10 Zauber, die euer Dungeons & Dragons Charakter nicht verpassen sollte | Leistungskurs

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • Wir starten heute mit einer ordentlichen Prise Magie in unsere neue Serie - den DnD Leistungskurs!
    Der Einfluss, den so manch ein Zauber "niedrigen" Grades auf den Erfolg eurer Charaktere haben kann, wird allzu oft unterschätzt. Mit diesen Zaubern ausgerüstet, knackt ihr jeden noch so heftigen Encounter und stellt sicher, dass eure Gruppe einen weiteren Tag in der gefährlichen Welt eures DMs übersteht.
    00:00 Intro
    01:48 Segnen / Bless
    03:03 Gute Beeren / Goodberry
    05:15 Heilendes Wort / Healing Word
    06:34 Schild / Shield
    07:32 Silbrige Widerhaken / Silvery Barbs
    08:54 Nebelschritt / Misty Step
    09:58 Spurloses Gehen / Pass Without Trace
    11:33 Spinnennetz / Web
    13:48 Schutzgeister / Spirit Guardians
    16:07 Geisterross / Phantom Steed
    Schreibt uns eure Fragen zu Kampagnen, Charakteren und allem was sonst noch mit DnD zu tun hat an josh.spieleabend@gmail.com mit dem Betreff "Sagenkunde"! Wir sammeln diese Fragen und beantworten sie dann in unserem nächsten Livestream!
    Lasst uns ein Like da, wenn euch das Video geholfen hat und folgt uns auf Twitter: / abendspiele
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    Music courtesy of Riot Games www.leagueoflegends.com/en-us...

КОМЕНТАРІ • 38

  • @abendspiele
    @abendspiele  8 місяців тому +1

    My people! Ich wurde soeben darauf hingewiesen (danke an @tzumj99), dass der Heiligtum Zauber in einem Errata von 2018 leicht abgeändert wurde. Der Zauber bricht jetzt auch, wenn man irgendwie Schaden anrichtet!
    Aber verzagt nicht! Denn auch „nur“ mit der Ausweichen Aktion, ist die Kombination noch sehr stark. :)

    • @jimbean9142
      @jimbean9142 7 місяців тому

      naja.. da könnte man jetzt drüber streiten.. denn in den aktuellen basic rules steht "Wenn die beschützte Kreatur einen Angriff ausführt, einen Zauber wirkt, der einen Feind betrifft, oder einer anderen Kreatur Schaden zufügt, endet dieser Zauber." aber es sind ja die schutzgeister die den schaden machen, nicht die beschützte kreatur. gut dass das noch keiner in unserer gruppe genau so kombiniert hat :).

    • @abendspiele
      @abendspiele  7 місяців тому +2

      ​@@jimbean9142
      Die Frage die man sich stellen muss ist: Gelten die Schutzgeister als eigene Entität separat vom Zaubernden?
      Da es keine Möglichkeit gibt, mit ihnen zu interagieren, würde ich nein sagen.
      Wenn man nämlich argumentiert, dass es die Geister sind, die den Schaden verursachen, könnte man das bei anderen Zaubern wie z.B. Magic Missile auch sagen. "Nicht der Spruchwirker macht den Schaden, sondern die Geschosse." usw. ;)
      So würde ich als DM zumindest argumentieren. Bei beschworenen Kreaturen, die als eigene Entitäten gelten, bspw. beschworene Wölfe, sähe die Sache schon ganz anders aus.

  • @udoderunformige1250
    @udoderunformige1250 7 місяців тому +4

    Ich weiß, in dem Video geht es um Zauber, nicht um Zaubertricks, aber einige davon können auch sehr kreativ genutzt werden. Ein Mitspieler zum Beispiel war mal... ne Fee? Irgendwas kleines Fliegendes jedenfalls. Als wir irgendein großes Monster in einer Höhle bekämpft haben, ist er zur Decke geflogen und hat auf die Decke Mold Earth (weiß grad den deutschen Namen nicht. Erde formen?) gewirkt und so einen ordentlich großen Stein auf das Monster fallen lassen. Hat auch gut Schaden angerichtet.

