можно сделать проще. из AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Blueprints (из креатива) в папках находим нужную постройку открывая иконки PNG, тырим файл blueprint.json - это и есть постройка. обзываем этот файл как угодно и после точки - blueprint ( kakygodno.blueprint). гуглишь как включить режим читов, отлично, нужно прописать в файл SurvivalGame расположенного по корневому пути игры Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game строчку g_survivalDev = true между 13 и 14 строкой, твоя строка должна стать 14. дальше файл постройки который мы нашли и обозвали кидаем по КОРНЕВОМУ пути игры Scrap Mechanic\Survival\LocalBlueprints, заходим в выживание и пишем /Import kakygodno. Появляется статичный объект и мы смотря на него пишем команду /export kakygodno. Открываем с помощью notepad++ наш файл постройки (по тому же КОРНЕВОМУ пути, Scrap Mechanic\Survival\LocalBlueprints) и в этой программе ищем команду "ЗАМЕНА" (хоткей CTRL+H) выпадает окно, там два поля "найти" и "заменить на". в первое поле "type" : 1.0, во второе "type" : 0 , нажимаем ЗАМЕНИТЬ ВСЕ. Сохраняем изменения в файле, заходим на выживание и пишем /Import kakygodno. УРА!!! Постройка (в моем случае машина) абсолютно нормальная и функционирует как и было мною задумано. Если постройка с модами, то мир из выживания необходимо перекинуть в креатив, делаем так: переходим AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Save\Survival там будет ваш мир с вашим названием типа Data base , его нужно перекинуть на папку назад (AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Save) дальше заходим в игру, творчество, и прежде чем заходить в перенесенный из выживания мир, включаем моды которые использует ваша постройка. Заходим и делаем все тоже самое
Вопрос... Если ты это прочитаешь то будет классно) Я все делаю как ты сказал, но когда я пишу команду (/Import т.д.) У меня выскакивает красное сообщение "too many parameters provided"... Что мне с этим делать? Плз ответь)))
Можно и проще. Но дорого - заказать плагин. Не бывает все сразу. "Быстро, дёшево и просто". Если есть терпение, можно поискать программу для конвертации моделей. Здесь же представлена сама суть.
Каждому объекту задать тип: 0.0 "type" : 0.0 Скоро будет готово видео, где попроще объясню как переносить большие и сложные объекты. Пока тестирую как затащить такие проблемные модели у которых используются баги, типа пружин на подшипнике. Если получится, то баги можно будет перенести. Хотя не факт.
Но ппц как все мелькает , по медленнее и поподобнее бы . с этим кубиком на тортике дык ваще магия или ловкость рук. Короче засрал моделями всю выживалку терь фотки по кадрам смотрю ))) или ищу волшебный кирпич все к хренам разбирая
Я не люблю делать нудные медленные ролики. Это не возможно смотреть даже. В Ютубе есть настройки скорости воспроизведения или даже пауза. Для экспериментов лучше создать чистый мир. И по возможности сразу неудачные примеры удалять. Или подгружать сразу новый чистый мир. ))
спасибо чувак очень помог)))))
Спасибо!
Слушай, а как наоборот, тоесть из выживания в креатив???
