Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
【雑に語った物】ハンター:ワイヤーT3にする意味合いは薄いそうです!! ハンター:パルチザン最終打まで使う事がほとんどなく、使うと高度も上がる為よろしくない様です! T2が中距離からアヴェンジ拾って攻撃できる選択肢を増やす為有能との事です!【訂正】弓のカスタマイズ:T2をおすすめしておりましたが、T3が最も火力を高め、距離の縛りを受けない為おすすめ先をT3に訂正いたします! Cフレックス3ヒット以下ならとりあえずT3フレンジーでいいと思います!ダガーのカスタマイズ:T2だけなくT1も強く、慣れているならT1の方が良い可能性あるのでお試しを!
ハンターですがザッパーはT3選びました ソードPAで飛び道具とかを取りながら距離詰めが出来るのはこの技だけ、移動しまくるボスに一番多用する技です。パルチはT1選びましたT3は攻撃モーション長すぎて最後まで出せない、T2は槍投げT2の下位互換気味だからです
確かに歩きながらアヴェ拾いに行く場合や移動しまくる敵にザッパーを主力として使うならT3選択わかりますね! 10まであげればデメリットなしですし、距離感間違えない様ならT1は無駄になるので性格的にT3いいなとお言葉聞いて思い直しました!トライアンのT3はやはり最後まで出し切りませんもんね……スタッブを長押し版にしているならT2もありなのかなぁーって思いました!
トライアンシフトは出が早く、1段目にガードポイントがあるけど使い方次第ではどこ行くねーんってなるからとりあえず敵の攻撃中に間合い外から飛び込みつつダメ入れるためにカスタム2をオススメしたい。あと純粋に遠距離戦できるのはでかい。
そういえばハンター武器に限定すると唯一? 純粋に遠距離から攻撃できるカスタムですから戦術の幅でもT2は良さそうですね!
HuのTacですが、ソードはT3が一番優秀で、ワイヤーとパルチは用途次第で選択するのがいいと思います。確かにザッパーのT3カスタムは理想時のDPSだけ見ればスパイラルT2に劣りますが、ザッパーは元々攻撃範囲が広く、モーション中敵に追い縋る挙動なので接敵しつつ確実なヒットが期待できます。そしてスパイラルT2OCアヴェンジとザッパーT3OCアヴェンジのDPSはそこまで差がなく、かつ総ダメージ量ではザッパーが勝るので大型ボス相手で待ちの場面ではこちらの方が優れています。ワイヤーに関してはマルポンで他二種の補助運用しかわからない門外漢なのですが、レイヤーを攻撃待ち中に刻むPAとして使うならT1、アヴェンジPA→アヴェンジアンカー後ろ入力→ストライクバックアヴェンジPAと繋げるときに使うと後退した分の距離をカバーできるT2、そしてT3はマルポンして補助武器としてのワイヤーを使うときに直後にへリッシュを使うのが一番可能性あるかなと思っています。パルチはワイヤーと同じく人によって使い方が変わってくる武器なので一概には言えませんが、PP管理にまだ慣れていないパルチ初心者向けにPP回収率に優れるT3、全体モーション短縮を活かせるならT1、中距離でもアヴェンジPAによる接敵という選択肢が増えるT2といった感じになります。ただ、シフトはパルチのPP回収で重要な立場を担うPAなのでPP効率が悪化する速度カスタムは相性が悪く、なのでT1は理想を追求して止まない玄人向けですね。PPに余裕を作れるようになったら立ち上がりにも使える接敵コンボとして優秀なシフト+ノンチャアサルトを使えるようにT3カスタムに変えるのをおすすめします、ノンチャリッパー+ノンチャアサルトやステップアタック+クイックアサルトと違ってダメージに無駄がなくなります。長々と書いた割にはいまいち確信に欠ける文章で申し訳ないです、最初から使いこなす必要はないのでぜひHuにも挑戦してみてください!
