玩家真的在乎幻獸帕魯是抄襲嗎?Sky《電玩買蝦款#67》

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  • Опубліковано 2 лис 2024
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КОМЕНТАРІ • 490

  • @Sky_game
    @Sky_game  9 місяців тому +10

    P3R的介紹 : ua-cam.com/video/yH-oEHpENb8/v-deo.html
    中獎朋友記得寄信給我哦 : fritgc0204@gmail.com

  • @justagamerslife
    @justagamerslife 9 місяців тому +69

    確實,就是應該要有多種方向,原本滿足不了的,有其他人實現了,說不定也能讓開發商醒醒,最終受惠的都還是玩家,況且他也不只是單純的抄而已,此外還有蠻多特點的,也蠻厲害的啊!

    • @jackuo6503
      @jackuo6503 9 місяців тому +13

      其實哪款遊戲不是縫合抄出來的
      例如惡魔城:2D橫版動作+箱庭+RPG+蒐集要素...
      阿大廠出的不是縫 小廠就是縫
      一葉障目阿

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 9 місяців тому +6

      寶可夢既然是全齡向遊戲,太多東西不能做,那為何不另創IP做成大人的寶可夢,但這麼多年了,GF完全沒有作為,才讓玩家覺得疲憊

    • @justagamerslife
      @justagamerslife 9 місяців тому +6

      我覺得至少不是隨便複製貼上的,都能稱得上用心,還額外賦予了更多滿足玩家想要的部分就很值得表揚,不然大廠就算端出一坨屎,玩家好像也都得吃⋯⋯太殘忍了

    • @苦淵派琪
      @苦淵派琪 9 місяців тому +2

      @@carzy_little_wolf 不能說沒有,但可惜的是GF不敢真的做到底,導致阿爾宙斯變成一款差不多的作品,好玩是真的滿好玩,但世界觀刻劃就是差點意思

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s 9 місяців тому

      @@苦淵派琪 HI!薩爾達玩家之恥

  • @ch.s2510
    @ch.s2510 9 місяців тому +27

    一開始的確因為外型覺得palworld真無恥,但仔細玩過之後,才發現這其實就是很多寶可夢玩家(包含我)所期待的寶可夢,相比原作更多的內容(ex:可以自己下場跟他們一起戰鬥,幫寶可夢蓋他的家,以及讓他們隨時陪在身邊一起生活...等)都滿足了很多我小時候看動畫時的想像,唉...GF加油好嗎?

    • @muskyoung
      @muskyoung 9 місяців тому +9

      與其說寶可夢玩家,不如說大部分玩家都期待這個類型的遊戲,就算內容是個縫合怪,但能縫的好也是他的本事啊,甚至他的售價才488台幣,這個畫面和遊戲性,以買斷遊戲而言很不錯了

    • @CwalkWei
      @CwalkWei 9 місяців тому

      無恥的人是Gamefreak,握著世界上最賺錢的IP,做出來的遊戲優化連個獨立遊戲都不如,錢不是這樣賺的,噁心無恥+不要臉至極點。

  • @Tellsen-i9w
    @Tellsen-i9w 9 місяців тому +83

    我反倒是很訝異
    寶可夢不吃PC這塊餅,PC這塊抓寶類型還可以權力真空這麼久
    不是說沒有,但就沒有一個明顯的領頭羊
    等真的有人戴起皇冠又冒出一堆人忌妒

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 9 місяців тому +7

      抓寵遊戲除了網遊的魔力寶貝 石器時代 童話(雷爵出的),根本沒有幾個,而且遊玩方式都是一樣,要說有抓寵功能的,目前就Ark最熱門,其他還真想不出來有啥
      真的就像你說的,掌機端一直被寶可夢稱霸,但也沒有理由阻止其他遊戲利用類似的元素做遊戲

    • @胡柏薰
      @胡柏薰 9 місяців тому

      反正賺的夠多了,不在乎給別人賺。

    • @ABABBAB
      @ABABBAB 9 місяців тому +3

      明明早就有江湖寶貝

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s 9 місяців тому +3

      寶可夢本來就是任天堂的獨佔ip,本傳一定是出在任天堂主機,不然誰還要買任天堂主機?

    • @stormnekoyt.2511
      @stormnekoyt.2511 9 місяців тому

      沒辦法數碼寶貝就起不來,

  • @REIRA-qq8gr
    @REIRA-qq8gr 9 місяців тому +26

    我很少留言,這一次想表達一下對寶可夢的感想
    我是以前初代紅綠版推出時就有玩,
    還玩到現在朱紫版的超骨灰玩家,以下純個人看法,看看就好,
    近幾代的寶可夢可以說是越做越爛,越做越低齡向,
    館主沒有挑戰性,迷宮再沒有解謎,也失去很多機關/隱藏事件,
    大家記得初代有多少難忘的設計?
    小剛、馬志士、阿桔,娜姿,阪木這些道館真的都超難打,
    多少人卡在馬志士找垃圾筒那關過?
    以前的四天王五個人是真的強,現在等級越來越低…
    然後各種洞穴迷宮,閃光推石滑冰解謎全部都沒了,
    還有火箭隊總部、西爾佛公司,紅蓮公館等的機關解謎也統統消失了,
    近兩代幾乎連反派都沒有…
    以前的劇情,比如說要來回跨鎮解笛子,給看守員買飲料,
    真的不看攻略,不跟NPC對話的話是解不開的,隨便就一百小時了
    現在的,幾乎完全跟著流程走就行了,一定能過,
    總括來說,寶可夢只是畫面、UI、對戰有變比較好,
    但是遊戲性是越來越爛,近這幾代我花幾十小時玩通關之後就沒再碰了
    通關太快我對遊戲和寶可夢完全沒歸屬感,自然通關後就不想鑽研了
    我不是懷舊派的人,說實在的,現在回去玩四色、金銀版,
    真的會發現以前的遊戲有很多巧思設計,現在的真的不能比

    • @eg8916
      @eg8916 9 місяців тому +9

      所以最近幾部作我給阿爾宙斯高分XD,不然現在我都看人設誰比較騷。

    • @鴻-h2l
      @鴻-h2l 9 місяців тому +7

      小廠時敢衝敢拚最好玩的幾乎都這時出 公司一大就開始打保守牌吃老本 這是人性的通病 就跟人生的每個階段差不多 沒什麼辦法

    • @CKY_TR
      @CKY_TR 9 місяців тому +7

      感覺這幾年GF把寶可夢重心逐漸偏向競技對戰,對戰系統做的越來越有趣;但相對遊戲的主線劇情跟系統就幾乎沒有進步,甚至連對戰設施都沒出現在朱紫,然而這塊才是大部分玩家會接觸的地方,畢竟打線上對戰的只占少部份。所以大部分玩家只接觸沒改進的部分,而沒接觸進步的部分,不滿才這麼高

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 9 місяців тому +2

      後面寶可夢的重點放在培育,問題是.....都是日文的敘述,鑑定師:這隻的數值看起來不錯,還行,差強人意等等的形容詞,直接讓日文以外的都沒有碰培育那塊
      培育不行 對戰單調,變成除了電視劇好看 寶可夢可愛外,其他地區的玩不到啥樂趣,而且單調的系統,對於已經變成大人的玩家來說,根本無法滿足

    • @Lulupo_33
      @Lulupo_33 9 місяців тому +3

      ​@@carzy_little_wolf 不確定你說得後面是多後面 但從日月開始後都有中文 培育也變得更簡單 對戰門檻大幅降低 然後對戰豐富度越來越高 是沒有出現你說的情況 寶可夢爛的地方是劇情不認真寫、地圖探索太少以及過關後沒太多可以繼續玩的內容
      但是培育跟對戰這塊是越來越好

