when and IF the HD/2D version gets a PS4/PS5/Switch version they need to take the classes that don't learn any skills ie Warrior/Fighter and GIVE them BOTH their DQ6 or Dq7 skills set and give Jester more skills BESIDES Whistle like the one that puts you in sleep status but restores 1 HP/MP for EVERY step you take as well as a skill that completely NULLS random battles temporarily since the PS4 version does have such a skill but doesn't completely remove encounters.
ドラクエ3の凄さはなぁ…主人公達の個性なんて殆ど無いのに未だにスケベなイラストや薄い本が出続けるところにもあるんだよなぁ…
元のデザインが優秀ですから。女戦士はもとより僧侶も
昔は女賢者や女僧侶が圧倒的に人気だったけど
薄い本じゃ女戦士が一番多く見かけたね
個性が無いからこそユーザーのイメージを投影しやすい。
もしかしたらスケベ三昧のヤリサーパーティだってアリなんじゃないか
そんなフトコロの深さがドラクエ3の凄い所だと思うのです。
HPの解説時のイラストは「ウィザードリィのすべて」からですね。懐かしい。
ええ。ウィザードリィのファミコン版は
この本とターボファイルが必須でしたね。
動画内で「防御力」と言っているのが気になりました。ドラクエでは一貫して「守備力」と言うのでそれに合わせて欲しかった。
あとドラクエっておそらく他のRPGでは別扱いされてる「防御力」と「回避率」を一纏めにして「守備力」と称してるんですよね。
そう考えると守備力に素早さの影響があるのも納得できるというか。
SFC版は何よりキャラのイラストが90年代の鳥山先生のタッチになったのが嬉しかったですね!!
女勇者は「こう来たか!」と驚いたし、勇者の盾に傷があるのもカッコ良かった!!
ファミコンのパッケージは…何て言うか鳥山先生のイラストなのは分かるけど何故かパプワ君を思い起こされてしまうのよ…
今度はアベル伝説風ドラクエIIIを^_^
若しくはIII外伝としてアベル伝説かその後の話しをゲーム化へ^_^
女勇者は、ビーデルっ!?って印象でした。
@@user-wh2vi4cy7t ちょっと解る
自分的には、「ためる」コマンド(テンションシステム)をⅧから逆輸入して欲しい。
「ぼうぎょ」コマンドを無くす代わりに「ためる」コマンドに差し替える。
ドラクエは基本的に、「溜めゲー」でいい。
4:07 この挿絵ウィザードリィの攻略本からじゃない? 懐かしいなあ
ええ。確か高橋正輝さんでしたね。
生命力だったら
ライフだから
LPですね。
HP
ヒットポイント
素早さが高いと直撃を免れてダメージが軽減されるということですね。
つまり、痛恨の一撃は
全力振りしぼってシバかれて
なおかつ、直撃したってことですね。
LPと聞いた僕はロマサガを思い出します。
動画では男女の能力差や装備品についてそれぞれメリットあるかのような表現だけど実際は結構な格差あるんだよな特に防具
基本ヌルゲーだし趣味で進めて問題ないけどこの辺の格差はテコ入れ欲しいわ