T3は離れた所からアヴェンジ拾っていける唯一性を持ちつつ、動く敵に強く出れるのでT3いいですね! スパイラルエッジとかブジン相手ですと素振りになる事ありますし……同じ理由でパルチも遠距離から拾えるT2がおすすめ印象を抱きました! まぁパルチの実戦投入0の私にはT3なんでしょうが……(私の練度で言えば動画で語った事は間違ってない?!)レイヤーの用途的にはT1かなぁってなりますが、慣れている人ならT2なんですかね……、ワイヤーほんと難しい……とりあえずT3の活躍場面は少ないんだなぁーってわかりました! 動画で語ったT3弱くて辛い……貴重な情報をたくさんくださってありがとうございます! 参考にして固定コメで訂正したいと思います!
お疲れさまです。フレンジーはT3のNC+エクスパンドがDPS一番高かった気がします。ブレイブスピリットも考慮すると更に差が広がるんじゃないかと。
うそだよ!! って思って調べましたが一番強くでますね! とりあえずで除外していました! 申し訳ない!
@@yukku_ridna 弓は刀の影に隠れて話題になりにくいので仕方ないです。いつも動画参考にしています。ありがとうございます。
@@mugicha73 カタナよりも好きな武器種なので動画にもしているのにご指摘もらえて悔しい所です……参考にしてもらえるような動画制作、一層気を引き締めてやっていきたいと思います!
ブーツのスピニングガストは離れた位置から撃つと前半の縦回転部分で1~2発当たらない事があったのでT1はそのロスを抑えられるのが強いガンスラのスピカはサブスレイヤーでクリティカルを上げつつ、上下接敵が苦手なメイン武器にマルポンしてワイヤーみたいに使えるT2も面白いと思いますね
そのロスを自力でしっかり対応できる場合はT2かなと判断してT1とT2でお話進めさせていただきました!ガンスラのその使い方は考慮していませんでした! サブクラスの武器種も使える面白い所ですね!
ピルエットリッパーの前半ってモーション速くてとにかくクイックアタック回したいダガーにとっては基礎になるPAなんだけどビブラスの角とかみたいに動き回る所に弱点が有るエネミー相手だとリーチ足りなくてスカるなんてことが頻繁に起こるし、即座に上下追尾できるアクションが無かったからType1を重宝してます。Type2も化け物なんですけど普段使いならだいたいType1で事足りちゃうんでレコードで大活躍しそうだなと感じました。
仰っているT1で事足りる、理解できました!その後のヘルズもT1で弱点部位付近にいれば高確率で弱点部位にあたりますし、結構いいですね! たまにそのままヘルズが前半でてしまうのが下手くそでしたが……慣れている人にはT1で良さそうですね!
パルチのシフトT2は中距離でもアヴェンジ拾って衝撃破飛ばしつつ前進強化もあるのでそのままアサバスしやすくなったりできることが増えるカスタムの印象です(表記ないですが威力も未カスタムより下がる・・・ようなんですが衝撃波に変わったせいかヒットストップがなくなったのでDPS的には変わらないようです。あと前進強化のおかげでアサバス移動がさらに早くなっちゃった・・・)T3はPP面はたしかにいいんですけどシフト自体最後まで出し切ると高度が上がっちゃって、T1は速度カスタムあるあるのDPSの代わりに威力低下とDPP悪化なので厳しい・・・幸いパルチなので次のアヴェンジへの繋ぎとしては使いやすくはなりますがDPP悪化が痛いのとパルチの扱いがさらに難しくなります)ここは割とお好みになるかと思いますタガーは上下移動が元々癖あるアクセルドライブくらいなのでそれがスピカ感覚でできて、接敵強化でコンボも繋ぎやすいT1も捨てがたいんですよねヘルズT1とT2みたいにこっちもT1とT2どっちも一緒にしてくれと強欲的に悩むくらいに今のところはダガーカスタムは魅力ですねT3もヴァルチャー後半の長さ的に敵によっては選択肢に入るかと思いますしダブセはDPSが基本カマイタチが占めていてPA威力がカス!なのでT1は増えた範囲がカマイタチから外れるのが痛すぎますしT2も実質後半素撃ちと微増に等しいのでT3ほぼ一択状態という・・・
まずダブセ、やっぱそうだよね! と安堵できました!そしてダガー、ご指摘いただいて、T1一択といった事を反省しておりました! T1で弱点部位に接点する事で続くPAも高確率で弱点部位に当たる可能性増える為、かなり優秀だなと思い直し、訂正に乗せました! そんな中T3もありと……なんかダガーっていっつもいいもの貰ってる気が……パルチの情報本当にありがとうございます!! ついでにワイy……T1はきついPPに更にきつくなるのでなんとなぁーく厳しい印象抱いていました。まぁ火力的にはT1もT2もほとんど差がない為、中距離からアヴェ拾える明確な役割あるT2が重視するか否か、という所かなとお話聞いて思いました。動画でも語りましたが、シフトは最終打までいくと火力も落としますからやっぱT3はなさげでしたか……とほほです改めて情報ありがとうございました! 参考にして訂正に乗せたいと思います!
