Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
すごい、これは素晴らしい育成論だ😮ぜひとも使ってみたい...
ありがとうございます!!不死身にしかできない動きが色々あって楽しいので、ぜひ使ってみてください👍
私の理解が悪くてすみません。成長率も考慮してとても論理的だと思います。ですが、イマイチ強さを想像できなかったので教えてください。ひたすら踏ん張りで耐えて、不屈で自立型のように使って、毎ターン1対1戦闘を行って削るってことですか?仮にそれだと配置できる場所が限られて使いにくいとしか思えないのですが...間違ってたらすみません。
ただタイマンを仕掛ける型というよりは、「厄介な敵を事前に潰す」イメージです。このアンバーはタイマンなら無敵なので、超火力・高命中・毒などを楽に倒せます。わかりやすいところで言うと、この章のボスはアンバーが1人で倒しました。僕も使うまでこれほど強いと思ってなかったのですが、「不死身」のキャラが1人いると、世界が変わりますよ。ちなみに、配置できる場所が少なく見えるのは、アンバー以外のキャラを雑に動かしていて、敵を全然倒してないからです。「飛行だから配置の自由度が高い」と伝えたかったですが、真逆に伝わってしまいすみません!
お疲れ様です。いつも育成論参考にしています😊アンバーはスナイパー論というのはよく聞きますが、ドラゴンナイトは意外ですね😊今度試してみます❗️
ありがとうございます!スナイパーはメジャーですね。タイマン型は個人スキルが噛み合ってて、本当に強いですよ👍
常々、「踏ん張り」+「不屈」のコンボは面白そうだと思っていましたが、実用性もなかなか高そうですね。アンバーとの相性(加入時期も含めて)も抜群ですし。配置には気を付ける必要はありますが、一度試してみたいです!
ありがとうございます!動画の章のボスを1人で倒したり、色々面白い動きができるので、ぜひ使ってみてください👍
アンバーみたいなパワー特化鈍足はハルバーディアが安定や!と思ったら挟撃と名乗り上げの相性が最悪なことに気づき…体格と力が命中に変換されて名乗り上げも活かせるマージカノンにしてました。ドラゴンナイト良さそうですね!次の周で試してみようかな。
名乗り上げは癖が強いですよね笑けど命中+20は破格の性能なので、発動してるときはすごく恩恵を感じます。マージカノンは盲点でした!力+スキルで、命中は全キャラトップになりそうですね👍
アンバー一度も育成したこと無くて速さ無いからハルバーディアかなと思ったら目から鱗でした、あまり使われないドラゴンナイトに活路を見い出してるのも評価高いですただ指輪に関してアイクはロイが帰ってくるまでパネトネのような必殺アタッカーにも付けておきたいのが難点ですね(怒りの継承後は渡せるのですが…)ただアイク無しでもデコイとして強いと思います、斧じゃなく天性素質の槍で真似したいと思いました(DLCありなら血讐があるヴェロニカが強そうに思えてきました)名乗り上げのおかげで槍剣なら刻印なしでも命中は安定しそうです井戸ありは序盤キャラに優位性が持てて楽しいですよね
ありがとうございます!おっしゃる通り、デコイとして十分強いので、パネトネ採用の場合はアイクを譲っていいと思います。ヴェロニカはかなり相性良さそうです。血讐は常時発動ですし、デコイを増やせますね。僕も最初は同じ考えで剣槍にしましたが、トマホーク&手斧に反撃できないのが使いづらく、斧は必須に感じました。エイリーク刻印をデメリット気にせず付けられるので、命中安定トマホークはオススメですよ。
やりたい事はわかるのですが怒りのスキル視野に入れるなら必殺武器で70%ぐらいの必殺率は欲しいです今の構築だと仮に怒りが発動してもエイリーク刻印以外は40%前後で、追撃も出せない、しかも一戦闘しかできないなら、グレナイやジェネラルあたりにスマッシュやキラー系持たせた方が良さそうな気がしてます
キルソードはハンマー(槍重装兵対策)とどちらを持たせるか迷っていますが、武器必殺40%+怒り30%=70%になるので、そのラインを意識するなら良さげですね。ちなみに、グレナイやジェネラルは「無双できるときもあるけど、何もできないときも多い」というのが僕の評価です。魔法に弱い・回避地形が足枷になる・防御が高すぎると敵に無視される、など使いづらい要素が多く、周回を重ねるほどパーティに不要な気がしてきました。このアンバーは、どんな攻撃も無限に受けられる+敵に無視されない+回復の手前がいらない+厄介な位置にいる敵を事前に潰せる、という感じでストレスフリーですよ。
なんて様子のおかしいアンバー…!でも運用がちょっと難しそうですアンバーは使ったことがないので次はこれで遊んでみたいですね
「タイマン最強」と考えたとき、この台詞が頭から離れなくなってました笑1vs1を繰り返すだけなので、意外と使いやすいですよ!