HPが回避能力ってウィザードリィのAC(アーマークラス)と同じ考えですね。ACは低下させればさせるほどノーダメの確率が上がります。要は以前は致命傷だった攻撃もかわすことにより致命傷を避けられるというのですよね。
HPの説明に使われてるイラストは正に「WIZARDRYのすべて」という攻略本からの引用ですね。
何をおっしゃる
おそらく投稿者と世代同じくらいだと思われるけど
私は親がセガ派だったから当時はマスターシステムやらメガドラからのサターンの流れを汲んでいたから
子供の頃はドラクエだけではなくFFもやったこともない状態だったのだ
スタートは遅くても好きに優劣などないのだ
hdリメイク気になるので期待
キャラクリ仲間だけじゃなく、オルテガとか
固有の仲間も連れて歩けたら嬉しいなぁ
昔のゲームで素早さが防御力に直結するのはAC(アーマークラス)的な考え方から来てたものなのかなあ。
77777777777777777分Prrprpgqhトマママムチムマタマタミムムマムタムムムムムムミマムムマムミムタマムたたとむむまままむまむまたみむみも
とむみとみむPsrrpppqgむまみたみちまむむみみむた
HPは概念に過ぎない、っていうのはTRPG出身者ならわかりやすい考え方かもね。D&Dとかはそう説明があるから。
逆に生命力(HP)が0以下になった=即死ではない(場合もある)ゲーム(ソードワールド等)だと、生命力を回復すればそのまま行動可能になるから、文字通り生命の残量ととらえることもできる。
防御力より回避率を高めた方が結果的に被ダメージを多く減らせるFF2をプレイすると、素早さで守備力が上がるのも理解しやすい
原作FC版は途中で諦めたが、SFC/GBC版・スマホ版はきちんとクリアした世代です。
SFC/GBC版とスマホ版を比較して、色々劣化してます。
・双六廃止により、アイテム量産などが出来なくなり、変気の杖での買物も期間限定に。裏ボス神龍(竜?)撃破の願い事も2つに(重要)
・アイテムを落として正直者か問われる湖が無くなる。
・勇者不在でクリアしたら不在のままED突入が、辻褄合わせの為勇者強制召喚でEDへ改編。HP0棺桶や水着やゴロ猫装備でも通常verに戻される。(重要)
・敵の攻撃アクション廃止で不動のまま(重要)
・バラモス戦の背景が雑魚戦と同様に。
・父オルテガの旅路が一切無しで火山戦もない(重要)
・名前変更で適当な名前などで呪われる仕様がなくなる。
…などなど、スマホ版はSFC/GBC版よりも前に発売されたゲームです!…と言っていいほど駄作です。
改善点はAI作戦が個別化とラーミアに高速移動追加…ぐらい。
あと、操作説明について、民家からの泥棒行為が大臣了承に。(笑)
(操作説明書が無い代わりにコマンド内にて操作説明が追加)
HD2Dがこの辺どうなるか。
性格・装備品での男女差がどうなるか。
長文失礼。
ドラクエ3はやっぱり武闘家が楽しすぎる。会心率38.6%はマジでメタル刈りが快適過ぎて…
あとは種集めが比較的容易なのも楽しい!HP999作ったりして遊んでるなぁ
対ボスにも有利ですよねw
俺も魔法使い抜きの戦勇武賢パーティでプレイする事が多かったです😃
正確には、すばやさの2分の1=身の守り
であり、身の守り+装備品が守備力になります。防御力には、違いありませんが
だから最強の防具が『星降る腕輪』と言われるんだよね(笑)
自分はスーファミ版のドラクエ3が好きですね‼️
自分はスーファミ版とゲームボーイカラー版のドラクエ3やりましたのでHD-2Dリメイクにも期待大です!
