Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Hier geht's zu StarHead: www.star-head.de Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Es wäre ein Traum, wenn CIG es einführen würde, das der Copilot die Landeerlaubnis für das Schiff holen kann und der Pilot sich nur aufs fliegen konzentrieren kann. Solche Kleinigkeiten wünschen sich so ziemlich viele^^ Und in eine Vulture habe ich schonmal 25 Kisten bekommen^^
Es wurde mal gesagt dass der Captain von einem Schiff berechtigungen erteilen kann. Ich denke das betrifft dann nicht nur ingenieur etc... sondern auch den copilot und die anderen Sitze mit Bildschirmen. Ich kann mor auch vorstellen dass zbsp bei einer 600i dem copilot di flug erlaubnis geben kann, er selbst sitzt dann wir Piccar / Kirk im Stuhl und sagt jedem was er zu tun hat 😁 würde ich cool finden denn der Captain ist ja nicht zwangsläufig der Pilot.
Ich Hoffe CIG macht in Zukunft mehr für Angehende Orgas vllt ne Übersichtlichere Such Seite und naklar auch Ingame Content wie Orga Bank und Orga Hangar.
Wenn die größeren Schiffe mehr Crew benötigen, dann wird es auch für CIG kritisch. Wer kauft dann die Pötte, wenn ich 4-8 Mitspieler benötige. HaHa. R.I.P. CIG, wenn sie das so machen. Das funzt nur wenn es NPC gibt die man anheuern kann. Aber so intelligent wie sich die jetzigen NPC verhalten, wird es viel Raumschrott und weniger Spieler geben.
Ich fürchte, dass das Ding (SC) soviel Mikromanagement bekommt, dass die gleichen total nervigen Dinge die man im Real Life schon hasst, die Spielfreude vertreiben.
Das ist eben der schmale Grat zwischen Immersion und abstraktem Computerspiel. Und ich finde, die Herausforderung bei einem Computerspiel ist es, genau diesen schmalen Grat zwischen Realität und Fantasie, bzw. Unrealistischem zu treffen, damit es Spaß macht. Aber SC hat glaube ich für sich schon entschieden, dass es möglichst realistisch sein möchte, und da gehören Dinge wie Versicherungen eben dazu. Schade, aber nun gut. Ich meine, ein Computerspiel sollte kein Kopie der Realität sein, kann es gar nicht, und so würde es auch keinen Spaß machen. Denn das interessante an Computerspielen ist ja, dass man sich in eine völlig andere Welt fallen lassen und dort Spaß haben kann, ohne jegliche Bedenken aus dem echten Leben. Wieso kann man in Forza Horizon kein Fahrverbot wegen Missachtung der STVO bekommen? Wieso muss man in GTA keine Steuererklärung machen? Weil es dann einfach keinen Spaß mehr machen würde. (Für so etwas gibt es meinetwegen RP-Server) Deswegen wird SC, wenn es sich so weiterentwickelt, für viele Casualspieler wegfallen, weil es einfach zu zeitaufwendig und zu realistisch ist, glaube ich.
Das Thema mit den Claimzeiten empfinde ich im Moment als sehr ätzende Gängelei! Spawne mein Schiff, fliege los, Bug (QT durch den Planeten), Schiff zerstört. Dann wieder Ausrüstung machen, zum Sapceport, und erstmal 20 Minuten warten...oder natürlich credits zahlen und dann dennoch warten. Wieder einsteigen losfliegen, irgendwo landen, Bug, Schiff glitcht durch den Boden, Boom von vorne! So habe ich schon unzählige Stunden meiner Zeit im Spiel "verloren". Und jedes mal Claimzeiten, die völlig unnütz sind wenn man den technischen Zustand des Spiels mal in Betracht zieht! Wenn das Gameplay mal länger als von einem Patch bis zum nächsten klappen würde machen die natürlich Sinn und schaffen ein nützliches Gegengewicht zu Leuten, die ein kaputtes Schiff in Kauf nehmen und dann alle paar Minuten mit etwas neuem auftauchen. Leider sind die meissten Gameplaymechaniken aber derart weit weg von stabil funktionierend, dass das Thema Claimzeiten eigentlich völlig auf Null reduziert gehört, im Moment jedenfalls. Thema Versicherungen: Ich empfinde das Thema eher als Preistreiberargument ehrlich gesagt. Wenn man mal guckt, was die Leute so auf den Märkten für Preise aufrufen wenn die Schiffe LTI haben und wie CIG ebenfalls LTI oder 10 Jahre als Aufhänger nimmt, wohlwissend, dass man nachher nicht allzu viel dafür zahlen muss, dann frage ich mich schon ob man nicht doch ein bischen versucht durch den Eindruck des künstlichen Verknappens und das Spiel mit der Verlustangst noch etwas an Geld zu generieren. Am Ende wird es dann schiffsunabhängige Versicherungspakete geben, natürlich gegen Echtgelt, um die besonders ängstlichen Spieler abzuschöpfen...aber das werden wir sehen. Im Moment (Stand 3.24) ist es jedenfalls so, dass ich seit 3 Tagen kein einziges Schiff mehr spawnen kann weil der Hangar defekt ist. Selbst nach Char Reset lässt sich kein Schiff herausholen und man muss mit der Hilfe anderer Spiele auf eine Station fliegen um dann dort ein Schiff zu bekommen welches dann beim Landen auf nem Planeten beim Einlagern plötzlich durch den Boden glitcht und den nächsten Hangar kaputt macht. So frustrierend war SC nun schon lange nicht mehr und ich habe das Gefühl was an 30k's weniger geworden ist, wurde dank anderer gravierender Probleme wieder ausgeglichen.
Habs jetzt seit 3 Monaten nicht mehr angerührt weil mir genau die von dir beschriebenen Probleme so auf den Sack gehen. Ich liebe die Idee von SC, aber meine Zeit ist mir zu kostbar um stundenlang mit Bugs zu kämpfen und immer wieder von vorne anzufangen. Zu Geld bin ich im Spiel noch nie gekommen. Vorher gab's immer nen ragequit 😂
Bei mir genau gleich, auf dem Papier wird das Spiel von Patch zu Patch stabiler, aber in der Realität besteht ein Grossteil der Spielzeit genau aus der oben beschriebenen Gängelei. Alle Paar Woche denke ich, komm schau mal wieder rein was der neue Patch so kann, beende das Spiel 3h später frustriert da nichts funktioniert hat und lasse es dann wieder für längere Zeit gut sein. Wer ganze Tage lang Zeit hat, wird wohl mit diesem seinen Spass haben, aber als Feierabendspieler (ab und zu man 2-3h) macht mir das einfach keinen Spass.
Ich finde es so fies das CIG egtl. will dass man sich in Zukunft viel mehr um sein Schiff kümmern soll und man es länger haben soll etc. und man so bestimmt auch eine Art Verbindung zu seinem Schiff aufbaut und ein Lieblingsschiff haben wird. ABER einen Namen kann ich meinen Schiffen so gesehen nicht geben (ich weiss es gibt/gab für große Schiffe ne Möglichkeit) :/ Das ist schon ne Enttäuschung!
@@xxdamastxx Namen machen Dinge persönlich. Vorher ist es ein Schiff. Beliebig austauschbar. Nachher ist es das Schiff mit dem Namen, den ich ihm gegeben habe. Es fliest eine Art persönlicher Faktor rein. So wie Spitznamen für Autos. Versteht nicht jeder, aber wer damit was anfangen kann, dem ist es wichtig.
@@xxdamastxx Nunja, es ist kein Show Stopper, versteh mich nicht falsch ;) Aber ich habe viel Elite Dangerous gespielt und da konnte man jedem Schiff einen Namen geben und das auch beliebig ändern. Die Namen kamen dann mit den verschiedenen Skins/Decals auch gut raus. Ist wohl in etwas so wie es der @dermajor3153 schon geschrieben hat, ne Bindung einfach. Ausserdem haben wir damit oft Memes und Gags abgezogen, Gamer halt :D
Bin seit 3.24 zum Solo-salvagen von Reclaimer auf Vulture zurück gewechselt. Gründe: 1. Es entfällt das ständige Umhergerenne zwischen den ganzen Stationen. 2. Die zwei Laser der Vulture scheinen aktuell schneller zu sein als der einzelne einer Reclaimer. 3. Das Kistenhandling ist wesentlich schneller und einfacher. 4. Mit einem Run (RCM) schafft man mit der Vulture ca. 500k aUEC Bei den kleinen Schiffen sind meine derzeitigen Lieblinge: Origin 100er, Pisces und Titan. Sie sind flink, klein, schnell, haben gutes Handling.
