Panie i Panowie, proszę o wysłuchanie do końca nie komentowanie po tytule. Oczywiście jest to moje zdanie i nie każdy z nim się zgadzać musi. Nie oznacza to, że HLL zniknie z kanału, gameplay od czasu do czasu wpadnie i jak jakaś godna informacja o Hell let loose się pojawi też ją przekażę, ale nie będę marnował czasu na odcinki informacyjne, w których nic ciekawego przekazać Wam nie mogę. Pozdrawiam serdecznie i do usłyszenia. PS zapraszam na Twitch link w opisie filmu ;)
Team17 od początku był wydawcą gry, a grę oryginalnie tworzyło studio Black Matter, ale z tego co wiem to z kickstartera zebrali 220tys resztę pokryło team 17. Trzeba by dowiedzieć się jak wyglądała umowa między team17 i Black Matter. Team 17 utworzyło osobne studio do pracy nad grą Cover 6 po wykupiniu pełnych praw do marki HLL i dodadtkowo pracuje przy tej grze Expression Games, ale nie mam bladego pojęcia co to jest po za tym, że pracowali przy optymalizacji gier AAA na PlayStation. Problem HLL i S44 gameplayowo jest skala. Skala, która odtrąca większość graczy. Jeżeli chodzi o walkę pancerną realistyczną to większość starć na dystansie uważanym w walkach pancernych jako krótki czyli do 300m. Na dystansie do 300m wygrywał ten kto pierwszy trafił. Gra grą, ale albo chcemy realizm, albo chcemy WoTa. Walka piechoty w czasie 2 wojny światowej w tych wielkich bitwach to były starcia mas, a w HLL czy S44 mamy symulator chodzenia po lesie. Bunkry w Normandii, szturmowały bataliony czy w Francuskich miasteczkach ścierały się bataliony i brygady. Już nie mówiąc o froncie wschodnim gdzie trup się piętrzył. I teraz w takiej grze jak HLL możemy, albo zwiększyć ilość graczy na mapie co przy obecnej technologii jest trudne i ograniczy grę tylko do posiadaczy komputerów z NASA, albo zmniejszamy obszar rozgrywki do kwadratu 200 na 200m i w tedy to nawet pancerz Tygrysa B nie ma znaczenia (ten prawdziwy pancerz Tygrysa B). Problemem gier, które chcą być symulatorami drugiej wojny światowej jest częsty kompromis pomiędzy rozgrywką, a realizmem i często ten kompromis jest kosztem dokładności historycznej, realistycznej balistyki, skali bitew na rzecz akcyjności. No i gracze nie chcą być w większości szeregowym żołnierzem, a gry takie jak HLL nazwijmy je operation flashpoint czy armowe w różnych realiach mają nacisk na strukturę dowodzenia, a większość graczy nie rozumie tego. Nawet ludzie, którzy pracują w służbach często nie chcą grać w takie gry z ludźmi, którzy nie są realnie zaznajomieni z betonem (czytaj piramidą dowodzenia). Kończąc ten mój długi wywód to, ktoś kto ma dużo czasu musiał by dokładnie przebadać sprawę pełnego przejęcia przez team17 marki HLL, a także dokładnie prześledzić rozwój gry czy aby na pewno studio Black Matter naprawiało grę czy może jednak spełniali jakieś inne życzenia wydawcy bądź swoje ambicje. Pozdrawiam.
