여기서 말하는 틀 시절의 비비기는 적팀 미니언 말고 우리팀 미니언을 비비는걸 말하는 거에요 적팀 미니언 비비는 건 당연히 지금도 할 수 있음. 미니언 충돌 판정이 아닌 공격 명령을 하는 딜레이를 이용하는 거니까요. 우리팀 미니언 비비기는 리스크가 0.0001%도 없으니 개사기였습니다. 우리팀 1번째 미니언을 비비게 하면 라인을 조금이라도 더 빨리 밀 수 있었고, 2번째 근접 미니언과 뒤의 원거리 미니언을 함께 비비면 라인을 당길 수 있었으니까요.
1. 아군 챔피언에게 기본 공격 또는 단일 대상 타겟팅 공격 스킬을 사용한 적 챔피언 2. 아군 챔피언을 공격하는 적 미니언 3. 아군 미니언을 공격하는 적 미니언 4. 아군 미니언을 공격하는 적 포탑 5. 아군 미니언을 기본 공격하는 적 챔피언 6. 가장 가까이 있는 적 미니언 7. 가장 가까이 있는 적 챔피언 적 챔프를 때려서 내가 1번 우선순위가 되면 적 미니언을 때려서 5번까지 순위가 낮아지고, 이로인해 나를 때려서 2번 우선 순위가 된 적 미니언을 아군 미니언이 치고 있을 테니까 아군 미니언이 3번 순위까지 올라가게 되고 자연스럽게 5번이 된 나는 어그로가 풀리는거네 쉬바 이걸 어케 연구해서 알아냈냐
@@powerofspiral9716 Pretty much. He talks about how the first wave of minions act differently from later waves and how minion aggro works and how to avoid it.
이건 사실 AOS 게임의 역사와 관련한 사항임. 태생에 도타가 존재했고, 롤 개발자이자 도타를 업데이트하기도 했던 구인수라는 사람이 있음. (미국인이고 닉네임이에요 오해 ㄴㄴ) 구인수는 도타 업데이트를 하다가 나중엔 접고 롤이라는 게임을 만들게 되는데, 도타에 있는 디나이와 크립 웨이브 막는걸 진짜 역겨울 정도로 싫어하는 사람이었음. 도타의 디나이는 롤처럼 그냥 상대방을 괴롭히는게 아니고 상대가 CS를 못먹게 아군 크립을 죽이는 행동임. 아군 크립도 딸피가 되면 때려서 죽일 수가 있음. 그리고 도타에서는 라인 CS를 안전하게 먹기 위해서 일단 첫 웨이브 크립 가는 길을 막아서 최대한 늦게 가도록 만듬. 태생에 구인수가 롤을 만들때 이걸 기가 막히게 싫어했기 때문에 원래 롤 초창기부터 미니언은 챔피언으로 막기 힘들게 되어있는데, 이게 어거지로 조금씩 밀면 가능하기는 했음. 하지만 당장에 승리에 목숨건 프로들이 조금의 이득을 프로들은 놓치지않고 시도를 했음. 그래서 시즌 5~6? 이 근처를 기반으로 아예 빡세게 패치가 한번 더 들어감. 그때쯤 근처에 해서 블루팀과 퍼플팀의 미니언 밸런스 문제도 한번 제기가 됐음. 실제로 아래쪽 팀이 더 유리하다는 결과도 있고, 미니언만 냅두면 어느 팀이 더 공격력이 강하다더라 이런 논쟁... 그래서 다 패치가 되었고 지금의 미니언이 완성이 됨. 챔피언에게 막히지 않도록 유닛 통과가 되며, 상대 미니언과 동일하게 어택해서 평형을 맞추는 일까지 하는...
