많은 분들이 궁금해 하시는 점들에 대해 답변드립니다. I. 밸런스 패치 방향 아직 원작 구현이 완료되지 않은 것들이 있어 밸런스 패치를 시작하지 않았습니다. 1.워크 종족의 생산시간 현재 스2는 매우빠름 속도고, 워3 생산시간은 그에 맞춰 조정되어 있습니다. 예시를 들면, 그런트의 생산속도가 보통 속도에서는 30초인데 아주 빠름에서는 21초입니다. 이를 보통 속도로 되돌리게 되면 워3는 전투에서 유닛을 복구하는 속도가 감소하기 때문에 원래 의도대로 초반 영웅 찌르기 타이밍이 늦춰지고 유닛 보존에 초점을 두게 될 거고, 스2는 빠른 유닛 순환에 초점을 둘 수 있습니다. 2. 각 게임들의 유닛에 가하는 피해/입히는 피해 조정 유닛의 바닐라 수치를 건드리는 건 각 게임 간의 밸런스 뿐만 아니라 같은 게임 간의 밸런스에도 영향을 미칩니다. 그래서 각 게임 간에 가하는 피해/받는 피해만을 조정해 게임 내부 종족 밸런스는 유지하고, 게임 간의 밸런스만 조정할 수 있도록 패치할 예정입니다. II. 시스템 통일 여부 스타 종족이 워크에 진입장벽을 느끼는 가장 큰 이유가 유지비입니다.. 유지비 시스템은 기존 플레이하던 스타 유저들에게 큰 진입장벽을 유발할거고, 영웅 시스템은 블리자드조차 워크4종족 영웅 밸런스를 맞추지 못했습니다. 그렇다고 스2 시스템에 맞추면 유닛이 약해지고, 많아짐에 따라 영웅의 비중은 감소하고, 유닛보존보다는 순환중심의 플레이스타일로 변경됨에 따라 워크 플레이스타일이 무너집니다. 그래서 플레이스타일은 유지하되, 위에서 말씀드린 것처럼 가하는피해/받는 피해 조절로 밸런스를 조정할 예정입니다. 3. 그럼 영웅 도입은 없는가 네. 이 모드에는 없습니다. 하지만 이 모드가 안정화되고 나면, 워크 시스템에 맞춰 스타 종족도 영웅이 도입되고, 공격유형이 워크 시스템에 맞춰 조정되는 새로운 모드를 내놓을 예정입니다. 이 때는 해병으로 치면 체력이 220정도로 증가하고, 공격유형이 관통으로 설정되겠죠. 참고해 주시면 감사하겠습니다.
@@Uh-saPark 협동전은 상대가 특수 상황(혼종, 비용없이 나오는 공세, 돌연변이)을 쓰는 AI에 맞춰 설계된 유닛, 패널이기 때문에 사령관 밸런스만 보면 래더보다 밸런스가 훨씬 망가져 있습니다. 애초에 협동전 유닛들은 워크에서 영웅들이 마나와 쿨타임을 가지는 스킬(백인대장 기절, 사도 사이오닉 분신 등)들을 유닛 하나당 패시브로 달고 다니는 유닛들이 훨씬 많아서 기존 래더보다 훨씬 맞추기 어렵고, 일부 사령관에 따라서는 게임 플레이 자체가 불가능해질 정도로 밸런스가 붕괴될 겁니다. 그래서 협동전 또한 도입할 생각이 없습니다.
