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何よりすごいのは、19歳で担当した作品に対して上から『それでいいのか?』と言われて『いいのだ!』と言えることだわ…
サムネの「作ってみた 」に笑ってしまう作った物がデカすぎる
10代で初めて作ったゲームで業界全体を俯瞰して初心者向けのゲームを作れるの凄えよ……
スパデラのチュートリアルで最初に聞かれる事が「ゲームを遊んだ事はありますか?」なの優しいなんてもんじゃない
「星のカービィ 作ってみた」を言えるの強すぎる
嘘は ついていない すごい
ま、嘘じゃないんですけどね ドヤァ
神々の遊びってやつやな
任天堂の人気キャラ集めて格ゲーやったら大変なことに?!
これを超える作ってみたはないだろ
当時19歳だったのに上の人に対して「いいのだ!」と言えるのはすごいなぁ
冷静に考えて10代そこそこで自分の意見を通せるのスゴすぎるな
周りの意見も聞いた上で貫き通すのは今と比較してもかなり勇気が必要だったと思います。
19歳でカービィーを発案してたとは😅
「いいのか?」に対して「いいのだ!」と通した桜井さんの芯の太さ素晴らしい
Q.カービィはクリア時になぜ増えるんですか?A.その方が楽しいからこれすき
なぜ踊るじゃなくて、なぜ増えるのはずですよ
@@うらしま-c7n にわかで申し訳ない!!修正しておきますね!!ご指摘ありがとうございます~でもどっちも楽しそうだから好き
これす
踊りましょう!
ガチの天才やんけ19歳の頃からただのゲーム好きに留まらず俯瞰的な視点を持ってるのすごすぎる
本当に凄い。体調に気をつけて500歳くらいまでゲームをつくり続けていただきたい。
それぐらいの歳になってやっと普通の人間の80代くらいの見た目になりそう
生きる事は前提なんだ……
@@オランダの土 年々若くなってるから逆に小学生みたいになるかも
脳をAI化するんやろなあ
@@オランダの土 エルフかしら
内容が素晴らしいのはもちろんですが、「語り尽くせない話を5分以内にまとめる術」は全業界に伝授してほしいです。
カービィシリーズは「落ちると1ミス」を出来るだけ無くせるホバリングがあるからゲーム慣れしてない人でも「アクションゲームは難しいけどカービィなら遊べる!」ってなっていわゆる「ゲームを遊ぶきっかけ」になってくれてる感があってすごく好き
登場したゲームのリストです0:39 星のカービィ(ティンクル☆ポポ)(1992,ゲームボーイ,HAL研究所・任天堂)0:57 フェアリーランドストーリー(1985,アーケード,タイトー)1:02 ハンバーガー(バーガータイム)(1982,アーケード,データイースト)1:07 ディグダグ(1982,アーケード,ナムコ)1:12 熱血硬派くにおくん(1986,アーケード,テクノスジャパン)1:18 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988,ファミリーコンピュータ,カプコン)1:48 スーパーマリオワールド(1990,スーパーファミコン,任天堂)2:08 悪魔城ドラキュラ(1986,ファミリーコンピュータ ディスクシステム,コナミ)2:15 忍者龍剣伝(1988,ファミリーコンピュータ,テクモ)4:03 ストライダー飛竜(1989,アーケード,カプコン)4:09 ロストワールド(フォゴットンワールド)(1988,アーケード,カプコン)4:11 19xx the war against destiny(1996,アーケード,カプコン)多いので大変だった...
