Omówienie mechanik | Cyberpunk 2077 - Gra Planszowa

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @mateuszkiszlo1059
    @mateuszkiszlo1059 5 місяців тому

    Wygląda fajnie ❤

  • @masterperfekt
    @masterperfekt 5 місяців тому +2

    Nareszcie wolniejszy gameplay z dokładnym wytłumaczeniem, nie ma co się oszukiwać, to dosyć skomplikowana czas, ale przez ograniczenie czasowe jest jeszcze trudniejsza.
    Przekleje mój komentarz z eng filmu, bo nie wiem czy czytaliście :)
    ---------------
    Świetna robota! Błagam zróbcie dodatek z fixerami. Niech każdy ma kilka misji pobocznych i jeden główny wątek dla każdego z fixerów.
    Tak jak w grze, kontrakty od fixerow też stanowiły duża część gry i przynosiły spore korzyści. Także myślę że fajnie byłoby je zaimplementować.
    Fajnie też jakbyście zaimplementowali mieszkania i pojazdy, bo jednak to były ważne elementy gry.
    Może niech pojazdy dają bonusy do misji pobocznych? Więcej lootu, więcej obrony/życia albo więcej akcji do wykonania na mapie night city? Wszystko w zależności od rodzaju pojazdu (jakiś opancerzony wóz nomadów więcej pancerza oraz dmg, motocykl więcej akcji na mapie)
    Natomiast z mieszkań zrobić jakieś bazy ekipy, które można ulepszać dokupić nowe wyposażenie i mieć z tego jakieś profity?
    Będą jakieś walki z Bossami? Pojedynek ze Smasherem czy Odą pod koniec któregoś z rozdziałów byłby epicki!
    Myśleliście coś nad gangami z Night City, jakieś figurki, główne postaci czy misje przeciwko konkretnym gangom?
    -------------
    Pojawiło się kilka przemyśleń po obejrzeniu gameplay'ów i po angielsku i polsku.
    Z pewnością świetnie by było jakby tych kart miejskich przygód pojawiło się bardzo dużo, w podstawowej wersji Starego świata (bez dodatku z kartami) jakoś wydaje się tego mało, najlepiej jakby pojawiło się dużo zadań złożonych z kilku etapów, bardzo dobrą robotę w wiedźminie robiły moim zdaniem. Tak jak przedmówcy napisali fajnie by było do każdej postaci mieć jakiś panel drzewka rozwoju (jako planszetka) z różnymi umiejętnościami, które nie "kasują się" po każdej rozgrywce, co może się dużej liczbie osób nie spodobać.
    Wiadomo na pierwszym gameplayu gra wydawała się chaotyczna i duża liczba osób była zagubiona, bo rzeczywiście było to zbyt szybkie i można uznać to jako mały fak up. Ale ten filmik naprawia "grzechy" poprzedniego i dobrze go uzupełnia, szkoda że nie był pierwszy, lepszy odbiór by był z pewnością :D
    Wiadomo na grę planszową nie da się wszystkiego przenieść, ale jednak to był jeden z tych elementów, które mocno wpadają, szczególnie graczom w pamięć. Projekt bardzo przyjemnie się rozwija, jest kilka kontrowersyjnych rzeczy, ale myślę że jeśli wsłuchacie się w głosy społeczności i w miarę możliwości przeniesiecie rozwiązania które są sugerowane gierka będzie epicka!
    Pozdrowienia

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 місяців тому

      Dzięki wielkie za feedback! Trochę pomidorami musimy się jeszcze zasłaniać, za to możemy powiedzieć, że część z tych pomysłów to bardzo fajny potencjał na dalszy rozwój i omawiamy wewnętrznie różne opcje. A część rzeczy będziemy jeszcze komunikować w kolejnych update'ach ;)

    • @masterperfekt
      @masterperfekt 5 місяців тому

      @@GoOnBoardPolska okej, to już nie mogę się doczekać w takim razie! Dzięki za odpowiedz :D

    • @ixirafal
      @ixirafal 5 місяців тому

      Świetne masz pomysły. Jestem na tak ;)