チキいれてドラゴンナイト育成してたら強かったです。火力が高いので命中さえ補完すれば勇者武器で火力も出しつつ、タンク性能も高いので仕上がったら地味強キャラでしたね。追撃されない速さがあれば尚良しかなと思いました。
序盤キャラにチキは最強ですからね…。体格含めすべての成長率15%増は明らかにやばいので、DLC有りのときは縛ってプレイしましたが、DLC外伝の難易度を考えるとそのレベルの強さが欲しくなりますね。
@@nazonon ここまでしても、仕上がり切ってもそこまで目立った活躍はしてくれませんでしたね。なんならアルフレッドの方が強かったです。タンクをやるってなった時に、弓に特攻入るドラゴンはちと-ですね。まあうちのアルフレッドは三級長つけてゴリゴリだったのもあって大エースだったので、比較対象が悪いかなと思いますが。力、体格が何もしなくても伸びてくれる分、他の成長はあまり良いとは言えないので、ファルコンナイトで無理矢理成長を補うか、割り切ってジェネラルにして氷ブレスチキとして使ってました。ただ、DLC解禁するのであれば、その役割はマデリーンで良いし、彼は凄い扱いが難しいです。
@@拳さん-i1f チキ開放するとやっぱり色々変わりますね。アルフレッドは体格や速さが低くて、初期値も抑えられていて、DLC無しだと難しいんですが、ステータス補うと化けますよね。(王族のスキルはチキと相性良い傾向にありますし)アンバーは火力の初期値が高いので、DLC無しならアルフレッドより使いやすい印象です。マデリーンは火力耐久お化けですが、技と速さが終わってて、重装兵以外の役割がほぼできないんですよね…。僕は周回を重ねるごとに重装兵が弱く感じてるので、当分マデリーンは使わなそうです。
ふええ、相変わらずぐらっすさんの超論理的構築論はすごいやあー(∩´。•﹏•。`∩)飛行兵だから変な位置でタイマンしやすい不屈と踏ん張りを早く取得できる釣り役だけならジェネラルやグレナイでもできるが、機動力を活かした受け役及び囮はドラゴンでないとできない(特に砲台の消費をすぐできるのはでかい)力成長高いパネトネとロサードはそもそも踏ん張り不屈継承できるのが遅い必殺は不屈踏ん張りによって出さなくても平気だから欲しいのは素の力と命中で逆にそれ以外は問わない命中は刻印でどうにかなるとして、では10章前で1番力伸びるキャラは?ってなるとアンバーくんになるんですねー10章前のプルフの使い道悩んでたんですよねー主人公フランクロエに使えば十分だし、ラピスシトリニカは11章後でもいいし、他の序盤キャラ弱すぎるし、、、( ߹ㅁ߹)なので、かっこいいしかわいいアンバーくん試してみますねー⸜(*ˊᵕˋ*)⸝✨
ありがとうございます!10章より前で考えると、本当にライバルが少ないんですよね。パネトネ&カゲツがぶっ飛んでるので、二人との差別化を最近毎回考えてます笑アンバーは力がほぼパネトネで、個人スキルとタイマン型も噛み合ってて優秀ですね。これまで遅いキャラを避けてたので、ようやく強さに気付きました。このゲームには珍しく正統派イケメンなところもポイントですね👍
すごい、これは素晴らしい育成論だ😮
ぜひとも使ってみたい...