個人的には勇者、僧侶、商人、盗賊ですかね?商人は特に大声とか欲しくなければ遊び人スタートでもいいけど、レベルアップも早い盗賊を悟りの書で賢者にして商人は遊び人から賢者、僧侶はベホマまでは最低でも欲しいからその後に二冊目の悟りの書か遊び人経由で賢者にして魔法覚えさせたら最後は武闘家と盗賊にそれぞれ転職させてたなぁ。
7:40辺りからケラケラ笑っていたwwwww
個人的にSFC版ドラクエ3の唯一の欠点は
FC音源だったら神作品だったと思う。
※ファミコンのドラクエ3を発売日当日から
プレイしていた年寄りの戯言です
HD版ですごろくが消えるかは気になりますね。
ドラクエ3の転職システムは面白かった。僧侶を呪文をすべて覚えるまで育てて武闘家に転職して「少林寺」風にしたりとか。
うんのよさは長らく謎だったから知れて嬉しい
勇者、武闘家、盗賊、僧侶のパーティ(全員女)にしていました。
盗賊のレベル20→遊び人→賢者へ
武闘家の素早さ255→賢者へ
流石にステータスは今風に変更されるだろうなぁ
身の守りのステがないと素早さが低い戦士が貧弱で可哀相
賢さ(と器用さ)も魔法と特技の威力、暴走、会心率に関係するようになると思う
hd-2d、個人的にはGBC版とスマホ版のいいとこどり希望かな。基本GBC準拠でAIとのスマホ版要素追加する感じで。
あと新職業として道具使いと魔法戦士を追加、あと全ての敵が強いの全ての敵が弱いも追加で。
道具使いはステータスは抜きん出たものはないけどバランスが取れてて道具の使用効果が強化される。ダメージと回復量、成功率が2倍になる。装備は武器は鉄の槍までは全てと以降は鞭とブーメラン、あとは王者の剣以外の使用効果のある武器、防具は盗賊と同じ物
魔法戦士はにパターン考えてて物理は賢者以上勇者未満、呪文は勇者以上賢者未満みたいな。もしくは呪文は補助呪文特化か。呪文に関しては前者の方が支持されそうだけど俺は後者希望かな。
新職業はDLCで入手してルイーダで登録化みたいで。
スーファミのドラクエ3はパッケージ、キャラのデザインがホントかっこ良かった
あと次のリメイクにはすごろく場が復活して欲しい
ついでにロト紋から設定の逆輸入も願う
子供の時、すごろくクリアするために必死に運の良さ上げてたけど関係ないのね🥺
自分自身の運の良さを上げる必要があったんですよ(笑)
このゲームはスクルトが魔法使いの呪文になってるとことが要注意。
スクルトだけで勝てるボスとかも居るし、有ると無いとで大違いになる。
ただ、僕はイシスあたりに出た
じごくのハサミを思い出します。
あいつらはただでさえ固い甲羅を
スクルトで更に固くします。
父オルテガのひとり旅を見習って、自分もひとり旅へ・・・
…をやったら、性格変更されたのはショック。(ルビス様の性格判定ガン無視)
故郷には絶対戻らない…的な想いでプレイしてもオーブ集めで必ず商人が必要になる為、帰郷必須に・・・
(武器屋防具屋やメダル王が故郷にある為、実際には戻っても実家や城に寄ってないだけ)
縛りプレイ的な要素が、リメイク版でどう改編されるか
それぞれのステータス理解すると種使うときに本当に助かる。✨
勇者はMPが低いから、かしこさのタネを使うとかね。
盗賊が強いのも素早さが高いから防御力も高いというのもある。
FC版初めてやってた時はステータスは気にして無かったけど、バイキルトとマヒャド覚えるレベルのはずなのに覚えなかったのは今でも覚えてる😢。
マンガで「今のはメラゾーマではないメラだ」を見たとき、FFじゃあ無いよと思ったのは自分だけかなぁ?
懐かしい。「ダイの大冒険」のバーン。
HPの略…「エッチスケッチピッチピチギャル」、ちなみにMPは、「ムチムチプリンプリン」だと言う説も!だいたい皆ご存じだと思いますが。
オルテガのグラフィックは、カンダタのような覆面海パン斧男または、それに変わる専用モンスター(それ以上のモンスターいないかも)が良いです。その面白いが故に感動が生まれることもあります。
略語のネタ、確か柴田亜美さんの
漫画で見たような。
ちなみにかしこさが高すぎるとギラを覚える閾値を大幅に超えすぎて先にベギラマを覚えるということが起きるのもDQ3の面白さ
今までのDQ3の系譜は下記の通り、HD2Dはどっちの後ろに来るのかねぇ
FCー⊤ーSFCーーーGBC
|
∟ーガラケーーーー各種移植作品
賢さはSFC版はそのまんま賢さの二倍がMPの最大値になってたけどFC版で勇者の賢さ255にしたらその後レベル上げてもMP全然増えなくなって途中でさらに種使って一けたにしたら上がりだしたけど結局170行くか行かないかまでしか上がらなかったw
是非ともGBC版の後ろに来てほしい。それが駄目ならせめてSFC版の後ろに来て!