カービィが「初心者に向けたアクションゲームの入門編」として果たした役割は非常に大きい
「カービィシリーズトップの売り上げ」という表記に(放送時)と書いてあるのは、ディレクターを離れた桜井さんからカービィチームへの愛を感じる。
実はこれが最終回の動画の頭に桜井さんが放った一言の伏線の可能性が…
19歳でこの発想ができるって、やっぱり世界に名を残す作品を生み出せる人は若くして才能を発揮するんだな。
「星のカービィ 作ってみた」という言葉の強さ作ったご本人がこんなにわかりやすく説明してくれるの楽しすぎる
ゲーム制作の裏話とか聞くともっと楽しく遊べるようになるし、これなら自分でも作れそう!っていうのがあるとめちゃくちゃモチベーション上がるw
ゲームエンジニア・デザイナー全員が見るべき動画
めちゃくちゃありがたいw
@原点にして頂点 ゲーム作ったこともないくせに笑
@@marilui848(>>これ見るのって役立ちますかね?) このchのコンセプトが「ゲーム作りのヒント」だから、なにか困った時に知恵袋として役立つかもね。たぶん1から100までの指南書として見るには向いてないと思われる
19歳でこの打開策をかなり完璧に近い形で作り上げたの恐ろしい。
桜井さんご本人が『作ってみた』をサムネに入れるの強すぎるでしょ
『ゲーム初心者をゲームの世界に導く』というのは岩田社長が掲げた『ゲーム人口の拡大』に近いものを感じます。何より桜井さんご本人からこのような話を聴けるのが嬉しいです。夢の泉は私が初めてプレイしたカービィ作品なので楽しみにしてます。
学生の頃にゲームショップでアルバイトをしていました。立地条件が残念であまり集客力のない店舗でしたが、星のカービィの発売日は朝から大勢のお客様が訪れ、こちらも嬉しくなるような笑顔でカービィがお迎えされていたのを憶えています。こんなに幸せそうなお客様の顔を見たら、作った人もメチャメチャ嬉しいだろうな~と。あの時レジ越しに頂いたたくさんの『ありがとう』の気持ちが、桜井さんに届きますように🐾
0:19"芯"となる部分だけを"シン"プルに伝えてくれる桜井さんすき
雪だるまでも吸い込んだか
4:36 当時の桜井さんが頑張って合わせたカービィダンスすき
これが初めてちゃんと最初から最後まで遊んだゲームで、カービィがちょっと飛べることに助けられてクリアできた初心者(当時)としては、桜井さんの手のひらに踊らされていた感がすごい…笑本当に何周も遊んだなぁ。
19歳で企画書書いて作ったデビュー作?が1番売上高いの本当に凄い……少ない容量で何とかやりくりをして、ゲーム初心者に対してゲームを面白く取っ付きやすくしようとする姿勢が大切なんだと感じました
マジョリアさんじゃないか
ティンクルポポから星のカービイに企画テコ入れが入った過程で、桜井氏と宮本茂氏の間でどのようなやり取りがあったのかについてもお聞きしたいですね。
神ゲー作った人が次世代にゲームの作り方教えるのヤバすぎ
ステージの最初にホバリングしないといけない地形があったり、ユーザが意識しないでチュートリアルをやらせてたの凄いなって今でも思います。
3:00この「いいのだ」で通したホバリングは2作目以降の多くの作品で使われてるんだからほんとすごいと思う
正直一時間くらい余裕で聞けるもっと桜井さんのお話聞きたい
わかるwくそ声落ち着くよな
それな!!
桜井さんの囁きASMR聴きたい
リアクションと緩急や感情を乗せた話し方が凄く上手いよな。作劇っぽいのにさぶくない話し方。
喋り方も好きです
「星のカービィ作ってみた」がパワーワードすぎて好き。
3:00 当時成功するかわからない中で自信を持って自分の意思を貫き通したところすごい
はじめてのディレクター作品でこの難易度でいいのかの疑問にこれでいいのだでしっかり突っ切れるのがすごいなぁ
19歳でこんなロジカルに考えられるの凄いな
「いいのだ!」って今の桜井さんならともかく、19歳って超若手の時にどうやって周りを説得して進めたんだろう。そういう所に会社やチームが変わっても面白いゲームを作り続けれてるポイントがありそう。
直属の上司に岩田聡さんがいたから…
@@skansoul9315 伝説の部署すぎ
一応、19歳だったのは企画書を書いた時点と思ったけど発売時点で21歳だから入社すぐディレクターやってますね当時のHAL研がベンチャー規模だったとはいえ
@@skansoul9315 そういやそうだった・・・
"難しければ難しいほど面白い"と考える開発者が今でも多数派だと思います。まだ若い頃の実績の無い1作目なのにどんどん簡単にして、何度「それで良いのか」聞かれても「初心者向けで良い」と押し通す。ROM容量が少なくクリアで製品が終わってしまうのに「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」という目標を立て優先する。簡単にした分、何度遊んでも楽しめるようにした。結果、カービィシリーズ1位の売上に。すごい…。
「初心者向け」で始まったゲームが30年続いてるのがカービィの完成度の高さを物語ってると思う
凄いですよね、桜井さんが関わらなくなった以降の作品でもちゃんと"初心者向け"作品というのが受け継がれてるんですよね
カービィって割と簡単なのに何回も遊んじゃう中毒性出せるのすごいよなースーパーDXなんか何回最初からやったか
初代からあのポップで耳に残る音楽を作って、今まで引き継がれているのすごいな
がんがんゲーム映像の素材が使えている、なんて贅沢な動画なんだ
これマジで金払った通信教材として見せられても納得できる出来だよな
スマブラキャラ使い方が終わってしまい、桜井成分が不足していたこの時期にこの動画はとても助かります
「ストップ」の回からずっと感じているけれど、「面白い」という感覚を言語化する力が凄まじい。人を楽しませるために全力投球してきたことが、言葉の一つ一つから伝わってくる。
『スマブラ』シリーズの参戦発表動画や解説動画の時から思っていたことだけど、やっぱり桜井政博さんの語り口調がとても心地よい。内容の面白さ、興味深さもさることながら、桜井さんがお話されているのを聴くだけでかなり満足感があります。4:24 サウンドテストの時のヘッドフォンで音楽を聴いているカービィ、めちゃくちゃかわいい。
デビュー作が「星のカービィ」という時点でもうレジェンドなんだよ…。
サウンドテストやクリア時のダンス、ステージ開始の音楽へのこだわりなど、現代の作品まで受け継がれる要素が最初から作られているのが凄すぎる。
あんまり内容とは関係ないけどとにかく話が上手いし声が良くて聞き取りやすいから耳に残りやすいな
やっぱり桜井さんの声良いですよね。聞いてて楽しい
軽く1時間くらいは聞いても飽きないくらいは桜井さんの説明の仕方が上手というか…
GB版ではないけど、スーパーデラックス『はるかぜとともに』のチュートリアルで見られる「ゲームをするのは はじめてですか?」というメッセージには度肝を抜かれました…
子どもの頃はクリアできずに途中であきらめたゲームも多かったけど、このGBの初代カービィは最初から最後まで夢中になってプレイして、クリア後も何度も同じステージを遊んだ記憶があります。今でも良い思い出です。カービィを生み出してくれた桜井さんとHAL研の方々、本当にありがとう!