Laut der Seite "Erkul" ist es auch so, dass die Vulture und die Reclaimer gleich große Salvage-Türme und Salvage-Tools haben. Auch fand ich nie, dass die Salvager der Reclaimer sich schneller durch die Außenhaut von Schiffen gefressen haben. Aber das ist halt nur meine Subjektive Wahrnehmung und nichts, was ich mal in irgendeiner weise gemessen hätte. Was ich aber beurteilen kann ist, dass viele Leute mit denen ich mal salvaging betrieben habe, so unfassbar langsam waren, dass ich in der selben Zeit in der die eine Vulture voll hatten, 3-4 Vultures voll hatte. Und beim Bergbauen treffe ich immer auf diese... ich nenne sie mal einfach "Doktrin-Miner"... "NEIN! Wir bauen AUSSCHLIEßLICH Erz XY ab, weil NUR DAS bringt den nötigen Ertrag!" Das dafür dann aber manchmal das 5-10 fache der Zeit benötigt wird, um mal einen Stein zu finden, der deren hohen Ansprüchen genügt, berücksichtigen die dann aber nicht. Von daher fliege ich im Industriebereich auch eher alleine in Schiffen wie der Vulture oder der Prospect und freue mich schon auf Npc's. Was eig. schade ist -.-
Das mit multicrew wird heißer gekocht als gegessen als Bsp. Wenn du für ne freelancer max oder eine c1, 2 Leute brauche kann ich gleich ne c2 nehmen heisst du kannst alle kleinen Frachter rauspatchen weil keine Daseinsberechtigung
Die spielerschaft hat auch schon Anfänger unterstützendes Gameplay hervor gebracht. Ein Neuling mit nur einem kleinen Starterschiff, wurde zu Mining Zeiten von Prospektorspielern angeheuert, er fliegt vorraus und sucht interessante Steine, wartet dort bis der miner da ist und wird bei Ankunft bezahlt, die miner haben oft bis zu 1/3 des späteren gewinn an den scout abgegeben, nicht mehr suchen zu müssen hat auch viel Zeitersparnis gebracht
seit 2012 dabei und nie, wirklich niemals so was erlebt ;-), unterstützendes Gameplay? lol... wurde schon mal in meiner prospector abgeknallt, weil ich einen Luftkampf in 10km Entfernung nicht bemerkt hab, und keine "Hilfe" leistete ... das Game ist voll mit trollen und dieben... und das schlimmste, es ist eine "Game of waiting" ... auf den Fahrstuhl, auf das Schiff, renn mal 10 min bis du wieder am Airport bist usw. usw. war mal ne gute Idee ist aber nur noch Zeitverlust und "Create a Problem and sell the Solution"...
Schönes Video! Hast mit vielem Recht. Ich hole mir eben Popcorn für die kommenden Kommentare der Spieler, die unbedingt alleine ihre großen Schiffe spielen und sämtliche Meilensteine erreichen wollen. Am besten mit mehreren NPCs, die komplett selbstständig agieren und echte Spieler ersetzen. Träumt weiter, liebe Solo-Spieler. Das M in MMO steht nicht für Singleplayer... 😉
Tolles Format! LTI finde ich für Capital Schiffe schon sehr wichtig, denn da wird die In-Game Versicherung bestimmt richtig Credits kosten. Wie z.b. das tanken für ne Aurora kaum paar Tausend kostet, für ne 890 Jump schon mehrere Hunderttausend Credits.
Was hier falsch geagt wurde is das Gold State bedeutet das alles an und in dem Schiff komplett benutzbar is. Zum Gold State ein gutes Beispiel Freelancer und Airlock Door..... noch immer nich von innen benutzbar!
Danke für das Video. Dieses Hangar Spiel kennt auch meine Pisces 😋 Übrigens ein nahezu perfektes Anfänger-Schiff, da bei Liefermissionen so gut wie unschlagbar. Landung meist direkt vor der Tür, kürzeste in Schiff Wege und damit in Summe schnellste Lieferabwicklung, für die Größe ordentlich Laderaum und zumindest Notwehrhaft. Von mir zunächst nur als Beiboot eingesetzt, inzwischen meine Liebling bei kleinen Liefermissionen.
Ich bin an Bord mit dem zweiten Punkt. Am liebsten flieg ich zwar meistens solo oder in einer kleinen Flotte, aber auf einer Mole anheuern hat noch immer einen tollen Abend gemacht
4.0 h naja dann ist ja noch genug Zeit, nachdem ja jetzt schon 3.24.X patches (mehrzahl) durchgeklungen sind. Ich hoffe es bleibt für Solo spieler interessant irgendwer muss ja die Stromrechnung zahlen. Wenn man sich aber den aktuellen patch ansieht dann haben wir noch einen weiten und schweren weg vor uns, gefühlt ist das Spiel momentan mehr kaputt als zu 3.22.x. Selbst die neuen Hangar sind noch wenig durchdacht und schwer fehlerhaft.
Bei der Vulture wiederspreche ich momentan, da rmc teurer ist als der andere Kram. Mit zwei Vulture und einem Transportschiff machst du deutlich mehr Uac als mit der Reclaimer.
Zum Thema Fracht in Gängen stapeln würde ich noch anmerken wollen dass man sich mitunter auch die Möglichkeit nimmt an Schiffskomponenten zu arbeiten, wenn diese denn mal ausfallen.
Wenn die Schiffe dann irgendwann zwangsläufig mehrere Personen für den Betrieb benötigen, vermitteln die Preise im Webhangar sicherlich auch einen anderen Eindruck. Aktuell sind ca. 450€für eine Reclaimer ein sehr stolzer Preis für einen einzelnen Spieler, aber wenn da ein Freundeskreis von z.B. 6 Personen entscheidet, dass wird für sie als Gruppe DAS EINE Team-Schiff, und sie dafür sogar zusammen legen, kommt der hohe Preis auch ganz anders rüber.
@@lassealbrecht8244 Ja, eine Form von Gemeinschaftseigentum wäre dann auch sehr vorteilhaft. Wobei sich die Notwendigkeit in Grenzen halten könnte, wenn Schiffsrümpfe erstmal nicht mehr oder kaum noch zerstört, sondern immer wieder aufgebaut werden können, und Schiffe vorallem als Spawnpunkte dienen, die über Wochen oder Monate persistent im All verbleiben.
Das Format find ich gut. Allerdings sollte man nicht vergessen das viele logische Mechaniken in der Simulation nicht vorhanden sind. Anährungsensoren die man einstellen kann wenn sich etwas nähert gibt es nicht. Ist aber logisch, denn wenn alle mit Kisten Management und Salvage beschäftigt wären würde es wieder dazu kommen, das man nichts kommen sieht. Airlocks aufschiessen ist auch eigentlich keine passende Mechanik solange Schilde aktiv sind man muss ja erst hinter den Schild. Dazu kommt das es im Spiel immer noch keine richtige Panzerung gibt. Es gibt HP das ist aber keine Panzerung. Ich denke für 3.24 stimmt das für ein fertiges Spiel muss da noch viel gemacht werden :).
Oh wie schön. Irrtum aufgeklärt: dachte immer, es sei mit den Versicherungen genau, wie hier geschildert. Doch Gerüchte haben mich irgendwann glauben lassen, dass im fertigen Spiel nicht (mehr) versicherte Schiffe - ob mit Echtgeld oder ingame bezahlt - nach Abschuss verschwinden und neu gekauft werden müssen. Puuuh, bin ich erleichtert
Also beim Thema Versicherung ist alles Spekulation. Keiner weiß was später die Standard Versicherung kosten wird. CIG will das Claiming möglichst unattraktiv machen, damit man sein Schiff pflegt und repariert statt neu claimt. Also zu sagen: "Die Standardversicherung wird eh ganz günstig" halte ich für eine recht gewagte Behauptung. Derzeit is noch alles Alpha und trotzdem steigen ingame Preise und Claimzeiten, und da soll dann die Versicherung so günstig werden? .... Schön wärs :D .... Aber jeder soll glauben was er mag ... meine gesamte Fleet hat LTI, ich mach mir keine Sorgen.
Also ich finds geil alleine auf meiner reclaimer rum zu tanzen😊zumal mit 3.24 kann man die Schiffe zumindest in der c2 & m2 getestet...komplett mit Kisten vollstapeln und man wird nicht mehr von zuckenden Kisten erschlagen
Mal beim Thema (jetzt kein "Irrtum", aber da es bissl passt) Fracht im Schiff/Grid, was ich iwie vermisse ist eine Art Plan von einem möglichen Grid. Angenommen man transportiert iwas ab 60 SCU, nun kann es sein ich bekomme das aber in 16er, 8er etc. je nach Schiff kann es ja sein, das es zwar von der SCU Frachtzahl passt, aber nicht vom stellen her, da man ggf, 2+1 SCU übereinander setzen kann, anstatt 2+2 oder auch nur 2 hoch, hoffe ihr wißt was ich meine. Die Kombinationsmöglichkeiten sind ja durchaus vielfälltig, .....Taurus mal als Beispiel, 15x 8er passen da nicht rein, obwohl es nur 120 sind.
