Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
我自己體驗過手遊課金的可怕1單就是3290,現在不再玩手遊了,而且沒有結束(除非收了)的一天,玩越久重複性作業越重,只要停止課金後,你就註定輸了。現在寧願玩單機遊戲有開始點也有結束點,有一個故事劇情流程,而且現在遊戲流程都很明確不至於卡關,價格1700-2200我都接受都不到1單(被手遊重創過),比較喜歡的遊戲也會買豪華版,就算不是3A可以玩個3 40小時就通關也很值得了,雖然也有買到玩一天就不玩了,買遊戲花錢花時間花生命最主要是玩的開心、爽快、融入遊戲裡劇情感受、解放壓力,最近人龍8、太7重生都衝首發在沒任何攻略初始體驗自己玩才爽,不想在本末倒置了。
以前沒智慧型手機花不太到錢,有了之後玩了手游那錢和噴得一樣,嚇到以後就堅持不課單了0.0
魯迅說過:手遊課金不會讓你通關,只會讓你卡的更遠。
還有補一句,最後是一場空
其實我覺得消費者自身也會考量自己的消費能力,遊戲公司怎麼經營真的沒必要去想,各自的立場去做就好了,有時看看像赤狐這樣高手的分析,讓消費者也知道遊戲開發的難處,消費者知道了,自然也能多體諒開發商一點,也可能比較願意多花點錢,但畢竟每個人的財力就是那樣,可能本來能買四片的,變剩三片,這是很客觀的現實問題,因為這也不是消費者能接受開發商制定的價格,就有能力買的起,現實面就是這樣。
我曾经给自己每月游戏预算是USD39.99(这是掌机游戏的价格)。当时也会限制自己一个月只买一款游戏,所以就养成后来只买低于USD39.99的二手游戏或特价游戏和独立游戏的习惯。虽然万物涨价,不代表我们的消费习惯也需要跟着涨价。以前我一个月去电影院看四部电影(每周一部)。 现在一个月只看一部。
先不論目前遊戲價格定價多少我覺得我一定要稱讚任天堂由他們的政策看來,遊戲價格不會太貴,算是親民。另外對於遊戲也不會常常打到骨折的販售,最多就是七折(還不是大部分遊戲都打折)雖然對玩家不是大福利,但那是對遊戲價值的認同與工作人員的尊重。(不尊重遊戲的公司,自然就越會做越糟)就算在NSO上的懷舊遊戲,也都還是要付費才能夠遊玩。不像其他遊戲都可以打到2~3 折、甚至1折~~ XDDDD
我是覺得數位版可以調降,而實體版可以調漲。畢竟實體版有產線、物流和零售店面的成本,還有二手交易市場可以玩。數位版少了上述這些東西應該直接回饋在售價上。這樣就可以做到一款遊戲既漲價又降價。
針對二手市場來說..那個跟開發商完全無關阿誰賣的誰賺錢....僅此而已但你說的挺對的...實體各類成本增加...實在沒有不漲的道理
二手市場其實是會侵蝕開發商賺到的錢的...很多人介紹過了~沒差的是商人,對他來說只是進貨地方不一樣。
我是上一回說DLC的那個,那句只是開玩笑啦XD沒想到被撿留言了,耶~不過看完你的回覆,我第一時間的想法也是這節目如果做成pocast應該不錯,沒想到別人的留言也剛好提到了我還滿喜歡在邊玩一些輕鬆或重複作業遊戲時邊開podcast來聽,這個節目我也是當podcast在聽
談到「遊戲價格」也許就該考慮到「受眾」也就是所謂的「消費群」:如果我是要賣給「小孩」,那麼幾百、幾千甚至幾萬,是小孩可以接受、消費得起的?畢竟「娛樂」只是基本需求的次要,有時家庭的經濟就是讓人娛樂不起。隨著「開發費用」的高昂,也許少子化是一種好的現象?當遊戲已經貴到成為一個「小孩買不起的成人玩具」時我同時也在想我們(玩家)在遊戲/娛樂裡追求的是什麼?而一款遊戲在天花板和地板之間,要花多少預算開發才算「合理」?