当時小学校低学年くらいの子供だったから、カービィが難易度的にやさしくて世界観も可愛くてハマったなあ。その世代は今もカービィ好きだと思う。今も、子供と一緒にできる難易度だし、子供と一緒にカービィ楽しんでる。可愛くて素敵な作品をありがとうございます。
動画の内容が面白いのもあるけど、桜井さんの話し方はやっぱり上手いから見てても聞いててもおもしろい
4:47※放送時ってテロップがこの先この動画が見られた時に売上のトップが変わってる可能性があるって自分達が思えるのすごい自分達の実力を信じてるし自分達への挑戦状すごくてかっけえ
そしてディスカバリーへ受け継がれるのはいいもんだ
カービィがダンスする時3人に増える理由が増えた方が楽しいからっていうの好き
今では立派にひとり立ちして、親元を離れた我が子を生みの親が改めて生い立ちから話してくれるの最高すぎる
自分が初めて買ってもらったゲームが当時発売直後だったGB版の星のカービィでした。低学年の自分には楽しいけどエンディングは見られないゲームだったのですが、クリアしたときに踊りだすカービィがかわいくて何度も何度も遊ばせていただきました。まさに私がゲーム好きになったきっかけの一本で、今でもゲームを楽しむ毎日です。あの当時の桜井さん、本当にありがとうございました。
編集めっちゃ見やすくて難しい話でもすんなり入ってくる…すげえ
ここまで強い「作ってみた」があっただろうか
初代カービィではゲーム初心者の入り口を作ってくれたんだ…周りからの声より自分の考えを貫いてくれたことに感謝…カービィが難しくなくてよかった…それにこのチャンネルもゲーム制作の入り口だったりするわけだからホント櫻井さんは偉大な方だなぁ…ありがとうございます😭
「星のカービィ ディスカバリー」も、"初心者に向けた3Dゲーム"的な感じでしたし、売り上げも良かった初心者のことを考えるのも大切ですね……
マジでこのチャンネル面白すぎる2年後くらいに見つけて一気見したかった
19歳でカービィの構想ができていたということに驚きを隠せない
デビュー作から例え主流ではない試みであったとしてもそれを推し進めるハートの強さ、芯の通ってる所がカッコイイです!
Twitterでも言われてたけど「星のカービィ 作ってみた」なんて言葉この人しか使えないな…
カービィのデザインってシンプルなのにずっとかわいいと思えるから秀逸。
どこかに掲載されてるものなのかもしれないけど、この情報貴重すぎるだろさらに楽しく見れるようになってるのありがたすぎる
インタビューとか大量にありますからね・・・こうやってひとつのチャンネルにまとめてくださるのありがたい
なかなか落下死しないカービィは友達のスマブラに誘われたときの救済でした。そしてカービィで復帰技などのスマブラの定石に馴染んだら、他のファイターを使ってみたくなる。今回ホバリングの意図を知って、改めて素晴らしいと思いました。
ROM容量節約のために、ウィスピーウッズの泣き顔の閉じた目と口半分が同じスプライトで描かれている、などなど、デビュー作にして色んな工夫が詰まった作品ですね!