team 17 zapłaciło za IP 47 milionów funtów, Black matter zobowiązało się do pracy nad grą przez 18 miesięcy od daty zakupu, ten czas upłynął z końcem marca tamtego roku, po czym t17 zaprezentowało nam wspaniały trailer... Niestety kontakt z t17 równa się rozmowie z przysłowiowym słupem. T17 zatrudnili tonę ludzi, zapowiadali WP i Finlandię , nowe pojazdy, cuda wianki, po czym wycofali się z tego. Następnie w 2023 dokonali pierwszych zwolnień i to nie małych a kolejne nastąpiły w październiku. Oprócz tego w prasie brytyjskiej pojawiły się niepokojące wywiady z pracownikami t17 mówiące o mobbingu i prześladowaniu sexualnym, bardzo niskich płacach oraz nadmiarze projektów spadających na barki szczególnie działu QA. Biorąc to wszystko pod uwagę nie sądzę by w HLL coś gwałtownie zaczęło się zmieniać na lepsze w najbliższym czasie, ale mogę się mylić. A co do grania i podejścia taktycznego to jest w tym dużo prawdy, ciężko się gra z kimś kto, choć w małym stopniu ''wojskowości'' nie liznął. Dzięki za treściwy komentarz:)
@@KapitanRutain team 17 to korporacja więc są w pierwszej kolejności nastawieni na maksymalizację zysków. Czy team 17 nie słucha graczy? Słucha, ale przez ich portfele, dla tego wrócili do wormsów w 2D. Co do gier FPS to widać, że Marauders jest ważniejszy dla Team17 co widać po tym, że większość asetów w Maruderach jest żywcem wyciągnięte z HLL, gra jest lepiej zoptymalizowana, ma częściej dodawany nowy kontent i często ukierunkowują rozwój gry poprzez tworzenie ankiet dla graczy.. Pomijam kulturę pracy w korpo i, że nie jest to pierwszy przypadek w świecie gamedevu, że jest mobbing, źle płacą i niestosowne zachowanie. Co do Black matter widać, że przez te 18 miesięcy przygotowali dużo kontentu, który możliwe, że nie został wprowadzony, bo to worek kamieni dla tonącego. Czyli może robili na kolanie przez te 18 miesięcy. Pozdrawiam
Kurde trafiłem na Twój kanał już dawno temu, ale dopiero od wczoraj postanowiłem zostać na dłużej :D sub poszedł i kibicuje dalszemu rozwojowi kanału :)
Mój ulubiony fps, w którym pękło 1 000 godzin :( Było lepiej - to fakt. Tamten niesławny trailer był tragiczny, też prawda. Zmiany pancerne - również zgoda, kolejna zmiana na gorsze. Ale obiektywnie, walimy na HLL, gloryfikujemy squad 44 > a dalej HLL (nawet w tym swoim "słabym" obecnym stanie) ma lepszą optymalizację niż squad 44 😅 Niemniej jednak idzie to wszystko cały czas w złym kierunku i gra straciła dużo swojego klimatu... Nie mam złudzeń - pewnie będzie tylko gorzej :P Oby te obietnice squad 44 zostały spełnione i serwery się trochę zapełniły, to będzie alternatywa dla HLL, bo za nowe BFy to ja podziękuję
Odczuwam smutek, to mogła być epicka gra o IIWŚ, wiele nacji, frontów, optymalizacja, graficzne ulepszenia. Cóż, chyba trzeba czekać na nowe shootery drugowojenne (O ile takowe powstaną...)
Squad 44 rozwija się bardzo ładnie, a HLL marnuje czas na przerabianie przerabianej już mapy. Twórcy HLL zapowiadali tyle super rzeczy i wszystko znikło, ucichło.
@@KapitanRutain Ciekaw jestem jak to się potoczy dalej, czy otrzymamy jeszcze jakąś fajną grę o IIWŚ, jedna dobra to trochę za mało jak na dzisiejsze możliwości
Szkoda tylko, że próba wskrzeszenia Squad 44 chyba okaże się jedną wielką klapą. Steam Charts pokazuje, że w ciągu ostatniego miesiąca peak graczy wynosił zaledwie 903 osoby, a średnio grało 350. Jestem w kiepskiej sytuacji, bo chciałbym to kupić i grać, ale sam niczego nie zmienię. Te 300 graczy to pewnie i tak głównie Chińczycy i Amerykanie, więc kupię grę i będę siedział w menu...
Jak z wiekszoscia nie moge sie nie zgodzic tak LOD jest jak najbardziej podstawowa forma optymalizacji wiec troche nie rozumiem w jednym zdaniu czepiania sie jej braku a zarazem wyzywania tej wlasnie funkcji
Sam mam powoli dosc tej gry (na konsoli). Na tej platformie mam wrazenie, ze ta giera powoli obumiera. Jeszcze z prawie rok temu pelne mecze, ludzie z mikro, kupa squadow a dzis ciagle mnie wrzuca w jakies gry 6 vs 6 gdzie i tak kazdy chodzi gdzie chce i robi co chce. Z uwagi na to, ze jest to gra o dosc zlozonym teamowym gameplayu to nie widze, aby z czasem bylo lepiej, bo tu nie ma zadnej perspektywy na 'cos wiecej'. Ludzie wola zainwestowac czas gdzie indziej, i tak np, jesli chodzi o konsole, duzo ludzi tu i owdzie szepcze o Insurgency Sandstorm (choc to wciaz inna gra). Sprobowalem, swoje wnioski mam. @KapitanRutain, miales juz jakies blizsze spotkanie z tym tytulem? I z niecierpliwoscia czekam na PC zeby wskoczyc spowrotem do Squad 44.