不知道为什么就是喜欢赤狐的影片之前开始是看另外一个频道介绍游戏,然后这个频道出来以后都有看完,不是10分钟走人那种🤣 现在有点变成每天点进UA-cam就是看赤狐有没有新影片,当然我也知道,要每天都出是不太可能啦
預售7折,開賣原價,被介紹進來買的有介紹碼8折,開賣周邊和廢案資料,喜愛的角色周邊,很多人都會想買,畢竟摸的到和摸不到有差
我就是那種pc等折扣不搶首發的,好遊戲太多了根本玩不來,遇到了也是入庫,玩不玩還不知道,折扣支持就好
自2000年天堂紅起來後,所有臺灣公司轉做連線遊戲,除了可賺長期,還有根除盜版的原因。PC單機遊戲盛行時,每個月有30~40個產品上市,記者會開不完。大陸是PC單機重要市場,但審核搞死人,有時一拖經年,盜版都賺夠了才審過。盜版跟可長期賺,是連線遊戲興起的主因。
這頻道很讚 還有上字幕超貼心
其實沒字幕比較健康
現在已經慢慢在戒掉手游了,那一單的錢真的就是一款遊戲的價格我也支持實體遊戲片可以貴一點點,$2,000上下都還可以接受,數位版就多特價就好
廢案不能說見好就收啦,廢案沒有見好啊 XD 應該要說設停損點
手遊看起來很好賺,但是我記得有統計過99%的手遊都賠錢,賺錢的只有頂尖的那幾個而已有一陣子一堆遊戲商跑去開發手遊然後通通敗陣回來做單機,單機至少成本營收預期比較可控至於大家不想花大錢買遊戲類型越來越大眾化我是覺得多慮了,這餅還是大到一堆開發商前仆後繼對玩家來說,只要開心的花少少的錢享受最喜歡的遊戲就行了,其他真的不用太擔心換個方式來說,滿街便當店,我也沒看誰怕便當缺少多樣性倒光的,消費者自己會用鈔票投票的而且隨著晶片&AI技術進步,我反而認為遊戲開發成本會大幅下降,音樂、動畫、場景甚至角色背景都能用AI填充了
炒短線的基本上都是賺,很多出來就懶得鳥你,他繼續搞自己的倒了就倒了,稍微修一下一樣上架,這情況不只在手遊,pc也不少這種垃圾遊戲公司
我很少留言,但我的確蠻喜歡赤狐的影片的有時候是看完影片就直接點下一個影片了,之後就忘記留言了有時候是不知道要留什麼
定價是用來打折用的,只是一種行銷手法,現在普遍都把商品價錢拉高,再狂打折來售出,可以營造出打了非常高的折扣的形象。數位化,廠商成本也變低,而且可以一直持續不斷的上架特價再賣一次,更可以拆賣跟加賣,不像實體片要壓片,需要一定的量才能去跟工廠下訂單,有囤貨跟物流壓力。所以有些遊戲一開始都沒有實體片,等到大賣之後,才開始壓實體片來賣。卡普空也有說過因為數位化的原因,所以他們的累積銷量也變多。只能說現在遊戲銷售變得很多樣化,遊戲也變的太多可以選擇,買也買不完,玩也玩不完。當然有大賣也有賠賣,是危機也是轉機,假如廠商不清楚自己定位,也沒信念,消費者不買單也正常,自己也樂觀其成,看百家爭鳴,誰能勝出,沒有永遠的王,十年河東 十年河西反而才是常態。
Ps5缺貨時綁遊戲賣,很多人買到主機後把遊戲便宜賣,造成很多ps4和ps5遊戲價格崩盤
覺得貴就不買 沒銷量很快會就在特賣會打折降價賣了順便等版本更新優化懂得都懂
手遊一單都能買一兩款3A了owo尤其是steam特價時買買不是很快樂嗎
個人算中古遊戲派,不會追求玩最新的遊戲。可以看一些大家整理很多的攻略。所以算玩遊戲中古派接受價位700-900之間的
當時的碧血狂殺救贖2的開發成本是8000萬美金 然後現在蜘蛛人2的成本是3.5億美金 但售價就漲十美金 其實當初微軟鎖2手遊戲還是有合理性的 即便微軟是真的想錢想瘋了 但不得不承認 單機遊戲漲價就很有可能只是讓2手市場變活絡而已 跟開發商一點關係都沒有 當時我還一直噴微軟 支持索尼 唉 慚愧
伊芙有伊芙的成本,請把多出來的布料收回還我蕃茄醬。
我自己是覺得一款數位版1500塊是極限了除非他是甚麼超強作品或是我喜歡的作品基本上有品質保證的那可以那可以貴一點沒關係但一樣上限只到2000左右,那種換皮免洗或是比較沒確定品質的最高就900左右而已看情況甚至只有200,實體版就是多個幾百這樣除非有其他周邊,你漲價肯定只有壞處除非你這款遊戲真的值得我漲價也願意買,不值得的就不用講了不想當盤子,加上現在也都電子陽痿太貴只會更不想買更軟😂
類似電影、書籍、唱片... 等等娛樂類的都是這樣畢竟遊戲不是民生必需品,漲幅太高就造成不買狀況其實在工作上也有類似狀況,所以才會造成大量裁員 😥
其實價錢被罵還是因為近期遊戲出包太多了內容空洞...換另一個極端的例子 火炬之光 無限跟暗黑破壞神四就是很好的例子....一個遊戲不用錢可是它的內容解決玩家對該類型抱怨的缺點不管是刷圖 UI 做裝 拆裝介面 練等機制 職業設計 技能組靈活度 賽季內容 通貨跟商城的連動 超棒拍賣場 等等以上內容老玩家等了20年一口氣全部優化重點是這遊戲不用錢.....暗黑四 就是一盤狗屎然後還要錢
PC還好有退款機制,主要是主機遊戲的改革出了問題,完全抄襲網路遊戲的內購機制確實能帶來收益但網路遊戲的機制屬於柏青哥類型玩家體驗到的是賭博與賺錢, 主機則是玩家賣二手實體碟等,叫玩家充錢像DLC等等不停的更新回報並不會高,更何況還免費送CDK給主播提前試玩,那我為什麼不當個主播去白嫖遊戲 ? 而且現在的遊戲連個開場動畫都沒有,靈魂都丟了,味道也變了
現在1890元 1990元的遊戲售價是覺得高 但也能接受這萬物之漲的年代勢必會漲的趨勢 但還是要取決於遊戲性 類似法環那樣 或是特殊需求性的劍星 遊戲性好玩還是會購買 當時3DS魔物獵人4代水貨被炒至一片2350元 當時還沒中文 也是只能咬牙購買😢
游戏的营收未必总是靠销量,有时候价格和成本比销量还要重要。有些厂商宁肯在switch平台发游戏,就是因为switch平台打折活动做的少,定价更高一些,销量哪怕少一些,获利也比steam要好。3A大作也是,不在玩法上多下功夫,一天到晚硬扛完成度和效果,成本居高不下,玩起来差别却不大,你不赔钱谁赔钱?