シンプルにプレゼン能力と資料の精度が高すぎる新人研修の一環でコレ採用させてほしい
本当ゲームをする人を増やす、ゲームを手に取る敷居を低く、とっかかりやすくするを事を常に考えてゲーム作成をしてるんだなぁと感じる動画でした。ゲームは大人も子供も楽しめる物!桜井さんはそれを第一に考えてるんだなぁ。
4:12 しっかりと製作者の術中にハマって何周もしてましたね。しかし、19歳の桜井青年の頭の中どうなってんのよ…吸って吐いて攻撃する主人公なんて思い浮かばないわ…思えば初代カービィもミス判定のときに「止める」があったもんなあ、すげえや
「舌で絡めとる」これが後々のグーイに受け継がれてるのは凄くアツイ
星のカービィ作ってみた はパワーワードすぎる
おそらくこの世に存在する作ってみたコンテンツの中で最強
初代星のカービィってそんな背景があったんだ…小学生の頃に鏡の大迷宮をプレイしてカービィにハマって家の中を探したら出てきたゲームだったわ今みたいにコピーやヘルパーはないのに単純だけど何故か面白くていかに早くクリア出来るかみたいなRTAみたいなことや目隠ししてプレイみたいな縛りプレイ何回も遊んだなぁ
若くして、自分のこだわりでモノを作ることの凄さ…。それだけ、周囲を説得できるほどの知性と、熱意があったということ
ディスカバリーもボス戦で飛べば助かる!ってシーンが非常に多いですよね。特に隠しボスが回避が苦手でも飛んでいたら大抵の攻撃が当たらないのは助かりました。
「舌で絡め取る…ヨッシーみたいだな」と思った次の瞬間に触れてくれた上に映像もちゃんとある、痒いところに手が届くチャンネルだァ……
星のカービィはとても小さい頃に初めて自分の力でクリアしたゲームでした。当時のゲームは一つのミスで即死→やり直しになってしまうことが多くとても難しいと感じていたので、体力制であるため数回くらいぶつかっても平気だったり、回復する手段が多く存在したり、ホバリングで比較的楽に即死ゾーンを回避できる手段があるのはとても画期的で、やられても何度も挑戦したいと思える楽しさがありました。何よりとっても可愛いカービィや音楽、あの世界観が大好きです。私のゲーム好きのきっかけを与えてくれたのは間違いなくこの作品です。私にゲームの楽しさを教えてくださってありがとうございました。
スマブラ開発終えてゆっくり休んでたのか、桜井さんめちゃくちゃ生き生きしてて嬉しい。
ゲームとしては短いけど、隠しルートとか隠し部屋とか色んな所に遊びがるのが良かったですそしてエクストラモードは初心者卒業した人が挑戦する、という気持ちにさせてくれる良い難易度でした
こんな豪華な作ってみたが今まであっただろうか
当時めっちゃ遊びました。自分の中で、ほぼ唯一と言っていいほど、何度もクリアしたゲーム。あの当時は、そもそもゲームはクリアなんて出来ないのが当然というレベルで難しかったから、クリア出来たときは嬉しかったなぁ……。
作ってみた系最強でしょこんなん
ゲームが下手だった私は大抵のゲームが難しくて途中でやめてしまってたけど、カービィは最後の方までずっと楽しく遊べてました。「可愛くて優しいゲーム」は子供の自分にとって本当にありがたかったです☺️
カービィは今なお初心者への配慮が込められていて本当にすごい。
スマブラでも配慮されているという徹底ぶり
ゲームの設計意図や当時の時代背景などもご本人自ら解説してもらえるありがたさ…昔のゲームがやたら高難易度なのはロム容量との兼ね合いの結果だったんですね
見終わった後「STAGE CLEAR!」って出てくるの好き
0:19夏の暑さが吹き飛びました。ありがとうございました。
動画も短く内容もただのゲーム好きでもわかる説明。神動画すぎる。
星のカービィ"作ってみた"は強すぎるww
(1:00)「なんとなく”敵を利用するのは楽しい”と思っていました」この一言で、いろんな思想が感じられます。
難易度が下がったおかげか、当時3歳の自分が手に収まらないGBを持って遊んでいたと親から聞かされました。自分にとっても思い入れのある作品なのでお話が聞けて本当にうれしい。これからも楽しみにしています。
愛着のわくキャラデザ、ゲームのハードの背景、遊んで欲しい層とそれに向けたゲーム開発この全てが噛み合ってて1番売れたんだろなぁ
色んなカービィを作ってみたの中で唯一"本物"を作れる男
こんな貴重な話が無料でどこでも見れる時代と桜井さんの計らいに感謝。
それまでのゲームの常識で子供心にも「飛んで行けるって、これいいのかな?」と思いました深い理由があったんですね初代カービィはクリアできないゲームが多かった中で、クリアする喜びを教えてくれたゲームでした
「ガケから簡単に落ちない」「初心者でも遊びやすい」ことを目指した、桜井さんのゲーム製作者としての優しさがその後のカービィシリーズやスマブラにも受け継がれてるんだなと思いました!カービィの優しい世界観も桜井さんが親だからこそ育まれたものなんだろうなぁ
この時につくられた「カービィ」というゲームの仕組みが、三十年もほぼそのまんま通用してるんだからなあ。
何よりすごいのは、19歳で担当した作品に対して上から『それでいいのか?』と言われて『いいのだ!』と言えることだわ…
サムネの「作ってみた 」に笑ってしまう
作った物がデカすぎる
10代で初めて作ったゲームで業界全体を俯瞰して初心者向けのゲームを作れるの凄えよ……
スパデラのチュートリアルで最初に聞かれる事が「ゲームを遊んだ事はありますか?」なの優しいなんてもんじゃない
「星のカービィ 作ってみた」を言えるの強すぎる
嘘は ついていない すごい
ま、嘘じゃないんですけどね ドヤァ
神々の遊びってやつやな
任天堂の人気キャラ集めて格ゲーやったら大変なことに?!