This game looks like a fight between a 190cm 100 kg Navy SEAL soldier and a 150 cm 40 kg high school girl. XD Warcraft units have too much hp and damage. Starcraft has no chance unless you use Mind Control haha
지금 밸패는 방향성이 몇가지 나눠질거같은데 만약 각 종족ㆍ게임컨셉을 유지한다는 조건이라면 전반적인 체력 공격력 방어력수치를 재조정하고 영웅 경험치수치ㆍ생산시간 조정등이 맞물려서 들어가야함. 200인구수에서 워크가 밀릴거같다면 영웅 스킬을 조정하면될듯함 반대로 컨셉을 일부 희생하더라도 워크물량을 스타컨셉에 비슷하게 맞추거나 스타가 워크컨셉을 일부 차용해서 영웅도입을 하든가
워크는 그냥 가볍게 딸깍딸깍하면서 가볍게 보내는 견제조차 스타는 1,2 상관없이 올인러쉬 막는꼴이니ㅋㅋㅋ 스1토스때도 리버 스캐럽 몇방이나 맞아도 멀쩡한거에 어이가 없는상황에 진짜 져도 이상하지않은 상황 스테이시스필드 덕분에 거의 어거지로 이기다시피 했으니니 ㅋㅋㄲ 스1vs스2는 스2의 전체적으로 우위인 유닛스펙을 스1이 압도적인 마법성능으로 뒤집어버려야하는 흥미진진한 경기인데, 이모드는 그냥 워크가 일방적으로 스타라인을 샌드백마냥 두들겨패는 모드같음
워크는 유닛 개체수가 적기 때문에 하나하나 점사해서 죽여야 효과적인데 그런게 없으니 그냥 저냥 힘싸움으로 밖에 안보이죠 실제로 워크에서도 유닛 하나하나 끊어가거나 영웅만으로 노리는 플레이가 주류 플레이인데 워크는 영웅들의 마법 광역기들 아니면 스타 종족들 상대하기 힘든것도 마찬가지고요 파훼법은 생각안하고 그냥 힘싸움이 안된다라고만 하면서 밸런스 운운하면 할말이 읍슴
워3 스2 다 하는 유전데 워크래프트 모든 유닛의 체력을 1/2 정도로 줄이고 영웅의 레벨업 경험치를 1/4 정도로 조정한다면 어느정도 밸런스가 맞아지지 않을까 싶네요 보면서 느낀 점은 일단 워3의 체력이 너무나도 많고 RTS게임 특성상 크고 작은 전투가 계속 일어나는데 영웅들이 전투를 펼치면 펼칠수록 너무 이득을 취하는 구조라 ..
근데 이 모드 보니까 떠오르는 게 있는데 만약 스타2에서 워크3 같은 중립 크립들을 몇몇 멀티에 놓는 모드가 나온다면 어떨까요?? 그 크립들은 캠페인 유닛들 스펙을 조절해서 낸 걸로 하고 대략 인류의 수호자, 감염된 테란, 원시 저그, 탈다림 유닛들을 배치하면 될지도요????
재밌게 봐주시구 영상에 좋아요 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다! 🥰
▶워크VS스타 하는 방법
스타크래프트2 실행후 -> 사용자지정 -> 섬멸전 -> 게임만들기 모드적용 -> WC3 Evolution 검색하시고 방 만들기 하시면 됩니다!
맹덕이형 아직 워크모드를 이용한 팀전이 남아있어 ㅋㅋ
스타팀vs워크팀
쓰까팀vs쓰까팀
ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
이거 ㄹㅇ인게 거의 워크3 1대 / 스타1,2 아무거나 2로 싸워야 맞을듯..ㄷㄷ
이거 WC3 Evolution에 나이트 엘프는 없는거 같은데 추가된 버전도 있나요?
테란 방산비리 어느 정도길래... "중세 기계장치에 밀려" 코프룰루 시민들 "충격"
아 ㅋㅋ 테란은 마린에 소형 핵융합장치가 달려있지만 중세기술에 진다고 ㅋㅋ
@@lingling-h5e 저거는 분명 껍데기는 중세기술이지만 사실은 그량죠같은 마법병기일거임..ㄷㄷ
고도로 발달된 과학기술은 마법과 다를바 없다라는 말이 있습니다 결국엔 워크래프트 세계관이 중세처럼 보여도 전혀 다른 행성 전혀 다른 세계고 마법이 기반이 되는 세계니까 과학 기술과 진배 없는거죠
코프룰루 시민은 한국인이였군요
@@론즈-u2m 여기는 서울 외곽 코프룰루
12:47 "아크메이지를 기다렸던거죠" 와 함께 시작되는 "그 브금"
그리고 휴먼의 진격 ㅋㅋㅋㅋ 캬ㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑㅑ 워크와우 진성 유저로써 뽕이 안찰수가없다
밸런스야 차차 잡아갈테고, 마법난무하니 눈호강하네요 ㅎㅎ
ㄹㅇ 보는 재미가 쏠쏠함
많은 분들이 궁금해 하시는 점들에 대해 답변드립니다.
I. 밸런스 패치 방향
아직 원작 구현이 완료되지 않은 것들이 있어 밸런스 패치를 시작하지 않았습니다.
