Гайд на Волшебника в ДнД
Вставка
- Опубліковано 29 січ 2024
- Это наш гайд на Волшебника в ДнД. Таких гайдов много, но этот наш.
Помощь в развитии канала - www.donationalerts.com/r/atan...
boosty.to/tangleofadventures
Дискорд - / discord - Навчання та стиль
Ура! Все гайды по классам завершены, а что вас ждёт дальше? Пока не знаю, но вы можете написать о чём хотите послушать. И по традиции, музыка:
5:53 - Flëur - Магия
6:45 - Король и Шут - Фокусник
7:36 - Король и Шут - Некромант
8:37 - Павел Пламенев - Шаг в темноту
9:27 - Aura - Мечта На Поражение
10:12 - Рок-опера Орфей - Сон
10:54 - Ария - Отшельник
11:58 - Сколот - Шаман
12:43 - Ария - Машина Смерти
13:34 - Эпидемия - Магия и меч
14:41 - Спектакль Джо - Рукописи не горят
15:38 - Кипелов - Реки времён
16:44 - The Blue Stones - Black Holes (Solid Ground)
А где песня в конце?
@@lightning-vis8254 К сожалению я понятия не имею что это за трек, я его из ролика выдернул на коубах.
Гайды по престиж-классам будут? Классы в которых по 10 уровней, и которые берутся после 20 уровня, я их имею ввиду.
@@samopal0_026 Если выйдет большой официальный сборник или книга и их будет достаточно на обзор
@@TangleOfAdventures Понятно.
Гайд на волшебника: выходит.
Новый сезон игры в ноиту за волшебника всех школ: начинается.
Офигеть, гайд на волшебника, исторический момент
Очень ждала
Сколот в саундтреке прорицателя) неожиданно.
Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет
Наконец-то все гайды. Жаль что прямо сейчас не могу посмотреть только вечером😂.
Вау,наконец-то видео про Магов,мне понравилось,спасибо
Подался в дед словил спойлеры к властелину колец))) а видео так-то крутое и канал отличный, теперь я с тобой)
Все песни из плейлиста в видео
Я тоже своего рода волшебник
Имба 😂 Причём реально вовремя ❤
Смотру тебя недавно но у тебя лучшие гайды
Ля
Всё под мою любимую музяку
Лайк)
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
А я думал будет запрет на высокого эльфа-волшебника или гнома-волшебника.)
И да, насчет голиафа-варвара пути буревестника. Окей, не буду его создавать. Создам голифа-варвара пути великана/гиганта!) Вот такой я баянистый вам назло, муахахахахаха! хддд
А я бы создал ГНОМА варвара пути великана...
@@lightning-vis8254 Горный дварф выгоднее. Ибо +2 к силе и телосложению. Но вариант забавный. Может еще фэйри попробуешь?) Тогда тоже кек получится.
@@UltimateGodSuperman У гномов есть сопротивление магии, что намного выгоднее, чем +1 к силе. Ну а феи да. Плюс еще фишка в том, что в ярости у тебя будет досягаемость и ты в принципе метать оружие сможешь с полноценной эффективностью. Полноценная смерть с небес. Плюс у фей полет магической природы, в отличии от всех других летунов, так что фея не упадет, если в полете ее опрокинуть, однако в антимагических зонах ты летать не сможешь.
Но вообще, если в партии есть летуны, ГМы обычно добавляют большое количество стрелков, магов с узами земли или часто отправляет в замкнутые помещения, где не полетаешь.
@@lightning-vis8254 Я только сопротивление магии у сатиров и юань-ти видел, но никак не у гномов. Иначе бы многие мастера давали бы на них бан, полагаю.
@@lightning-vis8254 У гномов только некоторые магические спасброски. Не все заклинания заставляют бросать интеллект, мудрость или харизму. Тот же сраный файербол проверяет ловкость. А то был бы частый бан у ДМов, как с юань-ти. Хотя сатиров за такое же сопротивление никто вроде не банит...
Как показала практика, второй ключевой характеристикой волшебника является ловкость, от которой зависит КД, в том числе и при "Магическом доспехе"... а уже потом идёт выносливость по остаточному принципу. В D&D ловкость вообще правит бал
Только начал смотреть это и видео и вообще забыл, что у вас есть видео и при других кастеров.
музыку из моего плейлиста брал? (орфей прям приятно порадовал) а если серьёзно то неплохое видео новичкам может быть полезно
0:47 изобретатель: я для тебя какая-то шутка. Умение переписывать с листочка в книгу не признак высокого интелекта, а изобретатель именно что создаёт силой разума, науки, молитв чтобы эта хуйня закрутилась нормально и отборного мата то что можно в какой то степени назвать магией
Не, ну за саундтрек - отдельный, огромный респект!
17:36 Привет, автор, я Физика. Сила удара = масса × ускорение (в данном случае свободного падения).