  • @kaigamechannel
    @kaigamechannel 9 місяців тому +140

    缺點:不能跟館主為愛鼓掌😊

    • @errer1605
      @errer1605 9 місяців тому +3

      时间的问题

    • @tonyyoung1991
      @tonyyoung1991 9 місяців тому +9

      這跟帕魯才好玩吧😏

    • @starall3385
      @starall3385 9 місяців тому +4

      @@tonyyoung1991可以跟帕魯為愛鼓掌

    • @kaigamechannel
      @kaigamechannel 9 місяців тому +5

      @@tonyyoung1991 哩金變態

    • @勝-u9l
      @勝-u9l 9 місяців тому +8

      看成館長

  • @ginagina766
    @ginagina766 9 місяців тому +7

    一開始只是因為遊戲荒,身邊朋友近期玩的遊戲我都沒興趣
    很好奇這款罵聲與笑聲共存的遊戲
    所以默默打開steam買了三套,兩套送朋友逼他們陪我玩
    遊戲一開始另外兩位朋友就大喊: 這就薩爾達阿
    然後抓帕魯的部分就真的很寶可夢
    建造的部分很多生存建造遊戲都有一樣的機制,這個我就不覺得有什麼
    打稀有怪的時候我產生出了魔物獵人的錯覺?!
    我不是寶可夢玩家,但以過往玩過的遊戲來說
    好玩的開放世界遊戲不是沒有,但大部分真的很hardcore
    帕魯的入手門檻很低,帕魯又可愛
    一般玩家也可以體驗到玩遊戲的樂趣,這才是最重要的吧

  • @loneleonlmc
    @loneleonlmc 9 місяців тому +45

    微軟買幻獸帕魯進XGP真的是押對寶了,尤其在經歷Redfall跟星空之後

    • @cdwa78
      @cdwa78 9 місяців тому +4

      Xgp版本很落後,當試玩倒是還行

    • @啊醜
      @啊醜 9 місяців тому

      結果大家還是去買Steam版本😂

  • @日落松風起
    @日落松風起 9 місяців тому +7

    要不要去了解一下日本兒童插畫或其他較低齡的遊戲領域的作品,寶可夢的造型風格並不那麼獨特,幻獸帕魯借鑑的只是寶可夢的造型「風格」而不是造型上一模一樣,法律根本不理會造型「風格」,因為原創性太難以判定了。
    去了解一下西洋美術畫壇的更種流派,「風格」是沒有專利的。比如什麼超像的路卡利歐,明明造型很明顯就不一樣,像的只是風格,但這類風格絕對不是寶可夢的原創,像英速小子裡人型獸的造型,不也是很近似嗎。

  • @無盡的黑暗
    @無盡的黑暗 9 місяців тому +6

    而自己本身也是寶可夢玩家
    (真的要說的話 我比較偏對戰向玩家 對湊圖鑑 蒐集色違等等沒啥興趣)
    (而先前的官方賽有時間我幾乎是都會去打的)
    然而最近對寶可夢是挺失望的
    不僅僅是因為遊戲
    而是整個TPC(寶可夢公司)對亞洲區的官方賽可以說是惡搞等級..
    (包括但不限於
    賽制從瑞士制改單敗淘汰
    主辦方對選手的傲慢態度
    比賽日期的宣布時間過晚
    (去年五月下旬有台灣冠軍賽 然後在四月底突然告知選手要在母親節當周要舉辦線上預賽)
    等等)
    導致我寶可夢應該不會再買新作了
    至於帕魯這遊戲 玩下去個人覺得是真的不錯玩
    雖然他真的是"縫合怪"遊戲 但是縫合成這樣其實也不簡單了
    當然 現在BUG還一票 自己也碰到好幾種xd
    但由於他很明白說本來就還是測試版 所以還好
    至少 後續可以期待他們的更新(BOSS可以捕抓希望晚點改掉 我還想多抓幾隻www)
    至於抄襲問題..說真的對有些寶可夢玩家來說 對GAME FREAK(寶可夢的製作公司)是恨鐵不成鋼的那種
    他們明明可以把遊戲做得更好 但是每每端出來的玩意都有些不盡人意
    七世代以前還有全pm存在 所以玩家還可以調侃GF技術力低落xd
    八世代(劍盾)開始 遊戲就沒有"所有"寶可夢的資料
    對比他們以前推出的廣告
    (該廣告是將在GBA的寶可夢 透過方法傳送到3DS的寶可夢遊戲內
    在現在寶可夢遊戲有所謂"簽證"的狀況 不見得可以做到)
    讓人感覺他們背離了一些原則
    然後 砍怪給出的遊戲(劍盾) 又給人像半成品的感覺 劇情也很"微妙"
    九世代(朱紫)劇情倒還算不錯 但是系統優化真的太爛
    以對戰向玩家來說 該作竟然沒有觀戰者模式...我說劍盾可都還有這東西 怎麼朱紫砍了??
    另外 朱紫是我第一次玩到會暈的寶可夢本傳 這到底在搞哪招......
    所以 我只想對GAME FREAK說 你要砍怪? 沒問題 品質拿出來
    不是每每都端出東缺西少的玩意 就要玩家買單

    • @hinet5527
      @hinet5527 7 місяців тому

      第七世代最關鍵 推起
      換成switch 內容卻輸 3ds nds時代
      朱紫看到海就Lag wwwwww

  • @36CGMA
    @36CGMA 9 місяців тому +5

    玩家在不在乎抄襲的大前提,是誰做的?
    日本人做的就沒事了,還被聲做「才是●●●系列該有的樣子」呢。

  • @鎮遠
    @鎮遠 9 місяців тому +7

    當初原神抄襲薩爾達曠野之息的事情不也是鬧得沸沸揚揚,連原神製作團隊都跳出來說他們有「致敬」,還有遊戲程式會在後台偷偷上傳用戶硬碟內資料到中國的事情。但結局還不是一樣在全球賣翻,根本沒幾個人在乎!

    • @r456874
      @r456874 9 місяців тому

      重點是好不好玩,沒人在乎遊戲是誰做的。

    • @chinchungtw2000
      @chinchungtw2000 9 місяців тому +5

      但如果出來護航原神,一定會有人出來跟你吵,最後整個討論串戰翻天
      但這款就不太吵
      我覺得製作公司的國籍占很大因素....

  • @YioutianJhang
    @YioutianJhang 9 місяців тому +5

    個人覺得蠻奇怪的,原神(我自己是沒玩啦)只有美術風格跟曠野之息有點像,玩法內核完全不一樣,就被網路噴子噴,結果幻獸帕魯明顯抄/縫合了『一堆』遊戲,結果大家都大辣辣的說不在乎,雙標無極限了。

    • @蔡秉宏-n4d
      @蔡秉宏-n4d 9 місяців тому

      沒吧 只是媒體訊息單一造成倖存者偏差 玩家群各個聲音一直都在

    • @さとり-c7m
      @さとり-c7m 9 місяців тому +1

      很簡單啊,因為國籍正確,原神是哥布林國製作的,幻獸帕魯是日本製作的,就這麼簡單,問題從來不再遊戲本身,而是哪個國家製作的

  • @wskys7511
    @wskys7511 9 місяців тому +36

    雖然抄襲跟縫合本身不是個值得提倡的行為,但某種角度還是能刺激正牌的遊戲廠商去思考玩家想玩的遊戲到底是什麼樣子的

    • @maingjojo
      @maingjojo 9 місяців тому +3

      我也覺得是好事,不然沒有競爭就會開始擺爛

    • @JS-ir8vt
      @JS-ir8vt 9 місяців тому +10

      縫合這個話題本來就是廢話,就像現在智能電視,能上網能拍照能看戲,難道我們叫電視機縫合怪?現實是我們講這架電視機很先進。這種養成系建築類遊戲,本來就自成一派,只要是之前沒存在過的類型,就不應該被冠上抄襲和縫合的罵名,不然像寶可夢這麼好的IP就給玩爛了