  • @wolwen77
    @wolwen77 5 місяців тому

    Profesjonalny gameplay 😃 zbliżenia na komponenty i wstawki z wyjaśnieniami złoto

  • @ixirafal
    @ixirafal 5 місяців тому +4

    Kolejna rozgrywka i kolejny raz to samo: w sensie, że znowu się ulepszamy w trakcie misji, a nie między nimi. Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk. Rozumiem podnoszenie łupów, ( np; wszczepów, nowych broni z przeciwników), aby potem się w nie wyposażyć na kolejne misje. Gdzie jakiś rozwój bohatera, gdzie PD, gdzie umiejętności aktywne/pasywne zdobywane na stałe na poczet przyszłych misji. Opisujecie, że to będzie gra kampanijna ze scenariuszami, która wręcz wymaga ogromnego i dłuższego rozwoju postaci, a to co na razie pokazujecie wygląda jak jakieś jednostrzałówki/ pojedyncze potyczki do rozegrania.

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 місяців тому +2

      Cześć, dzięki za komentarz! Kolejny raz pokazujemy prolog, ponieważ jest to nasza wersja demo, na której pokazujemy podstawowe założenia gry. Ze strony społeczności było zapotrzebowanie na taki materiał stąd decyzja o realizacji rozgrywki z omówieniem naszych ruchów. "Rozwój w Cyberpunku nigdy nie odbywał się w trakcie walk." - nie zgodziłbym się z tym stwierdzeniem. Jeżeli w grze wideo w trakcie walki wbijesz nowy poziom, to w każdym momencie możesz zatrzymać rozgrywkę, wejść w menu umiejętności i atrybutów postaci i rozdysponować punkty, co zwiększa Twoje szanse w starciu. Możesz to zrobić, ale nie musisz. W naszej grze jest podobnie. Możesz od razu wpiąć drzazgi do swojego cyberdecku i korzystać z większej ilości dostępnych akcji, ale możesz też się ulepszyć w fazie cooldown. Co więcej - jeśli zebrałeś łup (kolorowe żetony) z pomieszczenia lub ze strażnika to również masz szansę wgrać nową drzazgę. Karty legend dobieramy również w fazie cooldownu, co polepsza naszą postać pomiędzy walkami.
      Co do kampanii, scenariuszy i możliwości rozwoju postaci pomiędzy misjami - będzie taka możliwość. O tym i wielu innych aspektach rozgrywki będziemy jeszcze opowiadać w kolejnych aktualizacjach jak i kolejnych materiałach wideo. Pozdrawiamy!

    • @ixirafal
      @ixirafal 5 місяців тому

      @@GoOnBoardPolska Dzięki za odpowiedź. Pozdrawiam ;)

  • @kwiatech
    @kwiatech 5 місяців тому

    Rowniez dolaczam sie do pytania o rozwoj postaci.

  • @marcinduda-gracz1597
    @marcinduda-gracz1597 5 місяців тому

    Również dołączam się do pytania o rozwój postaci. Czy jest jakiś system rozwoju, który przechodzi z misji na misję?
    Fajnie byłoby eksplorować miasto i rozwijać postać przed misją...

  • @dawidjanik545
    @dawidjanik545 5 місяців тому +1

    będę męczył ten temat: jak wam idzie z dodatkami do Starego świata które miały pojawić się w tym roku?

    • @masomaso9322
      @masomaso9322 5 місяців тому

      jakimi dodatkami ?

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  5 місяців тому +2

      Tym tematem opiekuje się nasz partner polskiego wydania - Rebel. Możemy powiedzieć tylko tyle, żeby do nich skierować to pytanie.

  • @mateuszretel8512
    @mateuszretel8512 5 місяців тому

    Powinniscie panowie uczyć się jak sie robi materiały od Zaku board games ... To co on zrobil i jak przedstawił Wasz tytuł jest niebem, a ziemią w jakości i włożenie serducha w materiał ... A szkoda bo z pewnością posiadacie wiedzę, ale rozumiem ze lepiej iść po najproszej linii oporu

  • @KBK_85
    @KBK_85 5 місяців тому +2

    Trochę za szybko, nic nie kumam co wy tam robicie. Dla kogo ten gameplay?

    • @Quimeen
      @Quimeen 5 місяців тому +1

      Dla osob ktore lubuja sie w slowie: Dalej