Du findest, wenn du "Ship Cargo Grid Reference Sheets" googlest für jedes Schiff das Layout vom Cargo Grid. Bei der Taurus bspw. 2x 32SCU, 2x 24SCU und 14x 4SCU (und natürlich beliebige kleinere Aufteilung) auf dem Frachtaufzug.
@@oODomeeOo okay das kannte ich noch gar nicht, hatte schon mal gegoogelt, aber war wohl falsch ;) ..... allerdings passt das auch nur in dem Layout, nur mal angenommen bei dem Beispiel Taurus von dir, sagen wir es ist 1x 32 + 1x24 weniger, dann muss man schon bissl durchkalkulieren, schwerer wirds wenn man noch mehr Platz haben sollte.........aber dieses Sheet ist ja schon mal was, danke dafür :)
@@Tom-Fri-11 gerne :) Ja man muss jetzt auf jeden Fall bisschen rechnen. Und auch überlegen, ob es sinnvoll ist den Laderaum immer randvoll zu machen. Bspw. bei der Taurus, sind die 14 4SCU Kisten oben drauf relativ fummeling zu beladen. Da ist man je nach Route effizienter, wenn man nur große Kisten mitnimmt.
Ich habe einige Multicrew-Schiffe, allerdings "nur" Support und Industrie. "Meine" Schiffe gibts bis auf die Carrack,die Reclaimer und die Cutlass Red noch garnicht. Und auch ich such für meine Orga noch Mitspieler (/orgs/GFA).
10:44 Für mich sind das eigentlich Sicherungen und keine Relais, die haben eine ganz andere Funktion als was sie hier im Game machen. CIG kennt sich wohl sich mit Elektrotechnik nicht aus.😔
1. Ja größer ist nicht gleich besser, es kommt eben darauf an wie genau noch alles ins Game Implementiert wird und wie die Sachen gut oder schlecht in einander greifen. Vor allem sollte man sich bewusst sein welchen Spielstil man verfolgt und wohin sich das Spiel eben in dem Sinne entwickelten. Den Fakt ist das es mit der Zeit immer schwieriger sein wird große Schiffe alleine zu Steuern, einmal vom Realismus Gehalt, aber auch gerade durch das Implementieren von immer aufwändigeren Faktoren die es erschweren werden große Schiffe alle zu Managen 2. Naja mal davon ab das es einem regelrecht zu Geschustert wird ein Raumschiff mit zu nehmen durch das Packet das man sich Kauft. Aber ja so lange man nicht einsamer Wolf spielt. Klar muss es nicht immer das eigene Schiff sein. Ich hätte mir zwar noch gerne so eine Art Interstellaren Bus gewünscht, aber man kann ja auch im aller schlimmsten fall Raumschiffe Mieten und im besten fall wie du sagtest wo anheuern um so sein Erlebnis einfach noch mehr zu steigern. 3. Haha Goldstatus ist gut. Ich weis noch als ich im Quantumsprung drin war in der Reclaimer, ich bin in diesem großen Transport Aufzug gerade herunter gefahren zum Lagerraum und BAM, war mitten im all und das Raumschiff düst davon. Hab mich schon etwas belämmert gefühlt als ich so mitten im Nirgendwo gestrandet war. XD Oder der Frachtraum von der RSI Constellation Andromeda, wenn man da die Leiter runter geht ist es so Deep Pechschwarz trotz Beleuchtung, also da ist auch nicht alles 100%. Es tut kein Abbruch im Gameplay aber es sticht ins Auge. (Kp obs immer noch so ist). Aber ja wenn neue Funktionen rein kommen die alle Schiffe betrifft müssen die dem entsprechend nachgerüstet werden. Daher sind alle Schiffe immer ständig im Wandel. Gold Status würde ich eher so bezeichnen das es für das momentane Vielseitige Gameplay spielbar ist. 4. Joar wer mal ne Reclaimer voll geballert hat weis denn platz zu nutzen denn das Schiff hat, wobei man aufpassen sollte das die Container nicht zu wild herum buggen sonst fliegen die gerne mal aus dem Schiff raus. XD 5. Naja wie Versicherungen zu Gewichten wird sich dann wohl erst richtig zeigen, wenn man sehen kann wie Komplex bzw. ausschweifend so eine Reparatur Gameplay aussehen wird. Klar kleinere Schiffe wird das wohl eher ne Easy Peasy Geschichte, aber bei größeren Schiffen wie Idris, Polaris usw usw. Da könnte sowas durch aus länger dauern wenn es so richtig zu Klump geschossen wurde. Also ich denke es wird schon noch seine Berechtigung haben das man eine Versicherung hat. ^^
Schönes Video, dämmt die vielen Überzogenen Ansprüche an den eigenen Hangar und das Spiel an sich, ein. Ich liebe mein Entrermesser, genau wie meinen kleinen ärgerlichen Pinguin. Das sind beides Schiffe die mich von Anfang an begleiten und wohl noch da sein werden, wenn all die ingame gekauften Schiffe schon lange verschwunden sind. Klar ist ne Carrack, 890 und Reclaimer mega, kann bzw. will ich mir für Echtgeld grad nicht leisten, da ich der Meinung bin, dass CIG dynamisches Servermeshing liefern muss bevor ich nochmal Geld in die Hand nehm, dann gern für nen Kraken (lasst den Kraken frei, 🏴☠Harr harr🏴☠) vorher aber eher nicht, halt ich jetzt seit jahren so und fahr ganz gut damit. lg Aischer p.s: ich wünsch mir einzusätzliches Format, welches vlt. nicht ganz so sehr auf Neulinge und Casual Player zugeschnitten ist sondern evtl. etwas mehr in die Tiefe geht, evtl. technische Themen nochmal etwas kritischer und tiefer beleuchtet, vlt. alle viertel Jahr, oder so. Versteh das aber nicht als negative Kritik sondern als Wunsch nach mehr. :)
Obi-Wan sieht in diesem Video irgendwie ein wenig Unglücklich aus. Er wirkt genervt auf mich, wie er da rummsteht und immer wieder auf Uhr schaut. Und Knebel redet und redet und er will einfach nur ein wenig Action. Nur Spaß, Knebel, Danke für das Video.
Die Claimzeiten kann dwr Chris gar nicht so hochsetzen, daß ich mir nicht jeden Tag ein neues Schiff spawnen lassen kann. Selber schuld Herr Roberts, wenn so viele Schiffe verkaufst. Oder bin es ich? xD
Ich sehe das völlig anders :D Die Mehrheit der Backer sind Casual Player, Weltraumenthusiasten und Freunde von Scifi. Die meisten die ich kennen gelernt habe spielen vielleicht mal 1-2h pro Tag, wenn überhaupt. Ich möchte nicht gezwungen sein mcih mit randoms rumzuschlagen oder Termine auszumachen WANN wir denn mal ein Capital Ship bespielen können. Desweiteren spalten sich hier auch die Spieler vom Alter her, ich hab keinerlei Ambitionen mit xXXHuso-XXx auf Exploration zu gehen, Thema Immersion. Ich denke über kurz oder lang werden wir hier Ai Companions haben und das ist auch gut so, ich zahl ja extra nen Euro mehr damit ICH mal der Captain sein darf, damit ICH mal am Drücker bin und eben nicht wieder den Komparsen machen darf für jemand anderen. Die meisten Spieler sind eben Single Player die zwar gern mal auf andere Spieler treffen aber ansonsten in Ruhe das Verse genießen will. Und das wird CIG auch umsetzen, man stelle sich vor wie wenig Schiffe bei Eve Online unterwegs wären wenn man nicht solo ein Capital Schiff kommandieren könnte.
Ich würde das Format umbenennen. Beim Titel 5 Dinge/Punkte/Irrtümer... bekomme ich persönlich direkt kein Lust mehr drauf. An sich ist das Thema aber echt gut, solange es sich auch wirklich um Fragen/Probleme/Mythen handelt, die Relevanz haben.
"Carrack ist nicht mehr gold-status" aber Hallo ist das ding unbrauchbar... habe dort über die letzten 2 Tage mining Material im Wert von einer Mio auec rein geschmissen. Jetzt bekomme ich aus dem Teil mit der auto-entladung nichts raus. Und in dem scheiß ding sind bis zu 16scu Container drinnen. Die bekomme ich da nicht raus.... Danke cig! Für mehrere Stunden für die tonne
@@TheFrozenOne92 Leider ja. Das am besten aber im All bei 0 Gravitation.. und vorher alle Kisten mit dem Traktor Strahl von deinem Cargo grid lösen. Solange sie mit dem Schiff verbunden sind verlierst du bei einem Harddeath einen großen Teil der Ladung. Ich find es auch mehr als Schade, das die Cargobay der Carrack nicht funktioniert...
ich bin zwar schon länger dabei, dennoch habe ich immer noch Probleme mir zu merken welches Schiff für welches Gameplay geeignet ist bzw ob es Frachter, Mining etc. ist, auch bestimmte Begrifflichkeiten und oder was noch kommen wird, damit muss man sich vorher befasst haben um zu verstehen um was es geht, daher finde ich das Video grade nicht für Anfänger geeignet. Ansonsten finde ich das Format gut.
