(POE2) 난 왜 딜이 안나오지, 따라했는데 왜 안되지? 이것만 알면 해결! 초보 필수 데미지 가이드

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 168

  • @scioncutie9240
    @scioncutie9240  13 днів тому +10

    영상 약간 오해하실까봐 적자면 영상에 설명된
    피해증가/플랫딜/게인/적받피/치명타 만 있는건 아니고 폭발성 사격 빌드 기준으로 설명드린겁니다.
    모든 종류는 한시간은 설명해야할만큼 종류가 많고 저도 당연히 다 모릅니다.
    비누님의 10딥콘을 보면 알겠지만 기상 천외한 방법의 딜증가 또는 딜적용 요소들이 매번 나옵니다.
    이런것들을 봐두면 나중에 여러분들이 혹여나 빌드를 만들때, 어 그때 그런 방법도 넣을수있겠는데? 하는 그런 밑바탕이 됩니다.
    궁극적으로는 그냥
    적합한 스킬을 고르고 그다음 적합한 ABCDE 등을 뽑아서 배치한게 이제 우리는 '빌드를 만들었다' 라고 하는거고요.

    • @TV-rb7oz
      @TV-rb7oz 12 днів тому

      형님 이거 엑셀계산기만들어쥬시면 정말좋을꺼같은데말입니다 학교안나온저로써는 이해가안됩니다

    • @김굽다불낸년
      @김굽다불낸년 12 днів тому

      @@scioncutie9240 👍

    • @짜두까치
      @짜두까치 День тому

      움마야 저도 너무 제가 하고픈 말만 했나보네요.어떠한 계산이나 딜적용에 대한 이해 없이 어디서 봤는데 어거지로 이게 짱이다.라고 우기시는 분들에게 그동안 제가 쌓인게 좀 많았었나 봐요.ㅎㅎ 네 맞는 말씀이세요 저 역시 POE2가 처음이라 한동안 게임의 딜시스템에 대한 이해가 필요한 시간이 있어야 했고 어느정도 파악한뒤 제가 하고있는 클래스와 같은 분들에게 도움이 되어드리고자 정보글을 올리기 시작했는데 딜뻥이라느니 개구리다느니 말을 듣다보니 하하.. 실질적인 사냥 플레이 영상 올리고 나서는 그런글이 안보이는것 같구요.

  • @kayem2945
    @kayem2945 12 днів тому +5

    감사합니다. 8번 정독하고 메모해가며 겨우 이해했습니다.
    감사한 마음을 최대치로 뽑고자 구독 3번 * 좋아요 5번 * 알림설정 7번 눌러서 총 105번 만큼 표현했습니다!

  • @수수호민
    @수수호민 12 днів тому +2

    제가 원했던 영상입니다 감사합니다 단순하게 다른분들이 만든 빌드를 따라하는게 아닌 어떻게 빌드를 만들어서 나아가야 하는지가 궁금했었는데 최고의 영상입니다!

  • @Ohss930
    @Ohss930 3 дні тому

    잠 못드는 새벽 명쾌한 강의 덕분에 이마를 탁치고 더 잠깨고 갑니다 대박이네요 구독!!!!!

  • @짜두까치
    @짜두까치 День тому +2

    인벤에서 레인져 게시판에 치명타 데드아이 세팅글을 틈틈히 올리고 있는 나나코라고 합니다.
    이런글이 널리 알려져서 이상한 오해와 편견이 없어져야 하는데 ....
    본 영상에서 애기하고자 하는건 데미지 합연산과 곱연산에 관한것들. 곱연산이 되는 계산식이라면 총합 같은 수치의 증뎀이 존재할시
    그걸 고루 분배하면 최종값이 높아지기에 한쪽에 몰아넣지 말라는 것과
    무기 데미지, 즉 베이스 데미지에는 플랫데미지 (호와장과 반지등에 붙는 추가 데미지)도 포함되기에
    그것도 생각하셔서 세팅하시라는것 (이도 위쪽에 적은 계산과 마찬가지로 한쪽만 몰아넣으면 같은 기회비용으로 더 낮은 DPS를 가지게됨)
    고유주얼또한 이걸로 얻는것과 잃는것을 항상 동시에 생각하셔야 한다는것.
    그 주얼칸으로 잃는 일반보석주얼의 여러 증뎀옵션들과 어둠주얼 같은 경우 번피4%지능4%래도 그걸 활용하기 위해서 어거지로 찍어야 하는 스킬노드등.
    항상 총합적으로 생각하셔야 한다는것.
    제가 봤을때도 본 유투버 분 말씀 처럼 고유주얼 장착해서 잃는것이 더 큰 분들이 많으신것 같네요.
    무슨 기본적인 계산이라는것 자체를 이해를 못하면서 치명타 관련은 뻥딜이라는등 의미없다는등 하는 분들이 계셔서 ....하아..지금도 생각하면 머리가 아파집니다.
    물론 이런분들은 디아2때나 3때나 항상 존재해 왔지만...
    암튼 제가본 유투버 분중에 가장 신뢰할수 있고 추천팍팍 드리고픈 분이십니다용! 따봉! ^ㅁ^
    참고로 저는 4딮짜리 무기들고도 요리조리 계산해서 사냥시 번개화살 DPS 83만씩 찍고 다니고 있습니다용~(DPS328 짜리)

  • @박재윤-l2q
    @박재윤-l2q 12 днів тому

    교수님 덕분에 궁금했던점이 어느정도 해소되었습니다!

  • @오늘은내꺼
    @오늘은내꺼 12 днів тому +3

    뭐야 이 사람.. 쩐다. 근데 봐도 모르겠네..

  • @Constantine0109
    @Constantine0109 12 днів тому

    와! 교수님 뉴비가 단 11분 영상에서 엄청나게 많은 것을 얻고 갑니다!
    앞으로도 계속 강의 영상해주세요! 저도 잘 배워서 빌드 제작자가 되고싶어요!