1.워크 종족의 생산시간
현재 스2는 매우빠름 속도고, 워3 생산시간은 그에 맞춰 조정되어 있습니다.
예시를 들면, 그런트의 생산속도가 보통 속도에서는 30초인데 아주 빠름에서는 21초입니다.
이를 보통 속도로 되돌리게 되면 워3는 전투에서 유닛을 복구하는 속도가 감소하기 때문에 원래 의도대로 초반 영웅 찌르기 타이밍이 늦춰지고 유닛 보존에 초점을 두게 될 거고, 스2는 빠른 유닛 순환에 초점을 둘 수 있습니다.
2. 각 게임들의 유닛에 가하는 피해/입히는 피해 조정
유닛의 바닐라 수치를 건드리는 건 각 게임 간의 밸런스 뿐만 아니라 같은 게임 간의 밸런스에도 영향을 미칩니다.
그래서 각 게임 간에 가하는 피해/받는 피해만을 조정해 게임 내부 종족 밸런스는 유지하고, 게임 간의 밸런스만 조정할 수 있도록 패치할 예정입니다.
II. 시스템 통일 여부
스타 종족이 워크에 진입장벽을 느끼는 가장 큰 이유가 유지비입니다..
유지비 시스템은 기존 플레이하던 스타 유저들에게 큰 진입장벽을 유발할거고, 영웅 시스템은 블리자드조차 워크4종족 영웅 밸런스를 맞추지 못했습니다.
그렇다고 스2 시스템에 맞추면 유닛이 약해지고, 많아짐에 따라 영웅의 비중은 감소하고, 유닛보존보다는 순환중심의 플레이스타일로 변경됨에 따라 워크 플레이스타일이 무너집니다.
그래서 플레이스타일은 유지하되, 위에서 말씀드린 것처럼 가하는피해/받는 피해 조절로 밸런스를 조정할 예정입니다.
3. 그럼 영웅 도입은 없는가
네. 이 모드에는 없습니다. 하지만 이 모드가 안정화되고 나면, 워크 시스템에 맞춰 스타 종족도 영웅이 도입되고, 공격유형이 워크 시스템에 맞춰 조정되는 새로운 모드를 내놓을 예정입니다. 이 때는 해병으로 치면 체력이 220정도로 증가하고, 공격유형이 관통으로 설정되겠죠.
참고해 주시면 감사하겠습니다.
빨리 업뎃되길기대할게요
블레이드 마스터가 견제갔더니 저그 본진에 케리건이 기다리고있더라... 보고싶읍니다 센세
와 기대하겠습니다!
그냥 스타2 협동전 영웅들 빌드로 해도 좋을거 같은데? 패치나 빌드업 따로 안해도 되잖아요
@@Uh-saPark 협동전은 상대가 특수 상황(혼종, 비용없이 나오는 공세, 돌연변이)을 쓰는 AI에 맞춰 설계된 유닛, 패널이기 때문에 사령관 밸런스만 보면 래더보다 밸런스가 훨씬 망가져 있습니다.
애초에 협동전 유닛들은 워크에서 영웅들이 마나와 쿨타임을 가지는 스킬(백인대장 기절, 사도 사이오닉 분신 등)들을 유닛 하나당 패시브로 달고 다니는 유닛들이 훨씬 많아서 기존 래더보다 훨씬 맞추기 어렵고, 일부 사령관에 따라서는 게임 플레이 자체가 불가능해질 정도로 밸런스가 붕괴될 겁니다.
그래서 협동전 또한 도입할 생각이 없습니다.
13:23 브금 타이밍 보소 ㅋㅋㅋ 뽕찬다
영화임 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
가슴이 ㅈㄴ 웅장해진다.. 하.. 무슨 반지의 제왕 3편 모르도르 돌진씬 보는거 같네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@메로빈지언 그보다 더 확실한 휴먼의 ‘그 브금’ ㅋㅋㅋ 스타1 으로 치면 테란의 ’그 브금‘ 보다 강렬한 ㅋㅋㅋ
얼라들을 위하여 !!
@@모모-s9n 록-타-!!!!!! 오가르!!! 호드를 위하여!!!!!!!!!
13:00 와이건 토스 할애비가 와도 못뚫는다 했는데 테란 할애비였고 ;;;
5:34 마운틴킹 쿵찍 한 번에 마린 27마리 순삭 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
구울꽃에 이은 마린꽃 ㅋㅋㅋㅋ
순간 토르인줄 알았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이맛에 마킹한다아입니까!