@Knebel_DE : APROPO FEUER ! ! ! Wann kommen die Feuerlöscher nochmal ins Game?? Ich bin nämlich seit dem 3.24 Patch schon mehrfach " VERBRANNT " ( erkennbar am Flammen Symbol links unten im Display ) obwohl keine Flammen sichtbar sind und eigentlich noch nicht im Spiel sind?! Dieser ( für mich eindeutig ein BUG ) Effekt tritt immer dann auf wenn man mehrfach die selbe Route fliegt und 1 oder 2x ne schlechte Landung hatte "Beknackter Weise " Brennt man auch im Weltraum wenn man rausrennt um vor dem Feuer zu fliehen!!!
Ich finde es schon krass das es möglich sein ein Schiff das zum beispiel nen 1000er rl kostet dann einfach geklaut werden kann so das der Spieler es einfach weiter für sich nutzen kann das wird ärger geben das werden so einige Spieler gar nicht einsehen. Das wird dann so kommen das sich jeder diese Schiffe nur noch klaut.
Das kann dir aktuell noch keiner sagen, aber es findet sich sicher eine passende Lösung. Verlieren wirst es ganz bestimmt nicht. Keines deiner mit Echtgeld gekauften Artikel.
Später Mal schauen, später werden wir sehen, am Ende wissen wir nicht wie es wird. Es klingt auch irgendwie alles stupide und langweilig, was uns da erwartet. Man wird wohl ständig um paar Kisten zwischen paar Sonnensystem zu bewegen mehr mit seinem Schiff zu tun haben als mit irgendeinen tieferen Spielloop.... Ich glaub ich muss überlegen ob ich meine Schiffe noch verlustfrei verkauft bekomme xD
Raumschiffs-Irrtum Nr 6 : CIG meint, dass die Casual Gamer nach Feierabend Lust haben, dass ihre Raumschiffe a) stundenlang repariert werden müssen b) tagelang geclaimt werden müssen c) Grosse Schiffe nur von Multicrews gesteuert werden können d) offene Luftschleusen all ihre Fracht ins All saugen e) ....
Genau das alles ist doch das geile and dieser space sim, wers arcadiger mag hat bspw. elite dangerous oder singleplayer x4 foundations. Verstehe nie das Leute sich über Dinge beschwere die sogar als Konzept schon über 8 Jahre alt sind und bekannt waren, das sie kommen sobald es die Technik erlaubt.
@@Sierra-ul9jh Ohne für eine Seite Partei ergreifen zu wollen, könnte ein Grund sein, dass manch einer bereits dabei war bevor diese Konzepte da waren und der Tenor noch ein anderer war.
@@struppi2005 die leute fanden einfach das der status von der 3.12 oder so mega gut war mir persönlich gehts wie den meisten neuen spielern, freue mich auf mehr multicrew gameplay das verhindert unter anderem auch die sache mit den A2-verrückten weil die zum bomben abschmeißen dann zu den bomben rennen müssen - und bevor die wieder im pilotensitz sind werden sie weggeschossen :)
@@KiritoGaming94 Den Grund kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass Griefern anderweitig ein Riegel vorgeschoben werden müsste. Mit dem MultiCrew Ansatz bin ich fein, fühle mich zwar bei manchen Konzepten ein bischen sehr plumb hineingezwungen, aber die Richtung geht das Spiel eben. Anderes stört mich mehr :) Was ich meinte war eher: Zwei meiner großen Schiffe habe ich zu Beginn des Ganzen, vor mehr als einem Jahrzehnt geholt. Damals sprach man noch anders über NPCs und große Schiffe. Heute ist es ein abgespecktes Feauture, dass irgendwann später mal kommt. Dass das viele stört verstehe ich gut (ich mag es auch nicht), aber so entwickelt sich das Spiel eben mit der Zeit.
@@Bathord906 Nicht immer, ich bin schon im normal Flug gewesen und wollte Rüstung wechseln und wie ich wieder ins Cockpit kam hat mein Raumschiff gestanden.
Ich wollte einfach mal fragen: Muss man wirklich in jedem einzelnen Video darum bitten, ein Abo 'da zu lassen'? Ist ja nicht nur bei diesem Kanal so. Aber ich habe noch nie im Leben den Abo-Knopf gedrückt, weil einer gesagt hat, ich soll das tun. Machen andere das? So im Sinn von 'oh huch, zum Glück erinnert er mich an das Abo, sonst hätte ich es glatt vergessen'?
Zu Punkt 2, das beste wäre wenn CIG irgendwann eine Free to Login Version bringt. So das man gar nichts besitzt aber trotzdem ins Spiel kann. Dann hätten wir viel mehr Spieler die sich für ein paar auec als Crew anheuern ließen.
Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv
Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X
Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI
Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel
Hier geht's zu StarHead: www.star-head.de
Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE
Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden
LG :)
ich glaube, ich gehe Rein und versuche einen Betäubten NPC zu einer Station zu bringen, und wiederzubeleben. 😉 (um zu checken - ob es funktioniert)
Es wäre ein Traum, wenn CIG es einführen würde, das der Copilot die Landeerlaubnis für das Schiff holen kann und der Pilot sich nur aufs fliegen konzentrieren kann. Solche Kleinigkeiten wünschen sich so ziemlich viele^^ Und in eine Vulture habe ich schonmal 25 Kisten bekommen^^
Es wurde mal gesagt dass der Captain von einem Schiff berechtigungen erteilen kann. Ich denke das betrifft dann nicht nur ingenieur etc... sondern auch den copilot und die anderen Sitze mit Bildschirmen. Ich kann mor auch vorstellen dass zbsp bei einer 600i dem copilot di flug erlaubnis geben kann, er selbst sitzt dann wir Piccar / Kirk im Stuhl und sagt jedem was er zu tun hat 😁 würde ich cool finden denn der Captain ist ja nicht zwangsläufig der Pilot.
Ich Hoffe CIG macht in Zukunft mehr für Angehende Orgas vllt ne Übersichtlichere Such Seite und naklar auch Ingame Content wie Orga Bank und Orga Hangar.
gibs dazu denn überhaupt irgendwelche Andeutungen von cig?
Ja, da musst du dir Mal die diesjährige Con anschauen irgendwo da haben sie einiges schönes in Planung gehabt.
@@Nano_Blade7942 hm ok, die ist komplett an mir vorbeigegangen. Ansagen/versprechen tun se ja eh immer viel ...
Wenn die größeren Schiffe mehr Crew benötigen, dann wird es auch für CIG kritisch. Wer kauft dann die Pötte, wenn ich 4-8 Mitspieler benötige. HaHa. R.I.P. CIG, wenn sie das so machen. Das funzt nur wenn es NPC gibt die man anheuern kann. Aber so intelligent wie sich die jetzigen NPC verhalten, wird es viel Raumschrott und weniger Spieler geben.
Ich fürchte, dass das Ding (SC) soviel Mikromanagement bekommt, dass die gleichen total nervigen Dinge die man im Real Life schon hasst, die Spielfreude vertreiben.
bei dem umfang muss es einen Buchhalter Bot geben der den ganzen stuss für mich erledigt
Ja, SC wird immer mehr ein Spiel der Nebensächlichkeiten und Banalitäten.
Das ist eben der schmale Grat zwischen Immersion und abstraktem Computerspiel. Und ich finde, die Herausforderung bei einem Computerspiel ist es, genau diesen schmalen Grat zwischen Realität und Fantasie, bzw. Unrealistischem zu treffen, damit es Spaß macht. Aber SC hat glaube ich für sich schon entschieden, dass es möglichst realistisch sein möchte, und da gehören Dinge wie Versicherungen eben dazu. Schade, aber nun gut.
Ich meine, ein Computerspiel sollte kein Kopie der Realität sein, kann es gar nicht, und so würde es auch keinen Spaß machen. Denn das interessante an Computerspielen ist ja, dass man sich in eine völlig andere Welt fallen lassen und dort Spaß haben kann, ohne jegliche Bedenken aus dem echten Leben. Wieso kann man in Forza Horizon kein Fahrverbot wegen Missachtung der STVO bekommen? Wieso muss man in GTA keine Steuererklärung machen? Weil es dann einfach keinen Spaß mehr machen würde. (Für so etwas gibt es meinetwegen RP-Server)
Deswegen wird SC, wenn es sich so weiterentwickelt, für viele Casualspieler wegfallen, weil es einfach zu zeitaufwendig und zu realistisch ist, glaube ich.