  • @Crazzziest
    @Crazzziest 13 днів тому

    교수님 덕분에 또 공부할거리가 생겼네요 감사합니다 😂😂

  • @woncall4013
    @woncall4013 11 днів тому

    POE 처음 접한 뉴비로 다른 유튜버 스킬트리 흉내만 내다 이것보고 계산해서 데미지 2배 올랐네요
    강추~

  • @jtktj6853
    @jtktj6853 13 днів тому

    미쳐따 미쳤어 맨날따라할줄만알지 이런거나오면 머리아파서 넘겼는데 첨으로 다읽었네요
    앞으론 알고 따라하기만 해야겠네요 ㅋ

  • @PaRiYa-ng
    @PaRiYa-ng 9 днів тому

    이건 계속 봐야 겠네요

  • @eastzone71
    @eastzone71 10 днів тому

    패시브 1 노드에 배치된 가치를 게임사는 동급으로 여긴다... 여태까지 여러가지 게임을 하면서 한번도 생각해 보지 못한 신선한 관점이네요
    제가 본 POE 관련 영상중 최고의 명언이었습니다

  • @잉성현-w4c
    @잉성현-w4c 12 днів тому

    기대 된다 ..다음편 ........하아 ...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Lemon_Flavor_
    @Lemon_Flavor_ 13 днів тому

    교슈님 지리네요 감사합니다

  • @절권도고수-m1g
    @절권도고수-m1g 13 днів тому

    선생님 어떠한인연으로 이렇게 유튜으로 뵙게되었는지 많은 지식 감사합니다

  • @sungrogoo
    @sungrogoo 13 днів тому

    좋은 설명 고맙습니다 위치헌터로 어떻게든 온몸 비틀기 중이라 참고될 영상이네요

  • @Cold-hj4ej
    @Cold-hj4ej 4 дні тому

    방어 관련도 이런 영상이 있었으면 좋겠네요. 오랜 핵슬유저이지만, 다시 한 번 머리속으로 잘 정리된 느낌이라서 너무 좋았습니다.

  • @공병옥-h1l
    @공병옥-h1l 13 днів тому +5

    모든 뉴비들한테 정독시키고 싶은 내용이다 ㄹㅇ 인게임DPS가 전부가 아닌 이유..

    • @공병옥-h1l
      @공병옥-h1l 13 днів тому

      ##시 피해 증가, 위협, 관통 ~ 노출 차이, 끝이 없긴한데 알면 알수록 재밌는 게임 ㅠ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +1

      관통/노출/저항깍저주 얘기를 빼먹었네요 이것도 다음에 한번해야겠네요...

  • @김정수-k1h
    @김정수-k1h 13 днів тому

    왜 댓글에 교수님이라고 써있는지 바로 이해했네요 ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다~

  • @hotup003
    @hotup003 12 днів тому +2

    아직 정확하게 이해는 안됬지만 결국 같은자본으로 너무 비싼장비 하나만 고집하지말고 여러가지 계산을 따져가면서 확인한후 최적화에 맞게 장비를 사라는 얘기군요.

  • @zd2394
    @zd2394 13 днів тому

    매번감사합니다 큰 도움이 됐습니다

  • @rock6lack
    @rock6lack 11 днів тому

    바로 구독

  • @도로로a
    @도로로a 13 днів тому +1

    공부 많이합니다 선생님

  • @지인우-z2u
    @지인우-z2u 13 днів тому

    와우 좋은 정보 감사합니다

  • @kis09188
    @kis09188 13 днів тому

    기다리겠습니다

  • @sangjinlee5020
    @sangjinlee5020 11 днів тому

    오 이정도면 개발자 아닙니까?

  • @486yooil
    @486yooil 10 днів тому

    와 천재다

  • @anthonychoi34
    @anthonychoi34 12 днів тому +1

    뉴비는 여기서 또 한번 벽을 느낍니다

    • @판도라-h6v
      @판도라-h6v 10 днів тому

      poe 한번 맛 본 사람들은 절대로 디아 따위 게임 못합니다 디아는 그냥 쓰레기 게임 일뿐이죠

    • @kheopsk5807
      @kheopsk5807 9 днів тому

      @@판도라-h6v 게임의 작품성이니 하는 것은 관련자가 아니라 잘 모르겠고, 평범한 유저에게 게임은 그냥 재미있으면 좋고 아니면 마는 것... 굳이 이분법적 사고방식을 들이밀며 개인의 취향까지 무시하는 글을 적는 이유를 모르겠군요.
      poe유저로서 디아 유저에게 우월감이라도 느끼는 것은 아닐테고...

    • @wooindia1550
      @wooindia1550 9 днів тому

      ​@@kheopsk5807 재미의 깊이를 느끼는게 두가지가 다르기때문 님말처럼 평범한유저가 재미를 느끼는거 그 기준의 깊이가 어느정도냐에 따라 달라지는거임 저 디아 까는사람은 진성 겜돌이고 poe에 비해 디아는 수심이 너무 얕기때문에 저렇게 표현하는거임 말하자면 난 게임 갤러그만 해도 잼있던데? 디아블로 이런거랑 차이를 모르겠다 이렇게 말하는거랑 같은거임

    • @퍙퍙-n5z
      @퍙퍙-n5z 9 днів тому +1

      ​@@wooindia1550 당연히 사람마다 느끼는 재미는 다르죠 다름을 다름으로 봐야하는데 쓰레기라는 표현은 무시성이 강한 표현이라서 저도 좀 불쾌하게 보이긴 합니다. 저도 개인적으로 디아보다 poe2를 접하면서 더 재밌게 하고있습니다만
      누군가는 저런식으로 숫자적으로 풀어서 더 강하게 키울수 있는 시스템이 좋을 수 있는거고
      누군가는 저렇게 딥하게 들어가서 계산을 해가는 것을 스트레스로 받아들일 수 있는 겁니다!

