【FEエンゲージ邪竜の章】〇〇ゲー!!痺れるほどにシビアな大型シナリオ!!
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- Опубліковано 12 жов 2024
- ルナティックではクリアできる気がしない
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最初らへん四翼は裏切るんじゃないかと思ってたけど普通に良い仲間達だったし、個人的にセレスティアが大人びいた見た目のわりに性格が可愛わしくて萌えた
こっちの世界とはまた違ったキャラの一面見れるのは面白い
とりあえずオルテンシアは可愛いってのと、フォガートがただのサイコパスで草
さっきクリアしました。本編まだクリアしてないけど。
ルナで不穏な花城までやったんですがパネトネとモーブがものすごく強いと思いますパネトネは継承スキルで命中をあげてヘクトルを使うと切り返しで大体の敵を反撃で倒せました
モーブは、硬い回復キャラとして優秀でした
あとモーブを回復できるキャラを入れると強いです
特典メンバーを早期に本編で使いたい場合戦力が揃ってないので苦労するしセーブデータ毎にリセットされるから毎回プレイせなアカンのがキツい
風花雪月みたいに一回プレイしたらどのセーブデータでも常に使えるようにしてほしかった.....
メンバー殺しながらやってたからキツイ場所があって絶望した。最後の章に関してはリュールでワンタールキルしてクリアしてしまった。いつかやり直したいとは思う…けどムズすぎる…
スキルを鍛えまくったせいで
スタメンしか使えなかった…
ステータスの固定にしているのは風花雪月の煤闇の章の要素を入れたんだよな
これハードでも十分鬼畜だから一番丁度良い気がするんよね
終章3時間くらい掛かったけど初見で何とかクリアできる難易度(因みに星玉に目がないので実質伝承スキル無しだった)
5章は反省しやがれ、なんだあの増援の量は
難易度は高いのは良かったんだけども、広いマップで飛行増援をハイペースで出すのはやめてほしいなと思いましたw
リーフ外伝の遭遇戦に近しいものを感じました。
あと何よりDLCクリア特典がクリアデータにしか適応されないのと、マージカノン、エンチャントにするコストが高すぎるのが非常に残念
選出キャラのスキル吟味してないとルナクリアは無理やった
ルナティック3日かけてクリアした
少ない話だけど普通にヤバすぎる
頭全開で戦略で頑張って次の日頭痛が激しかった笑
3章まではルナでクリアできたけど4章で絶望してハードに落とした笑
でもクラス、アイテム、レベル固定だから再現性高いし、もしかしたら初心者でも攻略手順みたいなの確立されたらクリアできるかもしれないね
4章かなりエグいですよねw
最速時点でクリアして新メンバー加入&新クラス使用出来れば
本編もまた違った楽しみ方出来そう
@@XX-qn5gz 転職アイテム道具屋に並ぶけど値段クソ高かった
マージカノンの転職アイテムシルバーカード有りで6万越えなの頭おかしい
まぁそんなにポンポン増やす職業ではないけどエンチャントは2、3体入れて遊んでみたい感はあるよね
@@ファイアーエムブレムゆっくり解説 ルナだとミスティラとアイビーどっちから倒せばいいのか分からないし敵の数多すぎてどこに移動すればいいか分からないし落ち着ける場所無くて詰みました笑
ハードがめちゃくちゃヌルゲーになるぐらい難易度違いましたね
異形特効が刺さるからセリカとエイリークとエンゲージ+があると楽になる。まだ不穏な花園までしかクリアしてないけどイル君は竜脈係やってる
よこしまりゅうで笑ってしまうw
装備やステータスは固定だけど絆レベルやスキルはそうではないってことか。
です!
かなりスキルと絆レベル重要と感じました!