これを超える作ってみたはないだろ
当時19歳だったのに上の人に対して「いいのだ!」と言えるのはすごいなぁ
冷静に考えて10代そこそこで自分の意見を通せるのスゴすぎるな
周りの意見も聞いた上で貫き通すのは今と比較してもかなり勇気が必要だったと思います。
19歳でカービィーを発案してたとは😅
「いいのか?」に対して「いいのだ!」と通した桜井さんの芯の太さ素晴らしい
Q.カービィはクリア時になぜ増えるんですか?
A.その方が楽しいから
これすき
なぜ踊るじゃなくて、なぜ増えるのはずですよ
@@うらしま-c7n にわかで申し訳ない!!修正しておきますね!!ご指摘ありがとうございます~
でもどっちも楽しそうだから好き
これす
踊りましょう!
ガチの天才やんけ
19歳の頃からただのゲーム好きに留まらず俯瞰的な視点を持ってるのすごすぎる
本当に凄い。
体調に気をつけて500歳くらいまでゲームをつくり続けていただきたい。
それぐらいの歳になってやっと普通の人間の80代くらいの見た目になりそう
生きる事は前提なんだ……
@@オランダの土 年々若くなってるから逆に小学生みたいになるかも
脳をAI化するんやろなあ
@@オランダの土 エルフかしら
内容が素晴らしいのはもちろんですが、
「語り尽くせない話を5分以内にまとめる術」は全業界に伝授してほしいです。
カービィシリーズは「落ちると1ミス」を出来るだけ無くせるホバリングがあるからゲーム慣れしてない人でも「アクションゲームは難しいけどカービィなら遊べる!」ってなっていわゆる「ゲームを遊ぶきっかけ」になってくれてる感があってすごく好き
登場したゲームのリストです
0:39 星のカービィ(ティンクル☆ポポ)(1992,ゲームボーイ,HAL研究所・任天堂)
0:57 フェアリーランドストーリー(1985,アーケード,タイトー)
1:02 ハンバーガー(バーガータイム)(1982,アーケード,データイースト)
1:07 ディグダグ(1982,アーケード,ナムコ)
1:12 熱血硬派くにおくん(1986,アーケード,テクノスジャパン)
1:18 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988,ファミリーコンピュータ,カプコン)
1:48 スーパーマリオワールド(1990,スーパーファミコン,任天堂)
2:08 悪魔城ドラキュラ(1986,ファミリーコンピュータ ディスクシステム,コナミ)
2:15 忍者龍剣伝(1988,ファミリーコンピュータ,テクモ)
4:03 ストライダー飛竜(1989,アーケード,カプコン)
4:09 ロストワールド(フォゴットンワールド)(1988,アーケード,カプコン)
4:11 19xx the war against destiny(1996,アーケード,カプコン)
多いので大変だった...
カービィが「初心者に向けたアクションゲームの入門編」として果たした役割は非常に大きい
「カービィシリーズトップの売り上げ」という表記に(放送時)と書いてあるのは、ディレクターを離れた桜井さんからカービィチームへの愛を感じる。
実はこれが最終回の動画の頭に桜井さんが放った一言の伏線の可能性が…
19歳でこの発想ができるって、やっぱり世界に名を残す作品を生み出せる人は若くして才能を発揮するんだな。
「星のカービィ 作ってみた」
という言葉の強さ
作ったご本人がこんなにわかりやすく説明してくれるの楽しすぎる
ゲーム制作の裏話とか聞くともっと楽しく遊べるようになるし、これなら自分でも作れそう!っていうのがあるとめちゃくちゃモチベーション上がるw
ゲームエンジニア・デザイナー全員が見るべき動画
めちゃくちゃありがたいw
@原点にして頂点
ゲーム作ったこともないくせに笑
@@marilui848(>>これ見るのって役立ちますかね?)