~미니언 공격순서 이론~ 이거 씨에스 먹을때도 유용한 팁인데 가끔 라인당길때 상대 미니언이 우리 근접미니언 있는데도 무시하고 원거리 미니언 때리러갈 때가 있는데 [자기한테 가장 가까운 아군미니언을 때리는애를 때리러간다] 이게 문제가 되는게 타워에 박혀버려서...ㅜ 해결법은 그 미니언을 평타같은거로 인식가능 거리에서 때려주는건데 때리면 갑자기 공격대상을 다시 제고하면서 보통 가까이있는미니언에게로 가게돼. [즉, 내 인식범위에 있지 않은 애를 공격대상으로 삼을땐 아군 챔피언,미니언에게 텔레파시(?)마냥 전달받아- 컴퓨터 알고리즘이니까 새로운 정보를 받을때마다 다시 우선순위 체킹을 하게되지] 다시 도파 상황으로 돌아오면 미니언 공격시 트페는 '아군 챔피언을 공격하는 챔피언'에서 >> '아군 미니언을 공격하는 챔피언'으로 인식이 전환돼 그래서 다시 우선순위를 따지게되고 트페는 후순위가 되는거지 [ ] 안이 도파와 정신을 공유하는 내이론이야
난 어그로 풀려고 걍 우리미니언 뒤로 갔는데 그렇게 안해도 되는구나 ; 진짜 대단하다. 그냥 너무 기본적인거라 아 이정도쯤이야 라고 생각하고있어ㅛ는데, 이 당연한 개념을 이렇게 잘 연구해서 나눠준다고? 진짜 대단하다 그리고 남들이 해놓은 연구같은거 자기가 쓰면된다고 한 얘기 들어봤을땐 도파 본인은 연구같은거 별로안하고 다른사람들이 해놓은거 잘 활용한다고 그래서 도파를 그런 사람이라고 생각했는데 영상 올라오는거 보면볼수록 자기가 연구한게 ㅈㄴ 큰거같다 진짜.
미니언의 우선 순위는 다음과 같다. 1. 아군 챔피언에게 기본 공격 또는 단일 대상 타겟팅 공격 스킬을 사용한 적 챔피언[27] 2. 아군 챔피언을 공격하는 적 미니언 3. 아군 미니언을 공격하는 적 미니언 4. 아군 미니언을 공격하는 적 포탑 5. 아군 미니언을 기본 공격하는 적 챔피언 6. 가장 가까이 있는 적 미니언 7. 가장 가까이 있는 적 챔피언 나무위키에서 퍼왔는데 링크걸면 짤리는거같음 미니언치고 움직이는건 별상관없나봄
도파가 말한대로 첫번째 미니언은 다른 미니언들과 다름. 밸런스 조절 목적으로 미니언 죽는 갯수가 같도록 설정 돼있음. 어떻게 되어있나? 1. 첫번째 웨이브 미니언들은 가장 타겟 된 횟수가 적은 적 미니언을 때림. 즉, 2마리가 같은 놈 못 때린다는 소리임. 2. 첫번째 웨이브 근거리 미니언들은 상대 원거리 미니언들을 타겟 불가능함. 3. 유체화 효과. 1차 타워를 지나면 효과가 사라짐. 4. 챔피언 어그로 무시. 이게 도파가 말한거임. 원래 미니언들은 어그로 순위가 정해져 있는데 첫번째 웨이브 미니언들은 그게 없음. 무조건 가장 처음에 타겟팅 된 상대 미니언이 죽기 전에는 순위 변동이 안 일어남. 5. 첫번째 웨이브 미니언들은 어그로 범위 (공격 범위 X) 가 3개임. 이건 근데 너무 복잡해서 스킵. 그냥 밸런스 때문에 넣은거임. 응용 못함. 두번째 웨이브 부터 미니언들은 평범하게 행동함.
정상길(1993~현재)/광저우대학 교수
주요 저서: 서포터 기량 결핍에 대한 신경론적 분석/
피들스틱의 점수 팽창 현상과 해결 방안/
미니언의 공격 메커니즘
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
명함 지리네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미쳤네 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ
탕웨이 교수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Honey Sweet 모르면 공부하세요
"라이즈의 두루마리가 열렸다."