Тише, тише, у нас тут фентези
Ляяяя какая музыка
4:21 нет волшебник потеряет все свои заклиная, но у него останутся фокусы и уровни.
Корче просто стартует квест на поход в Читай город за новой тетрадью.
Всё-таки сильно в 5 редакции поменяли магию по сравнению с мне привычной 3. Не зная тстории, я бы не понял, почему ячейки называются ячейками
Гэндальф кстати, как это не парадоксально, чародей а не визард 😅
Я не лоровед, мб он даже колдун? Есть же вроде кто-то кто прислал его в средиземье и одарил магическими силами?
@@TangleOfAdventures он майяр, то есть технически ангел, и магия у него врождённая:-)
@@TangleOfAdventures
Вот так... "Решил, называется, немножко почитать комментариев и посмотреть поставили ли лайк на мою большущую историю".
А тут ... Просто 🤯
Воистину, еслиб я не был ловок, с моей любознательностью и памятью, да способностью к обучению, волшебник ТОЧНО был бы моим классом.
.
Елы палы... Как приятно все таки было не бежать по первому же возникновению фильмов и мира средиземья, бежать и читать всю информацию.
Такие вот приколюшки в истории героя не хило разрывают мозг и сознание 😅
Охренеть... Гендальф- ангел 🙈
.
Но, по факту- и в самом фильме много прослеживается что он точно НЕ волшебник. Тот же разговор с животными, например, и отсутствие постоянного фамильяра.
+ Прыгать меситься с демоном в рукопашку... Да и еще ограниченные магические способности, когда он мог практически каждую крепость защищать своим "прожектором" от Назгулов. А вместо этого он больше воеводил ...
Хотя у него конь есть ...
А с другой- его переодевание, перерождение, да еще и магическое кольцо (фильмы о путешествии хоббита)
😅
Все ведь знают что волшебники любят шляпы. А вот переодевания- это больше о колдунах 😅
😂🤣😂
Не все треки опознал. Можно узнать какие песни использовались?
В закрепленном комменте оставил
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
+
Отличный гайдец)спасибо! а не подскажите что за игра на 2-30???
К сожалению это не игра, а просто анимация - Автор: www.artstation.com/neonmancer/albums/1111408
Оно вышло
Какую рассу предложите для волшебника?
Победа
🤣😂🤣😂
Специально самым последним 🤣😂🤣
Очень жаль, что нельзя в днд объединить все интересные направления. Всë таки система накладывает сильные ограничения, в отличии от реальности, где, потратив время, можно стать мастером в любом количестве направлений, причëм в связанных с изученым это будет сделать проще.
Ну... на самом деле- можно.
Только это сознательное ограничение.
.
По сути говоря- все это ОЧЕНЬ начальные знания.
Совсем.
По сути даже я бы сказал- мы тут совсем еще в яслях.
... если проще- все это "Просто база, для чего-то грандиозного".
И со временем...
Ну, даже вот уже сейчас- можно полностью и явно обнаружить как людям становится скучно. И с компьютерными играми, и с книгами.
Индустрия ролевого для людей которые ЧАСТО в этом, уже уходит в кризис. Ей банально становится нечем удивить и нечего предложить.
И потому то сейчас люди более активно начинают уходит в дебри еще не виденного. Расширяют свой кругозор в изучение уже более сложного и упущенного.
А игровые проекты часто становятся уже НЕ такими простыми и примитивными.
.
Все потому что это уже перстало быть простыми развлеченьями.
Теперь люди через это учатся мыслить и чувствовать вещи и истории глубже.
Все это время, годов с 86-ых, все медия были просто базовой начальной площадкой для старта. Все.
А ДнД, это просто площадка максимально прописанная.
НО, вот "где она оканчивается и насколько ее хватит", вам никто не скажет. Именно потому что- это всего лишь база. Просто "начало".
А куда пойти дальше, и куда зайти ... это уже дело в первую очередь каждого мастера самостоятельно.
.
НО, буквально этого нет (если только вы не станете покупать еще дополнительные модули компейны для игры, или набирать кучу остального что было изданно ЕЩЕ раньше) в основных правилах и первичных механиках, потому что "Тогда таким набором литературы игроков можно было бы просто убить, случайно уронив на него такую книгу". Или "держать каждому мастеру огромную личную комнату библиотеку со всей литературой по теме" 😅
😂🤣😂
Томах в 20 тогда, была бы только "начальная механика и создание персонажа".