ランチャーのマルチプルは側面背面で正面に移動する手間が無いから多用してます。ロック部にまっすぐ飛んで行き距離減衰も無いし動き回られなければ他部位に吸われる事もないとT3の挙動短縮威力増加は実にナイスです。
地味に座標攻撃だったんですね! 移動を手間となると強く使えそうですが、移動した方が強そうと考えるので意見違って申し訳ないですよ! WB延長効果がマルチプルにあればT3で所要時間短くして背中向けられてても延長できたのにーと少し悲しみ
ランチャーは上から降ってくるPAで火力上がってる間に今回のT3でPA連打すると火力が上がってイイ感じ。
全く動けないイレイザーと動けるT3の使い分けではありますね! ただ強さ的には動画内で言葉にしましたように、イレイザーあるだろ! となってしまって……私はこうという形でお話させてもらいました!
いつもいろんな職に触れてるからオールラウンダーかと思えば、HU苦手とはまた意外逆にこっちは旧国からBoのが苦手やけども。それからありがとう、メインRAなのにRAのテクカスが追加されてるの忘れてたわ🧐
敵の攻撃が来るから防御や回避、という動きが好みで、敵の攻撃来るからチャージするものを変えるや攻撃せずに待つ、などの判断ができない為、苦手なんですよね……苦手の一つや二つあってもいいじゃない! 人間だもん! って事ですね!!今回のレンジャーはかなり控え目というか、使い方改善傾向なので仕方ないかもしれません! 劇的に変わったものにやっぱり目がいきますし!
メインHuではありますが今回のカスタムは正直どれ選んでも微妙な感じでしたのでギ・バータT1で遊んでましたわ・・・Huは次回のクラス調整も見越してのカスタムだと思うので2月頃来るであろう調整に期待ですねトライアンフシフトT2は衝撃波に加え移動距離増加があってアサチャNCと組み合わせるとダッシュするより速く移動できるっぽいのでかなり爽快感はありますねTAとかで悪さできそうなので修正されそうで怖いですけど・・・カッティングのT3は無意味という程ではないですけど実質カッティング→ヘリッシュコンボ用みたいなものなので雑に使っても効果があるT1T2に比べると微妙さは拭えない感じですねザッパーはもう適当にT1かT3でいいんじゃないすか?w(投げ槍
調整入るの確定しているから控え目、なるほど、あり得ますね!トライアンT2はレコードで大きく影響与えるでしょうね……使わない人が使う人より早く走るのは難しそうです……やっぱりカッティングT3の動画で語ったコンボゴミでしたか笑 個人的な腕前だけでいえばT2になっちゃいますね……意外と適正距離で攻撃当て続けるの難しくてですね……ザッパーはT3みたいですね! 対雑魚考えるならT1という具合!触らないクラスの事は難しいので情報くださってありがとうございます!
ガストt1のためは、旧ジーカー味があって好き
私も結構好きなんですよね! 貯め中に吹っ飛ばされると発狂したくなりますが……
個人的にダートはT1ですね対集団のPAってRaはC2レイジ、T1イレイザー、ディバインってあるんですけど対複数ってなるとダートだけなんですよね範囲の広さは強いとは思いますけど、対複数という強みを投げ捨てて範囲技にするのはないかな、って思いました
ロックしてヒットまでするならT1でいいと思います! T2は届く距離がノーカスとかよりも短く、前方複数への攻撃にT2使うと届かない、なんて事もありますので……ソロかマルチか、PSEバーストか、この辺りでも評価違う気がしますね!