  • @adrians9433
    @adrians9433 7 місяців тому +1

    Danke für diesen kleinen Erklär-Marathon! 🙏

  • @thomasfueg4025
    @thomasfueg4025 20 днів тому

    Hey, interessante Wahl. Ich finde für Stufe 1 auch Gedankensplitter sehr nützlich.

  • @syradon4051
    @syradon4051 8 місяців тому +1

    Danke für die Anregungen. Freu mich schon auf die Geister die ich rief und das andauernde Ausweichen und trotzdem Schaden machen. 🫠

  • @doktorlowrider
    @doktorlowrider 2 місяці тому

    richtig gut - Vielen Dank !

  • @StarWarsBuddy
    @StarWarsBuddy 8 місяців тому +2

    Hey Josh,
    erst einmal ein Lob für dieses und andere Videos von dir. Klar & verständlich, als auch optisch schön aufgearbeitet. Schade, dass der Kanal so wenig Beachtung findet.
    Ganz liebe Grüße

    • @abendspiele
      @abendspiele  8 місяців тому

      Vielen Dank auch! Wir sind gerade mal ein halbes Jahr alt - also hoffen wir, dass das mit der Beachtung mit der Zeit noch kommt. ;)

  • @sarg8024
    @sarg8024 7 місяців тому +2

    Schon mal überlegt dich bei der Gamestar als Sprecher oder für die News zu bewerben? Würde Mega gut passen!

  • @user-do8sd3jg8g
    @user-do8sd3jg8g 7 місяців тому +1

    Na toll, vor einiger Zeit habe ich meinen ersten Zauberer gebaut und jetzt kommt das Video. Das nennt man wohl schlechtes Timing. ^^°
    Aber gut das heilende Wort habe ich ja schon und beim Rest muss ich wohl oder übel auf den nächsten Levelanstieg warten.

  • @Abenteurergilde
    @Abenteurergilde 7 місяців тому

    Danke für Silbrige Widerhaken! 😁Wird in meinen Wortschatz aufgenommen! Auch, wenn er an meinen Tischen gebannt ist... 🥲

    • @abendspiele
      @abendspiele  7 місяців тому

      Ich musste den deutschen Namen selber googeln… 😅

  • @Crasuk
    @Crasuk 4 місяці тому

    Ich persönlich finde den Zauber Flaming Sphere sehr nützlich. Vor allem auf niedrigem Level kann dieser Zauber, wenn er gut positioniert ist (z.B. in engen Gängen) gut gegen eine größere Anzahl an Gegner eingesetzt werden um Ressourcen zu sparen.

  • @alyyksinspace
    @alyyksinspace 8 місяців тому +1

    Amazing! Ich brauchte dieses Video gestern, hahaha, unsere Party geriet in einen Kampf und ich habe nicht ganz Schutzgeister zu den maximalen Möglichkeiten des Zaubers verwendet.

  • @shirablaze8027
    @shirablaze8027 7 місяців тому

    Sehr gute Tipps vor allem wenn man mehrere Klassen spielt (Waldläufer und Kleriker). Danke für das Video.

  • @r0b0m07
    @r0b0m07 8 місяців тому +1

    Ich würde die Kombination von Jünger des Lebens und Gute Beeren als GM zwar erlauben, aber nur für die erste Beere, die jede Person von einer erschaffenen Traube konsumiert. Wenn man die 10 Beeren also auf 10 Leute aufteilt, dann kriegt jeder 4 HP, wenn 1 alle selber isst, dann kriegt er insgesamt nur 13 HP daraus.
    Dadurch bleibt die Kombi balanced und das Teilen wird attraktiver Gemacht. ^^