ㅋㅋㅋㅋㅋ
학살ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단적으로 일꾼 체력이 220인데 이건 공성전차보다도 높은 체력임 ㅋㅋㅋㅋ 반피 깎아도 110인데 이정도면 견제 자체가 안된다
진짜 건담은 워3에 있었....ㅋㅋㅋ
3:55 가드타워에 막히는거 겁나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화살에 사망하는 2500년대 강화복입은 보병..
안되는거 눈치채고 런빤스박는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ
동원령 울려서 예비군들 군장차고 뛰어나갔더니 테란인민군들 다 도망가고 난 후인게 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역돌격하는 해병이라니 ㄷㄷ
12:47 "아크메이지를 기다렸던 거죠" 하자마자 휴먼의 약속된 그 브금
아니 무슨 브금 버프받았서, 미니카도 아니고ㅠㅎ
힝힝 헹힝홍 헹홍
글로리아!
휴먼 : 반격의 서막
스타1으로 치면 테란의 ‘그 브금’
마법문명 vs 기계문명 꿀잼 ^^!
영화 한편 봤네요 ㅎ
영상 감사합니다 ^^
테란의 조상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미래인vs원시인
중세 기사단 vs 현대 정규군
배틀 야마토로 아메 킬 따버리고
무려 플머가 배틀을 그냥 찢어버리는
영상을 보게될 날이 올 줄은..ㅋㅋㅋㅋ
스타1 정식출시 전 불법복제로 우연히 접해서 10대를 스타1로 보냈고, 20대를 워3로 보냈는데, 40대가 되어 스타1과 워3가 한 게임에서 대결하는 모습을 보니 뭔가 지난 세월이 주마등처럼 생각나네요.
아 그 캠페인하는데 음성과 음악은 안나오던 시절
립버전ㅋㅋㅋㅋ
댓글 립 쩌네~~~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞아요 립버전.
당시에는 백업시디라고 했는데 한장에 만원에 안파는 시디가 없었죠.
불법인지 뭔지도 모르고 그냥 아저씨가 추천해주면 사와서 컴퓨터에 넣어봐야만 정체를 알 수 있던..
불법을 당당히 써놓다니
바이오닉 안통할거 알자마자 그 많은 배럭들 전부 띄워서 기지 방어용이랑 정찰용으로 돌리는거 뭔가 멋있네
5:33 이게 아 제 로 스 다
13:00 아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ공성전차? 풋? 했었는데ㅋㅋㅋㅋㅋ이게 맞냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
농부도 scv보다 쌔고 체력도 넘사벽인데 뭐ㅋㅋ
@@IlHaerRa_Hatsan 그냥 워크 초반에 일꾼 러시만으로 겜 끝낼듯...
휴먼의 전차는 우주제일!!
@@dgb05mh 아니ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 무슨 압도적인 기술력은 마법과 같다는데, 저기는 그냥 마법을 써버리니 이미 뭐.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 스타에 건물아머를 재현한건데 ㅋㅋㅋ
0:54 농부 얼굴 사진(왼쪽) 봐라. 천 쪼가리 입고 곡괭이를 들고 있어도 중장갑 착용한 스타1 scv를 찢어버릴 강인함이 느껴진다.
This game looks like a fight between a 190cm 100 kg Navy SEAL soldier and a 150 cm 40 kg high school girl. XD Warcraft units have too much hp and damage. Starcraft has no chance unless you use Mind Control haha
5:33 시원하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마킹한테 바이오닉ㅋㅋㅋㅋㅋ미친 짓이지ㅎ
그저 마린 꽃...
이시리즈 영상 다챙겨보고 있는데 기본적으로 워크가 유리한건 당연한건데 턱끝까지 몰아붙인거보면 스타하시는분 실력이 되게 좋으신듯. 아쉬웠던건 배슬로 이레딧 쓰기보다 주기적으로 emp 날려서 마나 고갈시키는 전략으로 가봤으면 어땠을까 아쉽네요. 재밌게 봤습니다
"저 빨간 아쎄이들한테 광역패시브 스톰 해머를 단 그리폰참새들을 풀어라"
마킹: 그럴 필요 없다, 내 망치로 한번에 해병돈까스 뷔페를 만들어주마
배틀 녹는거에서 경악... 토스 유저로써 살다 살다 처음으로 테란이랑 벌쳐를 응원했는데.... 나이트 체력 미쳤냐고...
