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◆ディスクⅥ「自動回復」vs「異常掌握」vs「攻撃力」実戦編の検証敵:週ボスのポンペイ編成:「無凸バーニス」「無凸ジェーン」「無凸シーザー」「モックス」無凸バーニス詳細:「餅有」「ケイオス4」「スイング2」「Ⅳ異常マスタリー」「Ⅴ炎属性」●「Ⅵ自動回復」のタイム ❶最速1:36❷平均1:42.4➌5戦分(1:36 1:38 1:40 1:45 1:53)●「Ⅵ異常掌握」のタイム❶最速1:33❷平均1:45.4➌5戦分(1:33 1:39 1:47 1:54 1:54)●「Ⅵ攻撃力」のタイム❶最速1:37❷平均1:46.8➌5戦分(1:37 1:44 1:46 1:50 1:57)週ボス(特にポンペイ)は何も出来ない時間があって何とも言えないです・・・餅以外ではどうなるか、他の戦闘状況ではどうなのか、別の編成ではどうなのか、などの検証は時間があったらするかもしれません ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◆使い方補足思った以上に熱傷→強撃ですぐに混沌起こして熱傷のダメージを清算した方がゴリ押し力が強かったので17~20秒に1回バーニス出場じゃなく、熱傷が起こせそうならバーニスを出して強化特殊2で熱傷→ジェーンパイパーですぐ強撃で混沌の使い方でも良さそうですただし熱傷→強撃で強撃を起こすのに時間が掛かるのであれば無理に混沌を起こす必要は無さそうです
バーニス、フィッシュルみたいな使い方イメージしてたけど、思ったより使いこなすの難しいので解説助かります
すごくわかりやすかったです。ジェーンを頑張って凸したのでそれを活かしたいので引くことにしました!
詳しすぎる解説😮
フェーエルが出てくる度になんかゆっくりがかわいくて笑顔になっちゃうフューエルだと思います、一応(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
柳のことを考えると餅は追わずに、スイングで回復しつつ終結で着火点回復でなんとか回すのが現実的かな...
異常と撃破なのでライトと合わなそうだと思ってたのですがいけるんですか?
街歩き用に引いたから性能解説助かる、なるほどこんな子だったんだな
5:15ここの間が全てを語ってる
めちゃめちゃ動かしてて楽しいから表でつかいたいよ……
終結で着火点回復するから餅無しでもスイング2セット&常にバーニスで終結撃つなら問題なさそうまぁバーニスすり抜けたんで餅引けないだけですけど…
バーニス使っててめっちゃ楽しいし強いけど、操作が慣れてないか炎で攻撃が見えづらいのかわからんけど被弾が多いと感じるので個人的にはシーザーと組ませるといい感じ。
助かるぅ
サブの貫通実数ってこんなに弱いのか攻撃%の三分の一って攻撃実数以下よね
バーニス2凸チャレンジですり抜けでリナが1凸なったから、2凸バーニス、1凸リナ、柳編成目指すか絶賛迷い中…😂
表性能的に、グレースとバーニスどっちの方が火力出ますかね?(リナ1凸編成で、餅装備前提で)
どんどん話が早くなっててほんと草 ありがとうございます
使ってて思ったよりエネ回復が欲しい感じがするし4は回復ありかもなあ選択肢が多い分サブステ判断でよさげ。
次のバージョン引くキャラいないからデイリー単発回してたら5回目で出てひっくり返った
ケイオスパンクのバフってバーニスの場合は控えから強化特殊を使っているわけではないので強化特殊にはかからないと思います。通常長押しから繋げた時と強化特殊から強化特殊長押しを繋げた時でダメージが変わるのはおそらく音動機効果のせいじゃないでしょうか?なので通常長押しから繋げると熱傷よダメージが減るという説明は間違っているのでは???