    • @시기와질투-z2d
      @시기와질투-z2d 9 днів тому

      @@wooindia1550 그래서 저렇게 말하는게 정상이라는거야? 누가봐도 못배운티 나는 싸구려 화법인대 그걸 대변하고있네 ㅋㅋ 동족임?

  • @user-tg7gd2hc7w
    @user-tg7gd2hc7w 11 днів тому

    POE2 방어기제 설명이 필요 합니다. 선생님. 영상 너무 좋습니다.

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  10 днів тому

      다음에 한번 다뤄볼게요 근데 방어기제는 알려진정보가 적어서 poe1이랑 똑같은지 저도 확신이없어서...

  • @gatsby1600
    @gatsby1600 11 днів тому

    와... 다른 poe2 영상들을 정말 정크영상으로 만들어버릴만큼
    영상에 담긴 정보의 질이 상당한 수준이네
    하지만 아쉬운 점은 영상임에도 블구하고 텍스트와 다를게 없다는 점.
    본인이 직접 목소리를 녹음하든 ai목소리를 집어넣든 하면 전달력이 더 좋아질 듯 합니다

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  11 днів тому

      다음에 기회될때 한번 해볼게요! 제가 본업이 따로있어서 짜투리 시간에 만들어서 급하게 만들다보니깐ㅜ

  • @화양연
    @화양연 13 днів тому

    잘보고 있슴다 선세...

  • @캡틴냥이
    @캡틴냥이 12 днів тому

    와 ~~ 이겜 만만히 봤다가 머리빠게지겟는걸요~~

  • @100호-o3j
    @100호-o3j 12 днів тому

    90인데 내 마음대로 육성중인데 이걸참조해서 조금이라도 쌔지고 싶네요

  • @박현식-b4z
    @박현식-b4z 12 днів тому

    구독 안박을수가 없네 증말로

  • @정준영-s1e6c
    @정준영-s1e6c 13 днів тому

    좋은영상감사합니다

  • @어질-w3z
    @어질-w3z 12 днів тому

    이과적 사고에 감탄했습니다.

  • @고라파덕-v1w
    @고라파덕-v1w 13 днів тому

    와 궁금한거 감사합니다

  • @오혜성-b3s
    @오혜성-b3s 13 днів тому

    감사합니다❤❤❤❤❤❤

  • @MaraMintchocoGB
    @MaraMintchocoGB 12 днів тому

    아직 지식이 부족해서 이해가 안가지만 미래의 내가 보기위해 즐겨찾기..
    미래의 내가 이해해 주겠지

  • @user-rh9vz1if5m
    @user-rh9vz1if5m 10 днів тому

    빨리 숨겨진 함정 알려주세요
    기다리다 현기증 날거 같단 말이에요

  • @catanad88
    @catanad88 13 днів тому

    빌드업 할 때 저항만 맞춘 상태로 좀 참고 견디며 한 부위씩 준종결로 맞추는 습관이 있었는데 오늘 영상 보고 진짜 많은 깨달음 얻고 갑니다
    이젠 미련한 짓 안 하고 천천히 딜 스케일링 해볼게요
    특히 부캐 키울 때 대충 누더기 차고 무기 하나에만 몇 십 디바인 박아도 이상하게 딜이 안 나오던 이유와
    보조장비에서 뎀증 많이 챙겨도 체감이 안 되던 이유..이제 알아버렸다

  • @우리엄마욕은해도되는
    @우리엄마욕은해도되는 9 днів тому

    오케이 이제 종류는 알았고 각 단원을 어디에서 챙길수있는지만 알면 최적화 하는 방법을 알게 되겠네

  • @통파-k3n
    @통파-k3n 4 дні тому

    선생님 그러면 요즘 유행하는 스탯 스태킹 폭풍의 질풍 빌드 같은경우 반지 기준으로 보면 노드에 (번개)피해증가 옵션찍을 수 있는게 많이 있으니 반지에는 (번개)플랫 데미지가 높은게 번개 피해% 증가보다 데미지 높이는데 유리한게 맞겠지요? 또한 플랫 데미지 종류도 사용하는 스킬에 화염, 냉기관련이 있다면 번개피해 플랫 몰빵보다 냉기, 화염 플랫 등을 고루 챙기는 것이 유리할까요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  3 дні тому

      아니죠 HOWA는 지능 = 플랫이니깐요. 자기의 주력데미지 (정확히는 어떤 디버프를 쓰는가)에 따라 플랫종류의 의미가 생깁니다.

  • @해빙-d3d
    @해빙-d3d 12 днів тому

    교수님 너무 유익한영상이었습니다. 다만 교수님 유튜브가 더 커졌으면 좋겠는데 어떻게 프로필 이데로 가실건가요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 왜요 저의 프로필을 ㅋㅋㅋㅋ

  • @danyup5186
    @danyup5186 13 днів тому

    센세 머시써❤ 저도 응원합니다 항상 잘배워요

  • @호스트-t2z
    @호스트-t2z День тому

    가방끈이 짧고도 짧은 햄스터의 뇌를 가지고 있는 나에겐 무슨소리인지 1도 모르겠당... 😢😢

  • @nunslee2161
    @nunslee2161 13 днів тому

    따봉을 안할수가없네

  • @djdlrkdjqtdjdy
    @djdlrkdjqtdjdy 12 днів тому

    와C 특정 딜 몰빵이 저였습니다;;;;;;;;

  • @bongojok
    @bongojok 12 днів тому

    선생님 딜 증가 매커니즘 영상 올려주셔서 감사합니다. 치명타 관련 탬에서 겨울의 눈 치명타 약화 적용이 일반 치명타 확률이 아니고 명중 확률 증가라서 19퍼가 되는게 아니고 9.95 퍼가 되는 걸로 알고있습니다. 제가 잘못 알고 있는걸까요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      아뇨 그냥 베이스 증가로 보입니다. 셀프캐스팅으로 쓰면서 해보면 차이가 확실합니다.