힐받는 울트라ㅋㅋㅋㅋ 여왕은 크립밖으로 나오기힘들지만 팔라딘은...
아시는분들이 있는지 몰겠지만 워크3미션 에서 카메오로 등장한 히드라,저글링, 이 10곱한거던데 가령 히드라공이 100이고 체력이 800임 또한 기본 에디터 유즈맵서 나오는 마린,파벳도 10배수였음
이건 배경브금이 워3휴먼 테마라서 테란이 힘을 못썼다 라는게 정설임. ’테란의 ‘그 브금’ 만 있었어도 전투력 뽕 오지게 찰텐데 그러지 못했다‘ - 살아남은 마린과 탱크의 인터뷰 중 발췌 -
이레디 디버프인데 워크에게는 버프다 ㅋㅋㅋ
체력이 높으니 ㅋㅋㅋㅋ
워크는 시작하자마자 일꾼러쉬가면 무조건 승리 할수도 잇을거 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅌ테란 배틀크루저 많아 나오면 어캐돨려나, 스타1 ,2 는 인구수 200 보다 늘려주는것도 벨런스 맞추는데 좋을듯
걍 초반부터 탱크로 막고 배틀 모아서 야마토로 뚜까팬다는 생각으로 하면 이겼을텐데
잡다한 유닛들을 너무 많이 뽑아서 경험치로 먹여줬네
마인을 제거하는게아니라 버티고 갈수있다는거부터가 지역쌈이안댐...
5:34 스킬 한방에 테란 인구수 30 순삭 ㄷㄷ..
워크가 유리할건 알고있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공성전차 ㅅㅂ
워크랑 스타는 방어력의 차이가 크죠
워크는 방어 6이면 다른 계산식으로 딜감이 % 들어가서 딜이 안박히고
스타는 방어 6이면 그냥 6데미지 감소라 스타하시는분이 잘하셔서 비빈거지 원래였으면 갈렸을듯
저런거보면 스타는 기본유닛체력이 괴랄하게 높지않으면서 500이하, 5의배수 단위로만 맞춘게 대단하네
세부밸런싱 편하게하기 위해 워크처럼 대부분의 유닛체력을 크게 설정해도 되었을텐데
보는 재미 극강.. 스타vs 워크 너무잼있어요!!~~~~~ 최고야~~~
마지막에 브금 call to arms 간지
상황도 그렇게 이어지네요ㅎㅎ
스타2 접은지 몇년되지만 또 이래 보니 재미있어보이네요ㅎㅎ
점점 블리자드 RTS올스타가 되어간다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
히오스
@@simhae1775갓겜
히오스 희망편?
역전의 역전승 항상 즐거운 영상 만들어주셔서
감사합니다. : )
12:20 그 브금
워크에서는 광역기에 최대로 맞는 유닛수가 정해져서 쿵찍한방에 마린떼죽음같은건 안나옴ㅋㅋㅋㅋ
최대로 맞는 유닛수가 정해진 스킬이 있고 맥댐이 정해진 스킬이 있음 ㅇㅇ 클랩은 개체수 제한은 없고 맥댐이 정해져있어서 맥댐 넘어가면 딜이 분산됨 그래서 마린 떼죽음 나올 수 있음 ㅇㅇ
솔직히 5분대에 베슬 이레딧이 아니라 emp쐈으면 테란이 이기는 각이 나왔을수도 있음. 아메랑 마킹 emp 맞으면 마나 포션 챙기고 있던게 아닌 이상 블리자드랑 썬더클랩 쓰지도 못하므로.
망치질로 우주 공간에서도 버티는 장갑을 찢어버리는 마운틴킹.
레알 마법 vs 과학이네요 ㅋㅋㅋㅋ
12:57 아니 이걸 뚫어낼 정도면 도대체 뭘로 싸움을 걸어야되나옄ㅋㅋㅋㅋ
현재 밸런스에서는 비슷한 실력에서는 답 없을 듯 ㅋ
저것도 대공광역기 한정적인 휴먼이라 저정도 간 거지 언데드였으면 노바랑 캐리언 스웜에 옛날에 베슬 배틀 다 떨어졌을 듯...
5:34 마운틴킹: "어서와~ 썬더크랩은 처음이지~~?"