弓がバースト狩りで使えるかどうかタクトがバースト狩りで足をひっぱりかねないかどうかこの辺の検証が進んでくるといいなぁ今回のカスタムで一番気になるのはこの辺りかな
バースト狩りは場所に依るんでなんとも言いにくいですね……デクストで限定すれば現状どちらも大きく足を引っ張る事はないと思いますが、弓は若干その他武器で赴く方がいいと個人的に思います!
ホーミングT3近距離でダメ出ない縛りは近距離連射が相当DPS高かったんだろうなと
相当高くなってしまうでしょうね! それをしっかり縛りを設けたのは長年の経験に依るものですね!
実は、衝撃波付くタイプはヒットストップが短くなる関係上、ひっそりと威力下がるようになってるらしいです。検証の人が言うてました。パルチザンのタイプ2、キャンセルしてノンチャアサバスするとダッシュより速いみたいですよ!どちらも拾った情報で申し訳ないです!つまり、カスタマイズにより変動する要素はちゃんと書いとけや運営ィ!
ヒットストップの軽減による差は考慮して語っておりますよ! 最初考慮せずに計算検証して頭抱えました……映像でT2だけLv1なのはレース系レコードで使うと判断してとりあえずで解放した結果ですね!私が語る事も拾った情報含んでいますから、拾った情報でも情報を共有してくださって感謝ですよ!本当に変更する要素はしっかり書いてほしいですね……できれば数値も笑
ワイヤーはそもそもアヴェンジのおかげで直後の武器アク1.5倍なので、それを捨ててまで間にPA挟むメリットはゼロですよ。
なるほど! となると速度のT1とかになるですかね……? ワイヤー本当に触らないんでエアプもできず……
ワイヤー使いですが、現状のカスタムだと「これに素材注ぎ込むなら他に使ったほうが良くない?」な状況でして、タイム短縮狙う場合以外はカスタム自体やる意味が薄いです…
適正距離への対応は人力で出来る場合、意味ないカスタムですし、T1も使い方の制限かかる、T3はどうも弱い。という感じですもんね……まぁカスタムできるようになったとは言っても、ノーカスもまた選択肢なんでしょうね!
【雑に語った物】
ハンター:ワイヤー
T3にする意味合いは薄いそうです!!
ハンター:パルチザン
最終打まで使う事がほとんどなく、使うと高度も上がる為よろしくない様です! T2が中距離からアヴェンジ拾って攻撃できる選択肢を増やす為有能との事です!
【訂正】
弓のカスタマイズ:T2をおすすめしておりましたが、T3が最も火力を高め、距離の縛りを受けない為おすすめ先をT3に訂正いたします! Cフレックス3ヒット以下ならとりあえずT3フレンジーでいいと思います!
ダガーのカスタマイズ:T2だけなくT1も強く、慣れているならT1の方が良い可能性あるのでお試しを!
ハンターですがザッパーはT3選びました ソードPAで飛び道具とかを取りながら距離詰めが出来るのはこの技だけ、移動しまくるボスに一番多用する技です。パルチはT1選びましたT3は攻撃モーション長すぎて最後まで出せない、T2は槍投げT2の下位互換気味だからです
確かに歩きながらアヴェ拾いに行く場合や移動しまくる敵にザッパーを主力として使うならT3選択わかりますね! 10まであげればデメリットなしですし、距離感間違えない様ならT1は無駄になるので性格的にT3いいなとお言葉聞いて思い直しました!
トライアンのT3はやはり最後まで出し切りませんもんね……スタッブを長押し版にしているならT2もありなのかなぁーって思いました!
トライアンシフトは出が早く、1段目にガードポイントがあるけど使い方次第ではどこ行くねーんってなるからとりあえず敵の攻撃中に間合い外から飛び込みつつダメ入れるためにカスタム2をオススメしたい。あと純粋に遠距離戦できるのはでかい。
そういえばハンター武器に限定すると唯一? 純粋に遠距離から攻撃できるカスタムですから戦術の幅でもT2は良さそうですね!