    • @athenschen6123
      @athenschen6123 9 місяців тому

      就我们用的手机,也是缝合怪 @@JS-ir8vt

  • @小兔-n6i
    @小兔-n6i 9 місяців тому +6

    這就像同學用 chatGPT 寫報告
    有人覺得內容措詞過於優美,進步速度過快,有說不出的不正常感,但反正報告寫得好也只能先誇獎一番
    是我們沒經歷過也無法理解的狀況了,只能說時代在變

  • @Zoyi
    @Zoyi 9 місяців тому +17

    帕魯就多人伺服器這個部分還需要加強,讓玩家自己開伺服器還是比較麻煩

    • @amonchen5624
      @amonchen5624 9 місяців тому +10

      友情提醒:只有一個網路工程師(帕魯)在負責連線伺服器

    • @Zoyi
      @Zoyi 9 місяців тому

      @@amonchen5624 我知道阿,但現在賺這麼多也該擴編了阿,總不能品質都不顧吧

    • @MrSurvivor1500
      @MrSurvivor1500 9 місяців тому

      這種類型的遊戲都是給玩家自己開的阿🤔

    • @ISEMO1128
      @ISEMO1128 9 місяців тому

      看一下一些大作大公司明明玩的人數沒這個遊戲多,剛上線伺服器就崩潰,一路修伺服器就直接修到退潮,我真的覺得你應該知足.哈哈哈哈

    • @stormnekoyt.2511
      @stormnekoyt.2511 9 місяців тому

      一堆大作伺服器都很爛,很多次線上遊戲 手機遊戲剛上市都要維修,該習慣了吧。
      就以遊戲業工作者分享出來的趣事,每個熱門遊戲都會被駭客勒索攻擊。

  • @sisqosnew
    @sisqosnew 9 місяців тому +5

    玩家說好玩就好,抄襲或AI不重要,這對遊戲公司或是創作者,是很無奈,身為遊戲開發的一員,大家攪盡腦汁,就是期望帶給玩家樂趣,但如果換是你,花了一段時間想出來的角色,玩法,被另一家公司只花短短三分鐘,決定照抄,換是你,我不相信你還會喊,[玩家說好玩就好,抄襲或AI不重要]。玩家跟創作者,是需要互相鼓勵的,但創意被搬家時,玩家卻同意"創意被搬家",對於遊戲公司跟創作者,只能求法律自保,畢竟玩家不在乎今天誰被搬家,被掏空。如果這風氣被玩家養滿,那遊戲創作只會越來越艱難,但我們對於玩家是否要維持市場,我們僅能鼓勵,玩家自由心證。

    • @uniox8593
      @uniox8593 9 місяців тому +1

      到時大多數可能會有玩家就覺得市面上怎麼玩來玩去都差不多是那套?就像一些免洗手遊...

  • @KuroKien
    @KuroKien 9 місяців тому +5

    “幻兽帕鲁”会有很多人都说是缝合怪,抄袭宝可梦和其它游戏,但是批评声不大,是因为那些说没抄袭的人并不多,很多玩家会面对事实。😐
    有一些“中国手游”抄袭时批评声大,是因为很多人接受不了事实,说没抄袭的人数量多,所以导致批评声比较大。

  • @睡覺的貓
    @睡覺的貓 9 місяців тому +26

    帕魯雖然現在還是很多的bug,但想說一句"這才是我想玩的寶可夢";希望他能給老公司正向的刺激,而不是在過20年寶可夢玩法還是這樣

    • @BlueBenBiRD
      @BlueBenBiRD 9 місяців тому +8

      沒有一成不變,寶可夢還出過寶可拳、大集結、不思議迷宮等
      我們這種遊戲老屁股可能已經玩膩了回合制戰鬥
      但是對年輕玩家來說還是很棒的體驗
      而且寶可夢在阿爾宙斯才開始嘗試開放世界
      帕魯好玩歸好玩
      但是真的沒有必要一踩一捧

    • @GEW473
      @GEW473 9 місяців тому +4

      不過 帕魯 團隊應該會持續更新會推出新dlc 新玩法之類ㄉ 畢竟最難第一步已經成功了

    • @allen0507
      @allen0507 9 місяців тому +1

      玩法真的一樣嗎? Let's go 一樣嗎?

    • @Karei026
      @Karei026 9 місяців тому +4

      你會要求一個賣了20年的足球遊戲改成吃雞殭屍射擊遊戲麼

    • @睡覺的貓
      @睡覺的貓 9 місяців тому

      @@Karei026 確實我也不會希望以"可愛"為賣點的遊戲變成寫實風的妖怪大戰爭;如果連自家遊戲的賣點都不知道而毫無方向的修改只會變成災難,關於這問題市場就會告訴遊戲公司它的方向是否正確

  • @s7778913
    @s7778913 9 місяців тому +10

    寶可夢從早期就有幫助人類社會工作的設定,都2024了玩家在遊戲裡還是只能看著寶可夢跟NPC一起開心工作,卻無法參與。近期只玩過劍盾和阿爾,朱紫不想買了😂
    帕魯世界做得超棒,可以自由選擇要善待還是奴役帕魯,這部分對我而言是前無古人的創舉,美術上的相似可忽略不計。

  • @葦茗劍法天下無敵
    @葦茗劍法天下無敵 9 місяців тому +18

    與其說抄襲跟AI製作不重要,不如說是版權方都沒有什麼突破導致玩家覺得好玩就好,這也代表好玩讓人沉迷的遊戲太久沒有出來了,看看各家3A廠商近幾年的表現

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s 9 місяців тому +3

      版權方有沒有突破不是別人能抄的理由捏!我是覺得他可以抄玩法,但造型、UI可以自己設計

    • @HaoYuu719
      @HaoYuu719 9 місяців тому

      ​@@吳政威-y6s造型UI確實是自己做的啊

    • @tayoru6243
      @tayoru6243 9 місяців тому +2

      @@吳政威-y6s 抄不抄確實不重要,和朋友一邊吐槽這根本暴鯉龍一邊玩得很爽,之後要去玩enshroud和碧藍relink,正好過渡用(我估計這遊戲也沒啥發展性了)

    • @吳政威-y6s
      @吳政威-y6s 9 місяців тому +2

      @@HaoYuu719 欸!造型不是把兩隻合在一起,或頭頂開個花就叫自己做了吧?這就像RPG把前期怪加點東西,換個顏色就是後期怪一樣

    • @HaoYuu719
      @HaoYuu719 9 місяців тому +1

      @@吳政威-y6s 那不然你要怎麼說帕魯造型的出處?
      你媽生出來的嗎?
      一樣是他們公司自己設計的
      只要造型沒有完全一樣
      就不能被定義為抄襲
      我還以為這是常識欸...