두루마리 속 문장 하나 해석완료
ㄹㅇ 최고의댓글
머머리의 두루마리
@TV STU ㅋㅋㅋㅋ 요즘은 랄로 tv가 제일 핫 하던데 ㅋ 진짜 잘 흔들더라
@TV STU 왜 부모님 사생활을 유출함? ㅋㅋ 이해할수가없네~
11:26 오늘 강의 압축요약본 입니다^^*
공지를 보지도 않고 경험으로 이론을 도출하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 지린다 롤에 미친 과학자 보는것 같음
진짜 완결이 다가와서 뿌린 떡밥 회수하는 만화같누,,,
고라니 어디갔노
8:38 "훈련 중에도 시야를 밝히는 이등병"
군대간 일병
_근접을 죽여야 한다는 국방의 의무_
근첩이나 근접이나 야망의 몽둥이나 무야호~
군대를 가야하는 도파의 의무
근첩은 죽여야지ㅇㅇ
근첩척살 ㄷ
이 것이 10여년 가까이 업계 최정상을 지켜온 사람의 비법이로군
'빙산의 그거'
수 많은 비법들이 숨겨져 있을것이야
???: 나 롤 10년 했어
1000개의비법중 하나라능
도씨 플레이는 본다고 분석 가능한 게 아님 ㅋㅋ
[모든라인의 첫웨이브이론]
저자: 정상길교수(서폿론,탑3분서렌론 저술)
정가:19500원
지금 주문시 내일 새벽 배송예정
신경론이요
내일 새벽이면 오후 3시 말씀이신가요?
네 보내드렸습니다
@@적두-z8v 팔렸나요?
사은품부록 : 특별 한정판 오리아나교수님 스킨코드증정
천기누설 ㄷㄷ
“신경론적 관점에서 본 작업복장과 어그로의 상관관계 - 정상길 저 (육군 이병)”
선생님 대체 게임 1초마다 얼마나 신경계를 쓰시는지..
진짜 대단하십니다..
24시간이 지나기도 전에 올라온 영상이 총 3개.... 이남자... 이번에는 진짜 다른건가?
다른게 아니라 가는겁니다~
5:40 누나 그림 보정시키는거 무냐구ㅋㅋ
군대가기 전이라 강의 많이 해주는 건가 너무 좋구ㅋㅋㅋㅋㅋ
그사람 아직 안갔어요 ㅋㅋㅋㅋ
아직도 안감ㅋㅋ
저때갔으면 이미 전역이네 ㄷㄷ
이제 갔지요..
이 무친 인간은 뭘 해도 성공했을꺼 같다
몸쓰는 일 제외하고
뒤에가 핵심이네요
화류계라면 주름잡지 않았을까?
몸 쓰는 일에 성공할지 못 할지는 곧 알게 될 거임 ㅋㅋ
@@junseongshene zzzzzz
하다못해 도박질을햇어도 잡기술써먹엇을듯
개신기하네ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 항상 첫 웨이브 애들이 근접 미니언 골고루 때리고 그 뒤로는 막 때렸구나 ㅋㅋㅋㅋ
원래는 도타 크립들 처럼 몸으로 비벼서 자기가 원하는대로 라인 바꿀 수 있었는데 대회에서 그게 나온이후로 라이엇이 한번 패치함
@@Rageul ㅇㅎ 그때였구나
여기서 말하는 틀 시절의 비비기는 적팀 미니언 말고 우리팀 미니언을 비비는걸 말하는 거에요 적팀 미니언 비비는 건 당연히 지금도 할 수 있음. 미니언 충돌 판정이 아닌 공격 명령을 하는 딜레이를 이용하는 거니까요.
우리팀 미니언 비비기는 리스크가 0.0001%도 없으니 개사기였습니다. 우리팀 1번째 미니언을 비비게 하면 라인을 조금이라도 더 빨리 밀 수 있었고, 2번째 근접 미니언과 뒤의 원거리 미니언을 함께 비비면 라인을 당길 수 있었으니까요.
“아니 ㅅㅂ 미니언 말고 첫키스 썰이나 풀라고”
-정상길 2022 병영일기 중-
할카스로 봤노
???: 아니 ㅅㅂ 미니언 말고 할카스 썰이나 풀라고
할카스가 뭔가요
@@hyunieyo123 아니요~
@@hyunieyo123 진짜 모르는게 낫다
1. 아군 챔피언에게 기본 공격 또는 단일 대상 타겟팅 공격 스킬을 사용한 적 챔피언
2. 아군 챔피언을 공격하는 적 미니언
3. 아군 미니언을 공격하는 적 미니언
4. 아군 미니언을 공격하는 적 포탑
5. 아군 미니언을 기본 공격하는 적 챔피언
6. 가장 가까이 있는 적 미니언
7. 가장 가까이 있는 적 챔피언
적 챔프를 때려서 내가 1번 우선순위가 되면 적 미니언을 때려서 5번까지 순위가 낮아지고, 이로인해 나를 때려서 2번 우선 순위가 된 적 미니언을 아군 미니언이 치고 있을 테니까 아군 미니언이 3번 순위까지 올라가게 되고 자연스럽게 5번이 된 나는 어그로가 풀리는거네
쉬바 이걸 어케 연구해서 알아냈냐
ㄱㅅ; 님 덕분에 메커니즘 이해함 ㅋㅋ
설명 쌌습니다 ㄹㅇ;
"비급이라니 아껴둬서 무슨 소용이야"
ㅋㅋㅋㅋㅋ군필드립이라
애드링못알아먹네
@@최대현-y3q 저거 제드 대사 아님??
