【ポケモンユナイト:ユナイト技の切りどころ】鬼キャンのお役立ち情報シリーズ

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  • Опубліковано 1 лип 2024
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КОМЕНТАРІ • 45

  • @Adolorduniteniseporing
    @Adolorduniteniseporing 5 днів тому +35

    例外:ストライク、波乗りゲッコウガ、夢食いゲンガーは後入り全回収キャラなので味方がウルト打ってても避けるべき敵のリソースが残っている場合は絶対にウルトは打たない。また、エンゲージキャラは一番先にユナイト技を使うべき場合が多い。たとえばヤドランやガブリアス、ラプラス、いかさまブラッキーなど。

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 2 дні тому +1

      野良だと相手のキャリーとかにヤドユナ決まっても中々合わせて貰えねんだよな…難しい話だ

    • @Adolorduniteniseporing
      @Adolorduniteniseporing День тому +1

      @@KOBASHIRIYA ソロランは負け展開でも敵から仕掛けてくれることがまあまああるから入ってきた敵をディスエンゲージする感じで使うといいかもです

    • @fie6387
      @fie6387 20 годин тому

      ソロランだとミュウツーは早めにユナイト使って欲しいって思うのは俺だけ?

  • @user-波動の忍
    @user-波動の忍 5 днів тому +20

    ヤドランユナイトをサポタンにうってしまった時の絶望感はヤバい!

  • @zinnneko12
    @zinnneko12 5 днів тому +16

    ミミッキュのユナイトは 味方が対象に技を当てられなくなるから凄く気をつけてる(戦犯経験あり)

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 2 дні тому +1

      集団戦強いユナイト持った相手が切った瞬間にカウンターで使うと強い…のかな?あんま使わんけど
      ウッウユナイトとかキャンセルした時は凄い上手く行った感覚あった

  • @key-uv6cv
    @key-uv6cv 5 днів тому +14

    全ユナイトプレイヤーこの人のshort見るべきだと思う

    • @user-hr2ep6ie8e
      @user-hr2ep6ie8e 5 днів тому +1

      回復役なら敵の継戦能力削げるしアリだと思う。でもタンクにやったら…ね?

  • @user-波動の忍
    @user-波動の忍 5 днів тому +4

    ブラッキーは相手サポタンがユナイトを使ったら使ってシールドを奪う!
    byブラッキー使い

  • @Flake_room
    @Flake_room 5 днів тому

    カメとかエフィの重い範囲妨害のウルトは合わせやすくてつよいよね

  • @Fireo_orz
    @Fireo_orz 5 днів тому +1

    毎度毎度勉強になります!

    • @oni--can
      @oni--can  5 днів тому

      ありがとうございます!

  • @user-yz1cp5kn7u
    @user-yz1cp5kn7u 5 днів тому +8

    相手より後に使う意識ほんと大事

    • @にんにく帝王
      @にんにく帝王 5 днів тому +2

      特にブラッキー

    • @user-xs3me7rb5v
      @user-xs3me7rb5v 5 днів тому +1

      キャラと場合による気がする、ラインを押し返せたりするキャラは打つべき

    • @cheren0601
      @cheren0601 5 днів тому +2

      @@にんにく帝王ハピ、カメ当たりの後に吐くことがマジで大事よね

    • @user-zw6md2gx8m
      @user-zw6md2gx8m 5 днів тому +1

      エスバとかバナは先打ちが大事だな
      抱え落ちだけは勘弁

    • @tetraliane
      @tetraliane 4 дні тому +1

      先打ちはシールドで受けられるけど後打ちは肉で受けてせっかくついたシールドも時間で消えちゃうから損、って聞いてたんだけど
      最近は後打ちが得って言われてるの?

  • @他力本願ニキ
    @他力本願ニキ 5 днів тому

    あとアサシンやそれっぽい動きする近接バランスは高レベルの低耐久火力キャラが浮いているときとかはウルト切ってでも倒し切る判断が重要かなって感じますね、味方がそれに続けば勝ち切るのは容易だろうし

  • @user-qs2pt9cb4b
    @user-qs2pt9cb4b 3 дні тому

    ヤミラミでバックドア行ってからラスヒ強いポケモンにユナイトで陣地返すの楽しすぎる

  • @hrtmr8981
    @hrtmr8981 4 дні тому +1

    ユナイトタイミングなぁ・・・
    未だによく分からなくて抱えることが多すぎる・・・
    ラストエリクサー症候群なのかな俺
    「このタイミングじゃもったいない!もっと多くの相手を巻き込めて一発逆転できるタイミングが来る!」ってずっと抱えたまま死んだり結局使わずにレックウザ取り切れたり・・・

    • @oni--can
      @oni--can  4 дні тому +1

      私もエリクサーや世界樹の葉は使わずに全クリしてしまうタイプでしたw
      なかなか使い所が判断できない時は、
      まずは「ユナイト技を使用すれば確実に敵を1体でもKOできる」というタイミングを意識して狙うのがおすすめです。
      レックウザ戦は人数有利を作る戦いです。
      1ポケでも落とせるのであれば出し惜しみせず、
      使っていきましょう。
      その繰り返しの中で、更に有効なタイミングというものが掴めていくはずです!ご武運を!