  • @走路草-p8p
    @走路草-p8p 9 місяців тому +2

    寶可夢每代其實都有亮點,但不知為什麼就是不會延續下去,與其花時間想什麼雞肋新機制(對 太晶化 就是你),不如好好把已有的機制做的更成熟完善,比如阿爾宙斯的不對戰捕捉、mega進化等等

  • @chanwantai6125
    @chanwantai6125 9 місяців тому +1

    幾點小補充
    Craftopia 始世樂土 在開賣的時候是接近騙案一樣的遊戲, 內容空洞, bug超多 (是那種會影響你正常遊玩的bug), 導致開始時是爛到不行的遊戲。不過開發商沒有捲款潛逃, 還一直定時更新, 甚至到2023年還把遊戲從區域地圖更新成無縫連接 (類似現在的帕魯), 可以說帕魯的成功就是公司在Craftopia各種努力嘗試的成果。
    至於任天堂會不會告? 蠻肯定是不會的。 首先要告早就動手了, 不需要等你做好成績口碑再去告; 其次這種 造型抄襲 要告真的很難, 如果真的告下去, 光是搜證查證可能就要搞幾年了, 然後任天堂還是落得"打壓獨立遊戲開發商"的污名, 吃力不討好。亂告人這種事只會出現在SNK這種靠自己做不了營利的落魄公司身上, 畢竟他們不告人就沒錢了。
    回到根本問題, 為什麼帕魯會紅? 其實也很簡單, 除了遊戲本身好玩以外, 它還滿足了寶可夢玩家多年來的幻想 (我不是說抓寶可夢當血汗工廠), 老玩家誰沒想過在遊戲裡騎著自己喜愛的寶可夢上山下海? 這種不難實現又能滿足玩家的設定 gamefreak有沒有想過去做? 2022年的阿爾宙斯還是限制你騎特定的幾只, 2023年的朱紫更糟, 上山下海都騎那醜得不行的電單車。結果別人一間小廠做出來的遊戲反而能做到。我敢說帕魯的巨大成功, 很大功勞是來自於gamefreak的不思進取。

  • @kyrios3570
    @kyrios3570 9 місяців тому +7

    大部分的玩家當然不在乎阿
    看看米哈遊賺多大就知道

  • @user-nt9kp6fz3v
    @user-nt9kp6fz3v 9 місяців тому +3

    還沒玩過帕魯,不過看起來是真的很好玩,寶可夢我重小玩到現在超瘋,真是希望他們能還有新花樣,但是要在開放世界,弄出幾百隻模組也是不容易,希望寶可夢在進步啦

  • @PATroll_knocking
    @PATroll_knocking 9 місяців тому +1

    這次爭議最大的部分目前看起來是帕魯與pokemon的外型相似程度,我認為要釐清這件事情應該要先把抄襲的標準訂定出來。
    這當然不會是以單一特徵成立,我們可以透過一些實際訴訟成功與失敗的案例來判斷哪些特徵涉及到抄襲?這些特徵要滿足多少條件才算抄襲?要有幾項特徵達標才算抄襲?透過這樣合理有根據的方式思考,最後再得出自己的結論,並尊重他人的結論。
    畢竟我們都不是當事人(或法人?),玩與不玩都是各自的決定,如果想要以說服的方式來影響別人的決定,那也應該透過上述的方式來彼此討論後達成共識。

  • @1025cloud
    @1025cloud 9 місяців тому +6

    抱歉
    真得很難認同
    也很痛心
    不只是說自己的童年被人拿出來左拼右拼或者是填色遊戲之後說一句抄襲沒問題
    抄襲其他遊戲的東西都懶得說了
    連換帕魯那個介面基本些跟阿爾宙斯一樣
    之後就說是Pokemon做不出玩家想要的,但你真的說得到Pokemon的遊戲是玩什麼嗎?
    真係只是過關?打訓練員?
    破關之後的養成、配招、隊伍編成,跟玩家對戰時的戰術應用,你一樣都沒有提到?
    還有
    老任真的沒有創新過?
    多年前拯救隊跟阿爾宙斯最後成績如何?還不是比正傳差
    GF爛不用你說我也知道
    劍盾爛透,朱紫也有大量不足
    竟然在現在還能推出一隻會卡的遊戲,我都想噴GF一臉
    但這跟抄襲有關係?
    GF爛就等於把Pokemon的形象和其他遊戲的玩法拿出來拼合填色是正當做法嗎?
    原來只要好玩就可以無視廠商沒道德的行為
    原來只要走法律漏洞沒犯法,錯的事都變成正確
    真令人感嘆說不定是我太古板

    • @uniox8593
      @uniox8593 9 місяців тому +2

      現在人版權意識薄弱,只怕這種AI風潮會被這一波帶起
      雖然我一直都知道寶可夢IP但沒深究,最近玩了朱紫我覺得故事性很好啊!
      可能我沒跟上剛發售一堆人噴優化的問題...
      但寶可夢可能對一些人也只是了解是可愛生物(?)
      最近我去理解了一些影片才發現有些考據彩蛋還有故事這些橋段都是需要設計的
      但並不是每個人對這些方面都會有明顯感受...
      有些人覺得一直以來的劇情都太王道、子供向,買了又愛噴
      舉例來說:有人是米飯派,但他偏要吃麵然後再來說麵好難吃我喜歡飯,這不是很怪嗎XD?
      帕魯我有去玩一下下但只能說不適合我,但我不會去否定對某些人來說是好玩的
      因為我還是比較喜歡故事性跟橋段設計的遊戲,還有人設香(?)
      還有些人噴兩款畫面效果材質等... 我不認為寶可夢做不出來,這種只需要材質去渲染就好了
      總之,因為帕魯這遊戲大部分的玩家是受眾受利的,所以還是玩得開心就好不會去在意這麼多。

  • @ycchien7101
    @ycchien7101 9 місяців тому +13

    帕魯會造成熱烈影響,還是因為遊戲性高吧!
    任大IP所累積的包袱,導致抓寶遊戲的系統一直無法革新,導致遊玩性或期待感下降,開發商又不想冒風險,自然無法吸引新人。
    那玩家為何要在意是否抄襲,那是遊戲公司的事,好玩才是我們要的。

    • @user-jimmy2700
      @user-jimmy2700 9 місяців тому +5

      遊戲性遠遠遠遠遠不如ARK,所以我覺得這波能紅最主因還是這種類寶可夢的形式讓玩家下去玩,反過來ARK就沒那麼大吸引力即使ARK有十倍於帕魯的內容

    • @葦茗劍法天下無敵
      @葦茗劍法天下無敵 9 місяців тому +5

      確實 主要還是遊戲性好玩 不然只要抄皮就能成功還要拖到2024嗎?

    • @A氏-k3v
      @A氏-k3v 9 місяців тому +5

      @@user-jimmy2700 且ARK的難度對一般休閒玩家來說太高了,這也是帕魯平易近人容易出圈的原因之一,因為他簡單好上手,就算是生存新手也能很快找到樂趣。
      但是ARK的新手只會體驗到很長一段挫折期跟壓力,這就不是休閒玩家玩遊戲的初衷。

    • @走在路上の小螞蟻
      @走在路上の小螞蟻 9 місяців тому +1

      @@user-jimmy2700遊戲性不是越多越好,太多有可能會使人覺得很亂,大部分玩家喜歡剛剛好的

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf 9 місяців тому +2

      @@user-jimmy2700 ARK光它的爛優化就搞死一堆人的電腦了,加上恐龍題材也是對電波的,至於遊戲性,大概就和只玩孤島差不多,ARK也是後期出了各種不同用途的龍+mod才變得好玩
      如果只玩純版ARK,就幾乎是花大把的時間在那趕路而已,沒精靈球前,還要常常回頭找被障礙物卡住脫隊的龍

  • @dannielo9720
    @dannielo9720 9 місяців тому +9

    除了不能和塔主修幹+伺服器需要加強之外 帕魯是10/10

  • @amani1220
    @amani1220 9 місяців тому +18

    縫的差是縫合怪 縫的好是器官移植

  • @BlueBenBiRD
    @BlueBenBiRD 9 місяців тому +9

    我覺得玩家不是不在意抄襲
    而是當自己熱愛的遊戲被抄襲的時候才會有有激烈反應
    你看ARK玩家都幾乎沒有起什麽風浪
    寶可夢玩家的群體太大了
    並且幻獸帕魯是超乎想像的紅
    你要知道在阿爾宙斯發售不久
    這遊戲就放出遊戲畫面
    當時就被說抄襲寶可夢阿爾宙斯
    結果也沒起什麽風浪
    是這遊戲紅起來才燒起來的
    玩家對立,才是真正造成炎上的原因