@@최대현-y3q 제드대사 맞음 ㅋㅋ
@@최대현-y3q 다른 대댓이라도 달려있었음?
@@최대현-y3q 그래서 무슨 군필드립임??
군필자인데 궁금함
와 롤 8년 하면서 처음 알았다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘도 좋은 거 배워갑니다
슬슬 잡기술을 다 풀기 시작하는거보니 이사람...
가지마..
이병! 정! 상! 길!
@@김도윤-c7d3b 원피스를 남기는 중
이 양반 갈때도 예술로 가는구만..
군대저격수 대기완료
진짜 씹팔 악마의 재능 그자체다
@@천천히가는사람 그게 이성적으로 되는것도 재능임
프로도 피드백 제대로 못 받아들이는 경우가 허다한데
@@천천히가는사람 -틀-
자막 키면 초반에 도파 발음 개정확함 ㄷㄷㄷㄷ
와...진짜 와 소리나네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이사람 진짜 최고가 되기위해 롤을 무진장 분석했구나 ㄷㄷ
팁) 적 근거리, 대포 미니언 주위에서 적 원거리 미니언 때리면 근거리,대포 미니언 어그로 끌림 금방 풀리긴함
지키는 순서가 챔피언 원거리 미니언 순이라고 함
It's so fun to try figure out what dopa talks about in replay when you don't know korean
Did you figure it out?
I guess he was talking about minion aggro mechanics and its influence on wave management
@@powerofspiral9716 Pretty much. He talks about how the first wave of minions act differently from later waves and how minion aggro works and how to avoid it.
ㄹㅇㅋㅋ만 치라고 ㅋㅋ
Wow thanks for translate. Now i get why he was testing things in training Mode.
11:10 "내가 다 해봤는데" 이 한마디가 이렇게 믿음직스러운 남자가 또 있을까?
시미켄?
ㅋㅋㅋㅋ시미켄 ㅇㅈㄹ
@@김도은-t1w ㅋㅋ 믿음직스럽긴 하네
@@김도은-t1w ㅈㄴ 웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 천재가 운영하고 손님들도 다 천재 ㅋㅋ 롤벴
근거리가 근거리타격을 때리러 오는 시간과 때리러 오다가 다시 미니언으로 타겟이 변경되는 경우가 있어서 좁다고 느껴지는거같기로합니다
진짜 미쳤다... 그냥 말그대로 게임에 미친사람이다.....
와 내가 가장 궁금했던 미니언 어그로 강의가 다른 채널이 아닌 도파 채널에서 올라오다니...
죽기전에 원피스를 세상에 내놓는 골D 상길 ㄷㄷ
결론 : “정글쳐와라”
나혼자만 알기 넘나 아까워요 가티 즐깁씨다 롤벴
이건 사실 AOS 게임의 역사와 관련한 사항임.
태생에 도타가 존재했고, 롤 개발자이자 도타를 업데이트하기도 했던 구인수라는 사람이 있음. (미국인이고 닉네임이에요 오해 ㄴㄴ)
구인수는 도타 업데이트를 하다가 나중엔 접고 롤이라는 게임을 만들게 되는데, 도타에 있는 디나이와 크립 웨이브 막는걸 진짜 역겨울 정도로 싫어하는 사람이었음.
도타의 디나이는 롤처럼 그냥 상대방을 괴롭히는게 아니고 상대가 CS를 못먹게 아군 크립을 죽이는 행동임. 아군 크립도 딸피가 되면 때려서 죽일 수가 있음.
그리고 도타에서는 라인 CS를 안전하게 먹기 위해서 일단 첫 웨이브 크립 가는 길을 막아서 최대한 늦게 가도록 만듬.