Das Thema mit den Claimzeiten empfinde ich im Moment als sehr ätzende Gängelei! Spawne mein Schiff, fliege los, Bug (QT durch den Planeten), Schiff zerstört. Dann wieder Ausrüstung machen, zum Sapceport, und erstmal 20 Minuten warten...oder natürlich credits zahlen und dann dennoch warten. Wieder einsteigen losfliegen, irgendwo landen, Bug, Schiff glitcht durch den Boden, Boom von vorne! So habe ich schon unzählige Stunden meiner Zeit im Spiel "verloren". Und jedes mal Claimzeiten, die völlig unnütz sind wenn man den technischen Zustand des Spiels mal in Betracht zieht! Wenn das Gameplay mal länger als von einem Patch bis zum nächsten klappen würde machen die natürlich Sinn und schaffen ein nützliches Gegengewicht zu Leuten, die ein kaputtes Schiff in Kauf nehmen und dann alle paar Minuten mit etwas neuem auftauchen.
Leider sind die meissten Gameplaymechaniken aber derart weit weg von stabil funktionierend, dass das Thema Claimzeiten eigentlich völlig auf Null reduziert gehört, im Moment jedenfalls.
Thema Versicherungen:
Ich empfinde das Thema eher als Preistreiberargument ehrlich gesagt. Wenn man mal guckt, was die Leute so auf den Märkten für Preise aufrufen wenn die Schiffe LTI haben und wie CIG ebenfalls LTI oder 10 Jahre als Aufhänger nimmt, wohlwissend, dass man nachher nicht allzu viel dafür zahlen muss, dann frage ich mich schon ob man nicht doch ein bischen versucht durch den Eindruck des künstlichen Verknappens und das Spiel mit der Verlustangst noch etwas an Geld zu generieren. Am Ende wird es dann schiffsunabhängige Versicherungspakete geben, natürlich gegen Echtgelt, um die besonders ängstlichen Spieler abzuschöpfen...aber das werden wir sehen.
Im Moment (Stand 3.24) ist es jedenfalls so, dass ich seit 3 Tagen kein einziges Schiff mehr spawnen kann weil der Hangar defekt ist. Selbst nach Char Reset lässt sich kein Schiff herausholen und man muss mit der Hilfe anderer Spiele auf eine Station fliegen um dann dort ein Schiff zu bekommen welches dann beim Landen auf nem Planeten beim Einlagern plötzlich durch den Boden glitcht und den nächsten Hangar kaputt macht.
So frustrierend war SC nun schon lange nicht mehr und ich habe das Gefühl was an 30k's weniger geworden ist, wurde dank anderer gravierender Probleme wieder ausgeglichen.
Habs jetzt seit 3 Monaten nicht mehr angerührt weil mir genau die von dir beschriebenen Probleme so auf den Sack gehen.
Ich liebe die Idee von SC, aber meine Zeit ist mir zu kostbar um stundenlang mit Bugs zu kämpfen und immer wieder von vorne anzufangen.
Zu Geld bin ich im Spiel noch nie gekommen. Vorher gab's immer nen ragequit 😂
Bei mir genau gleich, auf dem Papier wird das Spiel von Patch zu Patch stabiler, aber in der Realität besteht ein Grossteil der Spielzeit genau aus der oben beschriebenen Gängelei. Alle Paar Woche denke ich, komm schau mal wieder rein was der neue Patch so kann, beende das Spiel 3h später frustriert da nichts funktioniert hat und lasse es dann wieder für längere Zeit gut sein. Wer ganze Tage lang Zeit hat, wird wohl mit diesem seinen Spass haben, aber als Feierabendspieler (ab und zu man 2-3h) macht mir das einfach keinen Spass.
Gleich zu Beginn sehe ich wie sich die Carrack so sehr auf das Video freut, sodass ich direkt gute Laune habe! :D
Ich finde es so fies das CIG egtl. will dass man sich in Zukunft viel mehr um sein Schiff kümmern soll und man es länger haben soll etc. und man so bestimmt auch eine Art Verbindung zu seinem Schiff aufbaut und ein Lieblingsschiff haben wird. ABER einen Namen kann ich meinen Schiffen so gesehen nicht geben (ich weiss es gibt/gab für große Schiffe ne Möglichkeit) :/ Das ist schon ne Enttäuschung!
@christianheinrich4836 verstehe gerade eines nicht....warum ist es dir so wichtig deinem Schiff einen Namen zu geben ?
Wünsch ich mir auch. Ich war total enttäuscht als Damals die Liste rauskam welche schiffe benennbar sind.
@@xxdamastxx Namen machen Dinge persönlich. Vorher ist es ein Schiff. Beliebig austauschbar. Nachher ist es das Schiff mit dem Namen, den ich ihm gegeben habe. Es fliest eine Art persönlicher Faktor rein. So wie Spitznamen für Autos. Versteht nicht jeder, aber wer damit was anfangen kann, dem ist es wichtig.
Ich würde meinen das dass für alle Schiffe kommen soll.
@@xxdamastxx Nunja, es ist kein Show Stopper, versteh mich nicht falsch ;) Aber ich habe viel Elite Dangerous gespielt und da konnte man jedem Schiff einen Namen geben und das auch beliebig ändern. Die Namen kamen dann mit den verschiedenen Skins/Decals auch gut raus. Ist wohl in etwas so wie es der @dermajor3153 schon geschrieben hat, ne Bindung einfach. Ausserdem haben wir damit oft Memes und Gags abgezogen, Gamer halt :D
dieses schiff im hintergrund XD
😁
Es ist kein Bug, es ist ein feature :D
Sehr gute Idee von dir. Das Format darfste behalten.
Wie das raumschiff da in hintergrund durch gedreht ist Das hatte es wohl sehr eilig in die Luft zu kommen ^^
Bin seit 3.24 zum Solo-salvagen von Reclaimer auf Vulture zurück gewechselt.
Gründe:
1. Es entfällt das ständige Umhergerenne zwischen den ganzen Stationen.
2. Die zwei Laser der Vulture scheinen aktuell schneller zu sein als der einzelne einer Reclaimer.
3. Das Kistenhandling ist wesentlich schneller und einfacher.
4. Mit einem Run (RCM) schafft man mit der Vulture ca. 500k aUEC
Bei den kleinen Schiffen sind meine derzeitigen Lieblinge: Origin 100er, Pisces und Titan.
Sie sind flink, klein, schnell, haben gutes Handling.
Laut der Seite "Erkul" ist es auch so, dass die Vulture und die Reclaimer gleich große Salvage-Türme und Salvage-Tools haben.
Auch fand ich nie, dass die Salvager der Reclaimer sich schneller durch die Außenhaut von Schiffen gefressen haben.
Aber das ist halt nur meine Subjektive Wahrnehmung und nichts, was ich mal in irgendeiner weise gemessen hätte. Was ich aber beurteilen kann ist,
dass viele Leute mit denen ich mal salvaging betrieben habe, so unfassbar langsam waren, dass ich in der selben Zeit in der die eine Vulture voll hatten,
3-4 Vultures voll hatte. Und beim Bergbauen treffe ich immer auf diese... ich nenne sie mal einfach "Doktrin-Miner"... "NEIN! Wir bauen AUSSCHLIEßLICH
Erz XY ab, weil NUR DAS bringt den nötigen Ertrag!" Das dafür dann aber manchmal das 5-10 fache der Zeit benötigt wird, um mal einen Stein zu finden,
der deren hohen Ansprüchen genügt, berücksichtigen die dann aber nicht.
Von daher fliege ich im Industriebereich auch eher alleine in Schiffen wie der Vulture oder der Prospect und freue mich schon auf Npc's.
Was eig. schade ist -.-
Das mit multicrew wird heißer gekocht als gegessen als Bsp. Wenn du für ne freelancer max oder eine c1, 2 Leute brauche kann ich gleich ne c2 nehmen heisst du kannst alle kleinen Frachter rauspatchen weil keine Daseinsberechtigung
Jo klar, weil sich auch jeder die großen Schiffe leisten können wird...
Danke, dass du mal mit den Irrtürmern aufgeräumt hast!
Die spielerschaft hat auch schon Anfänger unterstützendes Gameplay hervor gebracht. Ein Neuling mit nur einem kleinen Starterschiff, wurde zu Mining Zeiten von Prospektorspielern angeheuert, er fliegt vorraus und sucht interessante Steine, wartet dort bis der miner da ist und wird bei Ankunft bezahlt, die miner haben oft bis zu 1/3 des späteren gewinn an den scout abgegeben, nicht mehr suchen zu müssen hat auch viel Zeitersparnis gebracht
seit 2012 dabei und nie, wirklich niemals so was erlebt ;-), unterstützendes Gameplay? lol... wurde schon mal in meiner prospector abgeknallt, weil ich einen Luftkampf in 10km Entfernung nicht bemerkt hab, und keine "Hilfe" leistete ... das Game ist voll mit trollen und dieben... und das schlimmste, es ist eine "Game of waiting" ... auf den Fahrstuhl, auf das Schiff, renn mal 10 min bis du wieder am Airport bist usw. usw. war mal ne gute Idee ist aber nur noch Zeitverlust und "Create a Problem and sell the Solution"...
