Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
不意打ちおめどうです!ちなみに、トリオンがタゲをとってる時にパッティーに敵の真後ろに立ってもらい、パッティーの後ろから、だまし討ち+不意打ち+WSを打つとさらに大ダメージで、パッティーにダゲがいきやすくなりますw。盾からアッタカーがタゲをとってしまった時に、盾にタゲをもどす時(攻撃ヘイトがだまされた方(盾)にのる為)に便利です。ちなみに多段WS(複数攻撃)では1発目にしか判定がのらないので、1発か2発のWSだとダメージ差がでると思います
不意打ち、だまし討ち、WSと別のマクロにして、状況で不意WS、だましWS、不意だまWSに臨機応変に対応できるといい思います連携〆とシャントット入れてやると楽しいと思いますよ 私のマクロは誤爆防止にやで一回止めてます。お好みで
昔、敵と盾役の横で不意だまする「横だま」ってのがありましてね~w当時は猛練習した記憶w
確かに、不意打ちはほぼ背後なら成立なんですが、だまし討ちは判定シビアですねえ盾の真後ろかつ、完全密着よりも少し離れた方が成立しやすいです。あと、根本的にどちらも物理WSじゃないと成立しないので、ガストスラッシュは対象外です・・・w一撃のダメージ倍率が高めの、バイパーバイトとかシャークバイトがおすすめですね
不意玉(不意打ち だまし討ち)WSを盾ジョブの背後に立たないとダメージでませんよ
横だま下手で、FFが遊びじゃない人に怒られたのはいい思い出wその1か月後には横だまなくなって笑ったけど
やはりイロハちゃん可愛い
不意打ちおめどうです!ちなみに、トリオンがタゲをとってる時にパッティーに敵の真後ろに立ってもらい、パッティーの後ろから、だまし討ち+不意打ち+WSを打つとさらに大ダメージで、パッティーにダゲがいきやすくなりますw。盾からアッタカーがタゲをとってしまった時に、盾にタゲをもどす時(攻撃ヘイトがだまされた方(盾)にのる為)に便利です。ちなみに多段WS(複数攻撃)では1発目にしか判定がのらないので、1発か2発のWSだとダメージ差がでると思います
不意打ち、だまし討ち、WSと別のマクロにして、状況で不意WS、だましWS、不意だまWSに臨機応変に対応できるといい思います
連携〆とシャントット入れてやると楽しいと思いますよ 私のマクロは誤爆防止にやで一回止めてます。お好みで
昔、敵と盾役の横で不意だまする「横だま」ってのがありましてね~w
当時は猛練習した記憶w
確かに、不意打ちはほぼ背後なら成立なんですが、だまし討ちは判定シビアですねえ
盾の真後ろかつ、完全密着よりも少し離れた方が成立しやすいです。
あと、根本的にどちらも物理WSじゃないと成立しないので、ガストスラッシュは対象外です・・・w
一撃のダメージ倍率が高めの、バイパーバイトとかシャークバイトがおすすめですね
不意玉(不意打ち だまし討ち)WSを盾ジョブの背後に立たないとダメージでませんよ
横だま下手で、FFが遊びじゃない人に怒られたのはいい思い出w
その1か月後には横だまなくなって笑ったけど
やはりイロハちゃん可愛い