我倒是覺得遊戲價格,某些對現在開始工作的人來說不會太貴,也不會太便宜。但是如果還未開始工作(如學生,失業)這樣的價格就真的買不下去,只能說雖然物價齊漲,但是看到新上市遊戲的價格還是會考慮一下。
不得不說手遊課金真的是一個大坑~過去也曾經沉迷過,課金轉蛋卻沒得到想要的成果,當下真的是感覺蠻後悔的~曾經付出過經歷過才會知道錢該花在哪裡~除非像我朋友對FGO的死忠才會持續課金。脫離手遊後也是主要往PC(steam)跟掌機家機上消費~不得不說SONY的訂價真的是貴,也是後來PS4後沒繼續買PS5的原因~一方面對個人來說趣味跟黏著度沒NS來的高,不知道多久沒開過機了~二來NS定價雖然有高有低但流通高有些想玩的遊戲二手就能便宜購入,真的很想要的發售當天就會買了,不然就等後面特價或者二手才會買。
現在想想魔物獵人這種經營模式,三太子其實看很透,有單機有服務有多人。
steam遊戲價格給我的最大感受就是...小黃油真的是剛需,在消費者常常有囤積遊戲沒時間玩的環境下,還是可以維持低折數促銷.
價格高我可以接受,但是要我花大錢買你推出的幾個爛作又是另外一回事了(對我就是在說你,SE
現在人越來越喜歡講求CP值,我覺得好玩比較重要,只要價格不要太誇張就好了😅
@@chih0125 打錯字
遊戲的成本實體版和數位版的算法不一樣.實體版有存貨問題,如果貨沒有一直出去就是堆在那裡還要花錢,那個存貨的錢是遊戲廠商最痛的地方。然後他們還要給平台他們卡匣的錢,這個也很貴。所以有一段時間一堆遊戲廠商跑去PS就是因為付的錢少一點.訂價太低不能獲利,而且加上存貨,如果有Bug要回收卡匣又更崩潰.如果訂價太高能買的人就會變少,品質有沒有變好都是個問題。但當你是大公司,可以用一些方法預期你的銷售量會有多少時,銷售量預期多時就會訂價少一點,但不能太便宜,就比較有本錢能把以後想要特價出清的價格一開始就平均進來一開始的售價。那樣你早買的人也不虧,後買也沒有佔太多便宜。早買的人看到發售後就打折打到骨折是很不滿的。所以說降價有人罵就是一開始買的花最多,卻沒有享受更多。尤其日本的二手片也是很流行。看到自己公司不能賺的二手片,遊戲廠商就覺得不太滿意。而現在有數位版可以解決這個問題,少了存貨,要付平台錢。但是存貨不用積壓就是賺。但如果做的遊戲本身沒有那麼強,大概就會一直走打折的策略,能早點回本最好,不然借款是要還利息的。
定價其實只要玩家認同就好,也沒什麼公平的,例如在美國的百人工作室,成本跟新加坡百人工作室就完全不同,這應該歸咎於世界的經濟問題。另外開發者其實也不那麼在乎,是因為歐美日大部分大公司都沒獎勵制度,遊戲賣翻了他們沒分紅,賣差了有責要背,所以定價是資方說了算。另外,以前光榮的定價很狂,別的遊戲6800日幣,光榮要14800日幣,紅白機也這樣定,是因為他們主張他們做的遊戲成本並不比那些商業軟體低,憑什麼要用低價格賣。日本商用軟體也差不多都賣14800,其實說是亂喊也行,真沒什麼道理。要讓定價合理,首先要從企業國家制度合理。現在的不合理意味著企業國家的不合理。所以,當成美術品看似亂喊就好。
