【感想動画】聖剣伝説は復活したのか?感じた事をありのままにお話します【聖剣伝説 VISIONS of MANA】
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- Опубліковано 21 жов 2024
- 少し遅くなりましたが、『聖剣伝説 VISIONS of MANA』の感想動画です。この作品で、聖剣伝説は復活なるのか!?
#ps5 #ゲーム紹介
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素材提供:daidaicolor / daidaicolor.com
音源提供:DOVA-SYNDROME
◆本動画内の音楽については、DOVA-SYNDROMEの許可を頂いております。
エンディングの楽曲は以下の曲をランダムで流しています
カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂
3リメイクと比べられるがこれはこれで全然あり。よく出来てるし、子供用とはいわれるが社会に疲れたおっちゃんおばちゃんが癒しを求めて遊ぶのもありだと思う。
プレイヤーとメインキャラクターの乖離はありましたが、その前のプロローグでオーリンが世界の仕組みにはっきりと疑問を投げかけてくれていたので、その乖離もあえて作られたものと割り切ってストーリーに入っていけました。またその乖離のおかげか物語全体を俯瞰的に捉えて、ヴァルだけでなくキャラクター一人一人の成長を見守っていけたので、自分は結構好きなお話でした。寂しくも爽やかな締めくくりも好印象。ガッツリその世界に没入したいという方には物足りないかもしれませんが、あの御伽話を読むような感覚が全体の雰囲気とマッチしていて、とても良かったと思います。
戦闘はハードにしたら試行錯誤の余地が出て良い感じのバランスになったので、ある程度ゲーム慣れしてる人は難易度上げても良いかもしれないです。ノーマルは明らかにぬるかったので。最終PTはモートレア、カリナ、ジュリでした。
不満点を挙げるとすると、全体的なゲームの安定性、ファストトラベルやセーブ周りの利便性にもう少し気を配ってほしかったです。あとサブクエが少し多すぎ?
聖剣伝説本当に大好きだからまじでこれからも出続けて欲しい。
ストーリー似たような感じでもずっと続いてくれたら良いね
死にゲーがあるんだからユルゲーがあってもいいよね。( ´ ▽ ` )ノ
死にゲーのトロコンで疲れ果てた後にクールダウンに遊ぶのも良さそう。
絵がずっと綺麗だねぇ。
久しぶりにトロコンするまでやったゲーム。綺麗な世界観と魅力的なキャラクターが素晴らしかった。フィールドの多様さも良き。絶景ポイント多いのでフォトモードがあれば最高でしたね。聖剣伝説の新たなナンバリングにふさわしいクオリティでした。この雰囲気と世界観は他にはないのでぜひ続いて欲しいシリーズ。
クラスチェンジの種類の割には攻撃のバラエティが少ないなと思いました。グラフィックはすごく幻想的な綺麗さで冒険のワクワク感を楽しめました!!クリア後にタイトルが変わるのが粋な演出で良かったです笑
聖剣伝説の続編としては完璧だし昔思い描いた理想のJRPGて感じの作品だった
でも現代のゲームとして優れてたものかと言われると全然だと思う 70点て評価がしっくりくるタイプの作品だなって感じ
ピュアボーイ、メスガキ、ケモナー、ムチムチ、ショタと現代の性癖をしっかり抑えてます。
ハード以下とベリーハード以上、クリア前とクリア後、ゲーム性がかなり異なってくるのは実は前作3リメイクとかなり似かよったゲーム性ゲームバランスになってる、でもそれはシリーズに親しんで来たファンじゃないと気付かないしその面白さがいまいち感じられないかも
まずモートレアが強過ぎるし1択と叫ばれてるけど、敵が軒並みタフになるゲーム最終盤や高難易度では防御力無視耐性無視できる攻撃や状態異常付与・即死系の方が相対的に強くなるし
バフデバフ以上に攻撃を無効にするアビリティやアクション、状態異常無効の方が最終的には遥かに有り難くなったり、マナの増加量や精霊開放を意識した立ち回りの方がDPSが高くなったり
サブクエスト報酬や、クリア後に追加されるアビリティシードとか隅から隅まで遊ぶとちゃんと組み合わせを試行し楽しめるゲームデザインになってると個人的には感じてます…まぁカジュアルに遊びたい層はまずそこまで遊ばないよなというのも物凄く分かるけどw
ストーリーも個人的には全然良かったです、意図的に全てについて明言せずシンプル、なのに実は割と深い構造になっているのが正に聖剣伝説って感じだったと
オーリンと黒幕みたいなやつが絡んできた瞬間にストーリーが雑になった気がしました。そこが見せ場だというのならそこまでのゲームだったのかなという感想でした。ジュリにはハンマーを持たせてました。最高です
聖剣伝説2、3は、敵の攻撃力が強くて、油断してると直ぐにゲームオーバーになってしまった印象があります。
そう考えると、当時よりも更に難易度が下がってるのかも。
モートレア使わなかったのは意外ですね。モートレアのナイトブレードで分身斬りするだけのゲームだったので、ある意味モートレアを使わないのは正解ですね
難易度ハードでやると各属性の意味合いが出てくるので、オススメですよ。
普通に雑魚でもゲームオーバーなったりしました。
ホントにちゃんとやった……?