태생에 구인수가 롤을 만들때 이걸 기가 막히게 싫어했기 때문에 원래 롤 초창기부터 미니언은 챔피언으로 막기 힘들게 되어있는데, 이게 어거지로 조금씩 밀면 가능하기는 했음.
하지만 당장에 승리에 목숨건 프로들이 조금의 이득을 프로들은 놓치지않고 시도를 했음.
그래서 시즌 5~6? 이 근처를 기반으로 아예 빡세게 패치가 한번 더 들어감.
그때쯤 근처에 해서 블루팀과 퍼플팀의 미니언 밸런스 문제도 한번 제기가 됐음. 실제로 아래쪽 팀이 더 유리하다는 결과도 있고, 미니언만 냅두면 어느 팀이 더 공격력이 강하다더라 이런 논쟁...
그래서 다 패치가 되었고 지금의 미니언이 완성이 됨. 챔피언에게 막히지 않도록 유닛 통과가 되며, 상대 미니언과 동일하게 어택해서 평형을 맞추는 일까지 하는...
옹..엄청난 역사를 알고 있으시군요
이게 찐이지
친절한 설명 감사합니다
유익해요!
이런거 너무재밌어
알고계셨나요? AOS의 기반이 된 카오스에선 미니언 길막으로 강제 점사구도를 만들어 극한의 이득(상대머포/딜교유리)을 본답니다. 영향력이 너무강해 다들애용해서 안쓰는 사람만 손해볼정도
한국뿐 아니라 전세계로 뻗혀나가고 싶으다 ~ 롤벴
???: 엄마 카드로 “인강” 결제했어
“인생 강의”
억장 와르르
곧 롤판을 떠나실때가 된건가...? 이 귀한것을....
오우오우 상길짱 보러 오셨군요
군대로 떠나는 "정상"
0:04 뜨뜨 포지션
진짜 값진 강의다 진짜로
"안녕하세요 저는 협곡을 가르치는 정상길입니다"
상기릐
현우진 게이야 ㅋㅋㅋ
안녕하십니깐석원입니다 오늘은 엑써싸이즈를 풀어볼건떼용
"안녕하세요 진화하는 협곡지구과학 전문가 정상길 입니다!"
"안녕하세요 리얼공감협곡 정상길입니다"
애들아 자 알리하고 피들한테 잘먹었다고 하자~
얘들
@@김머한-u9h 애들이 맞음
@@박재현-t1p 얘들이 맞음
@M M 얘 : 이 아이들 줄임
@@박재현-t1p 이 아이들아 맞잖아유
이번에도 3번째보고 썸네일 훈련봇 닉네임 모자이크 봣넹 ㅋㅋㅋ 롤 접은지 꽤 됐는데도 도파생선님 강의 토크는 재밋읍니다. 볼때마다 새로운 디테일 찾는 것도 나름 꿀잼
미쳤다 진짜 이래야 업계 1위 하는구나
와 시야가 좁다는걸 알았다는게 진짜 대단하다
“피들아 고마워”
11:01 "아니 그럼 나 혼자 연구한건 뭐야" ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 그냥 롤에 대한 모든 것을 통달했구나.. 와 진짜 몰랐던 게 이렇게 많네;
도파 진짜 군대가냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 양반이 아닌데...
이 강의.. 미니언들도 놀라겠네요 선생님
ㅋㅋㅋ 관전강의 이딴거보다 훨씬 유익할 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 도파는 챌린저 1등 할 자격이 있다
"Hello,World!"
hello!
나만 혈계전선 생각남?
@@쇼하드 오프닝 ㄷ ㄷ
@@쇼하드 그게 뭔데 씹덕새끼야;
printf
9:53 오 이건 나도 알고있던거! 확신은 아니고 왠지 이러니까 빨리 어그로 풀려서 매번 사용하고 있었는데 이제 확신이 됐네요
브실골은 알까 이게 얼마나 엄청난 강의인지 ㄷㄷ.. 라인관리 심화강의네 진짜 이걸 알려주다니 진짜 ㅋㅋ
이거는 브실골플다까지 이해못하는건데 ㅋ
브실골은 알까=난 플래4다
감사합니다 도선생님
교수님이 라인별 강의 하나씩 내놓는 게 마치 임종직전인 과학자가 자신이 알아낸 거 저서로 작성하는 것 같네
누나 나 이거 생방때 메모하면서 들은건데 올리는거 선넘었다 진짜 빨리내려!