ありがとうございます!!
不死身にしかできない動きが色々あって楽しいので、ぜひ使ってみてください👍
私の理解が悪くてすみません。
成長率も考慮してとても論理的だと思います。
ですが、イマイチ強さを想像できなかったので教えてください。
ひたすら踏ん張りで耐えて、不屈で自立型のように使って、毎ターン1対1戦闘を行って削るってことですか?
仮にそれだと配置できる場所が限られて使いにくいとしか思えないのですが...
間違ってたらすみません。
ただタイマンを仕掛ける型というよりは、「厄介な敵を事前に潰す」イメージです。
このアンバーはタイマンなら無敵なので、超火力・高命中・毒などを楽に倒せます。
わかりやすいところで言うと、この章のボスはアンバーが1人で倒しました。
僕も使うまでこれほど強いと思ってなかったのですが、「不死身」のキャラが1人いると、世界が変わりますよ。
ちなみに、配置できる場所が少なく見えるのは、アンバー以外のキャラを雑に動かしていて、敵を全然倒してないからです。
「飛行だから配置の自由度が高い」と伝えたかったですが、真逆に伝わってしまいすみません!
お疲れ様です。いつも育成論参考にしています😊
アンバーはスナイパー論というのはよく聞きますが、ドラゴンナイトは意外ですね😊
今度試してみます❗️
ありがとうございます!
スナイパーはメジャーですね。
タイマン型は個人スキルが噛み合ってて、本当に強いですよ👍
常々、「踏ん張り」+「不屈」のコンボは面白そうだと思っていましたが、実用性もなかなか高そうですね。アンバーとの相性(加入時期も含めて)も抜群ですし。
配置には気を付ける必要はありますが、一度試してみたいです!
ありがとうございます!
動画の章のボスを1人で倒したり、色々面白い動きができるので、ぜひ使ってみてください👍
アンバーみたいなパワー特化鈍足はハルバーディアが安定や!
と思ったら挟撃と名乗り上げの相性が最悪なことに気づき…
体格と力が命中に変換されて名乗り上げも活かせるマージカノンにしてました。
ドラゴンナイト良さそうですね!次の周で試してみようかな。
名乗り上げは癖が強いですよね笑
けど命中+20は破格の性能なので、発動してるときはすごく恩恵を感じます。
マージカノンは盲点でした!
力+スキルで、命中は全キャラトップになりそうですね👍
アンバー一度も育成したこと無くて速さ無いからハルバーディアかなと思ったら目から鱗でした、あまり使われないドラゴンナイトに活路を見い出してるのも評価高いです
ただ指輪に関してアイクはロイが帰ってくるまでパネトネのような必殺アタッカーにも付けておきたいのが難点ですね(怒りの継承後は渡せるのですが…)
ただアイク無しでもデコイとして強いと思います、斧じゃなく天性素質の槍で真似したいと思いました(DLCありなら血讐があるヴェロニカが強そうに思えてきました)
名乗り上げのおかげで槍剣なら刻印なしでも命中は安定しそうです
井戸ありは序盤キャラに優位性が持てて楽しいですよね
ありがとうございます!
おっしゃる通り、デコイとして十分強いので、パネトネ採用の場合はアイクを譲っていいと思います。
ヴェロニカはかなり相性良さそうです。
血讐は常時発動ですし、デコイを増やせますね。
僕も最初は同じ考えで剣槍にしましたが、トマホーク&手斧に反撃できないのが使いづらく、斧は必須に感じました。
エイリーク刻印をデメリット気にせず付けられるので、命中安定トマホークはオススメですよ。
やりたい事はわかるのですが
怒りのスキル視野に入れるなら必殺武器で70%ぐらいの必殺率は欲しいです
今の構築だと仮に怒りが発動してもエイリーク刻印以外は40%前後で、追撃も出せない、しかも一戦闘しかできないなら、グレナイやジェネラルあたりにスマッシュやキラー系持たせた方が良さそうな気がしてます
キルソードはハンマー(槍重装兵対策)とどちらを持たせるか迷っていますが、武器必殺40%+怒り30%=70%になるので、そのラインを意識するなら良さげですね。
ちなみに、グレナイやジェネラルは「無双できるときもあるけど、何もできないときも多い」というのが僕の評価です。
魔法に弱い・回避地形が足枷になる・防御が高すぎると敵に無視される、など使いづらい要素が多く、周回を重ねるほどパーティに不要な気がしてきました。
このアンバーは、どんな攻撃も無限に受けられる+敵に無視されない+回復の手前がいらない+厄介な位置にいる敵を事前に潰せる、という感じでストレスフリーですよ。
なんて様子のおかしいアンバー…!