流石に開発陣にも皆のHD-2D版に求めている要望やガラケー以降のps4や3ds、switchでの不評は届いてる筈だからこれ以上ガラケールートは来ないと信じたい、って言うか来ないでくれ!
>ヒットポイント
本当に直訳するのであれば、一番適切な言葉は「攻撃力」なんでしょうね
実際、最初のRPGにはダメージを算出する仕組みに「ヒットダイス」という言葉もあったようですし
そこから転じて、「耐ヒット」値 というような意味合いでHPという言葉が生まれたのかなと
>戦士・僧侶・魔法使い
仲間は自由に組んでいいというのは全くの同意なのですが
自分が調べた限り世間では、武闘家や盗賊、将来的には賢者を薦める人が多すぎるよう感じます
初見さん向けを謳っているからこそ、最初からルイーダの酒場にいる仲間が戦僧魔の3人である理由を考慮していただきたいです
戦闘バランスの良し悪しだけでなく、RPGとしての楽しさを漏れなく味わえるか?という意味でも
あとはまあ遊び人が居ないのはジョーク職業+隠し要素のためだろうし
商人が初期にいない理由も中盤のイベントがあるからじゃないかな?と思ったり
7:29 スイマセン。ノートの隅どころかドラクエ3では袋に「みわ」と名付けました。
当時女商人が可愛すぎてメンバーに入れてたわ
男勇者、女武闘家、女僧侶、女商人でやるのが好きだった
初期のドラクエの素早さ/2が守備力の基本値って仕様の為
守備力だけ見ると戦士<武道家になる事がちょくちょく有るんよな
まぁ戦士は耐性揃えやすいっちゃ揃えやすいけど
SFC以降だと勇武盗僧で盗を賢者に変えてるなぁ
序盤は攻撃魔法が無いのが辛いけど
10:06 道を極めた者が辿り着く場所は いつも同じだ
全ての呪文/特技を習得した武闘家
HPの正しい解説というマニアックな動画は初めて見ましたw
DQ1の大ヒットからFCでRPGが乱立しましたがHPの意味もわからず使用してるRPGも当時多かった印象です。
雑魚の攻撃すら致命傷になる新米がレベルアップでギリギリで受け流すベテランになる・・・
HPはそういうのを表現した優秀なシステムですが、きちんとした和訳は難しいですね。
広義では「生命力」に当てはまるのかもしれませんが個人的には「生存能力」という和訳が
HPというシステムを表現するのに一番適しているかと思います。
FC版だけど、従兄弟のお兄ちゃんに「うんのよさ」が高いとモンスター格闘場で勝てる確率が上がるって聞いて、パーティーで一番「うんのよさ」が高いキャラを前にしてた。
多分意味は無かった(´Д`)
女勇者のセクシーギャルの強さは完全仕様とわかるほど異常だった。
まぁレベルアップステータスの上がり幅のムラで強くも弱くもなるのがドラクエⅢですがねw
私の僧侶はレベル20くらいでHP60ちょいしかなかったw
昔は基本、ドラクエとFFの新作を楽しみに待ちつつ、空いた時間に他のゲームをやってた
勝手にドラクエとFFを一流
他作品を准一流と考えてた
スクエニ合併?う、頭が…
4:02から載ってる図ってWizardryのガイドブックか何かに載ってた奴じゃないですかw
確かにあれ、しつこくレベル上げていけば2とか3から1万超えまで上がるから、こうでもしないと辻褄が合わない。
3:24
「エッチスケッチピッチピチギャルだ」
柴田亜美先生のドラクエ4コマのネタw
バラモスの死に顔は安らかだった
そういやHD2DのPVが出てから1年くらい経つ訳か
なんか情報ないと冷めちゃいそう・・・
HP説明のコボルトイラスト懐かしいなあ。
ウィザードリィ関連だったろうか。
たぶん「ウィザードリィのすべて」ですかね
3D酔いしなそうだから期待してますw
酔いが酷くてプレイできるゲームが限定されてしまい、SFC時代のようにゲームを購入する回数が減りました。
ソシャゲはガチャが嫌いなので(運が悪すぎて)やらないから、DQ3には期待してます。
武闘家は装備出来る防具が少ない反面、素早さが高い分防御力が高い…で、戦士とあまり変わりない守備力で中盤くらいまでは問題無く進める。
装備出来る防具がたくさんある+素早いの盗賊が終始最強に。