"곧 후회없는 분들이 몰려올 예정입니다"
"나 강림"
"어 여기"
진짜들은 학교같은거 안 다녀서 후회가 없는데 어중간한 급식 룐들이 후회드립치오있음 나처럼 시원하게 자퇴해야지
@@jjj1689 자랑이다
와 근데 2년동안 롤하면서 ㄹㅇ 몰랐네 ㄷㄷ 이래서 도파 도파 하는구나 ㄷㄷ
내가 보기엔 한국 솔랭 수준이 세계 1등인건 이사람 영향도 무조건 있다ㅋㅋㅋ
이건 중국서버인데요
옛날 압사딘 시절부터 계속 영향 있었죠 뭐
중국으로 건너간 이후 중국 솔랭 서버가 성장한걸지도?
선수들 죄다 중국가서 중국너무강해짐
예전 k - 천상계 솔랭 진짜 가슴이 웅장해졌었는데
지금 천상계에 슈계 생배 트롤이 판치니 ㅋㅋㅋㅋ
5:39 ㄷㄷ ㅈㄴ 잘그리네 도파는 웹툰작가 했어도 성공했을듯
와 진짜 구라가 아니라 놀랍다 이정도 인줄 몰랐다 리얼
재수생 기상 5시간전 후회 가득한 선택..
인제고 재민아..
@Naoto 그님대
@Naoto 그님대 22
나무위키 언럭키 도파라는게 개웃기내 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
업계 비밀들을 이렇게 풀어버리다니.. 진짜 가는구나 이사람..
ㅋㅋㅋ표절논란으로 폐강이 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그와중에 진짜 대단하다... 연구하고 하시는게 도교수님
진짜 대단하다.. 롤 제작자가 아닌데 이정도 지식을갖춘사람이 얼마나더있을까
오바싸고있네
@@사색-t9t 찐
@@user-de9ze7ub7l wls
@@은돔아 찐
@@user-de9ze7ub7l wls
시즌5때까지 하다 9,10에 돌아온 입장에서 보니까 예전엔 첫미니언 비비기가 됐고 지금은 안되는거 정확하네... 진짜 논문처럼 정리되면 좋겠다
이건 진짜 감탄만 나오네...
4:22 채팅창 국방의 “의무” ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
동생의 의무
6:13 "육감적인 도파"
1:50 아는 사람 꽤 되네 ㄷㄷ
~미니언 공격순서 이론~
이거 씨에스 먹을때도 유용한 팁인데
가끔 라인당길때 상대 미니언이 우리 근접미니언 있는데도 무시하고 원거리 미니언 때리러갈 때가 있는데
[자기한테 가장 가까운 아군미니언을 때리는애를 때리러간다]
이게 문제가 되는게 타워에 박혀버려서...ㅜ
해결법은 그 미니언을 평타같은거로 인식가능 거리에서 때려주는건데
때리면 갑자기 공격대상을 다시 제고하면서 보통 가까이있는미니언에게로 가게돼.
[즉, 내 인식범위에 있지 않은 애를 공격대상으로 삼을땐 아군 챔피언,미니언에게 텔레파시(?)마냥 전달받아- 컴퓨터 알고리즘이니까 새로운 정보를 받을때마다 다시 우선순위 체킹을 하게되지]
다시 도파 상황으로 돌아오면
미니언 공격시 트페는 '아군 챔피언을 공격하는 챔피언'에서 >> '아군 미니언을 공격하는 챔피언'으로 인식이 전환돼
그래서 다시 우선순위를 따지게되고 트페는 후순위가 되는거지
[ ] 안이 도파와 정신을 공유하는 내이론이야
이런걸 거의 경험만을 토대로 인지하고 응용한다는게 진짜... 코딩을 뜯어본것도 아니고... 악마의 재능
도브스 선정 '수강신청 없이 들을 수 있는 최고의 교양 과목 1위'
교양? "전공"이다.
이 영상만을 기다려왔다오..