Ja wiem , że Squad44 jest dobrze rozwijane ale jest jedno duże ALE. Ilość graczy. Kiedy by nie sprawdził na steamie to w HLL gra kilka tysięcy graczy a w Squad44 około 500. Pytanie jest takie : skoro HLL tonie , a nadal jest dosyć popularne a Squad jest dobrze rozwijaną grą to społeczność jest ślepa? Chyba , że sentyment jakim darzą HLL jest po prostu zbyt duży. Jakoś nie widzę , żeby sytuacja się zmieniła na korzyść Squad44. A szkoda bo brak silnej konkurencji doprowadziła do lenistwa twórców. Pozdrawiam
Dlaczego firmy tną optymalizuję z kosztów produkcji i liczą, że nadmiarowa moc sprzętu załatwi sprawę? Bo jest to ogólnie kaso i czaso chłonny proces - naprawienia zjebanego kodu przepisywanie gry, może być nie możliwe z finansowego punktu widzenia.
przynajmniej mamy squad44/post scriptum które dowozi coraz nowy kontent który jest faktycznie jakkolwiek ciekawy a nie postawienie 3 krzaczków i domku na mapie jak w hell let loose
Ja pierniczę, jak nie chcesz to nie rób. Przecież jasnym było, że HLL umrze po sprzedaży gry. Zawsze się tak dzieje z Indie tytułami po kupnie przez duże firmy, które myślą jedynie o zyskach.
Zgadzam sie całkowicie z materiałem 🫡garam na PS5 i nie może być tak ze na 300m widzę klocki Lego 😂 Kiedyś jak Tygrys jechał to pieluchę się miało zapasowa w plecaku 😂 teraz to ….. bez komentarza Jedynie co można się cieszyć to ze na PS5 są serwery ale i tak maja problemy z komunikacja ( częste zawieszanie) trzeba resetować grę żeby można było rozmawiać z twoja drużyna . Ogólnie super się gra 🫡😝ale marzenie żeby kiedyś SQ44 było na Ps5 😊 Super materiał warto posłuchać i oglądać 💪🫡
Nie grałem w HLL od kwietnia, kilka dni temu powróciłem i zagrałem kilka gierek. Niestety nie czuje tego co w 2021. Optymalizacja dała mi w kość kiedy kupiłem nowe GPU i w innych grach miałem skok FPS o 60 a tutaj ledwo 10 z 30% użyciem karty graficznej.
@@kapiszon7347 Znasz mnie co stwierdzasz ze nie mam pojęcia? CPU Ryzen 7 7800X3D. Jak już wspomniałem w inny grach nie mam problemu z użyciem GPU. CPU nie jest wąskim gardłem w mojej konfiguracji.
HLL obecnie to jakiś dramat zarówno pod kątem optymalizacji i jak samego gameplay, od ostatniego update gra notorycznie wywala na pulpit jak tylko podejdę do niemieckiej ciężarówki (tylko te dwie powodują wysypkę) gra lansuje się na realistyczny shoter a zaraz będzie większym arcade niż cod czy bf, wszędzie paski hp, pojazdy to żart, logistyka nie ma totalnie żadnego znaczenia, umierasz i odradzasz się mając full ammo, twoja śmieć nie ma totalnie żadnego znaczenia, nie zwracałem na takie rzeczy uwagi do czasu aż pograłem chwilę w suqad gdzie tam nawet takie coś jak zmiana klasy postaci musiało być mocno przemyślane. HLL obecnie to jeden wielki syf i nie nadaję się do poważnego grania, jedyne co można z tą grą zrobić to odinstalować
A właśnie dla HLL zacząłem subowac kanał, grałem w gamepassie 70h i zamierzałem kupić, ale widzę że nie zamierza to w dobrym kierunku i chyba szkoda czasu. 😥
HLL to niszowa gra z małą liczbą graczy. Nie dziwi mnie, że team17 nie wkłada w jej development dużych środków bo niby jak miałyby się zwrócić? Skórką munduru za 5 euro? A na każdą próbę ułatwienia rozgrywki miłośnicy milsimów podnoszą larum, że to przecież NIEREALISTYCZNE.