このchのコンセプトが「ゲーム作りのヒント」だから、
なにか困った時に知恵袋として役立つかもね。
たぶん1から100までの指南書として見るには向いてないと思われる
19歳でこの打開策をかなり完璧に近い形で作り上げたの恐ろしい。
桜井さんご本人が『作ってみた』をサムネに入れるの強すぎるでしょ
『ゲーム初心者をゲームの世界に導く』というのは岩田社長が掲げた『ゲーム人口の拡大』に近いものを感じます。
何より桜井さんご本人からこのような話を聴けるのが嬉しいです。
夢の泉は私が初めてプレイしたカービィ作品なので楽しみにしてます。
学生の頃にゲームショップでアルバイトをしていました。
立地条件が残念であまり集客力のない店舗でしたが、
星のカービィの発売日は朝から大勢のお客様が訪れ、
こちらも嬉しくなるような笑顔でカービィがお迎えされていたのを憶えています。
こんなに幸せそうなお客様の顔を見たら、作った人もメチャメチャ嬉しいだろうな~と。
あの時レジ越しに頂いたたくさんの『ありがとう』の気持ちが、桜井さんに届きますように🐾
0:19
"芯"となる部分だけを"シン"プルに伝えてくれる桜井さんすき
雪だるまでも吸い込んだか
4:36 当時の桜井さんが頑張って合わせたカービィダンスすき
これが初めてちゃんと最初から最後まで遊んだゲームで、カービィがちょっと飛べることに助けられてクリアできた初心者(当時)としては、桜井さんの手のひらに踊らされていた感がすごい…笑
本当に何周も遊んだなぁ。
19歳で企画書書いて作ったデビュー作?が1番売上高いの本当に凄い……
少ない容量で何とかやりくりをして、ゲーム初心者に対してゲームを面白く取っ付きやすくしようとする姿勢が大切なんだと感じました
マジョリアさんじゃないか
ティンクルポポから星のカービイに企画テコ入れが入った過程で、桜井氏と宮本茂氏の間でどのようなやり取りがあったのかについてもお聞きしたいですね。
神ゲー作った人が次世代にゲームの作り方教えるのヤバすぎ
ステージの最初にホバリングしないといけない地形があったり、ユーザが意識しないでチュートリアルをやらせてたの凄いなって今でも思います。
3:00この「いいのだ」で通したホバリングは2作目以降の多くの作品で使われてるんだからほんとすごいと思う
正直一時間くらい余裕で聞ける
もっと桜井さんのお話聞きたい
わかるw
くそ声落ち着くよな
それな!!
桜井さんの囁きASMR聴きたい
リアクションと緩急や感情を乗せた話し方が凄く上手いよな。
作劇っぽいのにさぶくない話し方。
喋り方も好きです
「星のカービィ作ってみた」がパワーワードすぎて好き。
3:00 当時成功するかわからない中で自信を持って自分の意思を貫き通したところすごい
はじめてのディレクター作品でこの難易度でいいのかの疑問にこれでいいのだでしっかり突っ切れるのがすごいなぁ
19歳でこんなロジカルに考えられるの凄いな
「いいのだ!」って今の桜井さんならともかく、19歳って超若手の時にどうやって周りを説得して進めたんだろう。
そういう所に会社やチームが変わっても面白いゲームを作り続けれてるポイントがありそう。
直属の上司に岩田聡さんがいたから…
@@skansoul9315 伝説の部署すぎ
一応、19歳だったのは企画書を書いた時点
と思ったけど発売時点で21歳だから入社すぐディレクターやってますね
当時のHAL研がベンチャー規模だったとはいえ
@@skansoul9315
そういやそうだった・・・
"難しければ難しいほど面白い"と考える開発者が今でも多数派だと思います。
まだ若い頃の実績の無い1作目なのにどんどん簡単にして、何度「それで良いのか」聞かれても「初心者向けで良い」と押し通す。
ROM容量が少なくクリアで製品が終わってしまうのに「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」という目標を立て優先する。
簡単にした分、何度遊んでも楽しめるようにした。結果、カービィシリーズ1位の売上に。すごい…。
「初心者向け」で始まったゲームが30年続いてるのがカービィの完成度の高さを物語ってると思う
凄いですよね、桜井さんが関わらなくなった以降の作品でもちゃんと"初心者向け"作品というのが受け継がれてるんですよね
カービィって割と簡単なのに何回も遊んじゃう中毒性出せるのすごいよなー
スーパーDXなんか何回最初からやったか
初代からあのポップで耳に残る音楽を作って、今まで引き継がれているのすごいな
がんがんゲーム映像の素材が使えている、なんて贅沢な動画なんだ
これマジで金払った通信教材として見せられても納得できる出来だよな
スマブラキャラ使い方が終わってしまい、桜井成分が不足していたこの時期にこの動画はとても助かります
「ストップ」の回からずっと感じているけれど、「面白い」という感覚を言語化する力が凄まじい。人を楽しませるために全力投球してきたことが、言葉の一つ一つから伝わってくる。
『スマブラ』シリーズの参戦発表動画や解説動画の時から思っていたことだけど、やっぱり桜井政博さんの語り口調がとても心地よい。
内容の面白さ、興味深さもさることながら、桜井さんがお話されているのを聴くだけでかなり満足感があります。
4:24 サウンドテストの時のヘッドフォンで音楽を聴いているカービィ、めちゃくちゃかわいい。
デビュー作が「星のカービィ」という時点でもうレジェンドなんだよ…。
サウンドテストやクリア時のダンス、ステージ開始の音楽へのこだわりなど、現代の作品まで受け継がれる要素が最初から作られているのが凄すぎる。
あんまり内容とは関係ないけどとにかく話が上手いし声が良くて聞き取りやすいから耳に残りやすいな
やっぱり桜井さんの声良いですよね。聞いてて楽しい
軽く1時間くらいは聞いても飽きないくらいは桜井さんの説明の仕方が上手というか…
GB版ではないけど、スーパーデラックス『はるかぜとともに』のチュートリアルで見られる「ゲームをするのは はじめてですか?」というメッセージには度肝を抜かれました…
子どもの頃はクリアできずに途中であきらめたゲームも多かったけど、
このGBの初代カービィは最初から最後まで夢中になってプレイして、
クリア後も何度も同じステージを遊んだ記憶があります。
今でも良い思い出です。カービィを生み出してくれた桜井さんとHAL研の方々、本当にありがとう!
