☝ Gleich das erste Spiel. Silent Hill HD auf der xbox 360...habe es aufgrund der Steuerung nicht mehr weitergespielt und mich lieber an Mass Effect gesetzt.🤭
Die Konsolenversionen von Shadowman. Hab ich damals schon geliebt auf N64, aber mir wurde erst klar was mir entging als ich die PC-Version auf die Platte bekam. Btw Schande über die deutsche Zensur. Hat das Spiel fast zerstört.
ARK gab, bzw. gibt es ja auch als App. Hab es zum Release auf dem neusten Ipad ausprobiert (da ich ein riesen ARK Fan bin) aber wer hätte es erwartet... Absoluter Müll! Pixel-Brei, wenig Fps und Connection-Probleme.. Da fragt man sich schon wie der Entwickler auf die Idee kommt, so ein Spiel auf leistungsschwachen Plattformen wie der Switch oder Mobilgeräten zu veröffentlichen!!
Gott sei Dank gab es die Genitalität von Dr. Uwe Boll. Der hat nur gute Film Umsetzungen gemacht. Also nicht wirklich, aber wenn man nicht darüber lacht muss man einfach weinen
Lobende Erwähnung für Kingdom Hearts 1, bei dem der komplette Quellcode verloren gegangen ist, und die Entwickler für das Remake das gesamte Spiel 1:1 nachreproduzieren mussten. Absolute Meisterleistung!
Mit Dark Souls hätte ich wirklich nicht gerechnet... Ich habe es damals auf dem PC gezockt und geliebt! Klar, nach den ersten 3 Stunden musste ein Controller her aber ansonsten habe ich glücklich weitere hundert Stunden in das Spiel gesteckt. Tja, damals konnte ich FR Einbrüche wegstecken. Ich war wohl noch nicht so alt, verbittert und verbraucht.
Jup, hat mich auch gewundert. Das einzige was mein lausiges Notebook von damals nicht gut konnte war dieser unterirdischer Bereich mit Lava, da ging die Framerate wirklich spürbar unter die 30.
Finde der DS Port past hier auch nicht so ganz rein. Alles andere waren halt Ports die entweder auf einer dann schwächeren Platform so schlecht liefen, dass sie nicht mehr spielbar waren oder welche die deutlich schlechter als die Originalversion waren. Dark Souls war, wenn man nen Controller verwendet hat, aber eher leicht besser als die Konsolenversionen da die Framerateeinbrüche dort etwas weniger waren. Das Spiel war in der UR-version eher generell nicht so wirklich sauber und der Port dann halt nicht verbessert.
@@AvrilVentFleur ich glaube bei dark souls wurde einiges ausgelassen. zum launch war es vlt so kacke wie sie beschreiben, aber das wurde gepatcht und die probleme die die schildern hatte ich alle nicht als ich das ein paar jahre später gespielt habe. da war auch kein fanfix nötig.
@@juliusk4304 die Probleme existieren immer noch ich glaube die Auflösung lässt sich jetzt einstellen. Aber das Spiel ist immer noch auf 30fps begrenzt. Allgemein dark souls 1 hatte glaube ich 3 Grafik Einstellungen auf dem PC (also ernsthaft... Auflösung,vsync und ich glaube Motion blur) so wenige Optionen und das lächerlich niedrige FPS Cap sind für mich auf jeden Fall genug Grund um den Port als schlecht zu bezeichnen
13:21 Korrektur US-Amerikanischen Marktes. der "Crash" war ein lokales Phänomen und hatte eher nur bedingt Einfluss auf den europäischen Markt, in dem hauptsächlich Heimcomputer ausschlaggebend waren.
Borderlands 2 auf PS Vita. Man musste auswendig lernen welche Strecken nicht gefahren werden konnten und welche Aktionen nicht hintereinander gemacht werden durften, weil sonst das Spiel abstürzen würde.
Ich finds schade, dass nicht mehr Spiele den Angriff auf die Tasten H und U legen. Das ist viel intuitiver als mit diesen neumodischen Mausgeräten. Die hat ja auch nicht jeder.
Super Video, danke euch! Ihr habt es ja schön am Ende erwähnt.. die wilden 90er mit den unterschiedlich starken Konsolen. Ich erinner mich vor allem noch an die Gameboy Umsetzung von Mortal Kombat. Weniger Charaktere, Steuerung aus der Hölle... oder wenn wir schon dabei sind: Die SNES Umsetzung mit dem fantastischen "Schweiß-Feature" haha. Ohman, good memories, danke für den Erinnungs-Anstoß! Da fällt mir als Idee für künftige Videos direkt ein: - peinlichste Handheld Umsetzungen - peinlichste "wir müssen für die Umsetzung in Deutschland unbedingt eine USK12 bekommen" Aktionen Danke!
Tolles Video, zuerst mal. Und jetzt zur Switch: Ich finds ja cool und schön das viele große Titel auch darauf kommen ( wie hier Ark oder auch Doom Eternal ), aber wenn man doch weiß dass es nicht so geil wird, also Grafik nicht Top oder FPS drops dann sollte man es auch lassen. Nicht jedes Spiel muss auf die Switch :D
Das lustige an der Switch sind, dass die ganzen Ports nicht nur Jahre später kommen und nicht nur deutlich schlechter aussehen und laufen, sondern diese statt 10-20€ einfach mal satte 50-70€ kosten. Schlechteste Version zum teuersten Preis juhu!
Jub, wenn Grafikqualität ein Selling Point deines Spiels ist, dann solltest du als Entwickler nicht versuchen auf die Switch zu porten. Das ist so, als wenn man versucht Baumaterialien ausm Baumarkt in nem Porsche 911 Kofferraum zu transportieren... ein Porsche ist toll, aber dafür schlichtweg nicht ausgelegt!
Vorallem fun fact ark hat eine mobile Version die sehr wahrscheinlich ein deutlich besseres Ergebnis geliefert hätte,wenn man diese als Basis für den Switch Port genommen hätte und nicht die "richtige" Version
Echt? Das konnte man ohne Fanpatch nichtmal starten? Ach du scheiße. Aber immerhin hat es Capcom inzwischen gerichtet. Hab es letztes Jahr im Sale auf Steam gekauft, lief alles tutti.
einfach mal falsche Infos raushauen und Likes kassieren. RE5 lief mit Games for Windows Live zusammen gut, dann wurde GfWL eingestellt und unter Windows 7 lief es von da an ohne. erst unter Windows 8 und 10 gab es dann Probleme für das die Entwickler nichts können. sind sie verpflichtet ein Spiel für neue Windows upzudaten? denke nicht! klar wär es top wenn sie das täten, aber ist kein Muss, man könnte sich problemlos Win 7 schnappen und los gehts. (btw Win 7 ist heute noch super)
Hätte nicht gedacht, dass skyrim hier in der liste auftaucht. Supi ^^ Der speicher-bug ist im übrigen noch immer da, wenn auch in abgespekter form. So ab 10mp wird kritisch. Ähnlich siehts im übrigen mir fallout 3 und new vegas aus, die auch brutalst zu ruckeln beginnen, wenn man ne zu lange spielzeit hat. Muss wirklich von den ps3-fassungen alle drei spiele warnen!
Das ging in der Schule oft so Bei der Klassenarbeit hatte ich ein gutes Gefühl und am Ende stand unter dem Aufsatz ne 4- mit dem Hinweis „Thema verfehlt“
@@christianelmers8600 Ja es war wirklich die Wii-Version, die enttäuschend schlecht war. Wir waren sogar im Laden (gute alte Zeit, wo man noch in die Elektronikabteilung ging um sich Spiele zu kaufen😂) und haben behauptet, wir hätten das Game für die falsche Konsole gekauft - weil die eingeschweisste Hülle aber schon geöffnet war ging nix mehr. PS: Es gab auch noch ein Game zu den Tranformer-Filmen bei dem es auf allen Konsolen richtig "transformig" zu und her ging... AUSSER bei der Wii. Da war das Spiel ein simples Rennspiel, bei dem man nur die Auto/Lkw-Form der Figuren spielen konnte 🤪
Die Wii Version ist die einzige die ich davon gespielt habe, und ich mag es persönlich. Das Gameplay das ich von den anderen Versionen gesehen hab sieht wie ein komplett anderes Spiel aus, also sehe ich sie mehr als verschiedene Spiele und nicht als Port.
Ich kann immer wieder sagen, dass ich mit Cyberpunk 2070 auf der Xbox One absolut keine großen Problem hatte und ich spielte das Spiel von Anfang an. Ich hatte in den gespielten 160 Stunden vielleicht 40 oder 50 Spielabbrüche. Etwas mehr als bei anderen Spielen, aber es hat mich nicht so sehr gestört, neu gestartet und weiter ging es. Ich habe immer noch mega Bock auf das Spiel, habe jetzt die Series X und warte bis zum großen Next-Gen Update, dann wage ich mich wieder in die geile Welt von Nightcity. Von mir eine absolute Empfehlung, auch jetzt schon :)
Na ja, Handheld-Ports sind allgemein oft gruselig. Technische Limitierungen halt, wobei es auch da Ausnahmen gibt. Und was Pacman für das Atari 2600 angeht: Das sollte eigentlich nur ein erster Prototyp für das tatsächliche Spiel sein, den die Firma ohne weitere Bearbeitung und Absprache mit dem Entwickler einfach veröffentlicht hat.
@@christophb.453 Fände ich in anderen Berufsfeldern auch interessant. Stell dir vor, du bist Maurer, fährst zur Baustelle, und auf einmal ist der Bauherr schon eingezogen und beschwert sich dann, dass es durch die halbfertige Wand zieht...