@@KapitanRutain Minusy squat 44 - Grafika - Puste serwery -Brak polskich serwerów -Brak polskiego jezyka - interfejs i znalazło by się troche tego wiecej Plusy Mechanika
Nie mozna wyszukac serwerów po nazwie sa z 2 serwery po 90+ ludzi gdzie reszta jest 0 lub 3 max na serwerze dzisiaj wszedł jakis polski serwer szkoleniowy gdzie gra 2 ludzi a w HLL pełno ludzi serwerów a przede wszystkim Polskich gdziem mozna pograc ze swoimi chłopakami , mimo ze mówie płynnie po angielsku jednak szukam serwerow gdzie graja Polacy :D D
Panie i Panowie, proszę o wysłuchanie do końca nie komentowanie po tytule. Oczywiście jest to moje zdanie i nie każdy z nim się zgadzać musi. Nie oznacza to, że HLL zniknie z kanału, gameplay od czasu do czasu wpadnie i jak jakaś godna informacja o Hell let loose się pojawi też ją przekażę, ale nie będę marnował czasu na odcinki informacyjne, w których nic ciekawego przekazać Wam nie mogę. Pozdrawiam serdecznie i do usłyszenia. PS zapraszam na Twitch link w opisie filmu ;)
Team17 od początku był wydawcą gry, a grę oryginalnie tworzyło studio Black Matter, ale z tego co wiem to z kickstartera zebrali 220tys resztę pokryło team 17.
Trzeba by dowiedzieć się jak wyglądała umowa między team17 i Black Matter. Team 17 utworzyło osobne studio do pracy nad grą Cover 6 po wykupiniu pełnych praw do marki HLL i dodadtkowo pracuje przy tej grze Expression Games, ale nie mam bladego pojęcia co to jest po za tym, że pracowali przy optymalizacji gier AAA na PlayStation.
Problem HLL i S44 gameplayowo jest skala. Skala, która odtrąca większość graczy.
Jeżeli chodzi o walkę pancerną realistyczną to większość starć na dystansie uważanym w walkach pancernych jako krótki czyli do 300m. Na dystansie do 300m wygrywał ten kto pierwszy trafił. Gra grą, ale albo chcemy realizm, albo chcemy WoTa.
Walka piechoty w czasie 2 wojny światowej w tych wielkich bitwach to były starcia mas, a w HLL czy S44 mamy symulator chodzenia po lesie. Bunkry w Normandii, szturmowały bataliony czy w Francuskich miasteczkach ścierały się bataliony i brygady. Już nie mówiąc o froncie wschodnim gdzie trup się piętrzył.
I teraz w takiej grze jak HLL możemy, albo zwiększyć ilość graczy na mapie co przy obecnej technologii jest trudne i ograniczy grę tylko do posiadaczy komputerów z NASA, albo zmniejszamy obszar rozgrywki do kwadratu 200 na 200m i w tedy to nawet pancerz Tygrysa B nie ma znaczenia (ten prawdziwy pancerz Tygrysa B).
Problemem gier, które chcą być symulatorami drugiej wojny światowej jest częsty kompromis pomiędzy rozgrywką, a realizmem i często ten kompromis jest kosztem dokładności historycznej, realistycznej balistyki, skali bitew na rzecz akcyjności.
No i gracze nie chcą być w większości szeregowym żołnierzem, a gry takie jak HLL nazwijmy je operation flashpoint czy armowe w różnych realiach mają nacisk na strukturę dowodzenia, a większość graczy nie rozumie tego. Nawet ludzie, którzy pracują w służbach często nie chcą grać w takie gry z ludźmi, którzy nie są realnie zaznajomieni z betonem (czytaj piramidą dowodzenia).
Kończąc ten mój długi wywód to, ktoś kto ma dużo czasu musiał by dokładnie przebadać sprawę pełnego przejęcia przez team17 marki HLL, a także dokładnie prześledzić rozwój gry czy aby na pewno studio Black Matter naprawiało grę czy może jednak spełniali jakieś inne życzenia wydawcy bądź swoje ambicje.