  • @432v01
    @432v01 9 місяців тому +6

    幻獸帕魯不是抄襲
    會說是抄襲的很多是那種看到一部份機制的相似處就直接說是抄襲的
    這種觀點根本不能套在遊戲上
    不然按照這種標準,以後遊戲都不準有等級跟經驗值、也不準有屬性跟加點、不可以有科技樹、更不可以有血量... 那還做個P遊戲
    我們有責任唾棄跟抵制的抄襲,是那種把單一款遊戲A直接拿過來換皮得到遊戲B拿去賣,玩家玩B這款遊戲得到的體驗跟遊玩A相差無幾,導致玩了B之後就不會想去買A來玩的那種
    相對的,參考遊戲A、B、C、D的不同機制,適度加入巧思(就像是帕魯可以跟道具融合成武器),產出一個全新的遊戲E,玩家並不會因為玩了E就不會去想玩ABCD,並且遊玩E也能獲得很獨特的遊戲體驗(例如奴役帕魯),這種本來就是很合理的創新

  • @zdk12121212
    @zdk12121212 9 місяців тому +2

    6:53 有邏輯謬誤 沒有被告不代表本身沒有問題,就算是水溫也是踩在灰色地帶

    • @jerryhuang3565
      @jerryhuang3565 9 місяців тому +3

      其實真正的是任天堂很多東西也是借鑒其他遊戲,這就opensource常常誰都告不了誰的死循環

  • @leefung509
    @leefung509 9 місяців тому +5

    在台灣,抄不抄只在於是不是中國遊戲而已,倘若帕魯是中國遊戲,那在台灣又是另一個反應了。。

    • @holeblack-ng7ej
      @holeblack-ng7ej 4 місяці тому

      笑死,難得有清醒的玩家,有些人討厭大陸相關的東西沒關西我也尊重他們,但自己雙標就雙標還裝的好像自己很中立一樣.

  • @eforquit.thanatos
    @eforquit.thanatos 9 місяців тому +3

    老實說阿奴比斯跟路卡利歐
    應該是最告不成的
    只能說是用了同一神話角色為原型

  • @夜遊-u5s
    @夜遊-u5s 9 місяців тому +13

    這就跟有問題的事物如果是你喜歡的就沒問題,像一些藝人網紅犯了罪粉絲一樣無所謂繼續挺

    • @KuroKien
      @KuroKien 9 місяців тому +4

      不,有些时候并不是“喜欢就没有问题”,而是是否多人抬杠的问题。😐就算是很多玩家喜欢玩幻兽帕鲁,还是很多玩家会接受现实,会说它是缝合怪,还有抄袭宝可梦。
      日本游戏或其他国家游戏出现抄袭的时候,批评声不大,是因为说没有抄袭的人并不多。而一些“中国游戏”出现抄袭的时候批评声大,是因为很多人接受不了事实,太多人说没抄,所以批评声就比较大。

    • @zxczxc9336
      @zxczxc9336 9 місяців тому +1

      抄襲是任天堂跟帕魯之間的事
      如果有版權爭議是有辦法steam下架的
      像是dark and darker 跟內褲松
      真的不用急死太監

    • @HLee-f6i
      @HLee-f6i 9 місяців тому +1

      ​@@aromaet68465 脸书法官已下判,就算老任不告,他們已認定有罪就是,不接受反駁。他們很享受站在偽道德高點的優越感。

  • @dominijiang
    @dominijiang 9 місяців тому +1

    以目前的風向來說,寶可夢不管告不告都很難看
    告了說你眼紅做不出來抹殺創意
    不告,下一次寶可夢發售又可能被酸「不如帕魯」
    當一間公司在某個領域獨大的時候,除了跟他對著幹以贏得民意以外
    你對這間公司的任何營運策略沒有其他的辦法
    對吧google

  • @ken3952
    @ken3952 9 місяців тому +3

    其實與其說抄不抄襲,該說玩家們可以容忍抄到甚麼地步
    玩法抄襲的話其實對玩家更有益,因為各遊戲公司可以互相參考學習更加進步,玩家也可以有更多的選擇
    惡劣的抄襲像youtube上常看到的廣告,連角色都抄起來,根本都會懷疑有沒有版權的這種才不能容忍

  • @胡柏薰
    @胡柏薰 9 місяців тому +5

    在乎的人不會玩,會玩的人不在乎。

  • @saisai7928
    @saisai7928 9 місяців тому +8

    很好玩呀,像的確是很像,就真的是個到處借鑒卻做的很好的遊戲。雖然一堆法律跟爭議,但我只是個遊戲玩家,只管它好不好玩而已。官方自己也有說,他們宗旨是「如果我在遊戲中可以怎樣怎樣的。」到處抄跟借鑒的遊戲很多,但真的好玩的也沒幾款。更何況一堆遊戲都是要逼玩家「認同他們的觀念、想法、跟只能照著他們的規劃來走。」甚至還有一堆政治正確的咧。

    • @legendofaaa
      @legendofaaa 9 місяців тому +3

      對,我玩遊戲就是給他面了,盜版就盜版,我玩甚麼遊戲都不會花半毛錢,特煩那些道德魔人😊

  • @illy-yehe
    @illy-yehe 9 місяців тому +4

    玩家是在乎抄襲的, 但你本家就不出 那人家出了有什麼辦法XD

  • @安輝-l2u
    @安輝-l2u 9 місяців тому +1

    抄不抄襲真的不重要,遊戲好玩就會有市場不好玩抄再多一樣沒用,創新也不等於遊戲會好玩,現在哪個遊戲是沒有互抄互相借鑑的,我覺得會影響遊戲市場真正禍害是那些課金遊戲,難到你想以後的遊戲一隻角色花好幾千甚至幾萬才能體驗到全部能力沒花錢就只能玩殘疾角色嗎?
    真正該抵制批評的不去,硬要講某某遊戲抄某某遊戲我要抵制它批評它。
    so? 人家遊戲讓大多數人覺得好玩就是事實,有必要在乎它抄不抄嗎?
    課金遊戲才是真正讓遊戲市場爛掉的禍害,我可不想以後玩個遊戲還要花幾千甚至幾萬就為了玩一隻我想玩的角色但它要用抽的。

  • @x1l234567
    @x1l234567 9 місяців тому +2

    我其實比較好奇方舟2出了之後哪邊會贏0.0
    以遊戲性來說幻獸帕魯跟方舟才是高度重疊...
    幻獸帕魯對我來說確實是我心中寶可夢該有的樣子!!
    以大廠的自尊心來說,被搶先做出來,短時間應該也不會選擇加入0.0

  • @pmpmpika
    @pmpmpika 9 місяців тому +1

    如果本傳出一個戰爭時期的POKE 遊戲 真的能打人 訓練師參與戰鬥
    (回合制 即時制也可)
    始終POKE 本傳對我太人道綁架了
    我也未必會繼續玩PAL
    我還是對卡比獸臉搬到乳牛上挺抵觸的
    而且那BOTW的UI 如果真 被老任告我認為該死

  • @BannyPan0701
    @BannyPan0701 9 місяців тому +1

    寶可夢本體是個體培養跟回合對戰的戰術研究
    帕魯混和一堆要素,實際遊戲體驗也和寶可夢無關
    寶可夢族群龐大,才會感覺很有話題
    遊戲實際觸犯的遊戲很多,只是講話沒寶可夢玩家大聲而已
    我倒覺得這間公司很聰明,在目前大眾對AI的理解還處於半生不熟的情況
    用大部分人創作認知的灰色地帶來做帕魯
    如果今天不用AI把寶可夢重新合成這些奇美拉帕魯
    是自行創作這些天馬行空的幻獸帕魯
    討論肯定沒有現在這麼熱絡