HuのTacですが、ソードはT3が一番優秀で、ワイヤーとパルチは用途次第で選択するのがいいと思います。
確かにザッパーのT3カスタムは理想時のDPSだけ見ればスパイラルT2に劣りますが、ザッパーは元々攻撃範囲が広く、モーション中敵に追い縋る挙動なので接敵しつつ確実なヒットが期待できます。そしてスパイラルT2OCアヴェンジとザッパーT3OCアヴェンジのDPSはそこまで差がなく、かつ総ダメージ量ではザッパーが勝るので大型ボス相手で待ちの場面ではこちらの方が優れています。
ワイヤーに関してはマルポンで他二種の補助運用しかわからない門外漢なのですが、レイヤーを攻撃待ち中に刻むPAとして使うならT1、アヴェンジPA→アヴェンジアンカー後ろ入力→ストライクバックアヴェンジPAと繋げるときに使うと後退した分の距離をカバーできるT2、そしてT3はマルポンして補助武器としてのワイヤーを使うときに直後にへリッシュを使うのが一番可能性あるかなと思っています。
パルチはワイヤーと同じく人によって使い方が変わってくる武器なので一概には言えませんが、PP管理にまだ慣れていないパルチ初心者向けにPP回収率に優れるT3、全体モーション短縮を活かせるならT1、中距離でもアヴェンジPAによる接敵という選択肢が増えるT2といった感じになります。ただ、シフトはパルチのPP回収で重要な立場を担うPAなのでPP効率が悪化する速度カスタムは相性が悪く、なのでT1は理想を追求して止まない玄人向けですね。PPに余裕を作れるようになったら立ち上がりにも使える接敵コンボとして優秀なシフト+ノンチャアサルトを使えるようにT3カスタムに変えるのをおすすめします、ノンチャリッパー+ノンチャアサルトやステップアタック+クイックアサルトと違ってダメージに無駄がなくなります。
長々と書いた割にはいまいち確信に欠ける文章で申し訳ないです、最初から使いこなす必要はないのでぜひHuにも挑戦してみてください!
T3は離れた所からアヴェンジ拾っていける唯一性を持ちつつ、動く敵に強く出れるのでT3いいですね! スパイラルエッジとかブジン相手ですと素振りになる事ありますし……
同じ理由でパルチも遠距離から拾えるT2がおすすめ印象を抱きました! まぁパルチの実戦投入0の私にはT3なんでしょうが……(私の練度で言えば動画で語った事は間違ってない?!)
レイヤーの用途的にはT1かなぁってなりますが、慣れている人ならT2なんですかね……、ワイヤーほんと難しい……とりあえずT3の活躍場面は少ないんだなぁーってわかりました! 動画で語ったT3弱くて辛い……
貴重な情報をたくさんくださってありがとうございます! 参考にして固定コメで訂正したいと思います!
お疲れさまです。
フレンジーはT3のNC+エクスパンドがDPS一番高かった気がします。
ブレイブスピリットも考慮すると更に差が広がるんじゃないかと。
うそだよ!! って思って調べましたが一番強くでますね! とりあえずで除外していました! 申し訳ない!
@@yukku_ridna
弓は刀の影に隠れて話題になりにくいので仕方ないです。
いつも動画参考にしています。ありがとうございます。
@@mugicha73 カタナよりも好きな武器種なので動画にもしているのにご指摘もらえて悔しい所です……
参考にしてもらえるような動画制作、一層気を引き締めてやっていきたいと思います!
ブーツのスピニングガストは離れた位置から撃つと前半の縦回転部分で1~2発当たらない事があったのでT1はそのロスを抑えられるのが強い
ガンスラのスピカはサブスレイヤーでクリティカルを上げつつ、上下接敵が苦手なメイン武器にマルポンしてワイヤーみたいに使えるT2も面白いと思いますね
そのロスを自力でしっかり対応できる場合はT2かなと判断してT1とT2でお話進めさせていただきました!
ガンスラのその使い方は考慮していませんでした! サブクラスの武器種も使える面白い所ですね!
ピルエットリッパーの前半ってモーション速くてとにかくクイックアタック回したいダガーにとっては基礎になるPAなんだけどビブラスの角とかみたいに動き回る所に弱点が有るエネミー相手だとリーチ足りなくてスカるなんてことが頻繁に起こるし、即座に上下追尾できるアクションが無かったからType1を重宝してます。
Type2も化け物なんですけど普段使いならだいたいType1で事足りちゃうんでレコードで大活躍しそうだなと感じました。
仰っているT1で事足りる、理解できました!