Pozdrawiam.
team 17 zapłaciło za IP 47 milionów funtów, Black matter zobowiązało się do pracy nad grą przez 18 miesięcy od daty zakupu, ten czas upłynął z końcem marca tamtego roku, po czym t17 zaprezentowało nam wspaniały trailer... Niestety kontakt z t17 równa się rozmowie z przysłowiowym słupem. T17 zatrudnili tonę ludzi, zapowiadali WP i Finlandię , nowe pojazdy, cuda wianki, po czym wycofali się z tego. Następnie w 2023 dokonali pierwszych zwolnień i to nie małych a kolejne nastąpiły w październiku. Oprócz tego w prasie brytyjskiej pojawiły się niepokojące wywiady z pracownikami t17 mówiące o mobbingu i prześladowaniu sexualnym, bardzo niskich płacach oraz nadmiarze projektów spadających na barki szczególnie działu QA. Biorąc to wszystko pod uwagę nie sądzę by w HLL coś gwałtownie zaczęło się zmieniać na lepsze w najbliższym czasie, ale mogę się mylić. A co do grania i podejścia taktycznego to jest w tym dużo prawdy, ciężko się gra z kimś kto, choć w małym stopniu ''wojskowości'' nie liznął. Dzięki za treściwy komentarz:)
@@KapitanRutain team 17 to korporacja więc są w pierwszej kolejności nastawieni na maksymalizację zysków. Czy team 17 nie słucha graczy? Słucha, ale przez ich portfele, dla tego wrócili do wormsów w 2D. Co do gier FPS to widać, że Marauders jest ważniejszy dla Team17 co widać po tym, że większość asetów w Maruderach jest żywcem wyciągnięte z HLL, gra jest lepiej zoptymalizowana, ma częściej dodawany nowy kontent i często ukierunkowują rozwój gry poprzez tworzenie ankiet dla graczy.. Pomijam kulturę pracy w korpo i, że nie jest to pierwszy przypadek w świecie gamedevu, że jest mobbing, źle płacą i niestosowne zachowanie.
Co do Black matter widać, że przez te 18 miesięcy przygotowali dużo kontentu, który możliwe, że nie został wprowadzony, bo to worek kamieni dla tonącego. Czyli może robili na kolanie przez te 18 miesięcy.
Pozdrawiam
Kurde trafiłem na Twój kanał już dawno temu, ale dopiero od wczoraj postanowiłem zostać na dłużej :D sub poszedł i kibicuje dalszemu rozwojowi kanału :)
Mój ulubiony fps, w którym pękło 1 000 godzin :(
Było lepiej - to fakt. Tamten niesławny trailer był tragiczny, też prawda. Zmiany pancerne - również zgoda, kolejna zmiana na gorsze.
Ale obiektywnie, walimy na HLL, gloryfikujemy squad 44 > a dalej HLL (nawet w tym swoim "słabym" obecnym stanie) ma lepszą optymalizację niż squad 44 😅
Niemniej jednak idzie to wszystko cały czas w złym kierunku i gra straciła dużo swojego klimatu...
Nie mam złudzeń - pewnie będzie tylko gorzej :P
Oby te obietnice squad 44 zostały spełnione i serwery się trochę zapełniły, to będzie alternatywa dla HLL, bo za nowe BFy to ja podziękuję
Odczuwam smutek, to mogła być epicka gra o IIWŚ, wiele nacji, frontów, optymalizacja, graficzne ulepszenia. Cóż, chyba trzeba czekać na nowe shootery drugowojenne (O ile takowe powstaną...)
Squad 44 rozwija się bardzo ładnie, a HLL marnuje czas na przerabianie przerabianej już mapy. Twórcy HLL zapowiadali tyle super rzeczy i wszystko znikło, ucichło.
@@KapitanRutain Ciekaw jestem jak to się potoczy dalej, czy otrzymamy jeszcze jakąś fajną grę o IIWŚ, jedna dobra to trochę za mało jak na dzisiejsze możliwości
Renderowanie trawy to jest śmiech na sali. Chłop sie czołga po łące a wszyscy go widzą bo trawa wczytuje sie na 100 metrów.
Standard fps od 20 lat co cię dziwi. Żaden sprzęt ci tego nie dźwignie
To powinno też nie wczytywać postaci, albo nie robić w takich miejscach trawy.
@@Papcio_Biniu XD
Szkoda tylko, że próba wskrzeszenia Squad 44 chyba okaże się jedną wielką klapą. Steam Charts pokazuje, że w ciągu ostatniego miesiąca peak graczy wynosił zaledwie 903 osoby, a średnio grało 350. Jestem w kiepskiej sytuacji, bo chciałbym to kupić i grać, ale sam niczego nie zmienię. Te 300 graczy to pewnie i tak głównie Chińczycy i Amerykanie, więc kupię grę i będę siedział w menu...
