Nareszcie wolniejszy gameplay z dokładnym wytłumaczeniem, nie ma co się oszukiwać, to dosyć skomplikowana czas, ale przez ograniczenie czasowe jest jeszcze trudniejsza. Przekleje mój komentarz z eng filmu, bo nie wiem czy czytaliście :) --------------- Świetna robota! Błagam zróbcie dodatek z fixerami. Niech każdy ma kilka misji pobocznych i jeden główny wątek dla każdego z fixerów. Tak jak w grze, kontrakty od fixerow też stanowiły duża część gry i przynosiły spore korzyści. Także myślę że fajnie byłoby je zaimplementować. Fajnie też jakbyście zaimplementowali mieszkania i pojazdy, bo jednak to były ważne elementy gry. Może niech pojazdy dają bonusy do misji pobocznych? Więcej lootu, więcej obrony/życia albo więcej akcji do wykonania na mapie night city? Wszystko w zależności od rodzaju pojazdu (jakiś opancerzony wóz nomadów więcej pancerza oraz dmg, motocykl więcej akcji na mapie) Natomiast z mieszkań zrobić jakieś bazy ekipy, które można ulepszać dokupić nowe wyposażenie i mieć z tego jakieś profity? Będą jakieś walki z Bossami? Pojedynek ze Smasherem czy Odą pod koniec któregoś z rozdziałów byłby epicki! Myśleliście coś nad gangami z Night City, jakieś figurki, główne postaci czy misje przeciwko konkretnym gangom? ------------- Pojawiło się kilka przemyśleń po obejrzeniu gameplay'ów i po angielsku i polsku. Z pewnością świetnie by było jakby tych kart miejskich przygód pojawiło się bardzo dużo, w podstawowej wersji Starego świata (bez dodatku z kartami) jakoś wydaje się tego mało, najlepiej jakby pojawiło się dużo zadań złożonych z kilku etapów, bardzo dobrą robotę w wiedźminie robiły moim zdaniem. Tak jak przedmówcy napisali fajnie by było do każdej postaci mieć jakiś panel drzewka rozwoju (jako planszetka) z różnymi umiejętnościami, które nie "kasują się" po każdej rozgrywce, co może się dużej liczbie osób nie spodobać. Wiadomo na pierwszym gameplayu gra wydawała się chaotyczna i duża liczba osób była zagubiona, bo rzeczywiście było to zbyt szybkie i można uznać to jako mały fak up. Ale ten filmik naprawia "grzechy" poprzedniego i dobrze go uzupełnia, szkoda że nie był pierwszy, lepszy odbiór by był z pewnością :D Wiadomo na grę planszową nie da się wszystkiego przenieść, ale jednak to był jeden z tych elementów, które mocno wpadają, szczególnie graczom w pamięć. Projekt bardzo przyjemnie się rozwija, jest kilka kontrowersyjnych rzeczy, ale myślę że jeśli wsłuchacie się w głosy społeczności i w miarę możliwości przeniesiecie rozwiązania które są sugerowane gierka będzie epicka! Pozdrowienia
Dzięki wielkie za feedback! Trochę pomidorami musimy się jeszcze zasłaniać, za to możemy powiedzieć, że część z tych pomysłów to bardzo fajny potencjał na dalszy rozwój i omawiamy wewnętrznie różne opcje. A część rzeczy będziemy jeszcze komunikować w kolejnych update'ach ;)
Kolejna rozgrywka i kolejny raz to samo: w sensie, że znowu się ulepszamy w trakcie misji, a nie między nimi. Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk. Rozumiem podnoszenie łupów, ( np; wszczepów, nowych broni z przeciwników), aby potem się w nie wyposażyć na kolejne misje. Gdzie jakiś rozwój bohatera, gdzie PD, gdzie umiejętności aktywne/pasywne zdobywane na stałe na poczet przyszłych misji. Opisujecie, że to będzie gra kampanijna ze scenariuszami, która wręcz wymaga ogromnego i dłuższego rozwoju postaci, a to co na razie pokazujecie wygląda jak jakieś jednostrzałówki/ pojedyncze potyczki do rozegrania.