можно сделать проще. из AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Blueprints (из креатива) в папках находим нужную постройку открывая иконки PNG, тырим файл blueprint.json - это и есть постройка. обзываем этот файл как угодно и после точки - blueprint ( kakygodno.blueprint). гуглишь как включить режим читов, отлично, нужно прописать в файл SurvivalGame расположенного по корневому пути игры Scrap Mechanic\Survival\Scripts\game строчку g_survivalDev = true между 13 и 14 строкой, твоя строка должна стать 14. дальше файл постройки который мы нашли и обозвали кидаем по КОРНЕВОМУ пути игры Scrap Mechanic\Survival\LocalBlueprints, заходим в выживание и пишем /Import kakygodno. Появляется статичный объект и мы смотря на него пишем команду /export kakygodno. Открываем с помощью notepad++ наш файл постройки (по тому же КОРНЕВОМУ пути, Scrap Mechanic\Survival\LocalBlueprints) и в этой программе ищем команду "ЗАМЕНА" (хоткей CTRL+H) выпадает окно, там два поля "найти" и "заменить на". в первое поле "type" : 1.0, во второе "type" : 0 , нажимаем ЗАМЕНИТЬ ВСЕ. Сохраняем изменения в файле, заходим на выживание и пишем /Import kakygodno. УРА!!! Постройка (в моем случае машина) абсолютно нормальная и функционирует как и было мною задумано. Если постройка с модами, то мир из выживания необходимо перекинуть в креатив, делаем так: переходим AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Save\Survival там будет ваш мир с вашим названием типа Data base , его нужно перекинуть на папку назад (AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User(непонятные цифры)\Save) дальше заходим в игру, творчество, и прежде чем заходить в перенесенный из выживания мир, включаем моды которые использует ваша постройка. Заходим и делаем все тоже самое
ты ебучий гений. спасибо большое. рассказал понятней, чем в самом видео
Вопрос... Если ты это прочитаешь то будет классно) Я все делаю как ты сказал, но когда я пишу команду (/Import т.д.) У меня выскакивает красное сообщение "too many parameters provided"... Что мне с этим делать? Плз ответь)))
А почему при постройка спавнится замороженной, и с ней ничё нельзя сделать?(возможно разрабы чёто понаделали, и теперь оно не работает)
мой вопрос что делать если я вбиваю в notepad++ "type" : 1.0, и он не находит его?
да ты илон маск!
ДА ОН ЧЁРТОВ ГЕНИЙ!
Я один не понимаю как делать?
Я проходу тупоц
@@KS_JD ахахаха. Не стоит так самокритично. )) Посмотри вторую часть. Там более понятно для целиковых моделей.
что за текстовый редактор ты используеш? обьект зависает в воздухе
NotePad++ или Visual Studio Code
овер до**на сложно но какже интересно а если по серйезному то оч сложно все это провернуть а можно както попроще все это зделать?
Можно и проще. Но дорого - заказать плагин.
Не бывает все сразу. "Быстро, дёшево и просто".
Если есть терпение, можно поискать программу для конвертации моделей.
Здесь же представлена сама суть.
привет, с новой версей см такой метод сработает ?
Не проверял. Попробуй.
Потом расскажешь, если что-то изменилось.
Просветил меня: при экспорте надо в свободную модель целиться. А я на подъёмнике и так и сяк и никак)))
Я тебя понимаю )))
А как в выживании сохранять?
А там вроде в видео было. Режим ГМ.
Во второй части видео посмотреть надо.
чувак или я очень тупой или хз а как пренести машину в выживание??
Каждому объекту задать тип: 0.0
"type" : 0.0
Скоро будет готово видео, где попроще объясню как переносить большие и сложные объекты. Пока тестирую как затащить такие проблемные модели у которых используются баги, типа пружин на подшипнике. Если получится, то баги можно будет перенести. Хотя не факт.
@@perfectroot1424 ждём :3
Готова вторая часть.
А можно ище попроще
Но ппц как все мелькает , по медленнее и поподобнее бы . с этим кубиком на тортике дык ваще магия или ловкость рук. Короче засрал моделями всю выживалку терь фотки по кадрам смотрю ))) или ищу волшебный кирпич все к хренам разбирая
Я не люблю делать нудные медленные ролики. Это не возможно смотреть даже.
В Ютубе есть настройки скорости воспроизведения или даже пауза.
Для экспериментов лучше создать чистый мир. И по возможности сразу неудачные примеры удалять. Или подгружать сразу новый чистый мир. ))
@@Mc3EBs согласен тупанул))
Типо сорз
Не че не понел
Попробуйте пересмотреть. Или вторую часть. Она может внесёт ясность.
@@perfectroot1424 может сыграем вместе
@@user-sm7ye7rv6h все возможно. )
🤬😡😤