mit diesem Setting im Meltingpoint teste ich auch schon seit einiger Zeit. Trotz sehr starke Meltingpoints im Endgame verliere öfters als das ich gewinne, gerade in den letzten Runden.
Bei einem Meltingpoint mit Multishot sollte man meiner Meinung nach auch immer in den Crawlerspawn investieren, um der Reichweite der gegnerischen Meltingpoints entgegenzuwirken.
Im FFA ist das massiv RNG dann. Du weißt nie, ob die 3 Wellen im rechten Moment spawnen. Du hast ja beim rechten Spieler gesehen, dass er damit verloren hat.
Wann kommt das Spiel endlich aus dem early access, damit ich das auf meiner XBox zocken kann. Es kommt mit ziemlicher Sicherheit, das sieht man an der Benutzeroberfläche
@@monte_christo also nochmal in vielleicht verständlicheren Worten: sicher bin ich auch nicht es sieht für mich nur sehr danach aus, schon allein aus finanziellen Gründen Xbox Live Crossplay mehr ist mehr außerdem bin ich mir Sicher dass es zumindest die Entwickler wissen
Das Problem an den Fortresses ist, das sie kein Alleinstellungsmerkmal haben. Sie können nichts, was andere nicht besser können. Vorallem der MeltingPoint ist quasi in allem besser wie der Fortress. Man müsste das ganze z.b. so balancen, das der Fortress mehr Reichweite hat wie der MeltingPoint und ggf. Bonusschaden gegen große Ziele anrichtet und die Luftabwehr etwas effektiver... mit weniger rnd-Faktor versehen. Der MaltingPoint ist einfach ein Monster. Er kann quasi alles und hat keinen Nachteil außer gegen sich selbst die Reichweite. Ich denke man könnte ihm schon etwas Basisreichweite nehmen, so das er mit Reichweite nicht soweit schießen kann.
@@heckebock9360 oder mit mehr Flächenschadenbereich, so das die Raketen nicht direkt treffen müssen. Und natürlich sollten sie skalieren. Alles skaliert doch.. wieso das nicht?
Ich mag die lasershow :)
Immer wieder geil mit den Melting Points
mit diesem Setting im Meltingpoint teste ich auch schon seit einiger Zeit. Trotz sehr starke Meltingpoints im Endgame verliere öfters als das ich gewinne, gerade in den letzten Runden.
was ist dein größter angst Gegner damit? emp arty, replica crawler?
Bei einem Meltingpoint mit Multishot sollte man meiner Meinung nach auch immer in den Crawlerspawn investieren, um der Reichweite der gegnerischen Meltingpoints entgegenzuwirken.
Im FFA ist das massiv RNG dann. Du weißt nie, ob die 3 Wellen im rechten Moment spawnen. Du hast ja beim rechten Spieler gesehen, dass er damit verloren hat.
Wann kommt das Spiel endlich aus dem early access, damit ich das auf meiner XBox zocken kann.
Es kommt mit ziemlicher Sicherheit, das sieht man an der Benutzeroberfläche
Das weiß niemand. Und Benutzeroberfläche hin oder her, da gibt es auch noch kein Statement… leider.
@@monte_christo also nochmal in vielleicht verständlicheren Worten: sicher bin ich auch nicht es sieht für mich nur sehr danach aus, schon allein aus finanziellen Gründen Xbox Live Crossplay mehr ist mehr
außerdem bin ich mir Sicher dass es zumindest die Entwickler wissen
Drecks Cheater hoffentlich hat das Game eine gute anti cheat software
Schöne Strategie.
Das Problem an den Fortresses ist, das sie kein Alleinstellungsmerkmal haben. Sie können nichts, was andere nicht besser können. Vorallem der MeltingPoint ist quasi in allem besser wie der Fortress. Man müsste das ganze z.b. so balancen, das der Fortress mehr Reichweite hat wie der MeltingPoint und ggf. Bonusschaden gegen große Ziele anrichtet und die Luftabwehr etwas effektiver... mit weniger rnd-Faktor versehen.
Der MaltingPoint ist einfach ein Monster. Er kann quasi alles und hat keinen Nachteil außer gegen sich selbst die Reichweite. Ich denke man könnte ihm schon etwas Basisreichweite nehmen, so das er mit Reichweite nicht soweit schießen kann.
Das Luftabwehr Upgrade der fortress sollte mit dem Level skalieren. Dann würde es evt passen.
@@heckebock9360 oder mit mehr Flächenschadenbereich, so das die Raketen nicht direkt treffen müssen. Und natürlich sollten sie skalieren. Alles skaliert doch.. wieso das nicht?