Cześć, dzięki za komentarz! Kolejny raz pokazujemy prolog, ponieważ jest to nasza wersja demo, na której pokazujemy podstawowe założenia gry. Ze strony społeczności było zapotrzebowanie na taki materiał stąd decyzja o realizacji rozgrywki z omówieniem naszych ruchów. "Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk." - nie zgodziłbym się z tym stwierdzeniem. Jeżeli w grze wideo w trakcie walki wbijesz nowy poziom, to w każdym momencie możesz zatrzymać rozgrywkę, wejść w menu umiejętności i atrybutów postaci i rozdysponować punkty, co zwiększa Twoje szanse w starciu. Możesz to zrobić, ale nie musisz. W naszej grze jest podobnie. Możesz od razu wpiąć drzazgi do swojego cyberdecku i korzystać z większej ilości dostępnych akcji, ale możesz też się ulepszyć w fazie cooldown. Co więcej - jeśli zebrałeś łup (kolorowe żetony) z pomieszczenia lub ze strażnika to również masz szansę wgrać nową drzazgę. Karty legend dobieramy również w fazie cooldownu, co polepsza naszą postać pomiędzy walkami. Co do kampanii, scenariuszy i możliwości rozwoju postaci pomiędzy misjami - będzie taka możliwość. O tym i wielu innych aspektach rozgrywki będziemy jeszcze opowiadać w kolejnych aktualizacjach jak i kolejnych materiałach wideo. Pozdrawiamy!
Również dołączam się do pytania o rozwój postaci. Czy jest jakiś system rozwoju, który przechodzi z misji na misję? Fajnie byłoby eksplorować miasto i rozwijać postać przed misją...
Powinniscie panowie uczyć się jak sie robi materiały od Zaku board games ... To co on zrobil i jak przedstawił Wasz tytuł jest niebem, a ziemią w jakości i włożenie serducha w materiał ... A szkoda bo z pewnością posiadacie wiedzę, ale rozumiem ze lepiej iść po najproszej linii oporu
Wygląda fajnie ❤
Nareszcie wolniejszy gameplay z dokładnym wytłumaczeniem, nie ma co się oszukiwać, to dosyć skomplikowana czas, ale przez ograniczenie czasowe jest jeszcze trudniejsza.
Przekleje mój komentarz z eng filmu, bo nie wiem czy czytaliście :)
---------------
Świetna robota! Błagam zróbcie dodatek z fixerami. Niech każdy ma kilka misji pobocznych i jeden główny wątek dla każdego z fixerów.
Tak jak w grze, kontrakty od fixerow też stanowiły duża część gry i przynosiły spore korzyści. Także myślę że fajnie byłoby je zaimplementować.
Fajnie też jakbyście zaimplementowali mieszkania i pojazdy, bo jednak to były ważne elementy gry.
Może niech pojazdy dają bonusy do misji pobocznych? Więcej lootu, więcej obrony/życia albo więcej akcji do wykonania na mapie night city? Wszystko w zależności od rodzaju pojazdu (jakiś opancerzony wóz nomadów więcej pancerza oraz dmg, motocykl więcej akcji na mapie)
Natomiast z mieszkań zrobić jakieś bazy ekipy, które można ulepszać dokupić nowe wyposażenie i mieć z tego jakieś profity?
Będą jakieś walki z Bossami? Pojedynek ze Smasherem czy Odą pod koniec któregoś z rozdziałów byłby epicki!
Myśleliście coś nad gangami z Night City, jakieś figurki, główne postaci czy misje przeciwko konkretnym gangom?
-------------
Pojawiło się kilka przemyśleń po obejrzeniu gameplay'ów i po angielsku i polsku.
Z pewnością świetnie by było jakby tych kart miejskich przygód pojawiło się bardzo dużo, w podstawowej wersji Starego świata (bez dodatku z kartami) jakoś wydaje się tego mało, najlepiej jakby pojawiło się dużo zadań złożonych z kilku etapów, bardzo dobrą robotę w wiedźminie robiły moim zdaniem. Tak jak przedmówcy napisali fajnie by było do każdej postaci mieć jakiś panel drzewka rozwoju (jako planszetka) z różnymi umiejętnościami, które nie "kasują się" po każdej rozgrywce, co może się dużej liczbie osób nie spodobać.