  • @album3164
    @album3164 9 днів тому

    선생님, 나의 현재 인크뎀이나 플랫딜같은 수치를 한눈에 확인할수있는 방법이 있나요? 아니면 그냥 일일이 찾아보면서 더해줘야되나요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  9 днів тому +1

      pob라는게 있는데 아직은 좀 쓰기 불편해서... 불러오기가 없어서요 pob 관련해서도 나중에 한번 올릴게요

  • @조경재-x6r
    @조경재-x6r 12 днів тому

    영상 감사합니다. 영상보다 궁금한게 공속을 챙기는 것이 그냥 빨리 휘둘러서 전보다 많이 때려서 dps가 올라간다는 느낌이 아니라 그냥 순수 딜이 올라간다는 느낌으로 봐도 되는걸까요??

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      공속은 그냥 많이때리니깐 dps가 올라간다가 맞습니다

  • @Hooya-
    @Hooya- 13 днів тому

    영상 너무 잘봤습니도 궁금한게 있습니다 혹시 빌드마다 고점이 어느정도 정해질수도있을까요?
    지금 핫한 스태킹도 한계가 물론있겠지만 자본을 쓴만큼 계속강해지는 느낌이들던데
    제가 느끼기로는 스킬렙 중심의 빌드는 뭔가 고점이 낮은거같아요 ...

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +1

      스킬렙 얘기를 빼먹었네요.. 다음에 기회될때 한번 것도 해보겠습니다.
      일단 스태킹도 뭐 종류가 여러가지긴 하지만 모든 빌드는 고점이 있습니다.
      다만 현재 poe2의 최고난이도라고 하는 우버보스4단계가 그냥 동네북이라 그렇지...
      poe1가면 확실히 빌드 별 고점 차이가 더 명확 하긴해요.
      howa스태킹도 종류가 여러가지지만 고점은 존재하죠
      사실 단순히 스태킹만 가지고 하는 howa빌드는 고점이 높지 않습니다.
      근데 뭐 예를들어 몽크기술 베이스들로 하는 것들이 고점이 엄청나게 높아보입니다.(저도 안해서 추측임)
      영상에서처럼 단순히 스태킹만 하는 howa빌드는 사실 A X B 수준이라 A=howa플랫딜이 일정수치에 다다르면
      증가량이 점점 미미해집니다. (예를들어 지능이 이미 1100 이라고 치면 여기서 100 올리긴힘든데 올려도 10%도 안오름)
      몽크기술 베이스들은 howa 장갑 공속을 온연히 사용할 수 있어
      C 라는 공속도 추가돼고, 종을 이용한 딜뻥 D도 추가되고 등등 딜에 영향주는게 많기 때문에요.

  • @오징어장인
    @오징어장인 12 днів тому

    한줄 요약. 분배를 잘해라!

  • @Hbgm7y
    @Hbgm7y 12 днів тому

    와 더 이해해야겠지만 머리가 트이는 느낌이네요
    제 소서 무기가 주문피해 130% 번피 120% 스킬랩 4인데
    피해량에 집착하고 있었는데 다른곳에선 피해 챙겨봐야 의미없겠네요
    뭘 더 챙겨나가면될까요? 마나최대량같은건가요

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      대마법사라면 마나가 될수도있고
      시전속도가 될수도있고
      감전일수도있고
      그거는 그 제작자가 정하는여개지고

  • @dorothy3991
    @dorothy3991 12 днів тому

    와 논문 ㄷㄷ

  • @꿀펄센
    @꿀펄센 13 днів тому

    진정 썩은물이십니다 대단해요 와 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @eohjosh6996
    @eohjosh6996 11 днів тому

    아 치명타악화를 쓸수잇다면 치명타 확률은 50 대 정도만 챙기고 나머지는 피해증가나 피해강도 올리는게 더 이득이겠네요?? 위축도 그렇게 효율이 좋은건지 이제 알았네요!! 증폭이었다니!! 한가지 궁금한건 저주를 신성모독으로 쓰면 효과가 감폭하는데 그래도 저주 효과 증가 주얼이나 노드를 챙기는게 좋을까요? 아니먼 포기하고 다른 거를 챙겨야하나요???!

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  11 днів тому

      네 정확합니다. 피해강도는 도트만 가능합니다. 위축은 대신 카오스피해에만 적용되기 때문에 (근데 현재 카오스빌드가 거의 없음) 고민해보시면됩니다. 저주효과 증가는 근데 10%가 올라도 사실 최종 -3% ~ -4%만 되기 때문에 잘계산해보셔야됩니다. 저항이 아주 높은몹 상대로는 효과가 이것도 좋지만, 낮은몹 상대로는 거의 없는 옵션이 되기때문에요

  • @min.k5407
    @min.k5407 10 днів тому

    하 아주 좋은 정보인것 같은데 이해가 딸려서 그런지 그래도 너무 어렵네요
    피 마나 저항 에너지 쉴드도 챙겨야 하는데 각각 장비에서 무얼 얼마나 챙겨야 데미지도 챙길 수 있는지 뉴비인 저는 너무 어렵네요 나만 그런 것인가…

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  10 днів тому

      poe2에서는 일부장비 빼고는 공격관련 옵션이 붙는 장비가 제한적이라서 방어능력과 겹치는 경우가 별로없습니다!
      결론: 둘다 챙기면됨, 패시브에서는 이제 좀 갈리겠죠

  • @jyy5924
    @jyy5924 13 днів тому +1

    동결에 너무 자주걸리는데 장화에서 동결시간 저하도 챙겼고 그래도 너무 잘걸리네요?? 꿈조를 껴야하나요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому

      CI 빌드는 걍 원래 그렇습니다 노드에서 따로 안찍는한은... 불편하면 노드중에 에너지보호막을 동결한계치로 획득 노드있습니다.