  • @GeNeReDeR
    @GeNeReDeR 8 місяців тому +1

    bester channel❤

  • @sanyadelune3485
    @sanyadelune3485 8 місяців тому

    Ich enchante sie alle mit meiner schieren Präsenz. :>

    • @abendspiele
      @abendspiele  8 місяців тому +1

      Wenn man so hohes Charisma im Real-Life hat! 😅

  • @tzumj99
    @tzumj99 8 місяців тому +1

    Sehr gutes Video! Mir gefällt, wie du verdeutlichst, dass Battlefield Control einige Begegnungen trivialisieren oder sogar gewinnen kann! 😂
    Zwei kleine Anmerkungen fehlen mir:
    Erstens, der Zauber "Conjure Animals" ist zwar etwas schwieriger in der Anwendung, aber meiner Meinung nach kann er, kreativ genutzt, beträchtlichen Schaden anrichten. Ich habe beispielsweise den Spielleiter einmal überrascht, indem ich acht Kühe aus 80 Fuß Höhe über dem Kopf seines BBEG fallen ließ und diesen dadurch in einem einzigen turn besiegt habe! 😂
    Zweitens, man hätte bei der Kombination aus "Spirit Guardians" und "Sanctuary" anmerken können, dass auch Crawford darauf hingewiesen hat, "RAI: A damaging activity ends the spell." Hier deshalb lieber einmal in der Session 0 mit der Spielleitung reden.😎

    • @abendspiele
      @abendspiele  8 місяців тому +1

      Danke für Lob und Anmerkungen!
      Conjure Animals ist tatsächlich einer der Spells, der in letzter Minute aussortiert wurde. Grund ist vor allem, dass ich ihn zwar sehr stark finde, aber auch nur unter der Prämisse, dass der Spielende sich die Tiere aussuchen kann (was so nicht intendiert ist, wenn ich auf dem neuesten Stand bin). Da das Video schon an der 20 Minuten Grenze kitzelt, musste ich aussortieren. (Deswegen ist auch die Giant Ape Variante von Polymorph, mit der ich meine eigene Regel von 1-3 Level Spells brechen wollte, hinten runter gefallen). :D
      Das mit Spirit Sanctuary ist tatsächlich etwas schade, vor allem, weil die Combo zwar stark, aber mMn nie broken war. Wer lässt einen Spell wie Silvery Barbs als 1st Level bestehen, aber muss diese Kombi nerfen? Ist aber hinsichtlich des Videos jetzt nicht sooo schlimm, da die Kombination auch mit „nur“ Dodge noch mehr als spielbar ist.
      Danke fürs Aufpassen!

    • @yasch3696
      @yasch3696 7 місяців тому

      Conjure Animals ist mMn (wenn man so spielt, dass man selbst die Tiere wählen darf) in den low Leveln komplett op.
      Die Monster in D&D sind so konzipiert, dass sie gegen 3-5 Spieler bestehen. Sie haben im Vergleich zu den Spielern 1 Action, 1 Bonus Action und 1 Reaction (bei stärkeren Monstern natürlich noch Layer- und Legendary Actions). Die Spielergruppe hat davon jeweils 3-5 bei der genannten Gruppengröße. Beschwört man jz 8 Wölfe dann ist die Action Economy so stark im Ungleichgewicht das das Monster automatisch verliert ganz egal wie schlecht man würfelt, wenn es nicht extra dafür ausgelegt ist um mit entsprechenden Legendary Actions entgegenzuwirken.
      In D&D ist nämlich kein 50 Damage Smite, Sneak Attack oder Feuerball das Stärkste im Kampf sondern die Action Economy.

    • @abendspiele
      @abendspiele  7 місяців тому +1

      Wie ich schon erwähnt habe, gibt es ein paar Gründe, warum Conjure Animals es nicht ganz in die Auswahl geschafft hat. Einer davon, wie du schon sagtest, dass der Spell einiges(!) an Potential verliert, wenn er „richtig“ gespielt wird. 8 Wölfe können, besonders durch Pack Tactics und mögliche Prone Condition im Low-Level Bereich, sehr übermächtig sein. Wenn der DM die Tiere aber aussucht oder sogar anhand des Gebietes zufällig auswürfelt, ist der Spruch bei weitem nicht so mächtig.
      Dazu kommt noch, dass er nicht wirklich gut ins Late Game skaliert, da die Gegner zunehmend Zugriff auf Area-of-Effect Zauber und (als größtes Manko) Resistenz gegen nicht magischen Schaden haben. Der Fakt, dass der Zauber auf höherem Grad dann auch noch keine stärkeren, sondern nur MEHR Kreaturen herbei zaubert, hat dann letzten Endes dafür gesorgt, dass ich ihn nicht in die Liste mit rein nehme.