  • @fhlin7596
    @fhlin7596 9 місяців тому +5

    以前我很在意 但看到一個一個被原廠無視或者直接合作後 我開始不太在意了🤔

  • @Buck6666
    @Buck6666 9 місяців тому +1

    這讓我想到我在網路上看到的梗圖 當你去做手術發現給你開刀的人是當初用chatgpt寫論文的同學 很怕這波所謂的熱潮 會激起更多遊戲廠商運用這種有點投機的方式做遊戲 到最後每個遊戲看起來都一樣 玩起來都一樣 因為都是互相縫來縫去的那樣 真的覺得帕魯抄襲抄得這麼粗暴這點本身真的不可取

  • @tamagoh4839
    @tamagoh4839 9 місяців тому +1

    我很喜歡寶可夢,但同時又覺得二十年不變的回合制系統很煩
    明明阿爾宙斯看到改革的曙光,到朱紫又一切UNDO當作沒發生
    感謝帕魯讓我圓夢

  • @罪羊-i2q
    @罪羊-i2q 9 місяців тому +1

    那個提醒的 [ 好心 ] 真的是非常好心XDDDDD 而且光是後段的越來越多廠商覺得我為啥要自己做??? 這基本已經是大廠的想法了,多少大廠願意做出改變與改革,基本為0

  • @專打SJW
    @專打SJW 9 місяців тому +3

    現實管理流水線 回家還是管理流水線 好遊戲

  • @AllenShiu69
    @AllenShiu69 9 місяців тому +5

    我是覺得如果對抄襲這件事情越來越沒反應
    只會對創作者來說越來越沒動力去做創新 畢竟我拿別人的成果去弄一弄 就是我的了
    當然玩家可以認為只要好玩以及是不是抄襲 是不是AI都沒差 畢竟玩家要的就只是消遣 娛樂

  • @fangjay3648
    @fangjay3648 9 місяців тому +1

    前幾部叫抄 增加了叫做借鑒 一大堆就叫做類X
    誰管你抄多抄少 好玩才是重要的 而不是不進步沒改變的老遊戲

  • @sean2452
    @sean2452 9 місяців тому +9

    這款遊戲玩出只屬於自己的特色了。
    本來想說要等到戰神諸神黃昏的,但這款太香了。

    • @Sky_game
      @Sky_game  9 місяців тому

      你說PC嗎?

  • @simonxinminzhuo9886
    @simonxinminzhuo9886 9 місяців тому +3

    说实话就现在的情况下,大厂们与其搞创新原创,不如多花点资源把游戏性和硬件优化做好点...作画建模音乐确实是一个一个神级别,但买个游戏不好玩就没意义了。技术过硬了在搞创新吧

  • @jasonchen8240
    @jasonchen8240 9 місяців тому +2

    我倒覺得寶可夢是一種遊戲"類型",就像龍與地下城發展出了角色扮演
    而勇者鬥惡龍把這角色扮演發揚光大,後面出的RPG遊戲也抄襲嗎?顯然不是
    縫合怪這點,只能說縫的好也是一種本事
    AI生成已經是一種趨勢,也是一種工具,時代的浪潮不跟上就只能被淹沒
    就像傳統手機轉智慧型手機一樣,以前很多人很排斥改變,現在都真香了

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y 9 місяців тому +2

    我對寶可夢類型的有興趣,但是死不出pc要我去買那個30fps主機想都別想,事實證明玩家並不在乎抄襲 只在乎好不好玩

  • @Design-Enjoyment-Happiness
    @Design-Enjoyment-Happiness 9 місяців тому +5

    這問題看原神就知道了。吵歸吵,營收實打實的。

  • @廖俊杰-o1e
    @廖俊杰-o1e 9 місяців тому +5

    我個人很在乎抄襲。帕魯那個形象基本上就是抄。
    基本上就是開發商開了一個新遊戲,但是卻使用寶可夢87%像的形象去炒熱度。
    當初看到預告片就很鄙視。好不好玩又如何?

  • @060124john
    @060124john 9 місяців тому +4

    寶可夢一開始就是寵物兼良伴這種兒童向的世界觀
    不太可能突破去做可以直接殺掉 奴役等等方向 XD
    但是還是有很多可以進步發展的部分 確實牛步
    不過版權部分我不太贊同
    大部分人沒被偷取到自己勞動成果而已
    這時候說遊戲好玩就好 當是自己被搞就沒人幫忙說話了
    我只覺得帕魯的怪獸本身根本寶可夢改一改而已 不是很優
    (當然遊戲模式算不算抄襲 我是覺得不算拉 整合各種有趣的遊戲模式覺得很好)

    • @redsugar4383
      @redsugar4383 9 місяців тому

      画风不构成抄袭,画风里边的元素才是,除非超过6成一模一样,游戏玩法也一样,玩法类型不是抄袭,玩法里边构成的元素才是,如某些标志的符号构成接近原版6成一样

  • @owen99108
    @owen99108 9 місяців тому +1

    寶可夢早就該長進了 幾十年了才一點點改變,真的希望能更好啦

  • @ybing
    @ybing 9 місяців тому +3

    在乎, 在乎抄得好不好玩 🤣
    加強 Pokemon 的最好方法就是不要在 Switch 上... 性能太差了...

    • @eg8916
      @eg8916 9 місяців тому

      會說這種話ㄧ看就知道是雲玩家。
      NS性能差但是也沒那麼慘好嗎?

    • @ybing
      @ybing 9 місяців тому

      @@eg8916 720p 你叫性能好? 開玩笑吧, 2024年了, Scarlet and Violet 卡得不行, 新的OLED只是顯示大一點其他都一樣, 你有試過接電視玩嗎? 自己也可以去查一下資料, 說 Switch 性能差的我不可能是第一個, 主機用什麼硬件你可以去找一下, 不過如果你會覺得 Switch 性能沒問題那就代表你不懂這些, 查了也是白查, 看你也不會有興趣學, 玩 Cloud game 的才是不在乎性能好, 留言請先學會專重, 你沒見過我你知道我玩什麼遊戲? 我用什麼硬件玩和你有關係嗎? 我是4090 加2台 Odyssey Ark, 所以用不到你來回覆給意見

  • @SKSK-un5jq
    @SKSK-un5jq 9 місяців тому +1

    很多玩家不在乎,但也有一部分玩家肯定會在乎!況且你玩家不在乎,因為公司又不是它們這幫覺得不在乎抄襲的玩家開的!遊戲公司肯定要在乎,要不任天堂人家賣給誰?而且法務部司法部一類的人家覺得怎麼招就怎麼招!人家有人家自己的想法!

  • @money1722
    @money1722 9 місяців тому +4

    我觉得很多事情是看程度的,像到这种程度已经不是抄不抄袭这种小家子气的事情了,基本是直接在大厂脸上吐口水了😂

  • @MLYT8
    @MLYT8 9 місяців тому +1

    每個玩家的遊戲體驗是主觀的,但銷售數字是客觀的。因此,幻獸帕魯或許才是多數玩家希望任天堂製作寶可夢系列的製作方向。

  • @daniellin7982
    @daniellin7982 9 місяців тому

    好玩已經玩破百小時。
    是說我個人超期待重製女神異聞3,
    小時玩看不懂日文,被那個舉槍自盡嚇到,
    但是又迷上白天上課約會、晚上打怪的劇情,
    期待能突破5代的天下第一

  • @MrLiHoliday
    @MrLiHoliday 9 місяців тому +1

    雖然我沒有玩帕魯,但它的出現應該能好好刺激寶可夢
    像朱紫這次就pass沒玩,希望下一次的寶可夢可以看出像阿爾宙斯那樣的改變

  • @廖冠宇-v5q
    @廖冠宇-v5q 9 місяців тому +3

    只能說許多人對於智慧財產權的意識很薄弱,不告不代表沒抄襲沒侵權,就像考試作弊老師不抓你也不代表你是對的,這只是利益方面的問題,萬一那些大廠卯起來告大概會影響到很多層面,結果就算告贏導致了市場崩盤進而影響利益,那些高層當然睜一隻眼閉一隻眼,你怎麼知道那些抄襲的工作室沒去搞公關?基本就是錢字當道,遊戲好玩有爽到就好,沒必要去燒那些有的沒的