    • @ggum93
      @ggum93 13 днів тому

      동결은 호신부로 처치당 충전+지속시간으로 어느정도 커버하고 신발에서 동결 시간 감소 챙기니까 어느정도 커버 되더라구요

  • @jiyunkim3108
    @jiyunkim3108 11 днів тому

    와 심오하네요.. 뉴비는 어렵다 어려워 @_@

  • @주한얼
    @주한얼 12 днів тому

    뉴비이지만 어느정도 이해가 되는군요
    수도권 집중 개발보다 여러 지방에 부족한곳 부터 개발 해주면 더 나라경제에 시너지가 난다 라고 이해를 했습니다
    질문이 있는데 투사체 레벨 or 주문 스킬 이라든지도 dps 뻥튀기에 도움을 주는가요?
    보통 레벨1당 dps 5% 정도 상승이라고 이야기 하더군요

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      넵 5퍼인데 스킬렙 얘기 빠뜨려가지고 조만간 한번 올릴게요

  • @chj4310
    @chj4310 7 днів тому

    졸라 많이 배웠다

  • @mongpen
    @mongpen 12 днів тому

    선생님! 영상 10번은 돌려보고 메모하고, 구독하고 회원가입도 했습니다! poe2 가 이런류 게임 처음인 뉴비입니다. 질문 1) 스톰위버는 플랫딜을 챙긴다고 하면 스킬젬에 있는 각각의 데미지 (이를테면 전기불꽃 19~109) 를 말씀하시는건가요? 질문1-2) 그게 맞다면 스톰위버가 플랫 데미지를 높일수 있는 방법이 있을까요? 질문2) 전기불꽃 스톰위버 직업 빌드를 짠다면 데미지 스케일링 할때 (a, 피해증가 b, 추가피해(대마법사) c, 받피증(감전강도),) 이외 고려할만한 피해 종류 옵션이 머가 있을까요? 질문3) 노드+장비옵션+보조젬 총 합해서 피해증가 ??% 챙기고 다른 피해종류를 더해주는게 좋을까요? ㅜㅡㅜ 잘 배우겠습니다

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      @@mongpen 오 감사합니다.
      1. 주문스킬의 플랫딜은 스킬레벨로만 올라갑니다 그래서 붙은템이 비쌉니다
      2. 이게 바로 빌드를 만드는 핵심이라서... 사실 누구나 붙일수있는걸 붙이면 강력한 빌드가 못됩니다. 예를들면 앞서말한 abc에 피뢰침 정도한다면 아무특별한점이 없는빌드가 되는거고 고점도낮습니다. 이 부분은 연구를 많이해야돼고 다른전문유튜버들이 짜놓은걸로 경험치를 쌓으면됩니다. 예를들면 강도를 이용한 도관, 템포를 이용한 낙뢰, 감전시시전 치명타시시전을 이용한 스킬등 이런 메커니즘이요
      3. 3번질문은 제가 이해를 못했어요
      피해증가가 충분하다면 패시브등에서
      강도같은걸 올리는게 최종딜이 커지겠죠?

    • @mongpen
      @mongpen 12 днів тому

      @scioncutie9240 3번 재질문 피해증가 % 를 몇 정도 챙기는게 좋을까요? 지금 제가 하는 빌드가 피해증가만 다 합하니까 700% 가까이되서요 ㅠ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +1

      사실 빌드를 제가 모르니깐 피해증가 말고 뭘 챙길수 있는질 알수가 없어서...

    • @mongpen
      @mongpen 11 днів тому

      @@scioncutie9240 제가 바보같은 질문을 했군요 ㅜㅡㅜ 죄송합니다; 답변을 또 해주실지 모르겠지만; 염치불구하고 다시 질문드려봅니다. 저는 전기불꽃 감전시 번개도관사용하는 스톰위버 직업이구요 1.카오스면역 2. 물질보다 정신 3. 섬뜩한 충전기 주 패시브노드를 찍었으며, 어센던시는 1. 의지의 힘 2. 쌍타격 3.후벼 파는 바람을 찍었습니다. 능력치 힘 52 민첩 52 지능 227 입니다. 마나는 4487 에쉴은2317 이며 갑옷 모리오르 목걸이 응시, 무기 법봉과 셉터를 씁니다. 전기불꽃 레벨25 스킬젬 레벨 20(타락실패) 퀄리티20 번개도관 레벨25 퀄리티 20 대마법사 레벨 21 퀄리티20 정신력 스킬로 1. 감전시 시전 2. 대마법사 3. 점멸 4. 으스스한 연회 5. 보조젬 명상 사용하고 있습니다. 지금 저의 데미지 스케일링에서 주가 되는 것은 1. 피해증가 700% 2. 추가피해(대마법사 402?) 이고 나머지 *피해증폭은 노드에서 15%, 전기불꽃 보조젬으로 70% 감전시시전 번개도관 보조젬으로 65%,정도 *받피증에서는 감전 확률은 노드 60%증가 감전시 시전에 징표 50%증가 폭풍보주에 100%증폭 감전강도 노드 75% 주얼 14% 등입니다. 추가 데미지 상승을 위해 노드나 장비에서 피해증가를 줄이고 감전강도나 다른 유틸을 챙겨도 될지 고민입니다 ! 선생님

  • @민길웅
    @민길웅 10 днів тому

    디3과는 다른 전혀 이해를
    쌩뉴비 구독은 하고 갑니다.