Dark Souls war schon echt grauenvoll am PC, aber dank DSFix lief es bestens, der Developer von DSFix Durante hat übrigens jetzt sein eigenes Portierungsunternehmen, wo er die oft japanischen Spiele davor rettet schlechte Ports zu werden. Saint's Row 2 war übrigens auch grauenvoll und musste von der Community gefixt werden, was nur teilweise gut funktioniert hat.
Pac Man auf dem Atari war zu Grundschulzeiten meine erste Begegnung mit Videospielen nach Pong. Von daher habe ich es geliebt. Die Arcade Version habe ich erst Jahre später gesehen.
Ich wünsche mir halt wirklich mal ein richtiges Remake von Dark Souls, aber inklusive Erneuern von den Bereichen, die im Original wegen Zeitdrucks einfach nicht mehr richtig fertiggestellt wurden. Also vor allem die Ruinen von Izalith und das Bed of Chaos, zum Beispiel. Ich finde von der Atmosphäre her ist das immer noch der beste Teil, und es wäre fein den einmal so zu spielen wie es immer gedacht war. Nach dem Demon's Souls Remake habe ich wieder Hoffnung, dass sowas wirklich möglich ist.
Als Forza Motorsport 7 auf den PC kam, konnte man nach einem Windows-update das Spiel ein ganzes Jahr nicht mehr starten, dementsprechend waren die Reviews bei 1/5 Sterne, zum Glück wurde das irgendwann behoben
Pac-Man auf dem Atari 2600 war mein allererstes Videospiel (zusammen mit Moon Patrol). Ich hatte keinen Vergleich zur Arcade-Version und habe es geliebt (erste Liebe, ihr wisst schon...). All die Kritikpunkte sind mir nie aufgefallen, weil es eben so war und ich nichts anderes kannte. Um so schöner, dass es nun zumindest auf irgendeiner Liste auf Platz 1 ist! =) Noch ein Fun-Fact, den ich vor einigen Jahren dazu gelernt habe: wegen der Limitierung der Atari-Konsole wurden die Geister nicht nur auf zwei reduziert, sondern das Spiel konnte auch immer nur zwei Figuren gleichzeitig darstellen. Daher blinken die Geister die ganze Zeit, weil sie sich immer "abwechseln". Es sind nie alle drei Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm.
Hab mir vor n paar Wochen die Silent Hill Collection auf der Ps4 runtergeladen weil ich die Spiele damals verpasst habe Absolut unspielbar, hab schon beim 1. Gegner abgebrochen, weil die framerate Einbrüche zu viel für mich waren Schade das sowas überhaupt verkauft wird wenn Cyberpunk sofort komplett entfernt wird
Den "Savegame-Bug" aus Skyrim gab es genauso auch in der PS3-Version von Fallout New Vegas (war ja auch dieselbe Engine). Insbesondere die Ultimate Edition war betroffen, da das Savegame durch die zusätzliche Spielzeit der DLCs irgendwann so angewachsen ist, dass das Spiel nach dem Laden des Saves die reinste Dia-Show war und nach wenigen Minuten sogar die Konsole komplett einfror! Ab einer gewissen Spielzeit konnte man es schlicht nicht mehr weiterspielen, wurde tatsächlich auch nie gepatched.
Der Knaller bei Arkham Knight ist auch: Man kann das spiel ganz einfach auf 60 fps bringen. man öffnet eine .ini Datei in notepad++ und macht aus ner 30 ne 60. Wenn ich das als normalo hinkrieg, wieso dann das entwicklerteam nicht?
Wenn ich Games spiele mit einer absurden Tastatursteuerung für den PC: Das nenn ich frech. Dazu fällt mir prompt Code Vein ein. Wenn das Game Anfangs auf PC unstabil läuft, dazu fällt mir GTA 4 ein. Oder wie wäre es mit Fallout 76? Was ich übrigens "heute" sehr gerne spiele.
Es wäre nice gewesen wenn ihr auch die Final Fantasy 13 Reihe am PC angesprochen hättet (Steam - Version)...Teil 1 ist auch mit Framedrops versehen aber noch spielbar aber der 2. Teil ist unspielbar. Der 2. Teil stürzt permanent ab und hat ebenso Framedrops...leider weiß ich nicht ob es dafür schon eine endgültige Lösung gibt. Aber trotzdem ein cooles Video :)
Eine Folge mit den besten Ports wäre auch top 🙂 Die werden leider nicht allzu oft gewürdigt, aber wenn man sich beispielsweise Alien Isolation auf der Switch anschaut, die als beste Konsolenumsetzung des Spiels überhaupt gilt... Das zeigt dann auch gut, dass es auch gänzlich anders geht und es vielen dann doch mehr ums schnelle Geld geht. Liegt sicher vieles eher an einer schlechten Programmierung und Optimierung und weniger an der Leistung der Switch 🙃
Uiii ! Das ist ja ne coole Video Idee :) Hab Cyberpunk (Ps4 Pro) erst gespielt als es gepatcht war. Mein Problem war nur, dass ich gehofft habe, dass es besser wird als Horizon Zero dawn. Durch dieses Spiel wurden meine Ansprüche einfach zu groß.... 😅
@@timsoellenboehmer790 Was stört dich denn an Horizon? Finde das Spiel einfach zu gut. Die Story, das Gameplay und generell die schöne Welt dort gefällt mir einfach zu gut.
@@levitikus1059 Die Story war absolut belanglos,es ging nur darum die Maschinen dinos platt zu machen,hoffe sie machen es mit der Story im 2.Teil besser als im ersten.
@@timsoellenboehmer790 ehrlich gesagt sind mir die Storys meistens relativ egal. Ich erwarte bei Storys nicht viel, deswegen fand ich die gut. Hauptsache das Spiel macht Spaß 🤷🏼♂️
Na das mit RE4 am PC stimmt aber zumindest heute nicht mehr, die Version auf Steam ist mit Abstand die Einzige, die an die Gamecube Version heranreicht, mit nur kleineren Fehlern bei den QTS. PS4 war da schon ärgerlicher, da die Deadzones komplett ruiniert wurden.
Als Rennspiel-Fan bin ich hier voll in einer Außenseiterrolle aber der PC-Port von Test Drive Unlimited war im Gegensatz zum Namen des Spiels sehr limitiert. Automarken fehlten (Lexus, Nissan), Drive-Ins und andere Spielereien fehlten ebenfalls und es gab unsichtbare Polizeiautos in die man regelmäßig reincrashte. Kann man heutzutage aber mit der "Platinum-Mod" locker ändern. Fairerweise sei erwähnt dass der Port für PS2 ebenso mies war. Nur ein Charakter zur Auswahl, die Marke Ferrari existiert nicht, die Navi-Ansage spinnt und es gibt kein Schadensmodell beim Gegenverkehr wie in der PC-Fassung. Die Xbox360- Version ist hier die Beste
"Ob wir je wieder so eine schlimme Portierung erleben müssen?". Schaut euch einfach die aktuelle Nintendo E3-Direct an, da sind gute Beispiele von 3rd-Party Titeln die darauf gruselig aussehen, richtig böse hats Worms Rumble erwischt, das ruckelt sogar im Trailer. Um nur ein paar zu nennen, für schlechte Switch-Ports könnte man ne eigene Top 10 machen, hier nur ein paar Beispiele: - Doom Eternal - Tony Hawks Pro Skater 1+2 Remaster - Crash + Spyro Remaster - Worms Rumble - Burnout Paradise Remaster (was schlechter aussieht als die Original nicht Remaster-PC-Version) - Minecraft Dungeons, schaffts teilweise sogar auf 30FPS, im Handheld-Modus immer deutlich drunter und somit auf der Switch Lite faktisch unspielbar Bei all den Spielen reicht es schon die Trailer zu sehen und man denkt sich: Ja jetzt noch den Pixelmatsch entfernen, Grafik auf 1080p hochschrauben und HD-Texturen benutzen. Diese Titel sind mir jetzt aus dem Stehgreif eingefallen, sicher gibts noch viele weitere Titel.
Zwar kein Port, aber auch absolut krass, wie unfassbar schlecht das neue Pokémon im Trailer aussieht und läuft. Das sieht aus wie 480p mit Details und Sichtweite auf Mobile Niveau in 15 FPS. Man muss echt Vertrauen in die vollen Portmonees der Fanbase haben um so ein Trailer rauszuhauen.
Doom Eternal ist ein fantastischer Switch-Port. Dass es überhaupt auf 30 fps läuft, ist der Wahninn und technisch beeindruckend. Sollte man es auf der Switch spielen? NEIN
Falls ihr mal sowas schon mal gemacht habt oder vielleicht noch/nochmal macht: Gute Ports von Videospielen! Ich weiß nicht ob die Liste wirklich Sinn ergeben würde aber ich hätte schon ein Spiel: der Port von Star Wars: The Force Unleashed für Wii, PS2 und PSP. Richtig, richtig gut gemacht! Manch einer würde sogar sagen besser als das Original!
Für mich steht Spongebob Schwammkopf, die Schlacht um Bikini Bottom ganz vorne, statt dem originalen Spiel gabs auf dem PC nur eine Anreihung an Minigames, obwohl anderes hinten auf der Box versprochen wurde
Für den Amiga gab es ein Spiel namens "Syndicate". Da befehligt man bis zu 4 Androiden in einer Zukünftigen Stadt. Das Spiel bekam eine Umsetzung für das Super Nintendo. Die hätte man sich auch sparen können.