Jak z wiekszoscia nie moge sie nie zgodzic tak LOD jest jak najbardziej podstawowa forma optymalizacji wiec troche nie rozumiem w jednym zdaniu czepiania sie jej braku a zarazem wyzywania tej wlasnie funkcji
Albo biegamy i strzelamy do wrogów, albo czepiamy sie szczegółów
Sam mam powoli dosc tej gry (na konsoli). Na tej platformie mam wrazenie, ze ta giera powoli obumiera. Jeszcze z prawie rok temu pelne mecze, ludzie z mikro, kupa squadow a dzis ciagle mnie wrzuca w jakies gry 6 vs 6 gdzie i tak kazdy chodzi gdzie chce i robi co chce.
Z uwagi na to, ze jest to gra o dosc zlozonym teamowym gameplayu to nie widze, aby z czasem bylo lepiej, bo tu nie ma zadnej perspektywy na 'cos wiecej'. Ludzie wola zainwestowac czas gdzie indziej, i tak np, jesli chodzi o konsole, duzo ludzi tu i owdzie szepcze o Insurgency Sandstorm (choc to wciaz inna gra). Sprobowalem, swoje wnioski mam. @KapitanRutain, miales juz jakies blizsze spotkanie z tym tytulem?
I z niecierpliwoscia czekam na PC zeby wskoczyc spowrotem do Squad 44.
Insurgency nigdy mnie nie porwało, ale na konsoli z braku laku może być zadowalająca.
Ja wiem , że Squad44 jest dobrze rozwijane ale jest jedno duże ALE. Ilość graczy. Kiedy by nie sprawdził na steamie to w HLL gra kilka tysięcy graczy a w Squad44 około 500. Pytanie jest takie : skoro HLL tonie , a nadal jest dosyć popularne a Squad jest dobrze rozwijaną grą to społeczność jest ślepa? Chyba , że sentyment jakim darzą HLL jest po prostu zbyt duży. Jakoś nie widzę , żeby sytuacja się zmieniła na korzyść Squad44. A szkoda bo brak silnej konkurencji doprowadziła do lenistwa twórców. Pozdrawiam
Zastanawiam sie nad powrotem do tej gry bo bardzo dawno temu robila mi mega ,teraz mam troche obawy
Dlaczego firmy tną optymalizuję z kosztów produkcji i liczą, że nadmiarowa moc sprzętu załatwi sprawę? Bo jest to ogólnie kaso i czaso chłonny proces - naprawienia zjebanego kodu przepisywanie gry, może być nie możliwe z finansowego punktu widzenia.
przynajmniej mamy squad44/post scriptum które dowozi coraz nowy kontent który jest faktycznie jakkolwiek ciekawy a nie postawienie 3 krzaczków i domku na mapie jak w hell let loose
Ja pierniczę, jak nie chcesz to nie rób. Przecież jasnym było, że HLL umrze po sprzedaży gry. Zawsze się tak dzieje z Indie tytułami po kupnie przez duże firmy, które myślą jedynie o zyskach.
Zgadzam sie całkowicie z materiałem 🫡garam na PS5 i nie może być tak ze na 300m widzę klocki Lego 😂
Kiedyś jak Tygrys jechał to pieluchę się miało zapasowa w plecaku 😂 teraz to ….. bez komentarza
Jedynie co można się cieszyć to ze na PS5 są serwery ale i tak maja problemy z komunikacja ( częste zawieszanie) trzeba resetować grę żeby można było rozmawiać z twoja drużyna . Ogólnie super się gra 🫡😝ale marzenie żeby kiedyś SQ44 było na Ps5 😊
Super materiał warto posłuchać i oglądać 💪🫡
Nie grałem w HLL od kwietnia, kilka dni temu powróciłem i zagrałem kilka gierek. Niestety nie czuje tego co w 2021. Optymalizacja dała mi w kość kiedy kupiłem nowe GPU i w innych grach miałem skok FPS o 60 a tutaj ledwo 10 z 30% użyciem karty graficznej.