その後のヘルズもT1で弱点部位付近にいれば高確率で弱点部位にあたりますし、結構いいですね! たまにそのままヘルズが前半でてしまうのが下手くそでしたが……慣れている人にはT1で良さそうですね!
パルチのシフトT2は中距離でもアヴェンジ拾って衝撃破飛ばしつつ前進強化もあるのでそのままアサバスしやすくなったりできることが増えるカスタムの印象です(表記ないですが威力も未カスタムより下がる・・・ようなんですが衝撃波に変わったせいかヒットストップがなくなったのでDPS的には変わらないようです。あと前進強化のおかげでアサバス移動がさらに早くなっちゃった・・・)
T3はPP面はたしかにいいんですけどシフト自体最後まで出し切ると高度が上がっちゃって、T1は速度カスタムあるあるのDPSの代わりに威力低下とDPP悪化なので厳しい・・・幸いパルチなので次のアヴェンジへの繋ぎとしては使いやすくはなりますがDPP悪化が痛いのとパルチの扱いがさらに難しくなります)
ここは割とお好みになるかと思います
タガーは上下移動が元々癖あるアクセルドライブくらいなのでそれがスピカ感覚でできて、接敵強化でコンボも繋ぎやすいT1も捨てがたいんですよね
ヘルズT1とT2みたいにこっちもT1とT2どっちも一緒にしてくれと強欲的に悩むくらいに今のところはダガーカスタムは魅力ですね
T3もヴァルチャー後半の長さ的に敵によっては選択肢に入るかと思いますし
ダブセはDPSが基本カマイタチが占めていてPA威力がカス!なのでT1は増えた範囲がカマイタチから外れるのが痛すぎますしT2も実質後半素撃ちと微増に等しいのでT3ほぼ一択状態という・・・
まずダブセ、やっぱそうだよね! と安堵できました!
そしてダガー、ご指摘いただいて、T1一択といった事を反省しておりました! T1で弱点部位に接点する事で続くPAも高確率で弱点部位に当たる可能性増える為、かなり優秀だなと思い直し、訂正に乗せました! そんな中T3もありと……なんかダガーっていっつもいいもの貰ってる気が……
パルチの情報本当にありがとうございます!! ついでにワイy……
T1はきついPPに更にきつくなるのでなんとなぁーく厳しい印象抱いていました。まぁ火力的にはT1もT2もほとんど差がない為、中距離からアヴェ拾える明確な役割あるT2が重視するか否か、という所かなとお話聞いて思いました。
動画でも語りましたが、シフトは最終打までいくと火力も落としますからやっぱT3はなさげでしたか……とほほです
改めて情報ありがとうございました! 参考にして訂正に乗せたいと思います!
ランチャーのマルチプルは側面背面で正面に移動する手間が無いから多用してます。ロック部にまっすぐ飛んで行き距離減衰も無いし動き回られなければ他部位に吸われる事もないとT3の挙動短縮威力増加は実にナイスです。
地味に座標攻撃だったんですね! 移動を手間となると強く使えそうですが、移動した方が強そうと考えるので意見違って申し訳ないですよ! WB延長効果がマルチプルにあればT3で所要時間短くして背中向けられてても延長できたのにーと少し悲しみ
ランチャーは上から降ってくるPAで火力上がってる間に今回のT3でPA連打すると火力が上がってイイ感じ。
全く動けないイレイザーと動けるT3の使い分けではありますね! ただ強さ的には動画内で言葉にしましたように、イレイザーあるだろ! となってしまって……私はこうという形でお話させてもらいました!
いつもいろんな職に触れてるからオールラウンダーかと思えば、HU苦手とはまた意外
逆にこっちは旧国からBoのが苦手やけども。
それからありがとう、メインRAなのにRAのテクカスが追加されてるの忘れてたわ
🧐
敵の攻撃が来るから防御や回避、という動きが好みで、敵の攻撃来るからチャージするものを変えるや攻撃せずに待つ、などの判断ができない為、苦手なんですよね……
苦手の一つや二つあってもいいじゃない! 人間だもん! って事ですね!!
今回のレンジャーはかなり控え目というか、使い方改善傾向なので仕方ないかもしれません! 劇的に変わったものにやっぱり目がいきますし!