FEAR auf PS3 war auch eine Sache... Das Spiel wurde 2007 (2 Jahre nach Release) auf die PS3 geworfen, die Entwickler hatten aber scheinbar keine Ahnung wie man auf dem Teil programmiert. Wirklich nur ein winziger Bruchteil der Leistung wird tatsächlich genutzt. Bei der Grafik und den Effekten würde FEAR problemlos die 60 fps auf der PS3 halten können... Es läuft so ungefähr mit 20-25 fps, bei Kämpfen näher an 10 als an 20. Es war ihnen scheinbar komplett egal, wie das Spiel läuft, solange es funktioniert.
ARK Mobile war wiederum den Umständen entsprechend recht in Ordnung. Was für mich noch in die Liste mit aufgenommen werden muss ist GTA 5 (online) für den PC. Endlose Ladezeiten und grottige Steuerung der Fahrzeuge.
Dieses Video ist ein exzellentes Beispiel dafür wieso die ganze, oft missverstandene, PC Master Race Initiative so wahnsinnig wichtig ist. Es geht nicht darum 3000€ PC's zu promoten oder Konsolenspieler zu bashen, sondern darum den PC als sog. Master Plattform zu etablieren. Die Master Plattform ist bei Entwicklern die Plattform für die das Spiel erstmalig entwickelt wird. Und der PC ist dafür prädestiniert weil Optionen im nachhinein rausnehmen immer einfacher ist als Optionen hinzuzufügen. Wenn man ein Spiel für PC entwickelt hat, dass von 720p bis 4K alle Auflösungen, von 30 FPS bis 240 FPS alle Framerates, von 2GB bis 24GB alle VRAM Größen, von Tastatur über Xbox und Playstation Gamepad bis hin zu Lenkrad, HOTAS und ähnliches alle Eingabemethoden usw. abdeckt, dann ist es im Nachhinein trivial zu sagen "Für PS4 brauchen wir nur 1080p @ 60FPS und Playstation Controller Support und für Xbox One brauchen wir nur 4K @ 120FPS und Xbox Controller Support" weil die PC Version das alles schon hat. Eine Version die aber nur für 1080p @ 30FPS ausgelegt war auf 4K @ 60FPS mit 4K Textures zu heben ist wahnsinnig viel Aufwand. Und abgesehen von Nintendo sind moderne Konsolen ohnehin nahezu identisch zum PC (Nintendo nutzt meist ne andere Prozessorarchitektur und andere Eingabemöglichkeiten)
Crazy Taxi 3 für den PC: Es war auf 20-30 fps fest runtergekappt, während die Konsolenversionen UND der Vorgänger (Damit ist CT 1 gemeint, der zweite Teil war Dreamcast-exklusiv) selbst auf dem PC flüssig 60 fps brachten. Auch wenn ich's massiv gezockt hatte, war die Performance eine meiner herbsten Enttäuschungen, nur noch überholt von Dark Souls für den PC etliche Jahre später. Im Gegensatz zu Dark Souls hat Crazy Taxi 3 bis heute immer noch kein Fan-Patch wegen der fps.
Zu Pacman: das Spiel zu Hause zu spielen war etwas besonderes. Klar, heute sieht man den Vergleich und denkt das war große Scheiße! Aber im Kontext der Zeit war es eines der besseren Spiele für daheim. Einen 1:1 Port hatte da niemand erwartet.
Ich bin überrascht dass ihr den Halo 1 Port für PC von Gearbox nicht genannt habt: Gearbox hatte nicht den Code für die fertige Version, also war das Halo das auf den PC kam nicht das selbe wie auf der Xbox, Captain Keyes hatte eine andere Uniform, Texturen waren oft zu glänzend und Bumpmaps fehlten, wodurch Details verloren gingen, und ganze Effekte fehlten. Aber das war keine einmalige Sache, denn genau dieser Port war die Basis für die Anniversary Edition die wir auch in der Master Chief Collection haben. Erst jetzt, 18 Jahre später, setzt sich 343 Industries daran alle Grafischen Probleme zu fixen, die in Halo 1 vorhanden sind, sodass Halo 1 endlich wieder so aussieht wie es soll! Halo 2 in der Master Chief Collection basiert auch auf der PC Version und hat dadurch ein paar Probleme, aber da kenne ich mich nicht genug aus um mehr zu sagen. Star Wars Republic Commando ist auf PC auf 4:3 Auflösungen begrenzt und die Mausgeschwindigkeit ist an die Framerate gebunden (da das Spiel alt ist und bei den meisten und 1000 fps oder so lauft kann das ein Problem sein), die einzige Möglichkeit das zu fixen ist eine Mod. Diese Mod fügt alle möglichen Auflösungen hinzu, sowie weitere Grafikoptionen, FPS Limitierungen (auf 60, 120, 144, 240, 360 fps) und ein einstellbares FOV, welches es zu einem muss macht, wenn man Republic Commando spielen will. Turok (2008) hat auch einige Probleme. Das Spiel kommt mit heutigen Treibern nicht mehr zurecht und kann eventuell nicht einmal starten wenn nicht die richtigen Treiber installiert sind. Die Beleuchtung ist komplett kaputt wodurch viele Texturen nur Schwarz angezeigt werden (die einzige Lösung ist in der Console die Beleuchtung zu deaktivieren), keine FOV Option (ändern des FOVs in der Console macht das heranzoomen mit Waffen kaputt und zoomt auch bei Cutscenes heraus, was zu einigen lustigen Momenten führt), schreckliche Steuerung mit Maus und Tastatur (Granate werfen auf Shift + Maus 2, und das lässt sich nicht umstellen) und beim spielen mit Controller wird trotzdem die Tastatur Steuerung angezeigt. Brink auf dem PC ist auch ein schlechter Port, kein Controller support für ein Spiel dessen Steuerung ganz klar dafür gemacht wurde, und nur 30 fps ist auch unakzeptabel. Star Wars The Force Unleashed 1 und 2 sind auch auf 30 fps begrenzt.
Hab ich das falsch in Erinnerung oder hat Dark Souls nicht mal während dem spielen den Mauszeiger versteckt? Ein hoch auf die Macher von DsFix an der stelle :D
Der Skyrim Bug war genau so auch in Fallout 3 und New Vegas vorhanden übrigens, und besser wurd da gefühlt nie was. Bei Dark Souls fand ich am schlimmsten das trotz PC Keybindes nur XBox Pad Belegungen angezeigt wurde
Bei schlechten Ports fallen mir sofort die ganzen Ports von Nintendo ein. Denn das sind einfach WiiU Spiele auf der Switch und obwohl sie keine nennenswerten Neuerungen bieten kosten die 60€. Und manche dieser Spiele kann man auf der WiiU für gerade einmal 20€ bekommen.
Der Konsolen Port des ersten Risen zur XBox360 war auch die absolute Hölle. Es war unspielbar, da es mit meist eher 15-25 FPS lief statt zumindest das Cap von 30 auszunutzen und sah dermaßen schlimm aus, dass Items, Gegner Animationen etc. in vielen Situationen nichtmal erkennbar waren. Somit wurde die Optik-Matsche auch noch zum spielerischen Handicap. Nach ein paar Spielstunden also wieder zum PC. Da das nächste Ding: Die Controllersteuerung war tatsächlich ganz gut gelungen. Da ich mich an diese gewöhnt hatte, wollte ich am PC also auch mit Controller weiter spielen. Ja geschissen... Die PC Version hat dann plötzlich einfach keinen Controller Support. Und ich dachte so: Echt jetzt? Das Spiel kommt vom PC, muss für die Konsole extra einen Controller Support bekommen, der Port kam gleichzeitig zur PC Version auf den Markt und man hat den Controllersupport nicht von vorn herein in die PC Version eingebunden bevor man diese portiert?... Der Frust war so heftig, ich habe das Spiel erst 6Monate später durch gespielt. Dann aber direkt auf dem PC und ich hatte richtig Spaß. xD
Ich geier ständig auf ark für die Switch, aber das mit der Portierung und dass seit Release kein Update mehr kommt hat mich zu Glück vor schlimmeren bewahrt
Skyrim hatte ich recht zeitnah zum release auf der Xbox, da gabs eigentlich sogut wie keine Probleme oder ich habs nichmehr so in Erinnerung. Habs viel gespielt aber ein Meisterwerk wars von Beginn an nich für mich. Cyberpunk hab ich aufm PC gezockt und auch wenns auf der PC Version richtig hart verbuggt gewesen sein soll hatte ich in 2 playthroughs gerade mal 1 Bug wo ich bisschen knobeln musste und sonst von vorn bis hinten zufrieden war mit dem Game ^^
Metal Gear Rising lief auf dem PC grundsätzlich nur mit 24 fps, sofern das HDMI-Display 24p-fähig (!) war. Der Grund: Das Spiel wählte einfach die niedrigste, verfügbare Bildfrequenz aus, der User hatte darauf keinen Einfluss. Konami sah nie ein, dass zu patchen. MGS5 konnte ich gar nicht erst starten, ohne von Hand irgendwelche Steam DLLs im Game-Verzeichnung zu ersetzten (ebenfalls Konami).