  • @anfroanf__
    @anfroanf__ 12 днів тому

    사교수님 제가 젬링 유탄빌드를 열심히 깎고있는데요 질문이 있어요,,
    공격 피해, 양손무기 피해, 쇠뇌 피해, 투사체 피해, 범위 피해 등등 피해시리즈가 너무 많은데
    일단 무기로 쇠뇌를 들었다고 가정할 때 (공격, 쇠뇌, 양손무기) 피해 상승은 모든 피해량에 영향을 주는 제일 상위 카테고리 피해로 보여지거든요?
    설명하자면 [투사체 피해]는 전령에 영향을 주지 않으니 위에 피해들 보다는 하위 카테고리인 거 같고요
    그런데 [범위 피해]는 저 위의 피해량들과 별도의 카테고리 피해인지 아니면 투사체 피해 처럼 하위 카테고리 피해인지 헷갈려요ㅠ
    궁금한 점을 정리하자면 전령을 쓰는 유탄빌드일 시
    패시브 노드에서 데미지 상승 한 포인트를 투자 할 때 [투사체 피해 증가]를 찍는 거 보다 [(양손무기 or 쇠뇌 or 공격)피해 증가]를 한 포인트 주는 게 나은데,
    [범위 피해]의 경우 [투사체 피해]를 올려도, [양손,쇠뇌,공격]을 올려도 올라가는 피해량인 건지 아니면 별도의 피해량 계산 공식이 있는건지 궁금해요
    전자일 경우 범위피해에만 영향을 끼치는 진짜 쓰레기 노드라 찍을 이유가 사실상 없으니,,,

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      피해증가에 상위 하위 카테고리는 따로없고
      유탄과 전령과 샷건을쓴다치고
      범위피해100
      투사체피해120
      올렸다치면
      유탄쓸땐 100+120 220퍼
      샷건쓸땐 120퍼만
      전령쓸땐 100퍼만

    • @anfroanf__
      @anfroanf__ 12 днів тому

      그럼 양손무기피해 200 올리면
      전령이랑 샷건 둘다 200이 올라가는 거겠죠?
      걍 양손무기 피해나 쇠뇌피해, 공격 피해 이런게 베스트군요-!

  • @잉성현-w4c
    @잉성현-w4c 13 днів тому

    방장님 너무 뜬금없지만 보스 잡으실때 입고 있던 의상 불멸세트 맞나요 ?ㅋㅋㅋ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому +1

      네 ㅋㅋㅋ 투구/갑옷만요. 날개는 poe1 날개입니다.

  • @김굽다불낸년
    @김굽다불낸년 12 днів тому +1

    뭐가 합연산 곱연산 되는지 구별하기쉽게 볼수 없나요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +1

      그냥 외우는수밖에ㅋㅋㅋㅋ...
      보통 같은이름을 가진건 합연산입니다
      예) 주문피해증가 번개피해증가 카오스피해증가 등
      또는 획득이라치면
      냉기피해로획득 번개피해로획득 등

  • @이에이-j2y
    @이에이-j2y 12 днів тому

    감사합니다
    받피증에 위축말고 저주는 포함안되나욤?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +1

      저주는 받피증은 아니고 저항관통관련인데 다음에 저항관련
      된것도 간단히 설명해볼게요

  • @jhj3563
    @jhj3563 12 днів тому

    선생님 제가 빡대가리라 그런데 요약하자면 한가지 딜증 메커니즘을 가진 옵션을 몰빵하는것보다 서로다른 다양한 딜증 옵션을 여러가지 챙기는게 낫다는 말인가요?

  • @s뭉-w6b
    @s뭉-w6b 13 днів тому

    이런거 다 알고 빌드 짜면 얼마나 잼날까
    부럽네 ㅋㅋㅋ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      사실 이거 영상내용은 엄청 쉬운거여가지고... 좀만 지나도 뭐야 아무것도 아니었네 하실거에요 ㅋㅋ
      하지만 이건 그냥 전체 poe의 1% 정도? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tobykim2973
    @tobykim2973 11 днів тому

    음 이해했어 ^_^

  • @sorise5607
    @sorise5607 7 днів тому

    4번째 캐릭터 하다 30레밸 못넘기고 포기 머서너리 하는중인데 이것도 포기할듯합니다 막힌다면
    58래벨 부터 정말 재밋다고 하는데 30래벨에서 막히니

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  7 днів тому

      레벨 업중에는 10~15레벨 단위로 무기를 사서 하시면 확실히 쉬워집니다.

  • @072lee
    @072lee 8 днів тому

    흠 좋아요 누르고 가요. 뉴비로써는 쇼킹이네.

  • @ggum93
    @ggum93 13 днів тому

    무기에 원소피해증가 옵션은 폭사 빌드로 예를 들면 패시브에서 비교적 피해증가를 덜 투자하고 치명타쪽을 극대화 후 무기에 원소피해 증가 옵션의 효율을 끌어올리면서 전체적인 딜 밸런스를 맞춘다는 말씀이시죠??
    그럼 폭사 빌드의 완성은 무기 원소피해증가가 되겠네요..
    질문 있습니다. 그럼 무기에 붙는 물리 피해증가 옵션도 위에 원소피해 옵션과 같은 맥락인가요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому +2

      제 폭발성사격 같은 경우에는 자세히 쓰자면 장갑 컨버팅으로 얼음전령 쓰는것외에 딜 스케일 시점으로보자면,
      장갑의 냉기컨버트로 화염플랫도 유효로 만듬 -> 반지에 화/냉/물리 플랫 모두 챙길 수 있음 -> 기발함으로 극대화 ->
      무기의 자체 플랫딜의 비중이 비교적 떨어짐 -> 그 플랫자리에 원소피해증가채움 -> 패시브에서 원소피해증가 덜챙긴걸로 치명타챙김 대충 이런거라고 보시면돼고
      무기의 물리피해는 로컬옵션이라고해서 좀 다릅니다. 케릭에 영향을 안주는 옵션이고 무기에만 영향을 주는 옵션인데...나중에 기회되면 로컬옵션도 설명을 한번...