心理上我就跟電影票價錨定,一張票兩張票三張票、或是B輪電影一百元。每個人的娛樂花費比例差不多,只是有指向性,指向遊戲或影視或郊遊。漲價真的漲不到我,我安定當長尾份子…你說遊戲時長夠長就該值得多張電影票的娛樂性,我說我買了又不一定玩,玩又不一定破,破又不一定NG+🤣
我一直比較不解的是實體片的價錢和數位版的價錢為什麼會一樣
為了那句 你們沒看完耶 笑了 而留言了 😂
我還是不同意漲價,是怎樣的品質就訂怎樣價格這很合理。如果想增加營收就多增加手段讓玩家支持吧。用浩劫前夕當例子……可是那倒掉活該吧?你說博德之門3是新標竿,問題是他們找到新的維持營運啊?先用EA並持續傾聽玩家社群直到推出上市。拉瑞安不願找出版商就是不想被投資人、財報給綁住像那種上市上櫃都管錢的都不是那群熱愛遊戲的人,盡是些把遊戲當商品的人。兩者在製作品質上就高下立判了
我都有坚持看完影片,另外身为普通玩家,我肯定是希望低价购买游戏,现在的我除了特别喜欢的游戏,要不我大概会等个1~2年打至少5折再买,用马币来算的话,一个新游戏要RM249&RM299,马来西亚最低薪水RM1500,1个新游戏就要花5分之1的薪水了,如果新游戏只卖我RM60,那他涨RM70我会支持涨价,可游戏都用美金计算。
現在3A賣太貴,換個方式說就是現在的3A不值這個價
突然理解SB社干預遊戲政確的問題了沒錢=找投資=找政確公司不過最後我想說現代遊戲,真的不要衝首發,先看人玩完再決定或者都看就好這樣合不合理至少自己可以理智決定或等打骨折在入手PS:首發都SB(X)
五百塊吃了一頓難吃的飯多數人都是摸摸鼻子就認了,但在買遊戲方面常常很苛求,我自己的想法是,廠商有無視成本定任何價格的自由,玩家有是否支持是玩家的自由
100小時 3290定價直接依此類推⋯
只要公司覺得遊戲不會賣的很好,就會改高定價不無小補。交給外包是要多少成本,只要每個搞像塔克夫預購前大禮包,實體版改個不同禮包,撥兩層皮遊戲跟詐騙集團沒什麼兩樣!?
基本都不買了什麼鬼價錢 小時候幾乎都是買盜版而已玩不下去
賣的貴就算了 優化 還用腳做的~~~但是投資人的錢 也容易被騙ㄚ~~~ 募資 拿到 超額 還做出一坨屎~~~8000元 ~~恩~~~ 逃離塔XX對 拉時數遊戲 育碧罐頭廠~ 刺客 & 火線~
請問背景“眼神睿智”的娃娃是什麼角色?我菜雞只認識卡比跟電綿羊
應該是斯普拉頓3的小鮭魚
@@user-mm9sv5hk1k 謝謝
價格跟品質不對稱,像某公司自稱4A級遊戲,所以賣70美金。這就被罵翻了。
gamepass玩聖歌就覺得很好玩🎉🎉🎉
被回留言了好耶(?
27:38我想要掌鏡的女生一起在鏡頭聊天的形式,雖然不知道她叫什麼
P的謊言 可以賣$1790只賣$1290最新公布遊玩人數有700W 因為首發有上XGP 不曉得薄利多銷有沒有回本了
我覺得只是沒有機關去管制價格,用一種舉例,比如房價,越來越高合理嗎XDD
價格有,美國限制了59.99,所以全世界就按這個算高於這個價格都放額外內容了
@@sfotbnandenmea 這個是主機平台的建議售價,沒有強制性,但廠商會自己評估,像光榮遊戲一向賣的比建議售價貴,它認為潛在客群比較小旦死忠,可以忍受稍高的價格以平衡開發費用
真的很不喜歡轉蛋遊戲😅
不聊聊最近索尼出的大事嗎?
油膩師姐事件嗎?