8:47 ach so hab die alte prepare to die version gezockt, fand ich nciht so pralle bin aber jez wohl doch ab und zu ein souls like gamer geworden, weil mich simon zu nioh gebracht hat xD hatte das auch rumgammeln, aber bei epic und ich freue mich ehrlich gesagt schon aufs nächste, neuere und hübschere nioh 2 :)
Zu Dark Souls PTD: Die Prepare to Die version ist wegen all den Mods die inzwischen über Bugfixes weit hinausgehen bei weitem die beste Version von Dark Souls, die man sich holen könnte. KÖNNTE, wenn sie überhaupt noch auf Steam erhältlich wäre. Seit dem Remaster haben sie Prepare to Die aus dem Store genommen.
Erinnere mich noch an die ratchet und clank HD collection + Ratchet Gladiator/Deadlocked. Auf der ps3 gab es zum Beispiel Fehler mit den helmen. In Gladiator gab es einen frame Versatz, Modelle sahen in der Kamera richtig strange aus. Die portierungen auf der vita waren wegen den space Rennen in ratchet und clank 2 auch Mist. Nur ein analogatick und zusätzliche Steuerung über das touchpad auf der Rückseite. Nicht kompletter Mist, aber halt schlecht. Portierung von Idol minds, die hatten aber auch sehr viel Arbeit. insomniac und naughty dog haben damals sehr viel über die Hardware der Konsolen gewusst und alles ausgenutzt was sie konnten, das auf aktuelle Konsolen umzusetzen ist halt schwer.
Eine schöne Top 10, mir stößt leider nur seine Sache sauer auf, nämlich das hier vorausgesetzt wird, dass man am PC NUR mit M+T spielt. Ich habe Dark Souls 1 seinerzeit direkt mit einem Controller am PC angefangen und es ist eines meiner liebsten Spiele geworden. Auch andere Spiele sind einfach besser mit einem Controller spielbar. Das hat mit einem schlechten Port jedoch nichts zu tun, sondern mit der anfänglichen Konzeption, wie die Steuerung am Ende funktionieren soll.
Naja ich hätte mich sehr über das Spiel XIII im Ranking gefreut eines meiner liebsten Spiele auf dem Gamecube aber das was sie nun auf den Aktuellen Konsolen daraus gemacht haben ist ja auf jeden Fall unter aller Sau 😏
GTA IV für den PC war auch eine Unverschämtheit. Unmöglich hohe Hardwareanforderungen, schlechte Framerate und dieser Schmutz namens Windows Live in Verbindung mit dem Rockstar Social Club. Das hat mich zur Weißglut gebracht 😂
Ich erinnere mich noch daran, dass ich das Spiel bei Release hatte... Aber erst 2 Tage später spielen konnte, da das Spiel erst gestartet werden konnte, wenn der Windows live Account eingerichtet war. Nur leider war bereits das Erstellen des Accounts ein Krampf und nahezu nicht möglich...
Meine selbst gespielte schlechteste Umsetzung war Mordors Schatten auf PS3. Matschtexturen schlimmer als auf PS2, es dauert jeweils 30sec die Karte zu öffnen und zu schließen und damit ewig alle Sammelobjekte zu finden. Habs trotzdem auf Platin :^)
Ich bin mal auf den Port von Final Fantasy CC: Echoes of Time für die Wii reingefallen. Ursprünglich für den NDS entwickelt, wurden auf der Wii die zwei Bildschirme des DS als zwei, sich überschneidende Fenster dargestellt, zwischen denen man hin und her wechseln musste und die man leider nur auf maximal ein Viertel des Bildschirms vergrößern konnte... Nach zwei Minuten wieder ausgemacht und im Laden als "unspielbar" zurückgehen lassen 💩
Wüsste da sogar 2 Stück: Smackdown vs raw 2008 für die Wii (hatte die ps3 erst später). Gerade mal 3 oder 4 matcharten gab es im gesamten Spiel das auch noch einen sehr schlechten "Karriere Modus" hatte. Auch ein Beispiel ist need for speed undercover(meine das es der Teil war, bin mir aber nicht sicher) für die wii. Hatte zwar gamecube Controller Support aber eine Grafik die an N64 grenzte...
Leider habt ihr da was vergessen: Mittelerde: Mordors Schatten für die PS3. War damals ein PS3, PS4 Cross Gen Titel, wobei die PS3 Versin wohl ziemlich unspielbar war.
Als pc spieler hat man dann doch eher selten mit so was zu tun. Den einzigen schlechten port den ich gespielt habe war nier:automata, wobei der auch easy mit einem mod gefixt werden konnte und tatsächlich jetzt ja auch offiziel behoben wurde
Ganz allgemein sind viele PC Ports aus der Xbox 360 / Playstation 3 Ära ein technisches Armutszeugnis. Dazu kamen etliche konsolenexklusive Titel und die Verwässerung vieler Franchises zu übelstem Casualmüll. Für mich ist das eine wirklich düstere Ära des Gamings.
Oh ich hätte wetten können das das ein oder andere telltale game noch auftaucht. Da waren einige auf diversen Plattformen dabei die zumindest anfangs quasi unspielbar waren 😅
Auch fürn PC war Cyberpunk scheiße... selbst mit der Besten Tech war es noch mehr ls unterirdisch. Das was CDPR da gemacht hat war einfach nur kriminell
Was genau meinst du denn? Ich habs bei Release mit nem Ryzen 5 3600 und ner RTX 2070 gespielt und das lief stabil. Ist jetzt nicht gerade das, was ich die beste Tech nennen würde.
funny story hatte mir Batman Arkham knight auf stean zun release geholt und habe es ohne Probleme durchgezockt und das mit einem recht normalen PC. habe glaube nur 2 Bugs gehabt
Habt ihr einen dieser Ports gezockt? Oder haben wir sogar einen richtig miesen vergessen?
☝ Gleich das erste Spiel. Silent Hill HD auf der xbox 360...habe es aufgrund der Steuerung nicht mehr weitergespielt und mich lieber an Mass Effect gesetzt.🤭
Den PC Port von Resident Evil 5. Man kann das Spiel ohne Fanpatch nicht einmal starten...
Die Konsolenversionen von Shadowman. Hab ich damals schon geliebt auf N64, aber mir wurde erst klar was mir entging als ich die PC-Version auf die Platte bekam.
Btw Schande über die deutsche Zensur. Hat das Spiel fast zerstört.
@@TheVaan1 Aber die deutsche Synchro ist legendär:
"Denn Unser sind Viele"
ARK gab, bzw. gibt es ja auch als App. Hab es zum Release auf dem neusten Ipad ausprobiert (da ich ein riesen ARK Fan bin) aber wer hätte es erwartet... Absoluter Müll! Pixel-Brei, wenig Fps und Connection-Probleme.. Da fragt man sich schon wie der Entwickler auf die Idee kommt, so ein Spiel auf leistungsschwachen Plattformen wie der Switch oder Mobilgeräten zu veröffentlichen!!
Immerhin ist der Port von GameOne zu Gametwo hervorragend gelungen😍
Das ist ja wohl auch der wichtigste Port aller Zeiten!
Mittlerweile sogar in HD und 16:9 (wenn auch immer noch in 30 fps, warum auch immer).
Kein Port. Ein Remaster
Kann man sich auch drüber streiten
@@Ceddddddddddddddd 😢
Ganz große Schande sind auch die vielen verbockten Film-Umsetzungen von geilen Games! 😢
Gott sei Dank gab es die Genitalität von Dr. Uwe Boll. Der hat nur gute Film Umsetzungen gemacht. Also nicht wirklich, aber wenn man nicht darüber lacht muss man einfach weinen
Oh ja, das auch! 😖
Klar das diese Cinema Strikes Back Typen wieder mit Ihren Filmen kommen... Filme hier, Filme da... 😜
Aber Recht habt Ihr sowas von!
@@danchris95 Mir kommt noch die Galle hoch wenn ich an Max Payne den Film denke...traurig einfach nur traurig
Oder Serien Umsetzungen wie die ,,The Legend of Zelda" Animationsserie.
Schon irgendwie Ironie das Fromsoftware so schnell aufgegeben hat bei Dark Souls.
Dark Souls eben 😂😂
Underrated
Hab damals DS 1 ohne DSFix gespielt. So viel Arschbluten hatte ich noch nie.
Lobende Erwähnung für Kingdom Hearts 1, bei dem der komplette Quellcode verloren gegangen ist, und die Entwickler für das Remake das gesamte Spiel 1:1 nachreproduzieren mussten. Absolute Meisterleistung!
Ich liebe diese Stimme.... Sehr doll. Wollte das nur mal gesagt haben. Bis dann 😂😊
Ok, danke, tschüüüüüss!
... Oh ja unser Ingo... Was würden wir nur ohne ihn tun... Und mit einer anderen Stimme würde ich mich auch nie zufrieden geben.... LG und Peace!!!
Mit Dark Souls hätte ich wirklich nicht gerechnet...
Ich habe es damals auf dem PC gezockt und geliebt! Klar, nach den ersten 3 Stunden musste ein Controller her aber ansonsten habe ich glücklich weitere hundert Stunden in das Spiel gesteckt.
Tja, damals konnte ich FR Einbrüche wegstecken.
Ich war wohl noch nicht so alt, verbittert und verbraucht.
Jup, hat mich auch gewundert. Das einzige was mein lausiges Notebook von damals nicht gut konnte war dieser unterirdischer Bereich mit Lava, da ging die Framerate wirklich spürbar unter die 30.