    • @ggum93
      @ggum93 13 днів тому

      @@scioncutie9240 자세한 설명 감사합니다!
      데미지 a x b x c x d..... 라고 하셨는데 9:23 나온 값을 전부 곱하는 계산 법인가요? 플랫 총합 X 피해증가 X 받피증 X 등등...
      그럼 피해증가에서 100을 빼고 플랫에 100을 추가해도 같은 값이 나오는데 제가 생각하는게 맞는건가요??

    • @ggum93
      @ggum93 13 днів тому

      @@scioncutie9240 공원피 산출법 이해했습니다
      각종 피해증가 총합을 플랫데미지 총합과 곱하는거였군요
      알고 나니까 공원피가 얼마나 큰비중의 옵션인지 다시 알게됬습니다

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому +3

      @@ggum93 네 각각의 그룹은 서로 곱연산입니다. 피해증가는 0%라고 딜이0이 들어가는게 아니라 기본수치는 들어가니깐 사실 100%가 이미 깔려있습니다.
      즉 플랫딜100 / 피해증가100% 이라면 100 x (100+100)% = 200이 들어가는것이죠.
      플랫딜100 / 피해증가200% 맞춘사람이면 100 x (100+200)% = 300 반대로
      플랫딜300 / 피해증가 0% 인사람은 300 x (100+0)% = 300
      플랫딜만 기준점이라 예외이고, 피해증가, 공속, 치명타, 뭐 기타 등등은 0%라고 해도 딜이 0이되는게 아니라 기본수치는 들어가기때문에 100%가 깔려있습니다.
      공속도 내가 3%만 올렸다고 3%인게 아니고 103%가 됩니다.

  • @penguin0305
    @penguin0305 12 днів тому

    이걸 봤어야....무기 사기전에ㅠㅠ

  • @songekun
    @songekun 12 днів тому +2

    대표적인 빌드로도 소개해주시면
    감사할거같아요
    스톰위버 전기불꽃이나
    데드아이 과부우박 동결라샷 등

  • @짜리킹
    @짜리킹 10 днів тому

    하..문과...
    이과 사촌형 불러올게요

  • @시기와질투-z2d
    @시기와질투-z2d 13 днів тому

    봐도 100프로 이해가 안되는데 대단하네 ㅋㅋ

  • @avrilrobbins31
    @avrilrobbins31 12 днів тому

    선생님 근데 주문피해 증가 / 카오스 피해 증가도 따로 계산돼서 골고루 챙겨야 되나요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      피해증가는 그냥 다 피해증가로 합쳐집니다

  • @오맹달-n3n
    @오맹달-n3n 12 днів тому

    그래서 플랫을 많이챙겨야 한다는건가여 나 뭔말인가 하나도 모르것네

  • @박성흠-f7o
    @박성흠-f7o 8 днів тому

    데미지 메커니즘에 관련해 궁금한게 생겼는데
    만약 번개 데미지 100이 있고 주문 피해 증가 60%랑 번개 피해 60%가 붙으면
    단순히 100+60%+60%=220%가 되는건가요?
    아님 100 x 1.6 x 1.6= 256이 되는게 맞나요?
    아시는분 있으면 알려주십셔 ㅠ

  • @깜장묵
    @깜장묵 13 днів тому

    고유주얼의 함정이 너무너무 궁금하다

  • @__mk
    @__mk 7 днів тому

    아 음성버전보고왔다가 음성이없으니 집중이안되네요...ㅠㅠ

  • @doongdoong2151
    @doongdoong2151 12 днів тому

    그냥 간단하게 얘기해서 내 캐릭 직업에 맞는 딜을 올려주는 옵션들을 파악하고 그것들을 다양하게 올려라 아님?
    예를 들어 전기불꽃 스톰위버를 키운다 치면 번개피해만 올리지 말고 주문피해, 지능, 마나, 시전속도를 다양하게 올리라는 거지.

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      주문피해=번개피해는 같고 나머지는 맞는얘기

  • @이정훈-p3z5f
    @이정훈-p3z5f 13 днів тому

    증가랑 증폭은 다른거죠?

  • @댕이댕이-k9e
    @댕이댕이-k9e 3 дні тому

    와 정독해도 모르겠다....

  • @HaHaHa-fh2xu
    @HaHaHa-fh2xu 12 днів тому

    혹시 번개 스톰위버 기준으로 좀 쉽게 설명해 주실 수 있을까요? 머서너리를 안 키워봐서 그런지 설명이 중간중간 이해 안되는 부분이 있네요. 뭔가 알듯말듯 해요.

    • @크래미-r6j
      @크래미-r6j 12 днів тому

      마자요. 스톰위버도 좀 부탁드립니다.

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  11 днів тому +1

      다음편에 가능하면 넣어볼게요

    • @크래미-r6j
      @크래미-r6j 11 днів тому

      @@scioncutie9240 꼭 부탁 드립니다. 이렇게 계산적으로 분석하시는 유튜버 처음 봅니다.

  • @Raven_club
    @Raven_club 13 днів тому

    좋은 영상 잘 봤습니다
    그런데 무기에 붙은 공원피는 최종 원소피해에 곱연산으로 작용한다는 글을 본적이 있는데 영상에서는 인크뎀 합연산으로 계산하시네요
    뭐가 맞는걸까요?

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому

      합연산이 맞을것 같습니다. 100% 증가 무기 껴도 dps가 2배가 되진 않기때문에

    • @Raven_club
      @Raven_club 13 днів тому

      @scioncutie9240 저도 그렇게 생각하는데 좀 갸우뚱 했네요
      답변 감사합니다

  • @user-kt3bq2976
    @user-kt3bq2976 9 днів тому

    스킬젬에 표기된 데미지 계산은 어떤식인가요? 130% 데미지면 번개데미지 100을 플랫으로 챙겻다 치면 플랫 30프로 곱연산인가요 아니면 수식에서 빠지고 그냥 더하긴가요??