@@vulvu0026 絕地戰兵2事件
@@vulvu0026 HELLDIVERS™ 2 強制綁PSN事件吧
原來是sqex 的 8方雲集喔 那個不用講 就是廠商想把手遊虧的補回才賣這價格 老屎砸了多少招牌 才一個歧路 當然要騙回來
歐美日那些自稱3A,實際垃圾,加上政治正確的黑人、同性戀、丑角,都沒有幾十塊、幾百塊遊戲好玩
XGP YYDS!!!☺
我自己體驗過手遊課金的可怕1單就是3290,現在不再玩手遊了,而且沒有結束(除非收了)的一天,玩越久重複性作業越重,只要停止課金後,你就註定輸了。
現在寧願玩單機遊戲有開始點也有結束點,有一個故事劇情流程,而且現在遊戲流程都很明確不至於卡關,價格1700-2200我都接受都不到1單(被手遊重創過),比較喜歡的遊戲也會買豪華版,就算不是3A可以玩個3 40小時就通關也很值得了,雖然也有買到玩一天就不玩了,買遊戲花錢花時間花生命最主要是玩的開心、爽快、融入遊戲裡劇情感受、解放壓力,最近人龍8、太7重生都衝首發在沒任何攻略初始體驗自己玩才爽,不想在本末倒置了。
以前沒智慧型手機花不太到錢,有了之後玩了手游那錢和噴得一樣,嚇到以後就堅持不課單了0.0
魯迅說過:手遊課金不會讓你通關,只會讓你卡的更遠。
還有補一句,最後是一場空
其實我覺得消費者自身也會考量自己的消費能力,遊戲公司怎麼經營真的沒必要去想,各自的立場去做就好了,有時看看像赤狐這樣高手的分析,讓消費者也知道遊戲開發的難處,消費者知道了,自然也能多體諒開發商一點,也可能比較願意多花點錢,但畢竟每個人的財力就是那樣,可能本來能買四片的,變剩三片,這是很客觀的現實問題,因為這也不是消費者能接受開發商制定的價格,就有能力買的起,現實面就是這樣。
我曾经给自己每月游戏预算是USD39.99(这是掌机游戏的价格)。当时也会限制自己一个月只买一款游戏,所以就养成后来只买低于USD39.99的二手游戏或特价游戏和独立游戏的习惯。
虽然万物涨价,不代表我们的消费习惯也需要跟着涨价。以前我一个月去电影院看四部电影(每周一部)。 现在一个月只看一部。
先不論目前遊戲價格定價多少
我覺得我一定要稱讚任天堂
由他們的政策看來,遊戲價格不會太貴,算是親民。
另外對於遊戲也不會常常打到骨折的販售,最多就是七折(還不是大部分遊戲都打折)
雖然對玩家不是大福利,但那是對遊戲價值的認同與工作人員的尊重。
(不尊重遊戲的公司,自然就越會做越糟)
就算在NSO上的懷舊遊戲,也都還是要付費才能夠遊玩。
不像其他遊戲都可以打到2~3 折、甚至1折~~ XDDDD
我是覺得數位版可以調降,而實體版可以調漲。畢竟實體版有產線、物流和零售店面的成本,還有二手交易市場可以玩。數位版少了上述這些東西應該直接回饋在售價上。
這樣就可以做到一款遊戲既漲價又降價。
針對二手市場來說..那個跟開發商完全無關阿
誰賣的誰賺錢....僅此而已
但你說的挺對的...實體各類成本增加...實在沒有不漲的道理
二手市場其實是會侵蝕開發商賺到的錢的...很多人介紹過了~
沒差的是商人,對他來說只是進貨地方不一樣。
我是上一回說DLC的那個,那句只是開玩笑啦XD沒想到被撿留言了,耶~
不過看完你的回覆,我第一時間的想法也是這節目如果做成pocast應該不錯,沒想到別人的留言也剛好提到了
我還滿喜歡在邊玩一些輕鬆或重複作業遊戲時邊開podcast來聽,這個節目我也是當podcast在聽
談到「遊戲價格」也許就
該考慮到「受眾」也就是
所謂的「消費群」:
如果我是要賣給「小孩」,
那麼幾百、幾千甚至幾萬,
是小孩可以接受、消費得起的?
畢竟「娛樂」只是基本需求
的次要,有時家庭的經濟
就是讓人娛樂不起。
隨著「開發費用」的高昂,
也許少子化是一種好的現象?
當遊戲已經貴到成為一個
「小孩買不起的成人玩具」時
我同時也在想我們(玩家)
在遊戲/娛樂裡追求的是什麼?
而一款遊戲在天花板和地板之間,
要花多少預算開發才算
「合理」?