メインHuではありますが今回のカスタムは正直どれ選んでも微妙な感じでしたのでギ・バータT1で遊んでましたわ・・・
Huは次回のクラス調整も見越してのカスタムだと思うので2月頃来るであろう調整に期待ですね
トライアンフシフトT2は衝撃波に加え移動距離増加があってアサチャNCと組み合わせるとダッシュするより速く移動できるっぽいのでかなり爽快感はありますね
TAとかで悪さできそうなので修正されそうで怖いですけど・・・
カッティングのT3は無意味という程ではないですけど実質カッティング→ヘリッシュコンボ用みたいなものなので
雑に使っても効果があるT1T2に比べると微妙さは拭えない感じですね
ザッパーはもう適当にT1かT3でいいんじゃないすか?w(投げ槍
調整入るの確定しているから控え目、なるほど、あり得ますね!
トライアンT2はレコードで大きく影響与えるでしょうね……使わない人が使う人より早く走るのは難しそうです……
やっぱりカッティングT3の動画で語ったコンボゴミでしたか笑 個人的な腕前だけでいえばT2になっちゃいますね……意外と適正距離で攻撃当て続けるの難しくてですね……
ザッパーはT3みたいですね! 対雑魚考えるならT1という具合!
触らないクラスの事は難しいので情報くださってありがとうございます!
ガストt1のためは、旧ジーカー味があって好き
私も結構好きなんですよね! 貯め中に吹っ飛ばされると発狂したくなりますが……
個人的にダートはT1ですね
対集団のPAってRaはC2レイジ、T1イレイザー、ディバインってあるんですけど対複数ってなるとダートだけなんですよね
範囲の広さは強いとは思いますけど、対複数という強みを投げ捨てて範囲技にするのはないかな、って思いました
ロックしてヒットまでするならT1でいいと思います! T2は届く距離がノーカスとかよりも短く、前方複数への攻撃にT2使うと届かない、なんて事もありますので……
ソロかマルチか、PSEバーストか、この辺りでも評価違う気がしますね!
弓がバースト狩りで使えるかどうか
タクトがバースト狩りで足をひっぱりかねないかどうか
この辺の検証が進んでくるといいなぁ
今回のカスタムで一番気になるのはこの辺りかな
バースト狩りは場所に依るんでなんとも言いにくいですね……デクストで限定すれば現状どちらも大きく足を引っ張る事はないと思いますが、弓は若干その他武器で赴く方がいいと個人的に思います!
ホーミングT3近距離でダメ出ない縛りは近距離連射が相当DPS高かったんだろうなと
相当高くなってしまうでしょうね! それをしっかり縛りを設けたのは長年の経験に依るものですね!
実は、衝撃波付くタイプはヒットストップが短くなる関係上、ひっそりと威力下がるようになってるらしいです。検証の人が言うてました。
パルチザンのタイプ2、キャンセルしてノンチャアサバスするとダッシュより速いみたいですよ!どちらも拾った情報で申し訳ないです!
つまり、カスタマイズにより変動する要素はちゃんと書いとけや運営ィ!
ヒットストップの軽減による差は考慮して語っておりますよ! 最初考慮せずに計算検証して頭抱えました……
映像でT2だけLv1なのはレース系レコードで使うと判断してとりあえずで解放した結果ですね!
私が語る事も拾った情報含んでいますから、拾った情報でも情報を共有してくださって感謝ですよ!
本当に変更する要素はしっかり書いてほしいですね……できれば数値も笑
ワイヤーはそもそもアヴェンジのおかげで直後の武器アク1.5倍なので、それを捨ててまで間にPA挟むメリットはゼロですよ。
なるほど! となると速度のT1とかになるですかね……? ワイヤー本当に触らないんでエアプもできず……
ワイヤー使いですが、現状のカスタムだと「これに素材注ぎ込むなら他に使ったほうが良くない?」な状況でして、タイム短縮狙う場合以外はカスタム自体やる意味が薄いです…
適正距離への対応は人力で出来る場合、意味ないカスタムですし、T1も使い方の制限かかる、T3はどうも弱い。という感じですもんね……まぁカスタムできるようになったとは言っても、ノーカスもまた選択肢なんでしょうね!