戦士の素早さもそれなりに上げておかないと、勇者専用装備が揃う終盤にて、防御力に結構差がつく。
それでも結局耐久力=防御力+現在HPの図式は崩れない。HPの伸びが良い戦士がタンクには最適。
素の増加量が悲惨だから、性格で伸び率を補っても余り増えない罠もある。
個人的にはドラクエ3のガワだけ残してシナリオの追加変更、転職システムの見直し、ミニゲーム追加変更、キャラメイク(顔の見た目とか髪型、体格など)追加、ムービー追加、クリア後のやり込み充実なんかを期待してる。
懐かしさで買う人が多いのは分かってるからffのピクリマ版みたいなので発売するんだろうけど、今の時代でも伝説に残るような新たなゲームを期待してる。
こう思ってるのって私だけかな?
FF勢だけどドラクエ3超好きだったから嬉しいです!
ファミコン版を未プレイの私はファミコン版の攻略本にある水鉄砲が手に入らない事に?だった
素早さに10倍以上の差がありながら行動順が入れ替わった経験のある自分に言わせれば、
3の素早さは、行動順的な意味ではせいぜい『参考数値』ですね・・・。
ただ、ある程度ならアテにできますし、実際に盗賊の硬さを支えている数値でもあります
FC世代です。三才になるちょいと前に初めてドラクエをやりました。自分自身覚えていないのだけれど序盤辺りは母に扉や東西南北等々を教えて貰いながらだったようですが、途中から一人でやってクリアまでしたようです。しかも自分で文字(パスワード)も書いていたようで、母(当初ゲームに偏見があったようです)はその時にゲームも良し悪しがあるんだなと認識したとのこと。
長文になりましたが、ドラクエは自分の先生の一人であります(*`・ω・)ゞ
素早さ→打撃や道具使用の行動順+回避率
身の守り→追加
賢さ→呪文の行動順
運の良さ→状態異常の耐性+状態異常の成功率+ザオラルの成功率
敵側の痛恨の一撃は選択時1/8+守備力貫通だけど、1/2+守備力貫通無しへ変更。パワー系モンスターの痛恨頻度がアップする代わりに守備力やスクルトで対策可能(スクルトは守備力アップ2倍まで)
ルビスがゾーマに石化されている傍ら、ゆうしゃに『あなたはドスケベです』と説く側近妖精ちゃん・・・
リメイクねぇ、オリジナルをあまり崩してほしくないと思う反面
その後のシリーズで追加された良要素もたくさんあるから、その辺上手いこと取り込んでくれないかなという期待もある
錬金とかスキルとか新職業とか、まあものすごく楽しみなのは間違いない
うーん、リメイクはとても嬉しいんだけど、
個人的にはHD-2Dの仕様ではなく、
VIIIのオープンワールド・接触エンカウントを
期待してたんだけどなぁ。
勇者のビジュアルを少し弄れる機能付きで。
じゃあ買わないか?いえ、買います(迫真)
最初大変ですが、勇者、商人、遊び人、遊び人でプレイしてました。ダーマ着いたら勇、賢、賢、賢にして全ての魔法覚えたら勇、盗、盗、盗に替えて遊んでました。
HD-2Dで出ると発表されて以来、PS4/Switch版を出したのは何だったのかと思う反面、女尊男卑な設定が無くなればいいなと思ってましたが、2022年のドラクエの日を迎えても(他のタイトル含めて)何の続報も無いので、スクエニはコンシューマーゲームのやる気無いのかと憤ってました。とりあえずは発売されることを信じて過ごすしかない状況にあります。
たいりょくx2は演算用に1バイトのデータを持たせておきたかったってことだろうと思う
16bit機以降廃止されたのは繰り上がりの処理を考える必要無くなったからと推測
HPはRPGの前身の海戦ゲームとかで艦船が持つ命中点(直撃に耐えうる能力)から来てたと記憶してるので、最近の人は(開発者を含め)知らないかもしれませんね。
HD-2DがSteamで発売しなきゃ死んじゃうレベルでショック
遊び人が賢者になる事を何処かで知って最初から遊び人をダーマ神殿までパーティに入れていたな。
ヤバ、普通に不幸の兜装備してた
うんのよさにそんな意味があったなんて知らなんだ
HPとMPの増え方に関しては
レベルアップ迄に増えた「たいりょく(かしこさ)」の数値に比例して最大HP(MP)が増える、って感じでしたっけ?