ケイオス4は表に出た後も5秒間は与ダメ+20%バフが継続するのでちゃんとバーニスの強化特殊にもバフが掛かっています(ただし、7.5秒に1回のみ発動なので「強化特殊撃つ→また強化特殊を撃つ」という攻撃ローテが7.5秒未満だった場合はバフが乗らない瞬間があるので注意です)
◆ディスクⅥ「自動回復」vs「異常掌握」vs「攻撃力」実戦編の検証
敵:週ボスのポンペイ
編成:「無凸バーニス」「無凸ジェーン」「無凸シーザー」「モックス」
無凸バーニス詳細:「餅有」「ケイオス4」「スイング2」「Ⅳ異常マスタリー」「Ⅴ炎属性」
●「Ⅵ自動回復」のタイム
❶最速1:36
❷平均1:42.4
➌5戦分(1:36 1:38 1:40 1:45 1:53)
●「Ⅵ異常掌握」のタイム
❶最速1:33
❷平均1:45.4
➌5戦分(1:33 1:39 1:47 1:54 1:54)
●「Ⅵ攻撃力」のタイム
❶最速1:37
❷平均1:46.8
➌5戦分(1:37 1:44 1:46 1:50 1:57)
週ボス(特にポンペイ)は何も出来ない時間があって何とも言えないです・・・
餅以外ではどうなるか、他の戦闘状況ではどうなのか、別の編成ではどうなのか、などの検証は時間があったらするかもしれません
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◆使い方補足
思った以上に熱傷→強撃ですぐに混沌起こして熱傷のダメージを清算した方がゴリ押し力が強かったので17~20秒に1回バーニス出場じゃなく、
熱傷が起こせそうならバーニスを出して強化特殊2で熱傷→ジェーンパイパーですぐ強撃で混沌の使い方でも良さそうです
ただし熱傷→強撃で強撃を起こすのに時間が掛かるのであれば無理に混沌を起こす必要は無さそうです
バーニス、フィッシュルみたいな使い方イメージしてたけど、思ったより使いこなすの難しいので解説助かります
すごくわかりやすかったです。ジェーンを頑張って凸したのでそれを活かしたいので引くことにしました!
詳しすぎる解説😮
フェーエルが出てくる度になんかゆっくりがかわいくて笑顔になっちゃう
フューエルだと思います、一応(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
柳のことを考えると餅は追わずに、スイングで回復しつつ終結で着火点回復でなんとか回すのが現実的かな...
異常と撃破なのでライトと合わなそうだと思ってたのですがいけるんですか?
街歩き用に引いたから性能解説助かる、なるほどこんな子だったんだな
5:15ここの間が全てを語ってる
めちゃめちゃ動かしてて楽しいから表でつかいたいよ……
終結で着火点回復するから餅無しでもスイング2セット&常にバーニスで終結撃つなら問題なさそう
まぁバーニスすり抜けたんで餅引けないだけですけど…
バーニス使っててめっちゃ楽しいし強いけど、操作が慣れてないか炎で攻撃が見えづらいのかわからんけど被弾が多いと感じるので個人的にはシーザーと組ませるといい感じ。
助かるぅ
サブの貫通実数ってこんなに弱いのか
攻撃%の三分の一って攻撃実数以下よね
バーニス2凸チャレンジですり抜けでリナが1凸なったから、2凸バーニス、1凸リナ、柳編成目指すか絶賛迷い中…😂
表性能的に、グレースとバーニスどっちの方が火力出ますかね?(リナ1凸編成で、餅装備前提で)
どんどん話が早くなっててほんと草 ありがとうございます
使ってて思ったよりエネ回復が欲しい感じがするし4は回復ありかもなあ選択肢が多い分サブステ判断でよさげ。
次のバージョン引くキャラいないからデイリー単発回してたら5回目で出てひっくり返った
ケイオスパンクのバフってバーニスの場合は控えから強化特殊を使っているわけではないので強化特殊にはかからないと思います。通常長押しから繋げた時と強化特殊から強化特殊長押しを繋げた時でダメージが変わるのはおそらく音動機効果のせいじゃないでしょうか?
なので通常長押しから繋げると熱傷よダメージが減るという説明は間違っているのでは???
ケイオス4は表に出た後も5秒間は与ダメ+20%バフが継続するのでちゃんとバーニスの強化特殊にもバフが掛かっています(ただし、7.5秒に1回のみ発動なので「強化特殊撃つ→また強化特殊を撃つ」という攻撃ローテが7.5秒未満だった場合はバフが乗らない瞬間があるので注意です)