当時小学校低学年くらいの子供だったから、カービィが難易度的にやさしくて世界観も可愛くてハマったなあ。
その世代は今もカービィ好きだと思う。
今も、子供と一緒にできる難易度だし、子供と一緒にカービィ楽しんでる。
可愛くて素敵な作品をありがとうございます。
動画の内容が面白いのもあるけど、桜井さんの話し方はやっぱり上手いから見てても聞いててもおもしろい
4:47
※放送時
ってテロップがこの先この動画が見られた時に売上のトップが変わってる可能性があるって自分達が思えるのすごい
自分達の実力を信じてるし自分達への挑戦状すごくてかっけえ
そしてディスカバリーへ
受け継がれるのはいいもんだ
カービィがダンスする時3人に増える理由が
増えた方が楽しいからっていうの好き
今では立派にひとり立ちして、親元を離れた我が子を生みの親が改めて生い立ちから話してくれるの最高すぎる
自分が初めて買ってもらったゲームが当時発売直後だったGB版の星のカービィでした。
低学年の自分には楽しいけどエンディングは見られないゲームだったのですが、クリアしたときに踊りだすカービィがかわいくて何度も何度も遊ばせていただきました。まさに私がゲーム好きになったきっかけの一本で、今でもゲームを楽しむ毎日です。あの当時の桜井さん、本当にありがとうございました。
編集めっちゃ見やすくて難しい話でもすんなり入ってくる…すげえ
ここまで強い「作ってみた」があっただろうか
初代カービィではゲーム初心者の入り口を作ってくれたんだ…周りからの声より自分の考えを貫いてくれたことに感謝…カービィが難しくなくてよかった…
それにこのチャンネルもゲーム制作の入り口だったりするわけだからホント櫻井さんは偉大な方だなぁ…ありがとうございます😭
「星のカービィ ディスカバリー」も、"初心者に向けた3Dゲーム"的な感じでしたし、売り上げも良かった
初心者のことを考えるのも大切ですね……
マジでこのチャンネル面白すぎる
2年後くらいに見つけて一気見したかった
19歳でカービィの構想ができていたということに驚きを隠せない
デビュー作から例え主流ではない試みであったとしてもそれを推し進めるハートの強さ、芯の通ってる所がカッコイイです!
Twitterでも言われてたけど「星のカービィ 作ってみた」なんて言葉この人しか使えないな…
カービィのデザインってシンプルなのにずっとかわいいと思えるから秀逸。
どこかに掲載されてるものなのかもしれないけど、この情報貴重すぎるだろ
さらに楽しく見れるようになってるのありがたすぎる
インタビューとか大量にありますからね・・・
こうやってひとつのチャンネルにまとめてくださるのありがたい
なかなか落下死しないカービィは友達のスマブラに誘われたときの救済でした。そしてカービィで復帰技などのスマブラの定石に馴染んだら、他のファイターを使ってみたくなる。今回ホバリングの意図を知って、改めて素晴らしいと思いました。
ROM容量節約のために、ウィスピーウッズの泣き顔の閉じた目と口半分が同じスプライトで描かれている、などなど、デビュー作にして色んな工夫が詰まった作品ですね!
シンプルにプレゼン能力と資料の精度が高すぎる
新人研修の一環でコレ採用させてほしい
本当ゲームをする人を増やす、ゲームを手に取る敷居を低く、とっかかりやすくするを事を常に考えてゲーム作成をしてるんだなぁと感じる動画でした。
ゲームは大人も子供も楽しめる物!