ハードでやったけどマジ脳死連打でクリアしたんだが…。一応属性バフはたまにかけたけど、対応してるのが無かったとしてもなんてことない
精霊の試練的なやつの上位のだけ難しかった
メンバチェンジももう少し早くも良かった。
毒になった戦闘終了するとダメージ食らっている何も出来ないのがなんとも。
死ぬとバトル前では無くセーブポイントに戻らせる。
開発スタジオは潰れた気がする。
過去シリーズのどの部分もって聖剣伝説らしいと捉えるかによって評価が変わると思います!
自分はLoMが好きなので、比べてしまうと、キャラやシナリオの深みと味わいが足りなすぎてちょっとツラかったですね!
でも大好きなシリーズなので、今後もチャレンジングな新作遊びたいです!
聖剣伝説〜これは楽しんでま〜す😆世界感も不思議さいっぱいだしキャラクターもモンスターも可愛いし癒されます。それに遊びやすいしわかりやすいで〜す😆
聖剣2の後半は結構敵固くてなかなか倒せなかったよ。
当時小学生ながら、レベル上げて挑んだり難しくはないけど適当にクリアは出来なかった。
3も好きだけど、BGMが2が好きすぎる☺️
子供から大人になり自分は逆に最近のRPGにはやり込み要素が少なく、子供向けな感じにイージーさを感じてしまうから余計にやらなくなります。。
社会人になり、結婚して子供いて時時間はないけど、やり込み要素重視したいなー。休みの日に夜中にじっくり味わいたい。
属性とか相性とか考えてバトルするようなゲームって現代の子供達にこそ感じてほしいわ。
ボタン連打ゲーってすぐ飽きますし。
FFやロマサガやドラクエとか昔のが楽しかったわ。
RPGはだるいので。ドラゴンボールスパーキングゼロ楽しそうで買いましたw明日休みなのでゆっくりやります😊
けいじさんとほぼ同じ感想でした。楽しかったかと言われると、、、自分は楽しめたかもしれませんが、印象に残らなかったなって感じです。自分が10代だったら刺さってたかなー。戦闘も新しい精霊器を手に入れても結局主人公がウインディーネで弱点属性を魔法剣してれば進めちゃいますもんね。ターゲット層の話されていた時に確かになーって思いました。RPG始めてやりますって人には良いかもしれませんね
戦闘で言えば、必殺技以外に通常技が欲しかった。最近プレイしたもので言えば、グラブルリリンクみたいに、通常技がクールタイムである程度使い放題なのが理想的。ヴァルなんかは成長させても、属性付与か弱いナイフ飛ばしみたいなのばかりで通常攻撃やるだけみたいになりがちで戦闘に広がりが感じられにくい。
ストーリー音楽に関しては概ね満足してます
気になったのは乗り物呼ぶたびにロードが入るとこですねサブクエストがおつかいクエばかりなので
モートレアはチート級の強さでした
遊びやすくて楽しめましたよ~✨
この位のゲームもあっていいと思いました😌 キャラの見た目を楽しんだり、リアルではないけど 綺麗な景色を楽しんだり、今年の暑い夏にゲーム内で 泳いでみたり😁
苦労というか、手応えがあるゲームも、達成感とか攻略を楽しめる、というのもわかるので、各ゲームの特徴をそれぞれ 楽しめばいいのかな、と☺
今 サイレントヒル2をプレイしてるので、ドッキドキのスリルと探索を楽しんでます~👍 恐いもの見たさ?で、恐いのに、先にすすんでしまう不思議な魅力があるゲームですね~( *´艸`)