HPは体力の2倍MPは賢さの2倍を目安にして成長しますね、あくまで目安なので高レベル帯になると2倍よりもへたれて体力255なのにHPは490止りなんて事も割とあります。
@@user-qz6su3rb4j SCF版の場合は途中で振れ幅出ても最終的に二倍になるよ
@@user-il5yf1fd8m
いやレベル99で体力255なのにHPが500切る事多かったよ結構、流石に勇者は500越えてくれてたけど武闘家や盗賊は割とへたれること多くてあとちょっと頑張れや!てなること多かった。
@@user-qz6su3rb4j 職業で上がりやすさもあるのかな…
まあHPは最悪種乱獲して999にできるからいいけど
@@user-il5yf1fd8m
差はあると思うけどどっちかと言うと多分乱数やろねぇ……賢者99にした時はどっちも500超えてきたから
FC 版の魔法使いにほしふるうでわを装備してた
SFC版以降戦士と武道家使ってないな、盗賊が強すぎて……
アイテム集めにも必須だし
久しぶりにドラクエしたくなってきた
すぎやま「転生したら勇者に転職しよう………」
賢さ高ければ魔法のダメージが大きくなるのはファイナルファンタジーシリーズですね
私が最初に遊んだゲームが、DQ3(FC)でした
敵が弱いし、経験値が人数割されるからタフガイ1〜2人パーティーでブーメラン投げてれば十分攻略できる。
4人もいたら全体攻撃が面倒。
FC時代から 勇+戦+武+僧が鉄板でした。
色んな変則パーティー紹介されてるけど
これはあまり見たこと無いんだよなぁ、、そんなバランス悪いかな
SFCだとオーバーフローでめちゃくちゃなステータスにできたような
HPは、「ヒット(攻撃が命中)しても、耐えられるポイント(数値)」と理解してる。
この考えでいけば、10回のヒットに耐えられるHPに対して、15回分の攻撃が来たらやられてしまうけど、100回に耐えられるなら、15回分はなんてこと無い、となる。
素早さについても、15回分の攻撃のうち、5回分をよけて10回分だけくらうという形なら、素早さが高い=防御力が高いと考えることもできる。
初期FFの素早さがヒット数(攻撃回数)に直結し、ダメージが上がる理論の防御版とでも言えば良いかな。
まぁ、個人的にそう思ってるだけで、正解は知らないけどw
商人を育てる人は少ないだろうけど、本気で育ててイエローオーブイベントで永久離脱で(orz)となった人はどれくらいいるか微妙に気になるところw
後は性別関連については、女性有利すぎみたいな意見をよく見るけど、別に男性にしたからクリアできない、なんてことは全く無いんだから、好きなようにすれば良いだけだと思う。
遊び方の幅を自分で勝手に狭めてるだけで、そこに固執するのはせっかくの神ゲーをプレーする上でもったいないよね。
永久離脱じゃなくて一応イベントクリア後に戻ってくるよね
まぁ最初から商人を入れてプレイする人がどれくらいいるかはわからんが
いつ出るんだろうね…
SFCだと…勇、僧、魔、魔で初めて、最後は勇、戦(全特技持ち)、武(全特技持ち)、盗(全特技持ち)だったなぁ……MPは全員300超えで、良く作ったなw
霊夢のHP=ヒューレット・パッカードってボケツボりましたw
まあまあ見るhpの会社名がヒューレットパッカードというのだということは知らなかった…
弱い性格が来ても受け入れて冒険すると苦労が産まれて楽しい
ガチるとセクシーギャルとタフガイくらいしか息しなくなるから…
次のドラクエ3のHD-2Dリメイクでは、スーファミ版同様、すごろく場を復活して欲しい!