エルイル四翼は絆レベル上げれないから竜呪使えんからな
イルはどういう風に運用してますか?自分はミカヤを付けて回復役にしました。
@@TOTORO-eq6nv 私もそれです
イルは戦力になりづらいのでそのような運用方法になりました
@@あまがさ-p9h ちなみにエルにはカムイを付けて竜脈を使わせてますね。
ルナの最終章が本当に難しく感じた 程よい難易度なの良い
ルナでクリアできる気がしないです( ;∀;)
初見プレイはノーマルで行く派なんですが終章クッソしんどかったのでルナはもういいかな....ってなった
モーブとカゲツの総合値がそもそも高いので邪龍の章のために紋章士のキズナ上げた
戦闘時の特殊会話が結構面白いのに、強制出撃枠が多すぎて一回で見切れないのが残念。
強制出撃キャラも、マデリーンと後半のエルは正直足手まとい
ルナティックはイルとかいうくそ雑魚デバフかかえてんのに増援の量がえぐすぎて初めて心が折れるかと思った
フィレネまでは簡単だったのに
イルの足手まとい感半端なかったですw
ルナでクリアしたけど、難易度は6章>>>3章>1章>5章=4章=2章
ぶっちぎりで6章が難しく、飛行ユニットが何人か必須
継承スキルは回避+30、命中+30、柔の剣、囮指名をメインで使って、6章だけ血讐+、剛の剣を使ってた
本編だとあんまり役に立たないロイが強い、超克でのレベルアップや、遠近物理剣の封印の剣がかなり使えた
他はカムイ、ベレト、セネリオ、ヘクトルがおすすめ、邪竜の章でもカムイの龍脈やヘクトルの角の睨みはやはり強い、2章はそれで行ける
なお、1章はミカヤをイルにつけると役割ができるのでおすすめ、出撃メンバー以外の装備品は全部輸送隊に預けておくとよい
3章は魔導砲がかなり厄介だけど、地道にリンの流星弓で釣りだして、飛行キャラで離れているところにいるやつを倒して、前衛を固めれば行ける
4章は右側を蹴散らし、追い付いてきた左側のボスを倒せばクリア、5章はリブローを惜しむな、ミカヤの信仰を継承しているとかなり楽
リュール、ラピス、ルイが敢闘賞で、6章までにエーティエ、セアダス、シトリニカ、フォガード、オルテンシア、アイビー、ユナカを順次入れてた
だけど必須なのはルイ、セアダスくらいで、他は好きなキャラを使えばいい
ルナの序盤攻略中だとノーマルじゃないととてもじゃないけどクリアできないっすね。必須出撃のキャラが軒並みお荷物なのがホントにきつい。
本編は難しいけどしっかり難易度調整されてて理不尽さ感じること少なかったけど邪竜は理不尽な増援とスキルで難しければいいんでしょな理不尽さを感じた。レベルアップの楽しみもないし戦闘は本編の方がおもしろかったなぁ
『返信欄にネタバレあり』
邪竜の章クリアしました………………ネタバレになるか知らないけど……
ストーリーで心にダメージが蓄積されていきました。鬱展開がエンゲージ本編より多いので、
今から始める方はしっかり心の準備が必要です。
結構ストーリー鬱ですよね!モーヴぇ…
マージカノン1体に対する費用6万越え
エンチャントバフ強すぎる
回避上げマルスレイピア作るとソードマスターの輩で最大160くらい行くから作っておくことおすすめする
(カゲツの方が強い)
マージカノンが命中悪いのが感謝しかなかった
リュールには回避30とか積んでおくといつか使える
俺がやった感じはこれくらい
ルナの敷居が高すぎる。数値とクラスは固定なのに、入隊編成とスキル継承で進行度依存なのがどう考えても頭がおかしくね?成長と戦術性を途中半端にした形になってマジ気に食わね
途中半端?本編の途中でスキルのこと考え過ぎて、進行具合が半端になったってこと?それとも単純に中途半端って言いたかったのか?
よこしまりゅう
縛りプレイを強要させられるのは正直好きじゃない。縛りはプレイヤーが勝手にすれば良いから公式強制はやめてほしい。しかもDLCという追加で金出したものなのに苦行なのかよと。
「てごわいシュミレーション」を目的に邪竜の章が作られたから、本編で何十時間育成した人でも育成が中途半端な人でもギリギリの戦いを楽しめるように制約を設けたのかな。実際前作のDLCも同じだったし
@@user-Mumei-mumei 本編クリア後のやりこみ要素として邪竜がありDLCを使えば多少楽になりますよなら解るんですが。邪竜キャラを入れて本編クリアすると別ルートに派生するとかもあれば良いんですが無さそうですし現状ストレス難易度だけなので後のアプデに期待。
@@user-Mumei-mumei
前作の灰狼は通常データとは独立してて
一度クリアすれば全ての本編セーブデータに恩恵があるのに対して
今回は本編データからの派生で、クリアした恩恵がそのデータだけってのはなぁと
ノーマルでやればそんなに苦行じゃないだろ
@@ハムスタ-g3f
文句もいいけど一回やってみたら?多分その口調的にやってないだろうから…(一年前だけど)
当たったらhp減少の運ゲー章の次に
初期配置から予測不能な増援がキツイだけのマップとか
戦略性も何も無い単なるキャラゲーだな
FEらしい鬼畜難易度ってそれさあ
単に大昔の雑な作りだった頃に逆戻りしただけじゃん