幼馴染とはもう少し触れ合う時間が欲しかったなぁ感情移入出来ないままだったし
本来なら憎むべき相手との決着というか深堀りないまま?最後そんな感じ?ってなった
今後の聖剣に期待できる作品だと思うので楽しみですね
あとセーブは逆にどこでも出来るゲームに違和感を感じちゃう派です
17:52が面白くて10回くらい見返してる
個人的に濃いメルヘン、伝統民族のおとぎ話とか大好きなので、聖剣シリーズは続いて欲しいです。
キャラが魅力的でクラスごとに衣装が変わるのも良かった。
ワイはムードメーカーのカリナ派w
世界観もグラフィックも良くて、幻想的な世界を冒険できるのが良かった。
ただゲームがエラー落ちする回数がなかなか多かったのは気になった。
PS4だとさらに落ちまくるらしい。
レベル20行かないタイミングで強敵がゴロゴロいる古代遺跡をやってレベル50台のネームド狩りをやりながらストーリーを進めたからそこまで敵が弱いことは気ならなかったかな?
けいじさん、丁寧な解説どうもありがとうございました😊
けいじさんと同じく楽しかったと思う反面もう少しここがこうなってたらと思う所もありました😅
次に活かされる事を望みます☺️
最後に神の平手打ちが視れたのでテンション高くなりました! 明日から良いことありそうだ!
古き良きファンタジーな感じで楽しめました
キャラ性能の差が大きいのが気になった以外は、衣装とか色々あってよかったです☺️
最近クリアしましたが面白かったです。次回作も出してほしいし2もリメイクしてほしいです。
全年齢である以上、昔からのゲーム体験で計っちゃダメって事なんでしょう
基本、子供に良いゲーム体験をさせるゲームって思わないといけないんだろうし、難易度や戦闘の単調さ・会話量とかも大人の観点からの話で、純粋に楽しさを伝えていってると思わなければ
現在進行形でやってるわ
基本的には決められたルートを辿るだけだから簡単なRPGではある
シリーズファンだが、VoMは色々残念な点があって75~80点位のゲームだったなあ
これはSwitch層にハマるゲームな気がするわ。とっつきやすいくせにゲーム機本体8万なんだぜ!嘘みたいだろ。
凄く丁寧に作ってる!と思いました。
ストーリーが所々唐突な感じはしました… どこがクライマックスかよく分からなかった… オリジナルの3が好き過ぎて、比べちゃうのかもです。😅
でも楽しめました。
キャラ育成には少し不満が残りました。最強にするには一度クリアしないといけないことに、えっ?でした。😅
僕もターゲットから外れてるのかなぁ?😂
ファイナルファンタジー外伝と
明記してますよねぇ
FF寄りになる必要ないし
FFはこうだ、ティーダがこうだって
いらないでしょ?
聖剣はこれで正解。
用意された要素を駆使するより単純に殴るほうが早い。
攻撃魔法なんてマジで使わない。
ヒロインのヒナが生き返れば周回してたかな
主人公キャラにいまいち惹かれないのでスルーしたわ。
でもパルミナが超絶かわゆいので油断したらポチりそう。
でも他にやりたいゲームが多過ぎてやっぱ買わないかな。
でもパルミナが史上最高レベルにかわゆいので多分買う。
けいじちゃん。トロコンまでやった?
ハード、ベリーハードでやってクリアした?