  • @xw254
    @xw254 9 місяців тому

    原來大大有上宅知道!!!
    之後要來去補一下MOD了xd

  • @user-xh9ei9oq6x
    @user-xh9ei9oq6x 9 місяців тому

    除了麥塊幾乎不玩生存類遊戲,因為有資源前作業感太重和在大世界沒朋友一起玩會特別孤獨
    palworld完美解決這些問題,繁重的採集,煮食,農務都交給帕魯,到野外冒險也有5隻帕魯陪伴,單人遊玩玩起來也不覺很孤單
    雖然是遊戲是抄,也算是抄出新高度,至少同類遊戲沒給到我這感覺

  • @周廉翔
    @周廉翔 9 місяців тому

    很期待逆轉裁判系列,之前玩完123就在等之後的合輯

  • @sham723723
    @sham723723 9 місяців тому +1

    帕魯裡當慣老闆,霧鎖裡當帕魯.....(被拖走)

  • @fredtseng2
    @fredtseng2 9 місяців тому +5

    身為玩家,只要遊戲夠好玩,夠有趣,我就支持....
    但如果是西方製作人那種強迫教育你的噁爛遊戲,
    我不如把錢拿去買紅犀牛,起碼小兄弟會覺得感動

    • @Sky_game
      @Sky_game  9 місяців тому

      西方製作人 你說哪個? 政治正確嗎
      偷塞工商欸XD收多少了

    • @fredtseng2
      @fredtseng2 9 місяців тому

      @@Sky_game 是的,各種正確!
      讓廠商知道在你這邊下廣告,
      有幫他做到廣告的效果👍👍

  • @peipeiwu6839
    @peipeiwu6839 9 місяців тому +1

    朋友在推帕魯,但我一直想說手邊還有跟山一樣多的遊戲沒玩完,不敢亂花錢🤣🤣🤣
    但看完SKY介紹後,錢包君可能又要守不住了,這幾天才把霍格華茲破關而已啊啊啊!!!喔不(吶喊

  • @DeathX0626
    @DeathX0626 9 місяців тому

    人龍8那個比較像是假議題 因為7其實就有這樣搞了 只是上steam後統整成國際版一起賣
    這次八代那包主要也不是去單買那個ng+ 那包還有不少外觀+額外地城內容
    買的大多是為了後者的價值 至於談到是不是遊戲本來就有的地城切出來賣就又是另一個問題了

  • @d4e7v3s6
    @d4e7v3s6 9 місяців тому +1

    當我在公司上班當帕魯的時候,想到我電腦裡的帕魯都在偷懶不做事,我就渾身不自在

  • @I_am_Samurai_Not_Ninja
    @I_am_Samurai_Not_Ninja 9 місяців тому +4

    希望之後可以出一個像水伊布的 ,然後增加 交配 這系統 。

  • @clt3810
    @clt3810 9 місяців тому +2

    在不在乎啊
    只看到滿多ㄚㄒ尺一直幫忙帶風向而已
    至於抄襲,反正去年知名教育家,
    中一中的校長大人都在結業式時向莘莘學子傳達了
    要成功,就抄襲
    的概念了

  • @sss743399
    @sss743399 9 місяців тому +1

    雖然BUG有點多,但是整體玩起來的感覺非常好
    遊戲設計的很符合現實,但相對有點黑暗?
    但現實往往比遊戲更黑暗呢。

  • @overture0819
    @overture0819 9 місяців тому +5

    不會買,也不會盲目跟風。當用AI抄捷徑來創作美術,AI畫的還不會有版權問題時,這時代真的很恐怖。
    另外帕魯的日本開發商新作“Never Grave”,預計在steam釋出體驗版,動作等等直接聯想到抄襲空洞騎士。
    中國開發商新作“偏差者”,連演都不演,直接說借鑒空洞騎士,美術和動作等等像到不行。

    • @user-gx3mz7dw1h02
      @user-gx3mz7dw1h02 9 місяців тому +1

      你說不會盲目跟風,可是你也在盲目跟風說帕魯是用AI合成,
      其實到現在沒有任何實質證據證明他們使用AI創作,第一條宣傳片是在2021年已經有,那時候AI技術根本還未成熟
      只是因為現在的AI流行,看到像AI畫沒證據都人云亦云說是AI畫,這樣的時代更恐怖

  • @min197807
    @min197807 9 місяців тому +2

    只有玩家不愛的才是抄襲。

  • @李建宏-u8x
    @李建宏-u8x 9 місяців тому +1

    帕魯-只能說幹得不錯👍,但不要學。
    有時候 新玩法新組合,是很難得到原創的支持。版權人家還不想賣你怕亂搞,那就硬幹一場證明一下自己。說不定還紅了…..
    原來宅知道後續回家還有災情(噗~

  • @jcwu0207
    @jcwu0207 9 місяців тому +1

    最近看好多有關帕魯的影片,真的好想買!希望寶可夢也可以做到奴役帕魯一樣的事🥺🥺

  • @夢終焉
    @夢終焉 9 місяців тому

    不再能感受到《多啦A夢》帶來的快樂也無法從《我們這一家中》中獲得歡笑不是誰的錯,就只是原本喜歡卡通的孩子長大了,開始追求辛辣罷了。
    但是《多啦A夢》依然會為了小朋友大朋友從四次元寶袋中取出不符合邏輯的道具,《我們這一家》也依然會逗孩子們笑。
    色情漫畫和普級漫畫各有各的群眾,並不衝突,《帕魯》就像是卡通漫畫的十八禁同人誌讓那些總是意淫技安和花媽的成年人們高潮了,僅此而已。
    所以說《帕魯》究竟有沒有威脅到《寶可夢》?又或是給它上了一課?
    我相信並沒有威脅到,但是《寶可夢》的團隊肯定也會覺得《帕魯》很有趣,如同其它辛辣的遊戲,可能也會從中教學相長,吸取靈感,但是《寶可夢》和任天堂一直以來都很清楚他們的遊戲理念改保守在什麼樣的溫度,才能讓小朋友大朋友永遠像活在童年一樣。

  • @buckyoufaltimore
    @buckyoufaltimore 9 місяців тому +2

    其實帕魯跟幾年前原神一樣 抄襲只是炒作宣傳 成品一出根本看不出哪裏相似

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD 9 місяців тому +1

      看不出 大多 相似,看不出哪裏相似的地方是遊戲性和營運模式等等

  • @kama5544
    @kama5544 9 місяців тому +1

    不在乎,那是最強法務部該管的,玩家只負責爽

  • @accel1231
    @accel1231 9 місяців тому +10

    本来不怎么玩生存类游戏的我也陷入了这一款,你说该有多狂😌👌

    • @Sky_game
      @Sky_game  9 місяців тому +3

      真低蠻狂的XD 老實說

    • @movbies9285
      @movbies9285 9 місяців тому +1

      我也是不玩生存建造的那一位
      但是帕魯我買票了
      而已寶可夢20多年來都騙不到我的錢,帕魯成功了😂

    • @A氏-k3v
      @A氏-k3v 9 місяців тому +1

      畢竟現在所謂的生存類遊戲難度都太過硬派,新手入門會感受到很大的挫折還有跟時間賽跑的生存壓力,輕度玩家初期找到樂趣之前就會先被勸退。
      但帕魯在整體設計就非常簡易,快速上手而且平易近人,我覺得這也是容易出圈的主因之一。

  • @楷貓
    @楷貓 9 місяців тому +3

    因為這遊戲是日本製造,若是中國製一定被噴到爛…

  • @AlexKun777
    @AlexKun777 9 місяців тому +3

    跟香港某次的選舉一樣,我不是要支持Pal 我是要GF吃上重重的一拳,好讓他們有壓力,知道下一部作品一定會被比較,不拿出好的寶可夢就等著被酸爆 !!!