A to nie czasem procesor kuleje? Skoro takie niskie uzycie karty?
procek słaby chłopie nie masz pojecia to nie pisz bzdur kup nowe cpu
@@kapiszon7347 dlaczego tak ostro, nie każdy musi być specem
@@kapiszon7347 Znasz mnie co stwierdzasz ze nie mam pojęcia? CPU Ryzen 7 7800X3D. Jak już wspomniałem w inny grach nie mam problemu z użyciem GPU. CPU nie jest wąskim gardłem w mojej konfiguracji.
HLL obecnie to jakiś dramat zarówno pod kątem optymalizacji i jak samego gameplay, od ostatniego update gra notorycznie wywala na pulpit jak tylko podejdę do niemieckiej ciężarówki (tylko te dwie powodują wysypkę) gra lansuje się na realistyczny shoter a zaraz będzie większym arcade niż cod czy bf, wszędzie paski hp, pojazdy to żart, logistyka nie ma totalnie żadnego znaczenia, umierasz i odradzasz się mając full ammo, twoja śmieć nie ma totalnie żadnego znaczenia, nie zwracałem na takie rzeczy uwagi do czasu aż pograłem chwilę w suqad gdzie tam nawet takie coś jak zmiana klasy postaci musiało być mocno przemyślane. HLL obecnie to jeden wielki syf i nie nadaję się do poważnego grania, jedyne co można z tą grą zrobić to odinstalować
A właśnie dla HLL zacząłem subowac kanał, grałem w gamepassie 70h i zamierzałem kupić, ale widzę że nie zamierza to w dobrym kierunku i chyba szkoda czasu. 😥
Jeżeli dopiero zaczynasz to jeszcze się pobawisz, i może za rok za dwa coś się zmieni w nastawieniu firmy t17.
HLL to niszowa gra z małą liczbą graczy. Nie dziwi mnie, że team17 nie wkłada w jej development dużych środków bo niby jak miałyby się zwrócić? Skórką munduru za 5 euro? A na każdą próbę ułatwienia rozgrywki miłośnicy milsimów podnoszą larum, że to przecież NIEREALISTYCZNE.
szczerze to płakać mi sie chce , taki potencjał .. a wszystko schodzi na psy
zamontuj jakiś popkiller, bo popasz Panie
@@szepttrzustki7383 mikrofon był przestawiony na złą funkcję.
@@KapitanRutain ale mimo wszystko warto się rozejrzeć 🙂
@@szepttrzustki7383 nie ma takiej potrzeby.
@@KapitanRutain XD
@@KapitanRutain nie wiesz, ze w calym tym materiale i w dyskusji o taktycznych shooterach najwazniejsze jest popanie? XD
Pracują nad wojskiem polskim 🤣🤣🤣🤣🤣 Lepiej by nowe Wormsy wypuścili 😂😂
Weź nic nie mów były rumble worms i je opuścili... W ogóle mało ta gra się zajmują a jest wypas 😅💪💪💪
@@ElPrezidenteYT Wormsy zajebiste :D w porównaniu do tego "arcadowowego" Hiella... :/
@@ElPrezidenteYT
Czyli zgodnie z zasadą "Albo mówimy dobrze, albo wcale" Helelele znika z kanału 😉 A w sumie bez "Finlandii" nie ma o czym mówić😂
Jak nie ma o czym mówić to nie ma co marnować czasu. Ja swój czas cenię bo mam go mało.
@@KapitanRutain nie nagrywaj tej gry wolę jak nagrywasz six days in Faludża I bellum
@@KapitanRutain💪💪
@@ElPrezidenteYT
Graficznie wyglada lepiej jak Squat 44 , aktualnie zaczlem grac w HLL ale czegos brakuje to fakt
@@KapitanRutain Minusy squat 44
- Grafika
- Puste serwery
-Brak polskich serwerów
-Brak polskiego jezyka
- interfejs
i znalazło by się troche tego wiecej
Plusy
Mechanika
@ABEMUSPAPA kiedy ostatnio grałeś w squad 44?
@@KapitanRutain wczoraj
Nie mozna wyszukac serwerów po nazwie sa z 2 serwery po 90+ ludzi gdzie reszta jest 0 lub 3 max na serwerze dzisiaj wszedł jakis polski serwer szkoleniowy gdzie gra 2 ludzi a w HLL pełno ludzi serwerów a przede wszystkim Polskich gdziem mozna pograc ze swoimi chłopakami , mimo ze mówie płynnie po angielsku jednak szukam serwerow gdzie graja Polacy :D D