스2 족족별 영웅들도 투입해야할것같네요ㅋㅋㅋ
워3 vs 스타1 스타2 가 정말 재밌네요 계속 많이올라왔으면좋겠습니다 매일 기대되네요
체력 공격력 밸런스가 달라서 ㅋㅋ 스타유닛들의 데미지를 3배 2배 올리거나
워크유닛들의 체력을 낮춰야 될거 같습니다 ㅋㅋㅋ
마인 = 따끔함
야마토 = 힐로 버틸만 함
이레디 = 묻었는지도 모름
시즈탱크 = 붙었는데 죽은 유닛이 없음
마지막에 200배틀녹는건 탱크때문이 아니고 비행기때문임
비행기가 스타로 치면 커세어같은 공대공 스플래시 전문 유닛인데, 1마리당 체력이 약한대신 DPS가 높아서 워크 3에서 동 인구수로는 걍 모든 공중유닛 압살하는 친구임. 근데 워크 3에서는 날파리급 체력이지만 스타에서는 레이스보다 튼튼하고...
탱크는 토라스크급 방어력과 공격력을 가졌지만 건물만 때릴수있는 특수목적 유닛이라서, 저렇게 쓰는게 아니라 한 3~4마리만 뽑아서 멀티에 돌리는 식으로 시간 벌어주는 유닛임
플머가 공격성능은 히포 못지 않게 꽤 좋은데 대신 약점이 낮은 체력. 근데 그 낮은체력 약점이 스1 상대로는 그래도 꽤 버틸 체급이 되는게 웃김 ㅋㅋㅋㅋ
@@horalle3406 근데 공대공으로 치면 플머
@@dgb05mh 일정인구수 이상부터는 플머가 뱃라제외 모든유닛 압살할걸요
@@dgb05mh 일정이상 인구수 갈수록 히포가 개쳐발립니다. 플라잉머신 플랙캐논 광역 스플래쉬 판정에 인구수 1짜리라
@@horalle3406 벳라도 압살합니다. 플머는 그냥 적당히 뭉쳐 다니면 그만인데 뱃라는 조금이라도 뭉치는 순간 플랙캐논에 다 걸레짝되서 오크유저가 그거 관리하느라 피로도 극심해요
한가지 말씀드리자면 롤이나 도타로 대표되는 현재의 AOS장르는 스타 유즈맵에서 시작되서 우리가 잘아는 워크의 도타와 카오스가 만들어지고 거기서 뻗어나온게 현재의 도타와 리그오브레전드이죠 ㅎ
휴먼 일꾼부터가 0.5 울트라정도 되니까 테란이 뭘해도 쉽지는 않겠네요
아 일꾼은 소형일테니까 시즈탱크한테는 거의 울트라인건가?
지금 밸패는 방향성이 몇가지 나눠질거같은데
만약 각 종족ㆍ게임컨셉을 유지한다는 조건이라면 전반적인 체력 공격력 방어력수치를 재조정하고
영웅 경험치수치ㆍ생산시간 조정등이 맞물려서 들어가야함.
200인구수에서 워크가 밀릴거같다면 영웅 스킬을 조정하면될듯함
반대로 컨셉을 일부 희생하더라도 워크물량을 스타컨셉에 비슷하게 맞추거나 스타가 워크컨셉을 일부 차용해서 영웅도입을 하든가
워3랑 할 땐 영웅 하나 고르면 ㄱㅊ할듯 ㅋㅋㅋ
9:46 지뢰가 말 발 밑에서 터져나가도 멀쩡하네 ㄷㄷ
휴먼이 쫙 밀어내는데 들리는 힝훙 헹힝훙 힝훙
밸런스차이 오지네ㅋㅋㅋㅋ 워크유닛 체력이랑 경험치 확 줄여야겟네
경기 너무 재밌게 잘봤습니다. 테란이 영리하게 잘해서 아메잡고 이기나싶었는데 마지막에 역전한거 대박이네요. 서로 실력있는 사람끼리 붙어서 더 재밌는거같아요
근데 테란분들이 엄청 잘해보이시긴 함
다른 영상에선 그냥 "워크 유닛 쌔네" 정도 생각하고 말았는데 이번 영상은 "와 테란이 저정도까지 하는데도 못이겨?" 였네요 ㅋㅋ
200깔끔하게 모으는거나 마법활용부터 해서 빠른 체제전환 판단 등등... 눈호강 하네요
이모드로 하려면 스타 종족에도 영웅을 넣어줘서 똑같이 크립잡고 하는 빌드로 벨런스를 맞추는게 어떨까 싶..