不知道为什么就是喜欢赤狐的影片
之前开始是看另外一个频道介绍游戏,然后这个频道出来以后都有看完,不是10分钟走人那种🤣 现在有点变成每天点进UA-cam就是看赤狐有没有新影片,当然我也知道,要每天都出是不太可能啦
預售7折,開賣原價,被介紹進來買的有介紹碼8折,開賣周邊和廢案資料,喜愛的角色周邊,很多人都會想買,畢竟摸的到和摸不到有差
我就是那種pc等折扣不搶首發的,好遊戲太多了根本玩不來,遇到了也是入庫,玩不玩還不知道,折扣支持就好
自2000年天堂紅起來後,所有臺灣公司轉做連線遊戲,除了可賺長期,還有根除盜版的原因。PC單機遊戲盛行時,每個月有30~40個產品上市,記者會開不完。大陸是PC單機重要市場,但審核搞死人,有時一拖經年,盜版都賺夠了才審過。盜版跟可長期賺,是連線遊戲興起的主因。
這頻道很讚 還有上字幕超貼心
其實沒字幕比較健康
現在已經慢慢在戒掉手游了,那一單的錢真的就是一款遊戲的價格
我也支持實體遊戲片可以貴一點點,
$2,000上下都還可以接受,數位版就多特價就好
廢案不能說見好就收啦,廢案沒有見好啊 XD 應該要說設停損點
手遊看起來很好賺,但是我記得有統計過99%的手遊都賠錢,賺錢的只有頂尖的那幾個而已
有一陣子一堆遊戲商跑去開發手遊然後通通敗陣回來做單機,單機至少成本營收預期比較可控
至於大家不想花大錢買遊戲類型越來越大眾化我是覺得多慮了,這餅還是大到一堆開發商前仆後繼
對玩家來說,只要開心的花少少的錢享受最喜歡的遊戲就行了,其他真的不用太擔心
換個方式來說,滿街便當店,我也沒看誰怕便當缺少多樣性倒光的,消費者自己會用鈔票投票的
而且隨著晶片&AI技術進步,我反而認為遊戲開發成本會大幅下降,音樂、動畫、場景甚至角色背景都能用AI填充了
炒短線的基本上都是賺,很多出來就懶得鳥你,他繼續搞自己的倒了就倒了,稍微修一下一樣上架,這情況不只在手遊,pc也不少這種垃圾遊戲公司
我很少留言,但我的確蠻喜歡赤狐的影片的
有時候是看完影片就直接點下一個影片了,之後就忘記留言了
有時候是不知道要留什麼
定價是用來打折用的,只是一種行銷手法,現在普遍都把商品價錢拉高,再狂打折來售出,可以營造出打了非常高的折扣的形象。
數位化,廠商成本也變低,而且可以一直持續不斷的上架特價再賣一次,更可以拆賣跟加賣,不像實體片要壓片,需要一定的量才能去跟工廠下訂單,有囤貨跟物流壓力。所以有些遊戲一開始都沒有實體片,等到大賣之後,才開始壓實體片來賣。卡普空也有說過因為數位化的原因,所以他們的累積銷量也變多。
只能說現在遊戲銷售變得很多樣化,遊戲也變的太多可以選擇,買也買不完,玩也玩不完。當然有大賣也有賠賣,是危機也是轉機,假如廠商不清楚自己定位,也沒信念,消費者不買單也正常,自己也樂觀其成,看百家爭鳴,誰能勝出,沒有永遠的王,十年河東 十年河西反而才是常態。
Ps5缺貨時綁遊戲賣,很多人買到主機後把遊戲便宜賣,造成很多ps4和ps5遊戲價格崩盤
覺得貴就不買 沒銷量很快會就在特賣會打折降價賣了
順便等版本更新優化
懂得都懂
手遊一單都能買一兩款3A了owo
尤其是steam特價時買買不是很快樂嗎
個人算中古遊戲派,不會追求玩最新的遊戲。可以看一些大家整理很多的攻略。所以算玩遊戲中古派接受價位700-900之間的
當時的碧血狂殺救贖2的開發成本是8000萬美金 然後現在蜘蛛人2的成本是3.5億美金 但售價就漲十美金
其實當初微軟鎖2手遊戲還是有合理性的 即便微軟是真的想錢想瘋了 但不得不承認 單機遊戲漲價就很有可能只是讓2手市場變活絡而已 跟開發商一點關係都沒有
當時我還一直噴微軟 支持索尼 唉 慚愧
伊芙有伊芙的成本,請把多出來的布料收回還我蕃茄醬。
我自己是覺得一款數位版1500塊是極限了除非他是甚麼超強作品或是我喜歡的作品基本上有品質保證的那可以那可以貴一點沒關係但一樣上限只到2000左右,那種換皮免洗或是比較沒確定品質的最高就900左右而已看情況甚至只有200,實體版就是多個幾百這樣除非有其他周邊,你漲價肯定只有壞處除非你這款遊戲真的值得我漲價也願意買,不值得的就不用講了不想當盤子,加上現在也都電子陽痿太貴只會更不想買更軟😂
類似電影、書籍、唱片... 等等娛樂類的都是這樣
畢竟遊戲不是民生必需品,漲幅太高就造成不買狀況
其實在工作上也有類似狀況,所以才會造成大量裁員 😥
其實價錢被罵還是因為近期遊戲出包太多了內容空洞...換另一個極端的例子 火炬之光 無限跟暗黑破壞神四就是很好的例子....一個遊戲不用錢可是它的內容解決玩家對該類型抱怨的缺點不管是刷圖 UI 做裝 拆裝介面 練等機制 職業設計 技能組靈活度 賽季內容 通貨跟商城的連動 超棒拍賣場 等等以上內容老玩家等了20年一口氣全部優化重點是這遊戲不用錢.....暗黑四 就是一盤狗屎然後還要錢