Schönes Video! Hast mit vielem Recht. Ich hole mir eben Popcorn für die kommenden Kommentare der Spieler, die unbedingt alleine ihre großen Schiffe spielen und sämtliche Meilensteine erreichen wollen. Am besten mit mehreren NPCs, die komplett selbstständig agieren und echte Spieler ersetzen. Träumt weiter, liebe Solo-Spieler. Das M in MMO steht nicht für Singleplayer... 😉
Bis mann alle zusammen hat.
Bin ich schon fertig 😂
Tolles Format!
LTI finde ich für Capital Schiffe schon sehr wichtig, denn da wird die In-Game Versicherung bestimmt richtig Credits kosten. Wie z.b. das tanken für ne Aurora kaum paar Tausend kostet, für ne 890 Jump schon mehrere Hunderttausend Credits.
Ich würde bei der angegebenen Frachtkapazität eines Schiffes eher von der "Mindestkapazität" sprechen^^
Was hier falsch geagt wurde is das Gold State bedeutet das alles an und in dem Schiff komplett benutzbar is.
Zum Gold State ein gutes Beispiel Freelancer und Airlock Door..... noch immer nich von innen benutzbar!
alle =Relais
Knebel= Relay
Knebel ist halt kein Elektrotechniker:)
Danke für das Video. Dieses Hangar Spiel kennt auch meine Pisces 😋 Übrigens ein nahezu perfektes Anfänger-Schiff, da bei Liefermissionen so gut wie unschlagbar. Landung meist direkt vor der Tür, kürzeste in Schiff Wege und damit in Summe schnellste Lieferabwicklung, für die Größe ordentlich Laderaum und zumindest Notwehrhaft. Von mir zunächst nur als Beiboot eingesetzt, inzwischen meine Liebling bei kleinen Liefermissionen.
Ich bin an Bord mit dem zweiten Punkt. Am liebsten flieg ich zwar meistens solo oder in einer kleinen Flotte, aber auf einer Mole anheuern hat noch immer einen tollen Abend gemacht
Dankeschön für die Sammlung von Grafikbugs 😂
4.0 h naja dann ist ja noch genug Zeit, nachdem ja jetzt schon 3.24.X patches (mehrzahl) durchgeklungen sind.
Ich hoffe es bleibt für Solo spieler interessant irgendwer muss ja die Stromrechnung zahlen.
Wenn man sich aber den aktuellen patch ansieht dann haben wir noch einen weiten und schweren weg vor uns, gefühlt ist das Spiel momentan mehr kaputt als zu 3.22.x. Selbst die neuen Hangar sind noch wenig durchdacht und schwer fehlerhaft.
Bei der Vulture wiederspreche ich momentan, da rmc teurer ist als der andere Kram. Mit zwei Vulture und einem Transportschiff machst du deutlich mehr Uac als mit der Reclaimer.
Ob mir die Zukunft Freude machen wird, ich habe da große Zweifel. Ich sehe derzeit leider nichts auf das ich mich wirklich freuen kann. Mal abwarten!
Zum Thema Fracht in Gängen stapeln würde ich noch anmerken wollen dass man sich mitunter auch die Möglichkeit nimmt an Schiffskomponenten zu arbeiten, wenn diese denn mal ausfallen.
Also quasi "Risk VS Reward" ... find ich insgesamt gut, und CIG will ja auch in die Richtung allgemein
Wenn die Schiffe dann irgendwann zwangsläufig mehrere Personen für den Betrieb benötigen, vermitteln die Preise im Webhangar sicherlich auch einen anderen Eindruck. Aktuell sind ca. 450€für eine Reclaimer ein sehr stolzer Preis für einen einzelnen Spieler, aber wenn da ein Freundeskreis von z.B. 6 Personen entscheidet, dass wird für sie als Gruppe DAS EINE Team-Schiff, und sie dafür sogar zusammen legen, kommt der hohe Preis auch ganz anders rüber.
mit ccu game kriegt man die reclaimer mit lti auch schnell für um die 300 euro
Funktioniert nicht solange man nicht Anteile kaufen kann von Schiffen. Ansonsten muss immer der Besitzer des Schiffs online sein.
@@lassealbrecht8244 Ja, eine Form von Gemeinschaftseigentum wäre dann auch sehr vorteilhaft. Wobei sich die Notwendigkeit in Grenzen halten könnte, wenn Schiffsrümpfe erstmal nicht mehr oder kaum noch zerstört, sondern immer wieder aufgebaut werden können, und Schiffe vorallem als Spawnpunkte dienen, die über Wochen oder Monate persistent im All verbleiben.
Das Format find ich gut. Allerdings sollte man nicht vergessen das viele logische Mechaniken in der Simulation nicht vorhanden sind. Anährungsensoren die man einstellen kann wenn sich etwas nähert gibt es nicht. Ist aber logisch, denn wenn alle mit Kisten Management und Salvage beschäftigt wären würde es wieder dazu kommen, das man nichts kommen sieht. Airlocks aufschiessen ist auch eigentlich keine passende Mechanik solange Schilde aktiv sind man muss ja erst hinter den Schild. Dazu kommt das es im Spiel immer noch keine richtige Panzerung gibt. Es gibt HP das ist aber keine Panzerung. Ich denke für 3.24 stimmt das für ein fertiges Spiel muss da noch viel gemacht werden :).
Oh wie schön. Irrtum aufgeklärt: dachte immer, es sei mit den Versicherungen genau, wie hier geschildert. Doch Gerüchte haben mich irgendwann glauben lassen, dass im fertigen Spiel nicht (mehr) versicherte Schiffe - ob mit Echtgeld oder ingame bezahlt - nach Abschuss verschwinden und neu gekauft werden müssen. Puuuh, bin ich erleichtert
Danke Knebel, dass du das mal klar angesprochen hast! Du hast damit sicher vielen Playern die Augen geöffnet...oder sie erschreckt , oder beides ^^
Vielen dank, ausgesprochen hilfreich! Gerade für Neulinge!
Mein Lieblingsirrtum = Drake "Cutlass" Black nicht Drake "Cutless" Black - liest man immer wieder.
Ich fände es viel besser wenn LTI halt auch die Komponenten beinhalten würden. das würde zumindest den Aufpreis rechtfertigen.
Also beim Thema Versicherung ist alles Spekulation. Keiner weiß was später die Standard Versicherung kosten wird. CIG will das Claiming möglichst unattraktiv machen, damit man sein Schiff pflegt und repariert statt neu claimt. Also zu sagen: "Die Standardversicherung wird eh ganz günstig" halte ich für eine recht gewagte Behauptung.
Derzeit is noch alles Alpha und trotzdem steigen ingame Preise und Claimzeiten, und da soll dann die Versicherung so günstig werden? .... Schön wärs :D .... Aber jeder soll glauben was er mag ... meine gesamte Fleet hat LTI, ich mach mir keine Sorgen.
Sehr schönes Video... der Hangar-Halleffekt ist allerdings anfangs etwas "schwierig" gewesen. ;)
Hm welcher hall?
@@Knebel_DE Vielleicht nur über meine Kopfhörer zu hören, Hall-Effekte habe ich aber lokal aus.
Also ich finds geil alleine auf meiner reclaimer rum zu tanzen😊zumal mit 3.24 kann man die Schiffe zumindest in der c2 & m2 getestet...komplett mit Kisten vollstapeln und man wird nicht mehr von zuckenden Kisten erschlagen
Mal beim Thema (jetzt kein "Irrtum", aber da es bissl passt) Fracht im Schiff/Grid, was ich iwie vermisse ist eine Art Plan von einem möglichen Grid. Angenommen man transportiert iwas ab 60 SCU, nun kann es sein ich bekomme das aber in 16er, 8er etc. je nach Schiff kann es ja sein, das es zwar von der SCU Frachtzahl passt, aber nicht vom stellen her, da man ggf, 2+1 SCU übereinander setzen kann, anstatt 2+2 oder auch nur 2 hoch, hoffe ihr wißt was ich meine.
Die Kombinationsmöglichkeiten sind ja durchaus vielfälltig, .....Taurus mal als Beispiel, 15x 8er passen da nicht rein, obwohl es nur 120 sind.
Du findest, wenn du "Ship Cargo Grid Reference Sheets" googlest für jedes Schiff das Layout vom Cargo Grid.