그게 맞음 스타가 너무 불리함
형님 이런건 삼세판이 기본아닌교?!? 잘 몰라도 재밌는 컨텐츠네요 감사합니다! 잘모르는 사람들을 위해 설명 및 해설도 너무 좋구요!!
워크는 그냥 가볍게 딸깍딸깍하면서 가볍게 보내는 견제조차 스타는 1,2 상관없이 올인러쉬 막는꼴이니ㅋㅋㅋ
스1토스때도 리버 스캐럽 몇방이나 맞아도 멀쩡한거에 어이가 없는상황에 진짜 져도 이상하지않은 상황 스테이시스필드 덕분에 거의 어거지로 이기다시피 했으니니
ㅋㅋㄲ
스1vs스2는 스2의 전체적으로 우위인 유닛스펙을 스1이 압도적인 마법성능으로 뒤집어버려야하는 흥미진진한 경기인데, 이모드는 그냥 워크가 일방적으로 스타라인을 샌드백마냥 두들겨패는 모드같음
워크는 유닛 개체수가 적기 때문에 하나하나 점사해서 죽여야 효과적인데 그런게 없으니 그냥 저냥 힘싸움으로 밖에 안보이죠
실제로 워크에서도 유닛 하나하나 끊어가거나 영웅만으로 노리는 플레이가 주류 플레이인데
워크는 영웅들의 마법 광역기들 아니면 스타 종족들 상대하기 힘든것도 마찬가지고요
파훼법은 생각안하고 그냥 힘싸움이 안된다라고만 하면서 밸런스 운운하면 할말이 읍슴
그래서 재밌다
12:51초 브금 타이밍 감동적이다
새로운 시도에 박수를! 밸패 기대해 봅니다
기본스펙 건드리긴 해야겠네요 아님 워크애들은 스타애들한테 더 아프게 맞고 덜 아프게 때리게 만들던가
4:07
테 : 너 인간(생명체)이지?
5:34
휴 : 응 너 물몸이지?
AI대전으로 저는 워3랜덤하고 AI는 스타1이나 스타2로 했는데 그냥 자원만 채취하고 있더라구요 근데 계속 다시하기로 하면 움직이기도 하고
다른 조건이 더 있는 걸까요?
ㅋㅋㅋㅋㅋ 워크 vs 스타 영상 올라온 초반에는 그냥 워크를 응원했는데 점점 스타를 응원하게 됨
그래. 워크엔 플라잉 머신이 있었고 플머는 스콜지에 가까운 대량양산유닛이었지. 저쪽에선 값싸게 배틀을 녹일 수 있는데 이쪽에선 아무런 수단이 없고, 골리앗을 뽑으려면 땅끄가 부족해지지. 결국 조상들에게 일방적으로 쳐발릴 수밖에.
스타1이나 2나 스타쪽에도 영웅을 뽑을 수 있게 해야 균형이 그나마 맞을거 같네요 ㅠㅠ
스타: 이겨야 한다!
워크: 딸깍~
이거는 협동전 유닛 끌고와야겠는데 ㅋㅋㅋ
마법을 잊은 민족에겐 미래가 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이쯤되면 걍 협동전 사령관 vs 워크하자 ㅋㅋㅋ
워3 스2 다 하는 유전데 워크래프트 모든 유닛의 체력을 1/2 정도로 줄이고 영웅의 레벨업 경험치를 1/4 정도로 조정한다면 어느정도 밸런스가 맞아지지 않을까 싶네요 보면서 느낀 점은 일단 워3의 체력이 너무나도 많고 RTS게임 특성상 크고 작은 전투가 계속 일어나는데 영웅들이 전투를 펼치면 펼칠수록 너무 이득을 취하는 구조라 ..