桜井さんはそれを第一に考えてるんだなぁ。
4:12 しっかりと製作者の術中にハマって何周もしてましたね。しかし、19歳の桜井青年の頭の中どうなってんのよ…吸って吐いて攻撃する主人公なんて思い浮かばないわ…
思えば初代カービィもミス判定のときに「止める」があったもんなあ、すげえや
「舌で絡めとる」
これが後々のグーイに受け継がれてるのは凄くアツイ
星のカービィ作ってみた
はパワーワードすぎる
おそらくこの世に存在する作ってみたコンテンツの中で最強
初代星のカービィってそんな背景があったんだ…
小学生の頃に鏡の大迷宮をプレイしてカービィにハマって家の中を探したら出てきたゲームだったわ
今みたいにコピーやヘルパーはないのに単純だけど何故か面白くていかに早くクリア出来るかみたいなRTAみたいなことや目隠ししてプレイみたいな縛りプレイ何回も遊んだなぁ
若くして、自分のこだわりでモノを作ることの凄さ…。
それだけ、周囲を説得できるほどの知性と、熱意があったということ
ディスカバリーもボス戦で飛べば助かる!ってシーンが非常に多いですよね。特に隠しボスが回避が苦手でも飛んでいたら大抵の攻撃が当たらないのは助かりました。
「舌で絡め取る…ヨッシーみたいだな」と思った次の瞬間に触れてくれた上に映像もちゃんとある、痒いところに手が届くチャンネルだァ……
星のカービィはとても小さい頃に初めて自分の力でクリアしたゲームでした。当時のゲームは一つのミスで即死→やり直しになってしまうことが多くとても難しいと感じていたので、体力制であるため数回くらいぶつかっても平気だったり、回復する手段が多く存在したり、ホバリングで比較的楽に即死ゾーンを回避できる手段があるのはとても画期的で、やられても何度も挑戦したいと思える楽しさがありました。何よりとっても可愛いカービィや音楽、あの世界観が大好きです。私のゲーム好きのきっかけを与えてくれたのは間違いなくこの作品です。私にゲームの楽しさを教えてくださってありがとうございました。
スマブラ開発終えてゆっくり休んでたのか、桜井さんめちゃくちゃ生き生きしてて嬉しい。
ゲームとしては短いけど、隠しルートとか隠し部屋とか色んな所に遊びがるのが良かったです
そしてエクストラモードは初心者卒業した人が挑戦する、という気持ちにさせてくれる良い難易度でした
こんな豪華な作ってみたが今まであっただろうか
当時めっちゃ遊びました。
自分の中で、ほぼ唯一と言っていいほど、何度もクリアしたゲーム。
あの当時は、そもそもゲームはクリアなんて出来ないのが当然というレベルで難しかったから、クリア出来たときは嬉しかったなぁ……。
作ってみた系最強でしょこんなん
ゲームが下手だった私は大抵のゲームが難しくて途中でやめてしまってたけど、カービィは最後の方までずっと楽しく遊べてました。「可愛くて優しいゲーム」は子供の自分にとって本当にありがたかったです☺️
カービィは今なお初心者への配慮が込められていて本当にすごい。
スマブラでも配慮されているという徹底ぶり
ゲームの設計意図や当時の時代背景などもご本人自ら解説してもらえるありがたさ…
昔のゲームがやたら高難易度なのはロム容量との兼ね合いの結果だったんですね
見終わった後「STAGE CLEAR!」って出てくるの好き
0:19
夏の暑さが吹き飛びました。ありがとうございました。
動画も短く内容もただのゲーム好きでもわかる説明。神動画すぎる。
星のカービィ"作ってみた"は強すぎるww
(1:00)「なんとなく”敵を利用するのは楽しい”と思っていました」この一言で、いろんな思想が感じられます。
難易度が下がったおかげか、当時3歳の自分が手に収まらないGBを持って遊んでいたと親から聞かされました。自分にとっても思い入れのある作品なのでお話が聞けて本当にうれしい。これからも楽しみにしています。
愛着のわくキャラデザ、ゲームのハードの背景、遊んで欲しい層とそれに向けたゲーム開発
この全てが噛み合ってて1番売れたんだろなぁ
色んなカービィを作ってみたの中で唯一"本物"を作れる男
こんな貴重な話が無料でどこでも見れる
時代と桜井さんの計らいに感謝。
それまでのゲームの常識で子供心にも「飛んで行けるって、これいいのかな?」と思いました深い理由があったんですね
初代カービィはクリアできないゲームが多かった中で、クリアする喜びを教えてくれたゲームでした
「ガケから簡単に落ちない」「初心者でも遊びやすい」ことを目指した、桜井さんのゲーム製作者としての優しさがその後のカービィシリーズやスマブラにも受け継がれてるんだなと思いました!
カービィの優しい世界観も桜井さんが親だからこそ育まれたものなんだろうなぁ
この時につくられた「カービィ」というゲームの仕組みが、三十年もほぼそのまんま通用してるんだからなあ。