうち動画にしますけど凍結はしばらくダッシュ入れっぱにしとけば相手の攻撃ガードしても前進し続けるんでダッシュガードせず走るといいですよ