PC還好有退款機制,主要是主機遊戲的改革出了問題,完全抄襲網路遊戲的內購機制確實能帶來收益但網路遊戲的機制屬於柏青哥類型玩家體驗到的是賭博與賺錢, 主機則是玩家賣二手實體碟等,叫玩家充錢像DLC等等不停的更新回報並不會高,更何況還免費送CDK給主播提前試玩,那我為什麼不當個主播去白嫖遊戲 ? 而且現在的遊戲連個開場動畫都沒有,靈魂都丟了,味道也變了
現在1890元 1990元的遊戲售價是覺得高 但也能接受這萬物之漲的年代勢必會漲的趨勢 但還是要取決於遊戲性 類似法環那樣 或是特殊需求性的劍星 遊戲性好玩還是會購買 當時3DS魔物獵人4代水貨被炒至一片2350元 當時還沒中文 也是只能咬牙購買😢
游戏的营收未必总是靠销量,有时候价格和成本比销量还要重要。有些厂商宁肯在switch平台发游戏,就是因为switch平台打折活动做的少,定价更高一些,销量哪怕少一些,获利也比steam要好。3A大作也是,不在玩法上多下功夫,一天到晚硬扛完成度和效果,成本居高不下,玩起来差别却不大,你不赔钱谁赔钱?
我倒是覺得遊戲價格,某些對現在開始工作的人來說不會太貴,也不會太便宜。但是如果還未開始工作(如學生,失業)這樣的價格就真的買不下去,只能說雖然物價齊漲,但是看到新上市遊戲的價格還是會考慮一下。
不得不說手遊課金真的是一個大坑~過去也曾經沉迷過,
課金轉蛋卻沒得到想要的成果,當下真的是感覺蠻後悔的~
曾經付出過經歷過才會知道錢該花在哪裡~
除非像我朋友對FGO的死忠才會持續課金。
脫離手遊後也是主要往PC(steam)跟掌機家機上消費~
不得不說SONY的訂價真的是貴,也是後來PS4後沒繼續買PS5的原因~
一方面對個人來說趣味跟黏著度沒NS來的高,不知道多久沒開過機了~
二來NS定價雖然有高有低但流通高有些想玩的遊戲二手就能便宜購入,
真的很想要的發售當天就會買了,不然就等後面特價或者二手才會買。
現在想想魔物獵人這種經營模式,三太子其實看很透,有單機有服務有多人。
steam遊戲價格給我的最大感受就是...小黃油真的是剛需,
在消費者常常有囤積遊戲沒時間玩的環境下,
還是可以維持低折數促銷.
價格高我可以接受,但是要我花大錢買你推出的幾個爛作又是另外一回事了(對我就是在說你,SE
現在人越來越喜歡講求CP值,我覺得好玩比較重要,只要價格不要太誇張就好了😅
@@chih0125 打錯字
遊戲的成本實體版和數位版的算法不一樣.
實體版有存貨問題,如果貨沒有一直出去就是堆在那裡還要花錢,那個存貨的錢是遊戲廠商最痛的地方。
然後他們還要給平台他們卡匣的錢,這個也很貴。所以有一段時間一堆遊戲廠商跑去PS就是因為付的錢少一點.
訂價太低不能獲利,而且加上存貨,如果有Bug要回收卡匣又更崩潰.
如果訂價太高能買的人就會變少,品質有沒有變好都是個問題。
但當你是大公司,可以用一些方法預期你的銷售量會有多少時,銷售量預期多時就會訂價少一點,
但不能太便宜,就比較有本錢能把以後想要特價出清的價格一開始就平均進來一開始的售價。
那樣你早買的人也不虧,後買也沒有佔太多便宜。早買的人看到發售後就打折打到骨折是很不滿的。
所以說降價有人罵就是一開始買的花最多,卻沒有享受更多。
尤其日本的二手片也是很流行。看到自己公司不能賺的二手片,遊戲廠商就覺得不太滿意。
而現在有數位版可以解決這個問題,少了存貨,要付平台錢。但是存貨不用積壓就是賺。
但如果做的遊戲本身沒有那麼強,大概就會一直走打折的策略,能早點回本最好,不然借款是要還利息的。
定價其實只要玩家認同就好,也沒什麼公平的,例如在美國的百人工作室,成本跟新加坡百人工作室就完全不同,這應該歸咎於世界的經濟問題。另外開發者其實也不那麼在乎,是因為歐美日大部分大公司都沒獎勵制度,遊戲賣翻了他們沒分紅,賣差了有責要背,所以定價是資方說了算。另外,以前光榮的定價很狂,別的遊戲6800日幣,光榮要14800日幣,紅白機也這樣定,是因為他們主張他們做的遊戲成本並不比那些商業軟體低,憑什麼要用低價格賣。日本商用軟體也差不多都賣14800,其實說是亂喊也行,真沒什麼道理。要讓定價合理,首先要從企業國家制度合理。現在的不合理意味著企業國家的不合理。所以,當成美術品看似亂喊就好。
心理上我就跟電影票價錨定,一張票兩張票三張票、或是B輪電影一百元。每個人的娛樂花費比例差不多,只是有指向性,指向遊戲或影視或郊遊。
漲價真的漲不到我,我安定當長尾份子…你說遊戲時長夠長就該值得多張電影票的娛樂性,我說我買了又不一定玩,玩又不一定破,破又不一定NG+🤣
我一直比較不解的是實體片的價錢和數位版的價錢為什麼會一樣
為了那句 你們沒看完耶 笑了 而留言了 😂
我還是不同意漲價,是怎樣的品質就訂怎樣價格這很合理。如果想增加營收就多增加手段讓玩家支持吧。
用浩劫前夕當例子……可是那倒掉活該吧?