Hat mich auch gewundert. Bis auf Blighttown fand ich es fantastisch :D aber man hat es auch nie wegen der Grafik gespielt
Finde der DS Port past hier auch nicht so ganz rein. Alles andere waren halt Ports die entweder auf einer dann schwächeren Platform so schlecht liefen, dass sie nicht mehr spielbar waren oder welche die deutlich schlechter als die Originalversion waren. Dark Souls war, wenn man nen Controller verwendet hat, aber eher leicht besser als die Konsolenversionen da die Framerateeinbrüche dort etwas weniger waren. Das Spiel war in der UR-version eher generell nicht so wirklich sauber und der Port dann halt nicht verbessert.
@@AvrilVentFleur ich glaube bei dark souls wurde einiges ausgelassen. zum launch war es vlt so kacke wie sie beschreiben, aber das wurde gepatcht und die probleme die die schildern hatte ich alle nicht als ich das ein paar jahre später gespielt habe. da war auch kein fanfix nötig.
@@juliusk4304 die Probleme existieren immer noch ich glaube die Auflösung lässt sich jetzt einstellen. Aber das Spiel ist immer noch auf 30fps begrenzt. Allgemein dark souls 1 hatte glaube ich 3 Grafik Einstellungen auf dem PC (also ernsthaft... Auflösung,vsync und ich glaube Motion blur) so wenige Optionen und das lächerlich niedrige FPS Cap sind für mich auf jeden Fall genug Grund um den Port als schlecht zu bezeichnen
13:21 Korrektur US-Amerikanischen Marktes. der "Crash" war ein lokales Phänomen und hatte eher nur bedingt Einfluss auf den europäischen Markt, in dem hauptsächlich Heimcomputer ausschlaggebend waren.
Borderlands 2 auf PS Vita. Man musste auswendig lernen welche Strecken nicht gefahren werden konnten und welche Aktionen nicht hintereinander gemacht werden durften, weil sonst das Spiel abstürzen würde.
Ich finds schade, dass nicht mehr Spiele den Angriff auf die Tasten H und U legen. Das ist viel intuitiver als mit diesen neumodischen Mausgeräten. Die hat ja auch nicht jeder.
1:44 Hach, ich erinnere mich noch an Simons Beitrag zu Game One Zeiten.🤣
Super Video, danke euch! Ihr habt es ja schön am Ende erwähnt.. die wilden 90er mit den unterschiedlich starken Konsolen. Ich erinner mich vor allem noch an die Gameboy Umsetzung von Mortal Kombat. Weniger Charaktere, Steuerung aus der Hölle... oder wenn wir schon dabei sind: Die SNES Umsetzung mit dem fantastischen "Schweiß-Feature" haha. Ohman, good memories, danke für den Erinnungs-Anstoß!
Da fällt mir als Idee für künftige Videos direkt ein:
- peinlichste Handheld Umsetzungen
- peinlichste "wir müssen für die Umsetzung in Deutschland unbedingt eine USK12 bekommen" Aktionen
Danke!
Der PC-Port von Dark Souls war also das Dark Souls unter den Portierungen.
Tolles Video, zuerst mal. Und jetzt zur Switch: Ich finds ja cool und schön das viele große Titel auch darauf kommen ( wie hier Ark oder auch Doom Eternal ), aber wenn man doch weiß dass es nicht so geil wird, also Grafik nicht Top oder FPS drops dann sollte man es auch lassen. Nicht jedes Spiel muss auf die Switch :D
Das lustige an der Switch sind, dass die ganzen Ports nicht nur Jahre später kommen und nicht nur deutlich schlechter aussehen und laufen, sondern diese statt 10-20€ einfach mal satte 50-70€ kosten. Schlechteste Version zum teuersten Preis juhu!
Jub, wenn Grafikqualität ein Selling Point deines Spiels ist, dann solltest du als Entwickler nicht versuchen auf die Switch zu porten. Das ist so, als wenn man versucht Baumaterialien ausm Baumarkt in nem Porsche 911 Kofferraum zu transportieren... ein Porsche ist toll, aber dafür schlichtweg nicht ausgelegt!
Vorallem fun fact ark hat eine mobile Version die sehr wahrscheinlich ein deutlich besseres Ergebnis geliefert hätte,wenn man diese als Basis für den Switch Port genommen hätte und nicht die "richtige" Version
Der wahre Platz 1 ist der PC Port von Resident Evil 5, welches man ohne einen Fanpatch nicht einmal starten kann...
Echt? Das konnte man ohne Fanpatch nichtmal starten? Ach du scheiße. Aber immerhin hat es Capcom inzwischen gerichtet. Hab es letztes Jahr im Sale auf Steam gekauft, lief alles tutti.
Hab es auch damals schon problemlos spielen können.
Bei mir läuft es bis heute nicht..
War das bei der steam version nicht wegen irgendeinem xbox dienst? Ich fand die quick time events echt grausam bei diesem resi
einfach mal falsche Infos raushauen und Likes kassieren. RE5 lief mit Games for Windows Live zusammen gut, dann wurde GfWL eingestellt und unter Windows 7 lief es von da an ohne. erst unter Windows 8 und 10 gab es dann Probleme für das die Entwickler nichts können. sind sie verpflichtet ein Spiel für neue Windows upzudaten? denke nicht! klar wär es top wenn sie das täten, aber ist kein Muss, man könnte sich problemlos Win 7 schnappen und los gehts. (btw Win 7 ist heute noch super)
Hätte nicht gedacht, dass skyrim hier in der liste auftaucht. Supi ^^
Der speicher-bug ist im übrigen noch immer da, wenn auch in abgespekter form. So ab 10mp wird kritisch. Ähnlich siehts im übrigen mir fallout 3 und new vegas aus, die auch brutalst zu ruckeln beginnen, wenn man ne zu lange spielzeit hat. Muss wirklich von den ps3-fassungen alle drei spiele warnen!
viel besser ist der bug wo das game sich softlockt beim ansprechen des werworlf clans....
Aus den letzten 10 Jahren könnte man auch locker eine Top 100 machen
Welches ist ganz vorne bei dir? 😁
@@GameTwo Biomutant tatsächlich :(
@@sukuna1076 wieso ist Biomutant ein schlechter Port?
Das ging in der Schule oft so
Bei der Klassenarbeit hatte ich ein gutes Gefühl und am Ende stand unter dem Aufsatz ne 4- mit dem Hinweis „Thema verfehlt“
Roast me 😂
Es gab da einst dieses 'Avatar Reise nach Pandora'-Game für Xbox und Wii. Und naja, die Wii-Version hätte einen Platz hier verdient 😓
Die PC Version war aber super
@@christianelmers8600 Ja es war wirklich die Wii-Version, die enttäuschend schlecht war. Wir waren sogar im Laden (gute alte Zeit, wo man noch in die Elektronikabteilung ging um sich Spiele zu kaufen😂) und haben behauptet, wir hätten das Game für die falsche Konsole gekauft - weil die eingeschweisste Hülle aber schon geöffnet war ging nix mehr. PS: Es gab auch noch ein Game zu den Tranformer-Filmen bei dem es auf allen Konsolen richtig "transformig" zu und her ging... AUSSER bei der Wii. Da war das Spiel ein simples Rennspiel, bei dem man nur die Auto/Lkw-Form der Figuren spielen konnte 🤪
@@MNenad ja das Transformer spiel hatte ich als DS, fand ich auch super mit dem Open World
Die Wii Version ist die einzige die ich davon gespielt habe, und ich mag es persönlich.
Das Gameplay das ich von den anderen Versionen gesehen hab sieht wie ein komplett anderes Spiel aus, also sehe ich sie mehr als verschiedene Spiele und nicht als Port.
@@TurokRevolution Ja da gebe ich dir Recht. Sie sind wirklich sehr unterschiedlich
Ich kann immer wieder sagen, dass ich mit Cyberpunk 2070 auf der Xbox One absolut keine großen Problem hatte und ich spielte das Spiel von Anfang an. Ich hatte in den gespielten 160 Stunden vielleicht 40 oder 50 Spielabbrüche. Etwas mehr als bei anderen Spielen, aber es hat mich nicht so sehr gestört, neu gestartet und weiter ging es. Ich habe immer noch mega Bock auf das Spiel, habe jetzt die Series X und warte bis zum großen Next-Gen Update, dann wage ich mich wieder in die geile Welt von Nightcity. Von mir eine absolute Empfehlung, auch jetzt schon :)
Wow, ich dachte der Tag heute kann nicht mehr besser werden! Danke Leute
Dafür sind wir da! 🥰
Na ja, Handheld-Ports sind allgemein oft gruselig. Technische Limitierungen halt, wobei es auch da Ausnahmen gibt.
Und was Pacman für das Atari 2600 angeht: Das sollte eigentlich nur ein erster Prototyp für das tatsächliche Spiel sein, den die Firma ohne weitere Bearbeitung und Absprache mit dem Entwickler einfach veröffentlicht hat.
Kommst am Montag ins Büro um weiter an Pacman zu arbeiten und hörst das es schon released wurde.
"Listen here, you little sh*t"
@@christophb.453 Fände ich in anderen Berufsfeldern auch interessant. Stell dir vor, du bist Maurer, fährst zur Baustelle, und auf einmal ist der Bauherr schon eingezogen und beschwert sich dann, dass es durch die halbfertige Wand zieht...
liebe diese kleinen beiträge mit ingo
Like gegeben, Kommentar verfasst, dann kann ich das Video jetzt ansehen. ✌️
🙏💖
Ingo deine Beiträge erhellen mir den Tag 👍🏻 bester Mann
Die 2 Geister bei Pacman sind eigentlich nur 1 Geist der blinkt! ^^
Dark Souls hab ich auf dem PC das erste Mal mit Maus und Tastatur durchgespielt, im Nachhinein betrachtet kann man das durchaus als Challenge sehen :D
Dark Souls war schon echt grauenvoll am PC, aber dank DSFix lief es bestens, der Developer von DSFix Durante hat übrigens jetzt sein eigenes Portierungsunternehmen, wo er die oft japanischen Spiele davor rettet schlechte Ports zu werden.