でも運用がちょっと難しそうです
アンバーは使ったことがないので次はこれで遊んでみたいですね
「タイマン最強」と考えたとき、この台詞が頭から離れなくなってました笑
1vs1を繰り返すだけなので、意外と使いやすいですよ!
チキいれてドラゴンナイト育成してたら強かったです。火力が高いので命中さえ補完すれば勇者武器で火力も出しつつ、タンク性能も高いので仕上がったら地味強キャラでしたね。追撃されない速さがあれば尚良しかなと思いました。
序盤キャラにチキは最強ですからね…。
体格含めすべての成長率15%増は明らかにやばいので、DLC有りのときは縛ってプレイしましたが、DLC外伝の難易度を考えるとそのレベルの強さが欲しくなりますね。
@@nazonon ここまでしても、仕上がり切ってもそこまで目立った活躍はしてくれませんでしたね。なんならアルフレッドの方が強かったです。タンクをやるってなった時に、弓に特攻入るドラゴンはちと-ですね。まあうちのアルフレッドは三級長つけてゴリゴリだったのもあって大エースだったので、比較対象が悪いかなと思いますが。
力、体格が何もしなくても伸びてくれる分、他の成長はあまり良いとは言えないので、ファルコンナイトで無理矢理成長を補うか、割り切ってジェネラルにして氷ブレスチキとして使ってました。
ただ、DLC解禁するのであれば、その役割はマデリーンで良いし、彼は凄い扱いが難しいです。
@@拳さん-i1f
チキ開放するとやっぱり色々変わりますね。
アルフレッドは体格や速さが低くて、初期値も抑えられていて、DLC無しだと難しいんですが、ステータス補うと化けますよね。
(王族のスキルはチキと相性良い傾向にありますし)
アンバーは火力の初期値が高いので、DLC無しならアルフレッドより使いやすい印象です。
マデリーンは火力耐久お化けですが、技と速さが終わってて、重装兵以外の役割がほぼできないんですよね…。
僕は周回を重ねるごとに重装兵が弱く感じてるので、当分マデリーンは使わなそうです。
ふええ、相変わらずぐらっすさんの超論理的構築論はすごいやあー(∩´。•﹏•。`∩)
飛行兵だから変な位置でタイマンしやすい
不屈と踏ん張りを早く取得できる
釣り役だけならジェネラルやグレナイでもできるが、機動力を活かした受け役及び囮はドラゴンでないとできない(特に砲台の消費をすぐできるのはでかい)
力成長高いパネトネとロサードはそもそも踏ん張り不屈継承できるのが遅い
必殺は不屈踏ん張りによって出さなくても平気だから欲しいのは素の力と命中で逆にそれ以外は問わない
命中は刻印でどうにかなるとして、では10章前で1番力伸びるキャラは?
ってなるとアンバーくんになるんですねー
10章前のプルフの使い道悩んでたんですよねー
主人公フランクロエに使えば十分だし、ラピスシトリニカは11章後でもいいし、他の序盤キャラ弱すぎるし、、、( ߹ㅁ߹)
なので、かっこいいしかわいいアンバーくん試してみますねー⸜(*ˊᵕˋ*)⸝✨
ありがとうございます!
10章より前で考えると、本当にライバルが少ないんですよね。
パネトネ&カゲツがぶっ飛んでるので、二人との差別化を最近毎回考えてます笑
アンバーは力がほぼパネトネで、個人スキルとタイマン型も噛み合ってて優秀ですね。
これまで遅いキャラを避けてたので、ようやく強さに気付きました。
このゲームには珍しく正統派イケメンなところもポイントですね👍