  • @윤건영-s5f
    @윤건영-s5f 12 днів тому

    스킨이뭐에요?? 상점에 없던데... 뉴비라 알려주실분ㅜ 영상초반부에나오는 검은색 망토같은거요

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  12 днів тому

      상점에 있어요 불멸갑옷

    • @윤건영-s5f
      @윤건영-s5f 12 днів тому

      ​​@@scioncutie9240ㅜㅜ 0:23 초부터나오는갑옷이요 같은거에요?? 질문을잘못했네 ㅜ 파랑색이구나...

  • @KyuBumE
    @KyuBumE 13 днів тому

    와 정말 제가 알고싶던 최고의 영상이었습니다. 근데 아직 입문한지 몇일안된 핵린이라 어떻게 해야되지 고민을 하게되네여
    번개석궁 빌드를 하고싶어 노드중에 피뢰침이란 노드를찍어서 치명타를 버리는쪽으로 선택을 하고 올리고있는데
    최고점을 가려면 치명타세팅은 필수일까요? 먼가 위에 제시된 5가지중 1가지 선택지를 잃어서 4가지로 해결해야할 느낌이라 ㅜㅜ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому

      저거는 그냥 제가 전에 공유했던 빌드 기준이고,
      하시려는 빌드 원래 만드신분의 가이드를 따르는게 중요하겠죠.
      번개피해같은 경우 피뢰침이 증폭을 꽤나 많이 시켜주기 때문에 잘 계산해봐야될듯합니다.

  • @heojh3107
    @heojh3107 13 днів тому

    PoE 대백과사전

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  13 днів тому

      허씨 레이클라스트로 돌아오세요

  • @sita8130
    @sita8130 11 днів тому

    선생님 호와장갑 지능10당 번개피해1~11짜리 쓰구 있습니다.지능은 600정도 되구요.. 그러면 제 번개 대미지는 60~660이자나요.. 여기서 반지옵션을 볼때
    대미지를 1~30 번개피해 옵션보다는 번개피해20%증가 이옵션이 좋은 옵션이 맞는건가요?
    그리고 또한기지 궁굼한게요 .. 냉기 혹은,화염 플랫이 없을경우 반지에서는 냉기피해%,화염피해% 옵션은 무쓸모이고 이럴경우는 냉기피해1~30피해 , 화염피해1~30피해 옵션을 챙겨 주는게좋은거지요? Poe2 뉴비입니다ㅜ

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  11 днів тому

      전자는 선생님 케릭따라 다르죠 설명한것처럼 번개뎀 660 에서 30 올리면 30/660 = 4.5% 증가인데
      번개피해 20%가 4.5% 보다 높으면 유리하니깐 선생님의 피해증가가 444%가 넘으면 플랫 아니면 번개피해가 유리하죠.
      뒤에 질문은 맞습니다.

    • @sita8130
      @sita8130 11 днів тому

      @scioncutie9240 네 답변 감사드립니다~^^

    • @JP_0219
      @JP_0219 10 днів тому

      @@scioncutie9240이 글에 또 질문이요. 444% 어디서 나온거에요???

    • @wtp937
      @wtp937 8 днів тому

      ​@@JP_0219 660딜에서 반지 20%증가하면 120딜이 오르는거죠, 근데 플랫 30반지를 가져가려면 피해증가가 444%가 올라야 120딜을 가져갈수 있음 즉 피해증가가 444%가 있다면 30딜을 가져가고 증가가 없다면 피증20%를 가져가야 120딜을 더 챙길수 있다는 말같네요

  • @bitguy7950
    @bitguy7950 7 днів тому

    딜증가하는법

  • @롬꼬
    @롬꼬 12 днів тому

    페이 투 윈

  • @dkfwl24
    @dkfwl24 12 днів тому

    아 깨달아버렸다 다죽었다이제

  • @김영진-s7f
    @김영진-s7f 5 днів тому

    이런거 올리지 마세요 템 값 비싸집니다ㅋㅋ

  • @jookki3766
    @jookki3766 10 днів тому

    제가 이해한게 맞다면
    동결라샷 과부우박 사용 호와착용인 저는
    번개플랫뎀은 호와가 높은 수치가 있어서 추가로 챙길필요가없고
    냉기 피해는 동결을 위한 어느 수치까지가 필요하니
    과부우박으로 인한 화살통 보너스가 주류가 될텐데
    화살통자체에 능력치가 냉기피해추가, 활사용시%, 투사체속도 ,투사체스킬랩, 공격속도 , 민첩이 제일 베스트가 맞을까요?
    아니면 플렛뎀에 호와로인해 번개플렛뎀이 높아도, 물리플렛뎀은 유의미한건지
    원소든 물리든 총합의 플랫뎀이 이미 호와로 인해 (냉플랫이 높아서 물플랫은 다소 약세인지) 가 헷갈립니다

    • @scioncutie9240
      @scioncutie9240  10 днів тому

      그 계산은 현재 상태를 알아야 알 수 있긴한데 제대로 세팅되었다는 가정하에 답변드리면
      번개플랫이 높으므로 물리플랫은 의미없고, 다른 플랫도 별로 의미없습니다.
      동결을 유발하는 냉기요소가 어둠에의저항인지 단순 냉플랫인지 형제반지인지 몰라서....
      단순 냉플랫 기반이라면 냉플랫이 유의미하나 그럴거같진 않고요 그럼 냉딜이 너무 낮아서 동결이 잘안걸릴거같은데...

    • @jookki3766
      @jookki3766 9 днів тому

      @@scioncutie9240 나머지 영상도 잘 참고하면서 공부해볼게요... 요소들이 많네요

  • @avrilrobbins31
    @avrilrobbins31 12 днів тому

    않돼지