А уж "варианты развития" и "Описание дальнейшего уровня и роста"- это еще томов 40
😂🤣😂
@@MSA_24 если убрать концепцию уровня персонажа, оставив уровни классов, в которых развитие отдельно у каждого бы происходило, конечно, со своими пересечениями, плюсами и минусами развития, а так же возможности так же отдельно развивать специализации в рамках класса. При этом опыт бы получался за использования классовых и специальных умений, причëм боевое использование просто давало плюс к получаемому опыту в зависимости от использованных во время боя умений. Тогда можно было бы хоть все классы взять, правда развивать их было бы очень долго. Просто потому что на нулевом уровне, когда класс не получен, немногое могло бы дать опыт для открытия для класса, а чем выше был бы уровень класса и специализации, тем больше пассивных и активных навыков было бы, которые позволяли получать опыт, и чем сложнее навык, тем больше бы они давали. Причëм, высокоуровневые навыки одних классов позволяли просто своим использованием получить другие классы и специализации. Так какой-нибудь волшебник, используя заклинания природы, мог бы проникнуться ей и познать еë глубже, в следствии чего получил бы класс друида если бы захотел. И наоборот владение одним классом усложняло бы получение другого класса, например класс изобретателя и волшебника, так как они более рациональны, усложняло бы получение классов барда, колдуна, жреци или чародея, так как такому персонажу было бы сложнее прислушаться к интуиции или шепоту потусторонних сущностей. При этом плюсы и минусы от одних классов действовали только до 3 уровня, который можно считать полноценным становлением, а на 8 уровне снимались такие ограничения для других классов, типо того, что волшебник научился прислушиваться к интуитивному пониманию магии, когда брал силусвоей чародейской крови под контроль, и наоборот какому-нибудь войну на 8 уровне волшебника становилось проще получать академические знания. На 18 же уровне класс ускорял бы развитие в смежных областях.
Соответственно пришлось бы немного пересмотреть то как персонаж мог бы получать характеристики, а так же добавить соответствующие классовые абилки, и изменить способ подсчëта здоровья, больше завязав его на характеристики и профессиональный навыки, а не уровни классов. Например введя отдельный показатель опасности, который был бы просто модификаторм, зависящим от среднего показателя уровня, ну или по более сложной формуле. Ну и добавить не боевые классы. Способов модифицировать д&д много, но нужно провести хорошую работу над этим.
Вот и обеденное видео
Че за трек на 0:59 ?
Музыка отличная!
С каких пор пересказывание книги игрока называется гайдом?
Надо было все переозвучить было бы лучше
Поздно? Месяц?
То есть кучи других месяце, где всё что выходило - это просто сессии, у которых дай бог 200 просмотров наберётся, где после жреца гайд по магии пришлось ждать ТРИ месяца, а предварительно жреца ещё ЧЕТЫРЕ, до чего нужно было дожить до ЧАРОДЕЯ ещё хрен знает сколько - это вообще ничего, просто мелочь и пара секунд жизни? Ну ты и лицемер
Я просто придумал шутку, с фразой Гэндальфа, только и всего. Это всё делается на голом энтузиазме и параллельно полноценной работе. К чему такой гнев?
@@TangleOfAdventures Шутка - это фраза или небольшой текст юмористического содержания.
Ключевое слово - юмористического. Смешного. Смешного для всех или подавляющего большинства тех, кто это слышит.
Это - не смешно. Это глупо. Даже не иронично, а просто выглядит наплевательски к зрителям, что месяцами ждут нормальный контент, а вместо них выходят записи игр, которые смотрят дай бог 10% подписчиков.
Не нужно говорить про энтузиазм и наличие работы. Очень многие (большинство) ютуберов делают точно так же и уходить в разборки по этому поводу не имеет смысла. Точно так же и мастера в свободное время занимаются подготовкой к играм. Спор об этом - напрасен. Это просто не тот аргумент, который стоит использовать.
@@it4ch135 Так если мне смешно, а тебе нет, то это не шутка? Где-то может написано что я обязуюсь выпускать контент раз в определенный промежуток времени? Ну, а если серьезно у меня не было в мыслях кому-то плевать в лицо или насмехаться. Кидаться определениями, замечательно. Я здесь не гонюсь за циферками и не стараюсь делать то что всем зайдёт. Это просто ролики и стримы про то хобби что мне интересно. У тебя странные ожидания от канала с 2к подписчиков.
@@TangleOfAdventures Если шутку понимает только тот кто её рассказывает - да. Это не шутка, это стыд. Шутки рассказывают для других, а не для себя. Можно и просто так поржать, как сумасшедший - чо б нет. И что, это внезапно становится шуткой?
А если серьёзно, то это выглядит так, как я описал выше.
И ожидания у меня соответствуют каналу, ролики которого когда-то набирали по 20к и выходили с разрывом в тот же самый месяц, который теперь используется как, простите за сравнение, «шутка» и аллегория к длительному перерыву.
@@it4ch135 Окей тебе не понравилась шутка и частота выхода роликов. Шутку видели другие люди и им смешно, я сходил спросил. Но что мне делать с тезисом про частоту роликов? Если бы я сам не понимал, то и этой "НЕ ШУТКИ" не было бы в ролике. Есть конструктив, что с этим делать? Я написал почему ролики так выходят. Или по твоему я специально затягиваю выход роликов? Будь в моих силах они бы каждый день выходили.