  • @user-vm2fd1ym3x
    @user-vm2fd1ym3x 3 дні тому

    たまに居るけどレックウザ戦始まって直ぐに捕まったアタッカーが死にかけでユナイト吐くけどあれはまじで勿体ない。相手のヘルス的に落とせるならいいけど、全然まだなら次復活したときまで取っておいてほしい。

  • @hilemon005
    @hilemon005 4 дні тому

    ※タイレーツのユナイトは絶対に味方に合わせない。普通の技で合わせに行った方が強い。

  • @user-us3xr1yq5r
    @user-us3xr1yq5r 9 годин тому

    また違う話だが、グレイシアのユナイトはダメなんてたかが知れてるから自分が動きやすい位置に敷いたほうが強い
    あと打つ前に最低でも結晶6つは溜めときたい

  • @024lili4
    @024lili4 3 дні тому

    そもそも、ユナイトの効果とかも知っとくべきよね😂
    ニンフのユナイトは回復するとかそんな基本的なことでいい😂

  • @user-nu1zt4jk6e
    @user-nu1zt4jk6e 4 дні тому

    たまに、間違ってユナイト押してしまいます😢

  • @mitmat8741
    @mitmat8741 3 дні тому

    でもこの状況で中央に即座にダッシュせず、みんなしてまずゴール入れようとしてるところに突っ込むのは禁止?

    • @oni--can
      @oni--can  3 дні тому

      どういうことでしょう。
      ゴールせずに中央にすぐ寄るべきという意味でしょうか?
      味方ほぼ全員がゴール上にいるという状態で防ぐ敵もいない。3、4秒で+100点入る状況であればゴールで私は正解かと思います。

  • @user-hr2ep6ie8e
    @user-hr2ep6ie8e 5 днів тому

    相手が固まってない時ってどうすればいいですか?

    • @oni--can
      @oni--can  5 днів тому +1

      固まってない時は逆に孤立している敵を各個撃破していきたいですね。
      むしろそちらの方がやりやすいです。
      ただこちらも上手く味方とフォーカスを合わせないといけないですね。
      あとはバラバラの敵を一か所に集める策として、
      あえてレックウザを削るという戦法もあります。
      敵が集まってきたところで削りをやめてユナイトを合わせるという作戦ですね。

  • @asu-zo4dp
    @asu-zo4dp 4 дні тому

    ワタシラガいつ吐いていいか分からない

    • @oni--can
      @oni--can  4 дні тому

      ワタシラガは着地地点範囲内の味方への回復効果が強いのでキャリーポケなどの死なせてはいけないポケの動きに合わせて使用する使い方がおすすめです。

  • @user-sn1bc2tl3o
    @user-sn1bc2tl3o 5 днів тому +3

    ラッシュする時とレックウザを守る時の判断ってなんですか?

    • @user-ru3rg4yu7z
      @user-ru3rg4yu7z 5 днів тому +3

      おせっかいです。ラッシュの話ですが
      基本的には5:1の状況、全滅が望ましいですがラス1が瀕死などであればオケだと思います。不利状況なら人数差が2か3上回ったらもう削ってしまいましょう。尚、自分が火力を出せないポケモンなら削りではなく、妨害に回りましょう例外としてラスヒ強いーズ(ファイアローやユナイト点灯ゲッコウガなど、一応ヘビボンスティール)などは残してはいけません。タンクが対処に当たるかkoしてしまいましょう。また、そらとぶファイアローは妨害無視なので絶対に生かしておいてはいけません

    • @wasabi31415
      @wasabi31415 5 днів тому +4

      大差リードがつけてるかつけられてるか。
      相手がレックウザの周りに居なくて味方が周りに多いか。
      だと思ってます。

    • @user-sn1bc2tl3o
      @user-sn1bc2tl3o 5 днів тому +1

      なるほど、、、お2人ともありがとうございます!

    • @user-ru3rg4yu7z
      @user-ru3rg4yu7z 5 днів тому

      がんばれ〜

    • @user-oy9jr8zh6s
      @user-oy9jr8zh6s 5 днів тому

      横で失礼します ポイントが大差リードorリードなら基本しない ポイントが同等なら人数差が2.3 欲をいえば4あればラッシュかけてもいいと思います 負けていれば人数差2位でラッシュすればいいと思います 人数差の作り方➡️鬼きゃんさんの動画を見てください 長文すいません