Saint's Row 2 war übrigens auch grauenvoll und musste von der Community gefixt werden, was nur teilweise gut funktioniert hat.
Mega der Dude. Damals über jedes dsfix Update gefreut
das schöne am Leben als Nintendo Jüngerm ist, dass Nintendo seine Spiele raus bringt, wenn sie dings- wie war das noch-fertig sind
Pac Man auf dem Atari war zu Grundschulzeiten meine erste Begegnung mit Videospielen nach Pong. Von daher habe ich es geliebt. Die Arcade Version habe ich erst Jahre später gesehen.
Nier Automata, das man nur per Community Patch ordentlich spielen kann
Ich habe damals Dark Souls auf dem PC mit der Tastatursteuerung durchgespielt. Mann da habt ihr mir aber einen Nostalgie-Flashback verschafft!
Ich wünsche mir halt wirklich mal ein richtiges Remake von Dark Souls, aber inklusive Erneuern von den Bereichen, die im Original wegen Zeitdrucks einfach nicht mehr richtig fertiggestellt wurden. Also vor allem die Ruinen von Izalith und das Bed of Chaos, zum Beispiel. Ich finde von der Atmosphäre her ist das immer noch der beste Teil, und es wäre fein den einmal so zu spielen wie es immer gedacht war. Nach dem Demon's Souls Remake habe ich wieder Hoffnung, dass sowas wirklich möglich ist.
Als Forza Motorsport 7 auf den PC kam, konnte man nach einem Windows-update das Spiel ein ganzes Jahr nicht mehr starten, dementsprechend waren die Reviews bei 1/5 Sterne, zum Glück wurde das irgendwann behoben
schon mal aufgefallen, dass eigentlich ALLE xbox spiele am PC in der app nur 1 stern haben? da funktinoiert nix bei denen
Pac-Man auf dem Atari 2600 war mein allererstes Videospiel (zusammen mit Moon Patrol). Ich hatte keinen Vergleich zur Arcade-Version und habe es geliebt (erste Liebe, ihr wisst schon...). All die Kritikpunkte sind mir nie aufgefallen, weil es eben so war und ich nichts anderes kannte. Um so schöner, dass es nun zumindest auf irgendeiner Liste auf Platz 1 ist! =)
Noch ein Fun-Fact, den ich vor einigen Jahren dazu gelernt habe: wegen der Limitierung der Atari-Konsole wurden die Geister nicht nur auf zwei reduziert, sondern das Spiel konnte auch immer nur zwei Figuren gleichzeitig darstellen. Daher blinken die Geister die ganze Zeit, weil sie sich immer "abwechseln". Es sind nie alle drei Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm.
Tolle Videos macht ihr. :)
Hab mir vor n paar Wochen die Silent Hill Collection auf der Ps4 runtergeladen weil ich die Spiele damals verpasst habe
Absolut unspielbar, hab schon beim 1. Gegner abgebrochen, weil die framerate Einbrüche zu viel für mich waren
Schade das sowas überhaupt verkauft wird wenn Cyberpunk sofort komplett entfernt wird
Ich glaube bei dem Entwicklerstudio von Ark hat seit Beginn der Entwicklung keiner mehr den schon-geschriebenen Code angeschaut.
Den "Savegame-Bug" aus Skyrim gab es genauso auch in der PS3-Version von Fallout New Vegas (war ja auch dieselbe Engine). Insbesondere die Ultimate Edition war betroffen, da das Savegame durch die zusätzliche Spielzeit der DLCs irgendwann so angewachsen ist, dass das Spiel nach dem Laden des Saves die reinste Dia-Show war und nach wenigen Minuten sogar die Konsole komplett einfror! Ab einer gewissen Spielzeit konnte man es schlicht nicht mehr weiterspielen, wurde tatsächlich auch nie gepatched.
Nein, NV und Skyrim haben nicht die selbe Engine.
NV nutzt die Gamebryo Engine,
Skyrim die Creation Engine.
Der Knaller bei Arkham Knight ist auch: Man kann das spiel ganz einfach auf 60 fps bringen. man öffnet eine .ini Datei in notepad++ und macht aus ner 30 ne 60. Wenn ich das als normalo hinkrieg, wieso dann das entwicklerteam nicht?
Das hat wohl eher der Entwickler so festgelegt, damit ihr Spiel wenigstens irgendwie läuft.
Wenn ich Games spiele mit einer absurden Tastatursteuerung für den PC: Das nenn ich frech. Dazu fällt mir prompt Code Vein ein.
Wenn das Game Anfangs auf PC unstabil läuft, dazu fällt mir GTA 4 ein.
Oder wie wäre es mit Fallout 76? Was ich übrigens "heute" sehr gerne spiele.
Es wäre nice gewesen wenn ihr auch die Final Fantasy 13 Reihe am PC angesprochen hättet (Steam - Version)...Teil 1 ist auch mit Framedrops versehen aber noch spielbar aber der 2. Teil ist unspielbar. Der 2. Teil stürzt permanent ab und hat ebenso Framedrops...leider weiß ich nicht ob es dafür schon eine endgültige Lösung gibt.
Aber trotzdem ein cooles Video :)
Ich weiß nicht wo das Problem mit Pacman sein soll. Für VCS-Verhältnisse ist das echt solide. Für mich darf das bei keiner Atari-Session fehlen
Die Sirene😍😍😍
Man wusste, jetzt passiert es
13:16 Macht nen Beitrag darüber mal 😂😂😂😂
Könnt ihr euch noch eine Folge mit guten Ports machen?
Cyberpunk 2077 wird noch sehr lange die größte Enttäuschung meines Gamer Lebens sein...
Eine Folge mit den besten Ports wäre auch top 🙂
Die werden leider nicht allzu oft gewürdigt, aber wenn man sich beispielsweise Alien Isolation auf der Switch anschaut, die als beste Konsolenumsetzung des Spiels überhaupt gilt...
Das zeigt dann auch gut, dass es auch gänzlich anders geht und es vielen dann doch mehr ums schnelle Geld geht. Liegt sicher vieles eher an einer schlechten Programmierung und Optimierung und weniger an der Leistung der Switch 🙃
ICH BRAUCH DEN FUNKY TRACK AB 11:51
pls gametwo
Uiii ! Das ist ja ne coole Video Idee :)
Hab Cyberpunk (Ps4 Pro) erst gespielt als es gepatcht war. Mein Problem war nur, dass ich gehofft habe, dass es besser wird als Horizon Zero dawn. Durch dieses Spiel wurden meine Ansprüche einfach zu groß.... 😅
Sry man,aber dann nehme ich lieber die bugs mit einer guten Story als ein grafikblender.
@@timsoellenboehmer790 Stimmt, Horizon Zero Dawn hat echt eine gute Story 😎👍
@@timsoellenboehmer790 Was stört dich denn an Horizon? Finde das Spiel einfach zu gut. Die Story, das Gameplay und generell die schöne Welt dort gefällt mir einfach zu gut.
@@levitikus1059 Die Story war absolut belanglos,es ging nur darum die Maschinen dinos platt zu machen,hoffe sie machen es mit der Story im 2.Teil besser als im ersten.
@@timsoellenboehmer790 ehrlich gesagt sind mir die Storys meistens relativ egal. Ich erwarte bei Storys nicht viel, deswegen fand ich die gut. Hauptsache das Spiel macht Spaß 🤷🏼♂️
Cyberpunk gar nicht auf Platz 1? Ich bin erstaunt! ;-)
ja, die haben ja nur 5-6 jahre an der version gearbeitet und waren 7 milliarden wert, wie könnten die da was gutes bringen? keine ressourcen
Na das mit RE4 am PC stimmt aber zumindest heute nicht mehr, die Version auf Steam ist mit Abstand die Einzige, die an die Gamecube Version heranreicht, mit nur kleineren Fehlern bei den QTS. PS4 war da schon ärgerlicher, da die Deadzones komplett ruiniert wurden.
Als Rennspiel-Fan bin ich hier voll in einer Außenseiterrolle aber der PC-Port von Test Drive Unlimited war im Gegensatz zum Namen des Spiels sehr limitiert. Automarken fehlten (Lexus, Nissan), Drive-Ins und andere Spielereien fehlten ebenfalls und es gab unsichtbare Polizeiautos in die man regelmäßig reincrashte. Kann man heutzutage aber mit der "Platinum-Mod" locker ändern.
Fairerweise sei erwähnt dass der Port für PS2 ebenso mies war. Nur ein Charakter zur Auswahl, die Marke Ferrari existiert nicht, die Navi-Ansage spinnt und es gibt kein Schadensmodell beim Gegenverkehr wie in der PC-Fassung. Die Xbox360- Version ist hier die Beste
"Ob wir je wieder so eine schlimme Portierung erleben müssen?". Schaut euch einfach die aktuelle Nintendo E3-Direct an, da sind gute Beispiele von 3rd-Party Titeln die darauf gruselig aussehen, richtig böse hats Worms Rumble erwischt, das ruckelt sogar im Trailer. Um nur ein paar zu nennen, für schlechte Switch-Ports könnte man ne eigene Top 10 machen, hier nur ein paar Beispiele:
- Doom Eternal
- Tony Hawks Pro Skater 1+2 Remaster
- Crash + Spyro Remaster
- Worms Rumble
- Burnout Paradise Remaster (was schlechter aussieht als die Original nicht Remaster-PC-Version)
- Minecraft Dungeons, schaffts teilweise sogar auf 30FPS, im Handheld-Modus immer deutlich drunter und somit auf der Switch Lite faktisch unspielbar
Bei all den Spielen reicht es schon die Trailer zu sehen und man denkt sich: Ja jetzt noch den Pixelmatsch entfernen, Grafik auf 1080p hochschrauben und HD-Texturen benutzen. Diese Titel sind mir jetzt aus dem Stehgreif eingefallen, sicher gibts noch viele weitere Titel.