0:18 ㅋㅋ 귀엽네요
와 아침으로 도삼들어간 영양돌솥밥 ㄷㄷ
2021년 올해 가장 유익한 강의
난 어그로 풀려고 걍 우리미니언 뒤로 갔는데 그렇게 안해도 되는구나 ;
진짜 대단하다. 그냥 너무 기본적인거라 아 이정도쯤이야 라고 생각하고있어ㅛ는데, 이 당연한 개념을 이렇게 잘 연구해서 나눠준다고? 진짜 대단하다
그리고 남들이 해놓은 연구같은거 자기가 쓰면된다고 한 얘기 들어봤을땐 도파 본인은 연구같은거 별로안하고 다른사람들이 해놓은거 잘 활용한다고 그래서 도파를 그런 사람이라고 생각했는데 영상 올라오는거 보면볼수록
자기가 연구한게 ㅈㄴ 큰거같다 진짜.
옛날 댓글에 답다는게 초큼 그렇긴 한데.. 도파 이사람 남의 것도 이것저것 써보지만 그거에 그치지 않고 남이 만들어 놓은걸 자기 방식으로 변형 시켜보고 그게 진짜 통하는지 랭겜에서 실험도 꾸준히 하는 그런 사람이라.. 그저 대단
도파 그는 신인가...
???:’도파’님께서 ‘미니언 해체 분석기’ 칭호를 획득하였습니다
상길이형님 진짜 멋있어요 소름
제목 모드라인에서 모든라인으로 바뀌는거 보고 넘귀엽다 미야누나
"좋은아침밥상 꼭꼭 씹어먹기 :)"
Dopa pls translate it in English even if just short pls. Your minion management is far superior than any player here.
Literally this is a most obtain knowledge
yes please
Top Secret
Honestly, I can't
@정연석 ㄴㄱㅊㄱㅇ👍
꼬우면 한국어 배우라고 아ㅋㅋ
이거는 도파보다 이런 알고리즘을 만든 개발자가 레전드임 ㅋㅋ 아는 사람만 알 듯
내 실력 말인가? 알려주지. 찾아라! 모든곳을 그곳에 두고 왔다
-DOPA-
이 사람 영업 비밀을 푸는 걸 보니까 이제 보내줄 때가 됐구나...
미니언의 우선 순위는 다음과 같다.
1. 아군 챔피언에게 기본 공격 또는 단일 대상 타겟팅 공격 스킬을 사용한 적 챔피언[27]
2. 아군 챔피언을 공격하는 적 미니언
3. 아군 미니언을 공격하는 적 미니언
4. 아군 미니언을 공격하는 적 포탑
5. 아군 미니언을 기본 공격하는 적 챔피언
6. 가장 가까이 있는 적 미니언
7. 가장 가까이 있는 적 챔피언
나무위키에서 퍼왔는데 링크걸면 짤리는거같음
미니언치고 움직이는건 별상관없나봄
도파가 말한대로 첫번째 미니언은 다른 미니언들과 다름.
밸런스 조절 목적으로 미니언 죽는 갯수가 같도록 설정 돼있음.
어떻게 되어있나?
1. 첫번째 웨이브 미니언들은 가장 타겟 된 횟수가 적은 적 미니언을 때림. 즉, 2마리가 같은 놈 못 때린다는 소리임.
2. 첫번째 웨이브 근거리 미니언들은 상대 원거리 미니언들을 타겟 불가능함.
3. 유체화 효과. 1차 타워를 지나면 효과가 사라짐.
4. 챔피언 어그로 무시. 이게 도파가 말한거임. 원래 미니언들은 어그로 순위가 정해져 있는데 첫번째 웨이브 미니언들은 그게 없음. 무조건 가장 처음에 타겟팅 된 상대 미니언이 죽기 전에는 순위 변동이 안 일어남.
5. 첫번째 웨이브 미니언들은 어그로 범위 (공격 범위 X) 가 3개임. 이건 근데 너무 복잡해서 스킵. 그냥 밸런스 때문에 넣은거임. 응용 못함.
두번째 웨이브 부터 미니언들은 평범하게 행동함.
이분을 왜 선생, 도사라고 부르는지 이 영상 보고 알게 됐습니다.. 진짜 대단하네요
첫 라인 미니언 어그로 안끌리는거
예전에 신지드 같은 애들이 상대 1차2차타워 사이에서 미니언 어그로 끄는거로
상대포탑에 우리미니언 박게 만드는 거 때문에 패치했던거 아님니까??
5:39 그림이 너무 떡같아서 실제 이미지로 대체
ㄹㅇㅋㅋ
1렙 딜교환의 위화감이 이거 였구나
진짜 지리긴한다ㅋㅋㅋㅋㅋ신의 경지네