Bei der Taurus bspw. 2x 32SCU, 2x 24SCU und 14x 4SCU (und natürlich beliebige kleinere Aufteilung) auf dem Frachtaufzug.
@@oODomeeOo okay das kannte ich noch gar nicht, hatte schon mal gegoogelt, aber war wohl falsch ;) ..... allerdings passt das auch nur in dem Layout, nur mal angenommen bei dem Beispiel Taurus von dir, sagen wir es ist 1x 32 + 1x24 weniger, dann muss man schon bissl durchkalkulieren, schwerer wirds wenn man noch mehr Platz haben sollte.........aber dieses Sheet ist ja schon mal was, danke dafür :)
@@Tom-Fri-11 gerne :)
Ja man muss jetzt auf jeden Fall bisschen rechnen. Und auch überlegen, ob es sinnvoll ist den Laderaum immer randvoll zu machen. Bspw. bei der Taurus, sind die 14 4SCU Kisten oben drauf relativ fummeling zu beladen. Da ist man je nach Route effizienter, wenn man nur große Kisten mitnimmt.
In der vulture kann mann auch Komponenten noch nicht wirklich alles manuell tauschen wie zb der Quatumdrive oder die salvage Köpfe nur per mobi
Ich habe einige Multicrew-Schiffe, allerdings "nur" Support und Industrie. "Meine" Schiffe gibts bis auf die Carrack,die Reclaimer und die Cutlass Red noch garnicht.
Und auch ich such für meine Orga noch Mitspieler (/orgs/GFA).
Cooles Format!
10:44 Für mich sind das eigentlich Sicherungen und keine Relais, die haben eine ganz andere Funktion als was sie hier im Game machen. CIG kennt sich wohl sich mit Elektrotechnik nicht aus.😔
1. Ja größer ist nicht gleich besser, es kommt eben darauf an wie genau noch alles ins Game Implementiert wird und wie die Sachen gut oder schlecht in einander greifen. Vor allem sollte man sich bewusst sein welchen Spielstil man verfolgt und wohin sich das Spiel eben in dem Sinne entwickelten. Den Fakt ist das es mit der Zeit immer schwieriger sein wird große Schiffe alleine zu Steuern, einmal vom Realismus Gehalt, aber auch gerade durch das Implementieren von immer aufwändigeren Faktoren die es erschweren werden große Schiffe alle zu Managen
2. Naja mal davon ab das es einem regelrecht zu Geschustert wird ein Raumschiff mit zu nehmen durch das Packet das man sich Kauft. Aber ja so lange man nicht einsamer Wolf spielt. Klar muss es nicht immer das eigene Schiff sein. Ich hätte mir zwar noch gerne so eine Art Interstellaren Bus gewünscht, aber man kann ja auch im aller schlimmsten fall Raumschiffe Mieten und im besten fall wie du sagtest wo anheuern um so sein Erlebnis einfach noch mehr zu steigern.
3. Haha Goldstatus ist gut. Ich weis noch als ich im Quantumsprung drin war in der Reclaimer, ich bin in diesem großen Transport Aufzug gerade herunter gefahren zum Lagerraum und BAM, war mitten im all und das Raumschiff düst davon. Hab mich schon etwas belämmert gefühlt als ich so mitten im Nirgendwo gestrandet war. XD
Oder der Frachtraum von der RSI Constellation Andromeda, wenn man da die Leiter runter geht ist es so Deep Pechschwarz trotz Beleuchtung, also da ist auch nicht alles 100%. Es tut kein Abbruch im Gameplay aber es sticht ins Auge. (Kp obs immer noch so ist).
Aber ja wenn neue Funktionen rein kommen die alle Schiffe betrifft müssen die dem entsprechend nachgerüstet werden. Daher sind alle Schiffe immer ständig im Wandel. Gold Status würde ich eher so bezeichnen das es für das momentane Vielseitige Gameplay spielbar ist.
4. Joar wer mal ne Reclaimer voll geballert hat weis denn platz zu nutzen denn das Schiff hat, wobei man aufpassen sollte das die Container nicht zu wild herum buggen sonst fliegen die gerne mal aus dem Schiff raus. XD
5. Naja wie Versicherungen zu Gewichten wird sich dann wohl erst richtig zeigen, wenn man sehen kann wie Komplex bzw. ausschweifend so eine Reparatur Gameplay aussehen wird. Klar kleinere Schiffe wird das wohl eher ne Easy Peasy Geschichte, aber bei größeren Schiffen wie Idris, Polaris usw usw. Da könnte sowas durch aus länger dauern wenn es so richtig zu Klump geschossen wurde. Also ich denke es wird schon noch seine Berechtigung haben das man eine Versicherung hat. ^^
Schönes Video, dämmt die vielen Überzogenen Ansprüche an den eigenen Hangar und das Spiel an sich, ein.
Ich liebe mein Entrermesser, genau wie meinen kleinen ärgerlichen Pinguin. Das sind beides Schiffe die mich von Anfang an begleiten und wohl noch da sein werden, wenn all die ingame gekauften Schiffe schon lange verschwunden sind. Klar ist ne Carrack, 890 und Reclaimer mega, kann bzw. will ich mir für Echtgeld grad nicht leisten, da ich der Meinung bin, dass CIG dynamisches Servermeshing liefern muss bevor ich nochmal Geld in die Hand nehm, dann gern für nen Kraken (lasst den Kraken frei, 🏴☠Harr harr🏴☠) vorher aber eher nicht, halt ich jetzt seit jahren so und fahr ganz gut damit.
lg Aischer
p.s: ich wünsch mir einzusätzliches Format, welches vlt. nicht ganz so sehr auf Neulinge und Casual Player zugeschnitten ist sondern evtl. etwas mehr in die Tiefe geht, evtl. technische Themen nochmal etwas kritischer und tiefer beleuchtet, vlt. alle viertel Jahr, oder so. Versteh das aber nicht als negative Kritik sondern als Wunsch nach mehr. :)
Sag mal wie heißt eigentlich der Song den du immer im Abspann benutzt?
Hast du nen Reverb auf deiner Spur oder ist das der Hintergrundsound vom Hangar ?
Die carrack spielt den Arena Commander
aber wie sehen die fortschritte bei der vulcanier und crusebel aus wenn das repair game play kommt?
Vielen Dank für das Video! War sehr informativ und gern mehr davon.
Dein "Lookalike" Chuck Norris war absicht, oder siehst Du auch im RL so aus? 🙂
Eigentlich ist das Obi Wan aus SW3 😁
BTW: Die Betten der Reclaimer sind bereits nutzbar 😊
Kann ein Gruppen Mitglieder darin ausloggen und wieder einloggen?😮 Früher ging das nicht.
Obi-Wan sieht in diesem Video irgendwie ein wenig Unglücklich aus.
Er wirkt genervt auf mich, wie er da rummsteht und immer wieder auf Uhr schaut. Und Knebel redet und redet und er will einfach nur ein wenig Action.
Nur Spaß, Knebel, Danke für das Video.
Die Claimzeiten kann dwr Chris gar nicht so hochsetzen, daß ich mir nicht jeden Tag ein neues Schiff spawnen lassen kann. Selber schuld Herr Roberts, wenn so viele Schiffe verkaufst. Oder bin es ich? xD
Ich sehe das völlig anders :D
Die Mehrheit der Backer sind Casual Player, Weltraumenthusiasten und Freunde von Scifi. Die meisten die ich kennen gelernt habe spielen vielleicht mal 1-2h pro Tag, wenn überhaupt. Ich möchte nicht gezwungen sein mcih mit randoms rumzuschlagen oder Termine auszumachen WANN wir denn mal ein Capital Ship bespielen können.
Desweiteren spalten sich hier auch die Spieler vom Alter her, ich hab keinerlei Ambitionen mit xXXHuso-XXx auf Exploration zu gehen, Thema Immersion.
Ich denke über kurz oder lang werden wir hier Ai Companions haben und das ist auch gut so, ich zahl ja extra nen Euro mehr damit ICH mal der Captain sein darf, damit ICH mal am Drücker bin und eben nicht wieder den Komparsen machen darf für jemand anderen.
Die meisten Spieler sind eben Single Player die zwar gern mal auf andere Spieler treffen aber ansonsten in Ruhe das Verse genießen will. Und das wird CIG auch umsetzen, man stelle sich vor wie wenig Schiffe bei Eve Online unterwegs wären wenn man nicht solo ein Capital Schiff kommandieren könnte.
Ich würde das Format umbenennen. Beim Titel 5 Dinge/Punkte/Irrtümer... bekomme ich persönlich direkt kein Lust mehr drauf. An sich ist das Thema aber echt gut, solange es sich auch wirklich um Fragen/Probleme/Mythen handelt, die Relevanz haben.
Was sind das für Texturen Plopps und Beleuchtungsbugs ? Hab vor einem Jahr letzte mal gespielt, da lief das aber schöner.