Zwar kein Port, aber auch absolut krass, wie unfassbar schlecht das neue Pokémon im Trailer aussieht und läuft. Das sieht aus wie 480p mit Details und Sichtweite auf Mobile Niveau in 15 FPS. Man muss echt Vertrauen in die vollen Portmonees der Fanbase haben um so ein Trailer rauszuhauen.
Doom Eternal ist ein fantastischer Switch-Port. Dass es überhaupt auf 30 fps läuft, ist der Wahninn und technisch beeindruckend. Sollte man es auf der Switch spielen? NEIN
Falls ihr mal sowas schon mal gemacht habt oder vielleicht noch/nochmal macht: Gute Ports von Videospielen! Ich weiß nicht ob die Liste wirklich Sinn ergeben würde aber ich hätte schon ein Spiel: der Port von Star Wars: The Force Unleashed für Wii, PS2 und PSP. Richtig, richtig gut gemacht! Manch einer würde sogar sagen besser als das Original!
Für mich steht Spongebob Schwammkopf, die Schlacht um Bikini Bottom ganz vorne, statt dem originalen Spiel gabs auf dem PC nur eine Anreihung an Minigames, obwohl anderes hinten auf der Box versprochen wurde
Für den Amiga gab es ein Spiel namens "Syndicate". Da befehligt man bis zu 4 Androiden in einer Zukünftigen Stadt. Das Spiel bekam eine Umsetzung für das Super Nintendo. Die hätte man sich auch sparen können.
FEAR auf PS3 war auch eine Sache...
Das Spiel wurde 2007 (2 Jahre nach Release) auf die PS3 geworfen, die Entwickler hatten aber scheinbar keine Ahnung wie man auf dem Teil programmiert. Wirklich nur ein winziger Bruchteil der Leistung wird tatsächlich genutzt. Bei der Grafik und den Effekten würde FEAR problemlos die 60 fps auf der PS3 halten können...
Es läuft so ungefähr mit 20-25 fps, bei Kämpfen näher an 10 als an 20. Es war ihnen scheinbar komplett egal, wie das Spiel läuft, solange es funktioniert.
ARK Mobile war wiederum den Umständen entsprechend recht in Ordnung.
Was für mich noch in die Liste mit aufgenommen werden muss ist GTA 5 (online) für den PC. Endlose Ladezeiten und grottige Steuerung der Fahrzeuge.
Fallout:New Vegas für die PS3 war auch ganz schlimm. Gefühlt alle 20 Minuten abgestürzt die Scheiße damals.
Dieses Video ist ein exzellentes Beispiel dafür wieso die ganze, oft missverstandene, PC Master Race Initiative so wahnsinnig wichtig ist. Es geht nicht darum 3000€ PC's zu promoten oder Konsolenspieler zu bashen, sondern darum den PC als sog. Master Plattform zu etablieren. Die Master Plattform ist bei Entwicklern die Plattform für die das Spiel erstmalig entwickelt wird. Und der PC ist dafür prädestiniert weil Optionen im nachhinein rausnehmen immer einfacher ist als Optionen hinzuzufügen. Wenn man ein Spiel für PC entwickelt hat, dass von 720p bis 4K alle Auflösungen, von 30 FPS bis 240 FPS alle Framerates, von 2GB bis 24GB alle VRAM Größen, von Tastatur über Xbox und Playstation Gamepad bis hin zu Lenkrad, HOTAS und ähnliches alle Eingabemethoden usw. abdeckt, dann ist es im Nachhinein trivial zu sagen "Für PS4 brauchen wir nur 1080p @ 60FPS und Playstation Controller Support und für Xbox One brauchen wir nur 4K @ 120FPS und Xbox Controller Support" weil die PC Version das alles schon hat. Eine Version die aber nur für 1080p @ 30FPS ausgelegt war auf 4K @ 60FPS mit 4K Textures zu heben ist wahnsinnig viel Aufwand.
Und abgesehen von Nintendo sind moderne Konsolen ohnehin nahezu identisch zum PC (Nintendo nutzt meist ne andere Prozessorarchitektur und andere Eingabemöglichkeiten)
Ingo ist einfach Liebe
😘
nier automata hat einen schlimmen pc port der bisher nur durch die community gefixt wurde.
Stellt euch mal einen Cyberpunk 2077 Switch- oder Wii-Port vor.. ^^
Crazy Taxi 3 für den PC: Es war auf 20-30 fps fest runtergekappt, während die Konsolenversionen UND der Vorgänger (Damit ist CT 1 gemeint, der zweite Teil war Dreamcast-exklusiv) selbst auf dem PC flüssig 60 fps brachten.
Auch wenn ich's massiv gezockt hatte, war die Performance eine meiner herbsten Enttäuschungen, nur noch überholt von Dark Souls für den PC etliche Jahre später. Im Gegensatz zu Dark Souls hat Crazy Taxi 3 bis heute immer noch kein Fan-Patch wegen der fps.
Zu Pacman: das Spiel zu Hause zu spielen war etwas besonderes. Klar, heute sieht man den Vergleich und denkt das war große Scheiße! Aber im Kontext der Zeit war es eines der besseren Spiele für daheim. Einen 1:1 Port hatte da niemand erwartet.
Ich bin überrascht dass ihr den Halo 1 Port für PC von Gearbox nicht genannt habt:
Gearbox hatte nicht den Code für die fertige Version, also war das Halo das auf den PC kam nicht das selbe wie auf der Xbox, Captain Keyes hatte eine andere Uniform, Texturen waren oft zu glänzend und Bumpmaps fehlten, wodurch Details verloren gingen, und ganze Effekte fehlten.
Aber das war keine einmalige Sache, denn genau dieser Port war die Basis für die Anniversary Edition die wir auch in der Master Chief Collection haben.
Erst jetzt, 18 Jahre später, setzt sich 343 Industries daran alle Grafischen Probleme zu fixen, die in Halo 1 vorhanden sind, sodass Halo 1 endlich wieder so aussieht wie es soll!
Halo 2 in der Master Chief Collection basiert auch auf der PC Version und hat dadurch ein paar Probleme, aber da kenne ich mich nicht genug aus um mehr zu sagen.
Star Wars Republic Commando ist auf PC auf 4:3 Auflösungen begrenzt und die Mausgeschwindigkeit ist an die Framerate gebunden (da das Spiel alt ist und bei den meisten und 1000 fps oder so lauft kann das ein Problem sein), die einzige Möglichkeit das zu fixen ist eine Mod. Diese Mod fügt alle möglichen Auflösungen hinzu, sowie weitere Grafikoptionen, FPS Limitierungen (auf 60, 120, 144, 240, 360 fps) und ein einstellbares FOV, welches es zu einem muss macht, wenn man Republic Commando spielen will.
Turok (2008) hat auch einige Probleme. Das Spiel kommt mit heutigen Treibern nicht mehr zurecht und kann eventuell nicht einmal starten wenn nicht die richtigen Treiber installiert sind. Die Beleuchtung ist komplett kaputt wodurch viele Texturen nur Schwarz angezeigt werden (die einzige Lösung ist in der Console die Beleuchtung zu deaktivieren), keine FOV Option (ändern des FOVs in der Console macht das heranzoomen mit Waffen kaputt und zoomt auch bei Cutscenes heraus, was zu einigen lustigen Momenten führt), schreckliche Steuerung mit Maus und Tastatur (Granate werfen auf Shift + Maus 2, und das lässt sich nicht umstellen) und beim spielen mit Controller wird trotzdem die Tastatur Steuerung angezeigt.
Brink auf dem PC ist auch ein schlechter Port, kein Controller support für ein Spiel dessen Steuerung ganz klar dafür gemacht wurde, und nur 30 fps ist auch unakzeptabel.
Star Wars The Force Unleashed 1 und 2 sind auch auf 30 fps begrenzt.
Hab ich das falsch in Erinnerung oder hat Dark Souls nicht mal während dem spielen den Mauszeiger versteckt? Ein hoch auf die Macher von DsFix an der stelle :D
Ein Wunderschönes stück Videomaterial
2:25 Alter dieser early 2000s Bloom. Der Gürtel leuchtet ja im dunkeln. Augenkrebs. Gut dass das vorbei ist.
@1987Gaury ich stimme dir da vollkommen zu !
Ihr meint, wie immer, VISUELLER Natur!! XD Heidernei XD Love you ;)
Der Skyrim Bug war genau so auch in Fallout 3 und New Vegas vorhanden übrigens, und besser wurd da gefühlt nie was. Bei Dark Souls fand ich am schlimmsten das trotz PC Keybindes nur XBox Pad Belegungen angezeigt wurde
Bei schlechten Ports fallen mir sofort die ganzen Ports von Nintendo ein. Denn das sind einfach WiiU Spiele auf der Switch und obwohl sie keine nennenswerten Neuerungen bieten kosten die 60€. Und manche dieser Spiele kann man auf der WiiU für gerade einmal 20€ bekommen.