你說博德之門3是新標竿,問題是他們找到新的維持營運啊?
先用EA並持續傾聽玩家社群直到推出上市。
拉瑞安不願找出版商就是不想被投資人、財報給綁住
像那種上市上櫃都管錢的都不是那群熱愛遊戲的人,盡是些把遊戲當商品的人。
兩者在製作品質上就高下立判了
我都有坚持看完影片,另外身为普通玩家,我肯定是希望低价购买游戏,现在的我除了特别喜欢的游戏,要不我大概会等个1~2年打至少5折再买,用马币来算的话,一个新游戏要RM249&RM299,马来西亚最低薪水RM1500,1个新游戏就要花5分之1的薪水了,如果新游戏只卖我RM60,那他涨RM70我会支持涨价,可游戏都用美金计算。
現在3A賣太貴,換個方式說就是現在的3A不值這個價
突然理解SB社干預遊戲政確的問題了
沒錢=找投資=找政確公司
不過最後我想說現代遊戲,真的不要衝首發,先看人玩完再決定或者都看就好
這樣合不合理至少自己可以理智決定
或等打骨折在入手
PS:首發都SB(X)
五百塊吃了一頓難吃的飯多數人都是摸摸鼻子就認了,但在買遊戲方面常常很苛求,我自己的想法是,廠商有無視成本定任何價格的自由,玩家有是否支持是玩家的自由
100小時 3290
定價直接依此類推⋯
只要公司覺得遊戲不會賣的很好,就會改高定價不無小補。交給外包是要多少成本,只要每個搞像塔克夫預購前大禮包,實體版改個不同禮包,撥兩層皮遊戲跟詐騙集團沒什麼兩樣!?
基本都不買了什麼鬼價錢 小時候幾乎都是買盜版而已玩不下去
賣的貴就算了 優化 還用腳做的~~~
但是投資人的錢 也容易被騙ㄚ~~~ 募資 拿到 超額 還做出一坨屎~~~
8000元 ~~恩~~~ 逃離塔XX
對 拉時數遊戲 育碧罐頭廠~ 刺客 & 火線~
請問背景“眼神睿智”的娃娃是什麼角色?我菜雞只認識卡比跟電綿羊
應該是斯普拉頓3的小鮭魚
@@user-mm9sv5hk1k 謝謝
價格跟品質不對稱,像某公司自稱4A級遊戲,所以賣70美金。這就被罵翻了。
gamepass玩聖歌就覺得很好玩🎉🎉🎉
被回留言了好耶(?
27:38我想要掌鏡的女生一起在鏡頭聊天的形式,雖然不知道她叫什麼
P的謊言 可以賣$1790只賣$1290
最新公布遊玩人數有700W 因為首發有上XGP 不曉得薄利多銷有沒有回本了
我覺得只是沒有機關去管制價格,用一種舉例,比如房價,越來越高合理嗎XDD
價格有,美國限制了59.99,所以全世界就按這個算
高於這個價格都放額外內容了
@@sfotbnandenmea 這個是主機平台的建議售價,沒有強制性,但廠商會自己評估,像光榮遊戲一向賣的比建議售價貴,它認為潛在客群比較小旦死忠,可以忍受稍高的價格以平衡開發費用
真的很不喜歡轉蛋遊戲😅
不聊聊最近索尼出的大事嗎?
油膩師姐事件嗎?
@@vulvu0026 絕地戰兵2事件
@@vulvu0026 HELLDIVERS™ 2 強制綁PSN事件吧
原來是sqex 的 8方雲集喔 那個不用講 就是廠商想把手遊虧的補回才賣這價格 老屎砸了多少招牌 才一個歧路 當然要騙回來
歐美日那些自稱3A,實際垃圾,加上政治正確的黑人、同性戀、丑角,都沒有幾十塊、幾百塊遊戲好玩
XGP YYDS!!!☺