  • @wolle4817
    @wolle4817 3 місяці тому

    Super Video, das hilft mir auch viel weiter. Eine Frage habe ich aber zu Schutzgeister und Heiligtum. Endet der zweite zauber nicht, wenn der erster zauber schaden verursacht?

    • @abendspiele
      @abendspiele  3 місяці тому

      Danke, das freut uns!
      So ist es. Kannst du im gepinnten Post auch nach lesen. :)

  • @r0b0m07
    @r0b0m07 8 місяців тому

    Ich empfinde Command übrigens auch als einen der mächtigsten Stufe 1 Zauber. Je kreativer man ist, desto effektiver kann er sein, aber selbst schon einfach den Befehl zum Hinlegen zu geben, sodass alle Kollegen Vorteil im Nahkampf haben und besagter Gegner keine andere Aktion in dem Zug ausführt, ist schon furchtbar stark. ^^

    • @abendspiele
      @abendspiele  8 місяців тому

      Command ist super! Leidet aber auch sehr darunter, dass es ein Save-or-Suck spell ist. Wenn Dein Ziel seinen Rettungswurf schafft, passiert einfach mal gar nichts. Das Problem haben viele Zauber.

    • @r0b0m07
      @r0b0m07 8 місяців тому +1

      @@abendspiele bei meinem Würfelglück als Spielleiter müssen sich meine Spielenden darüber kaum Gedanken machen. :P

    • @pandapupser6227
      @pandapupser6227 8 місяців тому

      ​@@r0b0m07spielt ihr in einer WhatsApp oder dc Gruppe hätte Interesse?

  • @jimbean9142
    @jimbean9142 7 місяців тому

    tatsächlich habe ich "Spurloses gehen" immer total unterschätzt. danke für diese tolle video. spielte selbst seit ende der 90er ad&d² aber dieses jahr sind wir, BG3 geschuldet :), auf 5e umgestiegen. Kann mir vlt jemand sagen warum ich uter BG3 als Hexenmeister mit der Paktwaffe meinen Zauberattributsbonus auf Angriff & Schadenswürfe bekomme? dazu konnte ich nichts finden und im dndbeyond bekomme ich das auch nicht im charbogen angezeigt.

    • @abendspiele
      @abendspiele  7 місяців тому +1

      Ein oft unterschätzter Zauber, weil die meisten das mit der "eingebauten" Überraschung vergessen. :)
      BG3 ändert am 5e Regelwerk einiges ab - vieles davon sehr sinnvoll. Das Feature von dem du sprichst ist eigentlich Teil des Hexblade Schutzherren und nicht des Paktgeschenkes der Klinge. Da es diesen in BG3 aber nicht gibt, haben die Entwickler das alles in die Paktwaffe gepackt. Wenn du mich fragst, eine der sinnvolleren Änderungen, da die Paktwaffe in 5e sehr... schwach ist, was die Features betrifft. Wenn man einen Nahkampf-Hexenmeister spielen will, kommt man am Hexblade Patron eigentlich nicht wirklich vorbei, was sehr schade ist.
      Zu finden ist Hexblade in Xanathar's Guide to Everything.

    • @jimbean9142
      @jimbean9142 7 місяців тому +1

      @@abendspiele ahh hexblade. danke. genau das habe ich gesucht :)

  • @Der_Hochkönig
    @Der_Hochkönig 5 місяців тому

    zudem dass der mystische ritter Ebenfalls schild lernen kann XD #Rüstungsklasse 23 XD

  • @syllegotze2255
    @syllegotze2255 6 місяців тому

    Ausbessern fehlt noch. Ebenso magisches Licht

    • @abendspiele
      @abendspiele  6 місяців тому

      In diesem Video behandeln wir nur Zauber ab Grad 1, keine Cantrips.

  • @xtcfucker
    @xtcfucker 8 місяців тому +1

    "Please don't hate me..." 😆