Naja, die laufen aber meistens auch super. Von nem schlechten Port kann man da echt net reden 😅
black ops 1 auf dem pc zu releas-die ersten 3 monate unspielbar.... eigentlich wars das nie wenn ich so darüber nachdenke :D
Der Konsolen Port des ersten Risen zur XBox360 war auch die absolute Hölle. Es war unspielbar, da es mit meist eher 15-25 FPS lief statt zumindest das Cap von 30 auszunutzen und sah dermaßen schlimm aus, dass Items, Gegner Animationen etc. in vielen Situationen nichtmal erkennbar waren. Somit wurde die Optik-Matsche auch noch zum spielerischen Handicap. Nach ein paar Spielstunden also wieder zum PC. Da das nächste Ding: Die Controllersteuerung war tatsächlich ganz gut gelungen. Da ich mich an diese gewöhnt hatte, wollte ich am PC also auch mit Controller weiter spielen. Ja geschissen... Die PC Version hat dann plötzlich einfach keinen Controller Support. Und ich dachte so: Echt jetzt? Das Spiel kommt vom PC, muss für die Konsole extra einen Controller Support bekommen, der Port kam gleichzeitig zur PC Version auf den Markt und man hat den Controllersupport nicht von vorn herein in die PC Version eingebunden bevor man diese portiert?...
Der Frust war so heftig, ich habe das Spiel erst 6Monate später durch gespielt.
Dann aber direkt auf dem PC und ich hatte richtig Spaß. xD
Ich geier ständig auf ark für die Switch, aber das mit der Portierung und dass seit Release kein Update mehr kommt hat mich zu Glück vor schlimmeren bewahrt
Ich habe mehrere 100 Stunden auf der Switch xD damals hatte ich keinen PC
Skyrim hatte ich recht zeitnah zum release auf der Xbox, da gabs eigentlich sogut wie keine Probleme oder ich habs nichmehr so in Erinnerung. Habs viel gespielt aber ein Meisterwerk wars von Beginn an nich für mich. Cyberpunk hab ich aufm PC gezockt und auch wenns auf der PC Version richtig hart verbuggt gewesen sein soll hatte ich in 2 playthroughs gerade mal 1 Bug wo ich bisschen knobeln musste und sonst von vorn bis hinten zufrieden war mit dem Game ^^
Metal Gear Rising lief auf dem PC grundsätzlich nur mit 24 fps, sofern das HDMI-Display 24p-fähig (!) war. Der Grund: Das Spiel wählte einfach die niedrigste, verfügbare Bildfrequenz aus, der User hatte darauf keinen Einfluss. Konami sah nie ein, dass zu patchen.
MGS5 konnte ich gar nicht erst starten, ohne von Hand irgendwelche Steam DLLs im Game-Verzeichnung zu ersetzten (ebenfalls Konami).
8:47
ach so
hab die alte prepare to die version gezockt, fand ich nciht so pralle
bin aber jez wohl doch ab und zu ein souls like gamer geworden, weil mich simon zu nioh gebracht hat xD
hatte das auch rumgammeln, aber bei epic und ich freue mich ehrlich gesagt schon aufs nächste, neuere und hübschere nioh 2 :)
Zu Dark Souls PTD: Die Prepare to Die version ist wegen all den Mods die inzwischen über Bugfixes weit hinausgehen bei weitem die beste Version von Dark Souls, die man sich holen könnte. KÖNNTE, wenn sie überhaupt noch auf Steam erhältlich wäre. Seit dem Remaster haben sie Prepare to Die aus dem Store genommen.
Erinnere mich noch an die ratchet und clank HD collection + Ratchet Gladiator/Deadlocked. Auf der ps3 gab es zum Beispiel Fehler mit den helmen. In Gladiator gab es einen frame Versatz, Modelle sahen in der Kamera richtig strange aus. Die portierungen auf der vita waren wegen den space Rennen in ratchet und clank 2 auch Mist. Nur ein analogatick und zusätzliche Steuerung über das touchpad auf der Rückseite.
Nicht kompletter Mist, aber halt schlecht. Portierung von Idol minds, die hatten aber auch sehr viel Arbeit. insomniac und naughty dog haben damals sehr viel über die Hardware der Konsolen gewusst und alles ausgenutzt was sie konnten, das auf aktuelle Konsolen umzusetzen ist halt schwer.
Das erste Overlord. Die Xbox 360 Version läuft relativ gut u flüssig. Die PS3 Version ist praktisch unspielbar
Eine schöne Top 10, mir stößt leider nur seine Sache sauer auf, nämlich das hier vorausgesetzt wird, dass man am PC NUR mit M+T spielt. Ich habe Dark Souls 1 seinerzeit direkt mit einem Controller am PC angefangen und es ist eines meiner liebsten Spiele geworden. Auch andere Spiele sind einfach besser mit einem Controller spielbar. Das hat mit einem schlechten Port jedoch nichts zu tun, sondern mit der anfänglichen Konzeption, wie die Steuerung am Ende funktionieren soll.
Naja ich hätte mich sehr über das Spiel XIII im Ranking gefreut eines meiner liebsten Spiele auf dem Gamecube aber das was sie nun auf den Aktuellen Konsolen daraus gemacht haben ist ja auf jeden Fall unter aller Sau 😏
GTA IV für den PC war auch eine Unverschämtheit. Unmöglich hohe Hardwareanforderungen, schlechte Framerate und dieser Schmutz namens Windows Live in Verbindung mit dem Rockstar Social Club. Das hat mich zur Weißglut gebracht 😂
Ich erinnere mich noch daran, dass ich das Spiel bei Release hatte... Aber erst 2 Tage später spielen konnte, da das Spiel erst gestartet werden konnte, wenn der Windows live Account eingerichtet war. Nur leider war bereits das Erstellen des Accounts ein Krampf und nahezu nicht möglich...
Cyberpunk auf der Series X lief vollkommen in Ordnung. Hatte ne Menga Spaß😄
Hatte nur 1 Fehler und das war ein Sound bug beim Hacken und den konnte ich durch neues Hacken beheben
Gibt's auch ein Video zu den besten Portierungen?
So wie die Publisher heute drauf sind hättet ihr locker eine top 100 machen können 😂
Meine selbst gespielte schlechteste Umsetzung war Mordors Schatten auf PS3. Matschtexturen schlimmer als auf PS2, es dauert jeweils 30sec die Karte zu öffnen und zu schließen und damit ewig alle Sammelobjekte zu finden. Habs trotzdem auf Platin :^)
Ich bin mal auf den Port von Final Fantasy CC: Echoes of Time für die Wii reingefallen. Ursprünglich für den NDS entwickelt, wurden auf der Wii die zwei Bildschirme des DS als zwei, sich überschneidende Fenster dargestellt, zwischen denen man hin und her wechseln musste und die man leider nur auf maximal ein Viertel des Bildschirms vergrößern konnte... Nach zwei Minuten wieder ausgemacht und im Laden als "unspielbar" zurückgehen lassen 💩
Wüsste da sogar 2 Stück:
Smackdown vs raw 2008 für die Wii (hatte die ps3 erst später). Gerade mal 3 oder 4 matcharten gab es im gesamten Spiel das auch noch einen sehr schlechten "Karriere Modus" hatte.
Auch ein Beispiel ist need for speed undercover(meine das es der Teil war, bin mir aber nicht sicher) für die wii. Hatte zwar gamecube Controller Support aber eine Grafik die an N64 grenzte...
Zu Platz 10 danke für den Tipp wollte jetzt nämlich erst Silent Hill 2+3 nachholen, werd mir dann die PS2 Collection kaufen
Leider habt ihr da was vergessen: Mittelerde: Mordors Schatten für die PS3. War damals ein PS3, PS4 Cross Gen Titel, wobei die PS3 Versin wohl ziemlich unspielbar war.
Das Erinnert mich an Titanfall, bin damals von 360 auf Ps4 gewandert und meinte die alte 360er packt das noch.... unspielbar.
Und jetzt noch eine liste mit den Besten Ports
Als pc spieler hat man dann doch eher selten mit so was zu tun. Den einzigen schlechten port den ich gespielt habe war nier:automata, wobei der auch easy mit einem mod gefixt werden konnte und tatsächlich jetzt ja auch offiziel behoben wurde
Ganz allgemein sind viele PC Ports aus der Xbox 360 / Playstation 3 Ära ein technisches Armutszeugnis. Dazu kamen etliche konsolenexklusive Titel und die Verwässerung vieler Franchises zu übelstem Casualmüll. Für mich ist das eine wirklich düstere Ära des Gamings.
Es gibt doch seit einigen Jahren einen deutlich besseren HD-Remaster Port von Resi 4 für PC.
Oh ich hätte wetten können das das ein oder andere telltale game noch auftaucht. Da waren einige auf diversen Plattformen dabei die zumindest anfangs quasi unspielbar waren 😅
Auch fürn PC war Cyberpunk scheiße... selbst mit der Besten Tech war es noch mehr ls unterirdisch. Das was CDPR da gemacht hat war einfach nur kriminell
Was genau meinst du denn? Ich habs bei Release mit nem Ryzen 5 3600 und ner RTX 2070 gespielt und das lief stabil. Ist jetzt nicht gerade das, was ich die beste Tech nennen würde.
funny story hatte mir Batman Arkham knight auf stean zun release geholt und habe es ohne Probleme durchgezockt und das mit einem recht normalen PC.
habe glaube nur 2 Bugs gehabt