Wiadomo na pierwszym gameplayu gra wydawała się chaotyczna i duża liczba osób była zagubiona, bo rzeczywiście było to zbyt szybkie i można uznać to jako mały fak up. Ale ten filmik naprawia "grzechy" poprzedniego i dobrze go uzupełnia, szkoda że nie był pierwszy, lepszy odbiór by był z pewnością :D
Wiadomo na grę planszową nie da się wszystkiego przenieść, ale jednak to był jeden z tych elementów, które mocno wpadają, szczególnie graczom w pamięć. Projekt bardzo przyjemnie się rozwija, jest kilka kontrowersyjnych rzeczy, ale myślę że jeśli wsłuchacie się w głosy społeczności i w miarę możliwości przeniesiecie rozwiązania które są sugerowane gierka będzie epicka!
Pozdrowienia
Dzięki wielkie za feedback! Trochę pomidorami musimy się jeszcze zasłaniać, za to możemy powiedzieć, że część z tych pomysłów to bardzo fajny potencjał na dalszy rozwój i omawiamy wewnętrznie różne opcje. A część rzeczy będziemy jeszcze komunikować w kolejnych update'ach ;)
@@GoOnBoardPolska okej, to już nie mogę się doczekać w takim razie! Dzięki za odpowiedz :D
Świetne masz pomysły. Jestem na tak ;)
Profesjonalny gameplay 😃 zbliżenia na komponenty i wstawki z wyjaśnieniami złoto
Kolejna rozgrywka i kolejny raz to samo: w sensie, że znowu się ulepszamy w trakcie misji, a nie między nimi. Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk. Rozumiem podnoszenie łupów, ( np; wszczepów, nowych broni z przeciwników), aby potem się w nie wyposażyć na kolejne misje. Gdzie jakiś rozwój bohatera, gdzie PD, gdzie umiejętności aktywne/pasywne zdobywane na stałe na poczet przyszłych misji. Opisujecie, że to będzie gra kampanijna ze scenariuszami, która wręcz wymaga ogromnego i dłuższego rozwoju postaci, a to co na razie pokazujecie wygląda jak jakieś jednostrzałówki/ pojedyncze potyczki do rozegrania.
Cześć, dzięki za komentarz! Kolejny raz pokazujemy prolog, ponieważ jest to nasza wersja demo, na której pokazujemy podstawowe założenia gry. Ze strony społeczności było zapotrzebowanie na taki materiał stąd decyzja o realizacji rozgrywki z omówieniem naszych ruchów. "Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk." - nie zgodziłbym się z tym stwierdzeniem. Jeżeli w grze wideo w trakcie walki wbijesz nowy poziom, to w każdym momencie możesz zatrzymać rozgrywkę, wejść w menu umiejętności i atrybutów postaci i rozdysponować punkty, co zwiększa Twoje szanse w starciu. Możesz to zrobić, ale nie musisz. W naszej grze jest podobnie. Możesz od razu wpiąć drzazgi do swojego cyberdecku i korzystać z większej ilości dostępnych akcji, ale możesz też się ulepszyć w fazie cooldown. Co więcej - jeśli zebrałeś łup (kolorowe żetony) z pomieszczenia lub ze strażnika to również masz szansę wgrać nową drzazgę. Karty legend dobieramy również w fazie cooldownu, co polepsza naszą postać pomiędzy walkami.
Co do kampanii, scenariuszy i możliwości rozwoju postaci pomiędzy misjami - będzie taka możliwość. O tym i wielu innych aspektach rozgrywki będziemy jeszcze opowiadać w kolejnych aktualizacjach jak i kolejnych materiałach wideo. Pozdrawiamy!
@@GoOnBoardPolska Dzięki za odpowiedź. Pozdrawiam ;)
Rowniez dolaczam sie do pytania o rozwoj postaci.
Również dołączam się do pytania o rozwój postaci. Czy jest jakiś system rozwoju, który przechodzi z misji na misję?
Fajnie byłoby eksplorować miasto i rozwijać postać przed misją...
będę męczył ten temat: jak wam idzie z dodatkami do Starego świata które miały pojawić się w tym roku?
jakimi dodatkami ?
Tym tematem opiekuje się nasz partner polskiego wydania - Rebel. Możemy powiedzieć tylko tyle, żeby do nich skierować to pytanie.
Powinniscie panowie uczyć się jak sie robi materiały od Zaku board games ... To co on zrobil i jak przedstawił Wasz tytuł jest niebem, a ziemią w jakości i włożenie serducha w materiał ... A szkoda bo z pewnością posiadacie wiedzę, ale rozumiem ze lepiej iść po najproszej linii oporu
Trochę za szybko, nic nie kumam co wy tam robicie. Dla kogo ten gameplay?
Dla osob ktore lubuja sie w slowie: Dalej