"Carrack ist nicht mehr gold-status" aber Hallo ist das ding unbrauchbar... habe dort über die letzten 2 Tage mining Material im Wert von einer Mio auec rein geschmissen. Jetzt bekomme ich aus dem Teil mit der auto-entladung nichts raus. Und in dem scheiß ding sind bis zu 16scu Container drinnen. Die bekomme ich da nicht raus.... Danke cig! Für mehrere Stunden für die tonne
Wo ist denn die Ladung drin?
Wahrscheinlich in der Cargo bay die man nicht aufmachen kann.. Aber es gäbe eine leicht komplizierte Methode die Sachen zu retten
@@Chuckichirp lass mich raten.... sprengen und salvagen,
@@TheFrozenOne92 Leider ja. Das am besten aber im All bei 0 Gravitation.. und vorher alle Kisten mit dem Traktor Strahl von deinem Cargo grid lösen. Solange sie mit dem Schiff verbunden sind verlierst du bei einem Harddeath einen großen Teil der Ladung. Ich find es auch mehr als Schade, das die Cargobay der Carrack nicht funktioniert...
Vulture 26 scu und dann noch die 13 in der presse
hast du einen Reverb auf deine Stimme im Hangar gelegt?
Was haben denn Shamanen mit dem Schadensmodell zu tun?^^
Knebel Face Reveal! Endlich!
ich bin zwar schon länger dabei, dennoch habe ich immer noch Probleme mir zu merken welches Schiff für welches Gameplay geeignet ist bzw ob es Frachter, Mining etc. ist, auch bestimmte Begrifflichkeiten und oder was noch kommen wird, damit muss man sich vorher befasst haben um zu verstehen um was es geht, daher finde ich das Video grade nicht für Anfänger geeignet. Ansonsten finde ich das Format gut.
Tolles Video. Hallt knebels Stimme nur bei mir?
@Knebel_DE : APROPO FEUER ! ! ! Wann kommen die Feuerlöscher nochmal ins Game??
Ich bin nämlich seit dem 3.24 Patch schon mehrfach " VERBRANNT " ( erkennbar am Flammen Symbol links unten im Display ) obwohl keine Flammen sichtbar sind
und eigentlich noch nicht im Spiel sind?!
Dieser ( für mich eindeutig ein BUG ) Effekt tritt immer dann auf wenn man mehrfach die selbe Route fliegt und 1 oder 2x ne schlechte Landung hatte
"Beknackter Weise " Brennt man auch im Weltraum wenn man rausrennt um vor dem Feuer zu fliehen!!!
Ich finde es schon krass das es möglich sein ein Schiff das zum beispiel nen 1000er rl kostet dann einfach geklaut werden kann so das der Spieler es einfach weiter für sich nutzen kann das wird ärger geben das werden so einige Spieler gar nicht einsehen. Das wird dann so kommen das sich jeder diese Schiffe nur noch klaut.
Wo finde ich den Link zum Beitritt in Discord?
einmal im weltraum tür auf und schiff ist sauber wie gern hätte ich das hin und wieder beim auto
Geht - du musst nur dein Auto in den Weltraum bringen ☺️
@@Knebel_DE stimmt das müste eig in ne conny passen hast du eine und landest damit mal bitte am samstag bei mir auf dem flugplatz😅
Was passiert, wenn ich keine Versicherung mehr habe, vergessen habe, oder die Zeit abgelaufen ist?
Das kann dir aktuell noch keiner sagen, aber es findet sich sicher eine passende Lösung. Verlieren wirst es ganz bestimmt nicht. Keines deiner mit Echtgeld gekauften Artikel.
Shop citizen...
hast du das Video in ner Kirche aufgenommen, oder spinnt mein Gehör? 😄
Später Mal schauen, später werden wir sehen, am Ende wissen wir nicht wie es wird. Es klingt auch irgendwie alles stupide und langweilig, was uns da erwartet. Man wird wohl ständig um paar Kisten zwischen paar Sonnensystem zu bewegen mehr mit seinem Schiff zu tun haben als mit irgendeinen tieferen Spielloop.... Ich glaub ich muss überlegen ob ich meine Schiffe noch verlustfrei verkauft bekomme xD
Das lohnt es sich einen Weltraum ADAC aufzuziehen:
Schiffe finden, an einen sicheren Ort bringen und reparieren.
Das wird lukrativ
nee ... ist genauso langweilig wie das 1000 mal auf den Fahrstuhl zu warten....
Das wir kein Spiel sondern ein space sim😮💨
Ich finde du solltest solche Videos weiter machen, für mich war dies sehr interessant.
4.0! :D
Niemals Tausch den Song am Ende
Raumschiffs-Irrtum Nr 6 : CIG meint, dass die Casual Gamer nach Feierabend Lust haben, dass ihre Raumschiffe
a) stundenlang repariert werden müssen
b) tagelang geclaimt werden müssen
c) Grosse Schiffe nur von Multicrews gesteuert werden können
d) offene Luftschleusen all ihre Fracht ins All saugen
e) ....
Genau das alles ist doch das geile and dieser space sim, wers arcadiger mag hat bspw. elite dangerous oder singleplayer x4 foundations. Verstehe nie das Leute sich über Dinge beschwere die sogar als Konzept schon über 8 Jahre alt sind und bekannt waren, das sie kommen sobald es die Technik erlaubt.
Ich finde das als Casual gut.
@@Sierra-ul9jh Ohne für eine Seite Partei ergreifen zu wollen, könnte ein Grund sein, dass manch einer bereits dabei war bevor diese Konzepte da waren und der Tenor noch ein anderer war.
@@struppi2005 die leute fanden einfach das der status von der 3.12 oder so mega gut war
mir persönlich gehts wie den meisten neuen spielern, freue mich auf mehr multicrew gameplay
das verhindert unter anderem auch die sache mit den A2-verrückten weil die zum bomben abschmeißen dann zu den bomben rennen müssen - und bevor die wieder im pilotensitz sind werden sie weggeschossen :)
@@KiritoGaming94 Den Grund kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass Griefern anderweitig ein Riegel vorgeschoben werden müsste. Mit dem MultiCrew Ansatz bin ich fein, fühle mich zwar bei manchen Konzepten ein bischen sehr plumb hineingezwungen, aber die Richtung geht das Spiel eben. Anderes stört mich mehr :)
Was ich meinte war eher: Zwei meiner großen Schiffe habe ich zu Beginn des Ganzen, vor mehr als einem Jahrzehnt geholt. Damals sprach man noch anders über NPCs und große Schiffe. Heute ist es ein abgespecktes Feauture, dass irgendwann später mal kommt. Dass das viele stört verstehe ich gut (ich mag es auch nicht), aber so entwickelt sich das Spiel eben mit der Zeit.
Zusammen spielen, WTF? Wer macht den sowas? MMOs spielt man IMMER solo!!!!!!!elf 😛
Ich hoffe man kann in Zukunft mal Standgas einstellen und das Schiff fliegen lassen auch im Normal Raum wenn man drinnen rum rennt.
Hä ? ...das geht doch jetzt schon :D
@@Bathord906 Nicht immer, ich bin schon im normal Flug gewesen und wollte Rüstung wechseln und wie ich wieder ins Cockpit kam hat mein Raumschiff gestanden.
ALT Links + C ✌️
@@samuraifai8699 Das ist Cruise Controle ja, aber nicht so das wahre.
Noch mehr langweiliges bestrafendes Gameplay durch dieses Repair-Gameplay... Dauert nochmal alles länger für das bisserl Geld durch die Missionen....
Ich wollte einfach mal fragen: Muss man wirklich in jedem einzelnen Video darum bitten, ein Abo 'da zu lassen'? Ist ja nicht nur bei diesem Kanal so. Aber ich habe noch nie im Leben den Abo-Knopf gedrückt, weil einer gesagt hat, ich soll das tun. Machen andere das? So im Sinn von 'oh huch, zum Glück erinnert er mich an das Abo, sonst hätte ich es glatt vergessen'?
Ja sollte er wohl so machen dürfen, dadurch finanziert sich dieser Herr nunmal.
Warum ist da so nen komischer hall auf der ton Spur is ja schrecklich
Bei mir ist kein hall
also es hallt echt so, als ob Knebel in einer Halle sitzt xD
ich höre auch mehr hall als sonst aber nicht störend für mich mit kopfhörer 😊
Zu Punkt 2, das beste wäre wenn CIG irgendwann eine Free to Login Version bringt. So das man gar nichts besitzt aber trotzdem ins Spiel kann.
Dann hätten wir viel mehr Spieler die sich für ein paar auec als Crew anheuern ließen.
Dann wäre das game nur noch voller Greefer deppen wie in jedem Free to Play game und voller schrei Kiddies. Nee danke lass mal XD