  • @billnewbill
    @billnewbill 9 місяців тому +2

    光內容貼近生活就給讚, 白天當帕魯, 晚上操帕魯, 這點就很寫實.

  • @s942321
    @s942321 9 місяців тому

    請問sky何時會出個「自殺突擊隊 正義聯盟」遊戲評測,試毒一下,看華納的共鬥服務型遊戲是否有成功!

    • @Sky_game
      @Sky_game  9 місяців тому

      這款我應該不會玩 這陣子遊戲太多 突擊隊我是Pass

  • @5080-r3n
    @5080-r3n 9 місяців тому +3

    玩家不在乎抄襲 只在乎他是不是中國的遊戲

  • @oscarchang9161
    @oscarchang9161 9 місяців тому +1

    其實很多遊戲都會喜歡模仿那些大作遊戲,像之前原神推出的時候也有爭議

  • @HAAMIGO
    @HAAMIGO 9 місяців тому

    第一次上節目難免會緊張,如果有第二次去的機會,就抱持平常心去就好了,畢竟一周大事也都是在看宅知道講述心得,都跟Sky的電玩買蝦款差不多了~😆

    • @Sky_game
      @Sky_game  9 місяців тому

      謝謝你QQ 我會再努力的

  • @cvetaq6456
    @cvetaq6456 9 місяців тому +12

    未來蟲蛋白加工的人工肉也照吃不誤,反正一樣味道,多數的消費者本來就沒有意識到自己的責任和節操,直到自己的底綫被踩才發現你是最後被踩到的其他人已經一個個被踩死了
    玩家和廠商是一體的,完全把被廠商喂糖才是消費者這種華人的不反思責任無公共利益感(跟日本比起來的話),把責任全丟給廠商容易劣化整體環境,反正抄就好了老師沒抓同學不講,誰還要踏實努力
    跟某集權國家一樣,人家能無拘無束調動資源來跟你鬥,但自己卻對環境不產生一點價值完全就是混沌邪惡而已,而一般公司身在法治社會綁手綁脚壓力山大,還要被普通外行人指指點點,所以...要贏就只好加入?放棄文明擁抱回野蠻集權最後慘的還是刁民?畢竟消費者都是無底綫,今天真香,明天轉頭就蛋雕,誰還敢花精力嘗試失敗來創造有意思的東西
    不過寶可夢確實被那些有外行資本介入有錢有科技的游戲一比下來,自然會有不長進的感覺,畢竟數量多起來就顯得很高產,但願這次帕魯能督一下寶可夢上進點
    資本進駐游戲行業,做游戲乃至藝術音樂不再爲了什麽思想表達和傳承下一代來繼續精進他們的概念,而是爲了幫股東撈錢,現在還不到絕對一目瞭然,但長久了一定劣幣驅逐良幣,只要新一代的消費者繼續無腦下去覺得自己沒有責任

    • @志翔黃
      @志翔黃 9 місяців тому +10

      你真不知道台灣也是仿冒起家的 但是我們的民族性讓我們不會因為仿冒成功就混吃等死 這公司是日本人 而日本人的匠人精神我毫不懷疑

    • @user-bb1nu3to3q
      @user-bb1nu3to3q 9 місяців тому +5

      @@志翔黃 我倒希望台灣影視文化能多"仿冒"日韓好萊塢(隔壁國家雖然常被嘲諷抄襲 但他們倒是也"仿冒"出一些成果來了) 台灣影視完全不屑"仿冒"日韓好萊塢(尤其動畫不屑"仿冒"日式風格 卻又特愛"仿冒"中國風格) 也不屑走大眾娛樂路線 非要走本土(無視外來文化和人民日常生活實際情形)文青(無視大眾娛樂 只肯專研社會議題跟宣洩對社會的不滿)老人(無視年輕人觀點)路線 才導致產業一直發展不起來......

    • @johnwu5876
      @johnwu5876 9 місяців тому

      @@user-bb1nu3to3q 你從誰出錢就能想通很多事情
      不然在中國勢力崛起之前
      台灣戲劇還能輸出到其他華人圈播放

    • @cvetaq6456
      @cvetaq6456 9 місяців тому

      ​@@志翔黃 我想表達的是,廠商怎麽做都是他們的權力,但消費者必須意識到他們的反應也會有影響,和政治一樣的東西你不碰它遲早有人會擅自替你碰,我一個個人沒什麽實際力量影響廠商,但我至少能嘴炮一下同爲消費者
      創新本來也能是加深先人的概念,不一定都能每天都有從根部發展的新概念,借鑒有借鑒的意義,先人創新和革命對產業帶來便利和進步,那些都是人類共有財產直接用沒問題,至於哪些算哪些不算,游戲是不是只有先人的精華除此之外別無意義之類的,有至少一半要靠消費者的自覺,畢竟個別廠商無節操不是消費者能控制的
      現代全球化下的法律系統根本上是爲了服務商業行爲,資本是哪來的,人員名單也可以不怎麽透明,很難講吧,至少我不會只認公司地區
      有匠心精神的公司已經壓力山大(可能不包含現在的GameFreak ww),被各種無節操同行“借鑒”,又有新科技發展帶來的競爭壓力,踏實能提煉出真正意義上的作品,但不轉型商業化討好消費者一時喜好,就已經快活不下去了,在現在的資本系統腐蝕下也是很悲哀,但物極必反,大衆反應也會跟上的,只是可惜那些中間被犧牲掉的創作者的熱情,要撐住這段時期啊

    • @吳-o7m
      @吳-o7m 9 місяців тому

      消費者選擇好玩的遊戲就是做出自己的影響了。有沒有抄襲,廠商可以維護自己的權益再由法律判斷。
      想把遊戲做的有藝術感也好,富有感動與道理也好,前提是要有趣啊,強塞一堆自我感動的東西要玩家買單支持並不理想。

  • @劉子誠-z6m
    @劉子誠-z6m 9 місяців тому +1

    我看steam上的負評是不能跟帕魯做i

  • @jaxkk1119
    @jaxkk1119 9 місяців тому

    有一说一,这游戏实际上没有明确的证据表明有使用AI,只是CEO过去有使用AI造其他游戏,并且有探讨怎么绕过司法的审核使用具有版权争议的AI罢了
    现在Steam上架有任何关乎AI生成的内容其实都需要主动告知,但这个漏洞超大,虽然有些图是可以透过一些蛛丝马迹观察得到,但讲真的要是开发者死都说不是AI的话,也根本没辙,更何况是将AI用到概念设计这种不会被搬上台面的事,这种依靠人性,相信所有人都会很诚实地会告知所有AI运用的规定真的有够废

  • @甘雨竺
    @甘雨竺 9 місяців тому +1

    好不好玩 才是重點
    抄襲留給官方自己去煩惱就夠了
    幫官方說話⋯又拿不到官方的薪水
    何必呢!

  • @nolanysh
    @nolanysh 9 місяців тому +2

    如果之後寶可夢遊戲做的跟帕魯一樣 那算不算是抄襲

  • @above730
    @above730 9 місяців тому

    帕魯造型模仿 應該是告不了 ;
    問一下最近 有類似歐卡的美景遊戲 嗎?

  • @LynnXSuper
    @LynnXSuper 2 місяці тому

    現在還一直在更新,帕魯真的很猛,而且回鍋還是很好玩,蓋帕魯工廠、世界奇觀超讚。
    寶可夢我都只玩一周目,全圖鑑就不玩了。
    現在超多很帥很美的戰鬥技能,玩家控制施放還會不太一樣