이거슨 스타도 영웅뽑게 만들어야한다
이야 저 쪽의 공성전차는 지대공이 된다고!!ㅋㅋㅋ
신박하다 워크랑 스타랑 ㅋㅋㅋ 재밋네여
잡혓다 잡혓어.. 꼼프라^카 에서 월척이 잡혀버렷어 .. 아따 신나부러~~
근데 이 모드 보니까 떠오르는 게 있는데 만약 스타2에서 워크3 같은 중립 크립들을 몇몇 멀티에 놓는 모드가 나온다면 어떨까요?? 그 크립들은 캠페인 유닛들 스펙을 조절해서 낸 걸로 하고 대략 인류의 수호자, 감염된 테란, 원시 저그, 탈다림 유닛들을 배치하면 될지도요????
12:57 전투한방에 테란인구 100이 날아가네;;
무조건 EMP 난사로 마법을 못 쓰게 해야 하는데 이레디에잇만 건게 아쉽네.
워크는 영웅을 잡는게 핵심인데 영웅 갑옷 유형이 모든유형 공격타입에 뎀감이 있고, 일반유닛들도 방어력이 스타같은 정수개념이 아니라 퍼뎀 감소임. 그래서 애초 방3업에 프텍에 괴랄한 체력때문에 유닛 하나하나가 레이너 헌터킬러 피닉스급임. 이러니 몬이기지
창조자의 분노(블리자드)를 맞고 녹아내리는 배틀크루저...
스타 2에서 펼쳐지는 스타1 vs 워크3 이거 맞아? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이레디가 디스팰로 안풀리낭???
테란유저분 한타가일때 이레딧보단 emp를 쓰셨어야.. 마나없는 워3 영웅은 근냥 맷집좋은 울트라되는뎅 ㅎㅎ
배틀이 녹아요 😂
가드타워는 아케인 타워와 함께 휴먼의 제4영웅이라 불릴정도입니다.
현시점 밸런스에서는 워크 유닛들이 dps가 낮다는걸 이용해야겠네요
밸런스를 맞추기 위해서 모든 워3유닛에게
1. 건설로봇과 같은 생체/기계속성 부여(모든 스타 스킬 대상적용하기위함)
2. 대형/소형, 경장갑/중장갑의 이중속성부여(애초에 워3 유닛의 스펙이 높기에 데미지를 2배로 받기.)
하면 어떨가 생각해봅니다
수정.
대형+소형 경장+중장
데미지 2배해서 저번버젼에서 워크유닛들 살살녹았지 ㅋㅋ
워크도 생체/기계가 따로 있긴 해서...
그렇게 하면 수리 받는 풋맨 같은거 튀어나올걸요
예전 버전 스타 유닛들 1.5배 스펙으로 했는데 먼짓을 해도 워크 필패였어요
지금 PTR 버전 30% 주는피해/받는피해 증가/감소인데 밸런스 어느정도 맞춰진 듯
근데 제작자가 도입할지는 모르겠다고 리뷰에 써놨음
언데드 vs 저그전 해봐요 ㅋㅋㅋㅋ 졸라 잼있을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1:53 그리고,, 이런 식으롱~♡
베슬로 디스펠을 하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 존나 재밌다ㅋㅋㅋㅋㅋ 도파민 미쳤다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
테란은 그나마 좀 비비네 혹시나 테사기?? 했다가 마지막전투보고 역시나 ㅋㅋㅋㅋ 좋은영상 감사합니다 맹덕님
부릉이가 나오네 ㅋㅋ 부릉이는 워크에서도 체력 답이 없어서. 유닛은 공중만 공격가능한데 그냥 철거유닛
아니 마인밭을 지나가는데 꿈쩍도 않하네 소름돋는다
와 워3 자이로콥터도 아닌 더 약체인 프로즌의 비행기들이 배틀들을 잡는 날을 볼줄이야.
기사+블자 콤보는 배럭 라인 만들어 탱크라인 지키던가 해야할듯.
워크3팬으로써 와 한타로망 쩐다앙 보는재미~~~
이거 벨런스 개 똥인거 같다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일반 기사 체력이 1000인거면 그랜드마스터!!? 생사경 수준일지도
밸런스가 확실히 아직까지 심각하네요
워크 기본 스펙이 너무 높아버려서 이건 상대가 안 되네
1테란이 핵 몇 발 씩 쏴도 워크 딸깍이 이길듯
적어도 기본 스펙 10%~20%만 너프해도 그나마 상대 할 만 할 듯
워크래프트 카운터는
프로토스라서
강력한 딜과 싸워야함
특히 프로토스는 다크템플이있어서
영웅 유닛도 데려감
워크3vs프로토스 밸런스 맞게
싸워야한다