(強いてゆうなら、追加要素・ストーリーもあれば笑)
DQ3の話なのにレベルアップの音はSFCの6のをつかってるのか
たいりょく低いと疲れて全滅なんてことがあるらしい
あ、SFC版でしたか。戦いが255ターン
かけても終わらないと疲労の余り全滅。
HPは生命力と考えても差し支えない部分もあるかもしれません
堀井氏はスライムの攻撃はバットフルスイングの威力と仰っていました
そして魔法使いのHPはLv1で約8、差異はあれどフルスイングで8回殴れば命を落とすといった感じです(・∀・)
バットのフルスイング30発分のダメージを一瞬で回復させる薬草は神の薬だったのですね
俺はバットのフルスイングで即死する自信あるわ
あ、なんか聞いたことある設定ですね。あと1Gは100円って感覚らしい…王様『はい、5000円で魔王倒してきて(笑)』鬼かっ🤣
防具があったり、盾で受けられたら常人(lv.1)でも無傷な攻撃ってことやな
究極最強最高の女尊男卑ゲーム
「霊夢の性格」って…。
あ、解説ありがとうございます。
黎明期のRPGではHPの高低のみでキャラクターの「死ににくさ」を表現していたわけですね。
すばやさの半分が防御になるのしっくりこないんだよなぁ
これのせいでライアンの素の防御が紙装甲だし
5以降はみのまもりに変わったからいいけど変わってなかったらハッサンとか今より大分評価低いだろうな🤔
女尊男卑ゲーなのをなんとかしてほしかった。
DQ3の3hd-2dリメイクは既存バランスぶっ壊して良いから
クソ雑魚職業の戦士・商人・魔法使いにテコ入れして欲しいね
武闘家・盗賊・僧侶が結論パのままだったらSFCとGBCでよくね?ってなる
ドラクエ3だけは100回くらいプレイしたかな。
消えやすいデータに自由な転職システム、数々の裏技駆使や自力でのやり込み、少人数プレイや社会現象による4発売迄の欲求不満etc...
素早さが守備力に関わるのは元々はゲームバランスの都合じゃないかな。職業ごとの基本ステータスは装備が豊富なほど素早さが低い。防具の少ない武道家、魔法使いは素早さが高い。
HPは「エッチ スケッチ ピッチピチギャル」の略だと大先生が言ってた!
ちなMP(ry
when and IF the HD/2D version gets a PS4/PS5/Switch version they need to take the classes that don't learn any skills ie Warrior/Fighter and GIVE them BOTH their DQ6 or Dq7 skills set and give Jester more skills BESIDES Whistle like the one that puts you in sleep status but restores 1 HP/MP for EVERY step you take as well as a skill that completely NULLS random battles temporarily since the PS4 version does have such a skill but doesn't completely remove encounters.
HD-2Dは最近のドラクエみたいに攻撃魔力で攻撃呪文の威力が上がったら良いなぁ。メラガイアーのような最上級呪文も欲しい
セクギャ3人との旅はタフガイの俺でなければ務まらない
魔法使いは、僧侶のレベル93~以上ですばやさのタネを使用したらMPがカンスト近くまで上げれる
fc3はめっちゃやってるけど、クリアしたことない。
いつもアッサラームのパフパフの裏技で遊んでてバラモスすら行ったことない。
オッサンのお○○だろな。
女尊男卑も引き継がれるのかな?
hd-2dってなんだろ?