生ぬるくない場面、多々あるよ。純粋にノーマル以下でクリアしただけなら
無いけど、ハード以上は戦術的にも装備的にもちゃんと調整しないと勝てない
難易度になってるよ。
ノーマル、イージー、ベリーイージーはぬる過ぎるのは聖剣伝説らしさを出したかったからでは。
確かにUIの部分は改良の余地は大いにあったが、おおむねグラフィックも良いし、
ストーリーは普通の人間の感覚とはかけ離れたマナの世界の習慣を人間に
置き換えると違和感あったが、それはそれ。後で、気が付いたじゃん。
オーリンが気付かせてくれた。ハッピーエンドでよかったじゃん。
まぁ、全体的にザ・聖剣伝説だったとおもうよ。
個人的には初めてやる方にもお勧めだし、玄人にもお勧め。
決して神ゲーではないが、良ゲーなのは間違いない。
話少し変わりますけど、クロノトリガーのリメイクするならHD2Dとかじゃなく、このヴィジュアルの方向がいいと思うんですよね。
広いオープンフィールドで時をかけたい
クロノ・トリガーのキャラが
聖剣伝説ヴィジョンズのキャラみたいに
キラキラ感のあるデザインなら違和感が
あると思う
もうちょい格好いいか大人に寄ったデザインの方が違和感は無いかなと感じる
ヴィジョンズのキャラは
目のデザインはやんわりとして優しさを
感じるけど
クロノ・トリガーの原作キャラは逞しく
キリッとした表情をしている
クロノ・トリガーはしたことないので
リメイクされたらしてみたいけど、
世界観に合わないキャラデザインやったり、
原作とかけ離れ過ぎると
違和感はあると思うので
世界観に合いつつ、過去作の雰囲気も
感じることができ、
新たにクロノ・トリガーリメイクをする
人にも、過去作をした人にも
受け入れられる作品に仕上げてもらいたい
わかる!
聖剣伝説3リメイクをやった時、「クロノトリガーをこんな風にリメイクしてほしいな」って思った!
コマンドバトルからのアクションバトルってかなり賛否分かれるだろうな。
辛口のけいじさんもいて安心した
丁寧なのは納得できますが、いかんせん薄味感が強い、
グラフィックで持ちこたえた感じが......次期switchに移植した方が良い
聖剣はセールになったら買うかな🤔
あと、けいじさんメタファー:リファンタジオ実況してるみたいだけど、自分もメタファーやっててもう終盤でクリア目前でネタバレ無しに言うけど、このゲーム最後めちゃくちゃ感動するので🥹ぜったいに手をつけてやってるなら最後までクリアして欲しいです…今は色んなゲームで忙しいかもしれんけど、ゆっくりでも良いので必ず
クリアしてください…最後とても感動するので🥲
GOTY他に、候補があるのでメタファーは難しいかもしれないけど。俺的にはもうメタファー:リファンタジオがGOTY🏆ですよ😁
まだ中盤くらいですがメタファーGOTY獲ると思います
スクエニよ桜花スタジオ買収しちゃえ😊
なんか自称ゲーマーが『子供向け』を批判的な意味で使う意味がわからん、
そういう奴等って高グラフィックでリアル路線になるだけで『大人向け』って言いそう
丁寧に作られているところは好印象だけど、聖剣ファン向けに作ったのかただ子供向けに作ろうとしたのかよく分からずな印象でした
個人的に主人公はもっと分かりやすい性格の熱血寄りのキャラにしたら良かったのではと思いましたね
SFC時代の雰囲気を入れてくれるのは我々おじさん世代は嬉しいけど今の若い人達はどう感じてるんだろう?
今の小学生に人気のゲームがマイクラ、スプラトゥーン、Fortniteとかなんで、少し古臭く感じるんじゃないかな
@@テトラポット水谷
なるほどですね。
ドラクエ知らない小学生もいると聞きますからね。
聖剣伝説2は小学生時代にやってたけど、俺は逆にウィッチャーばりのダークファンタジーで出して欲しかったな
PSで出すのは如何なのか
悪くはないゲームだとは思うし楽しめたが
この手のゲームをやりたい層が今のPS層に
どの位いるのか
少なくともNintendoハードでも出さないと
難しいのでは
2∶32 聖剣伝説4?けいじさん4はまだ出てないですよ。今度出るんですか?w
楽しめればそれでいいと思う
低等身のアニメ調で童話チックな物語という子供向けの内容だったし、何があってもSwitchで出すべきだったと思う
あえて大人向けにせず子どもや久しぶりにゲームを触れる人向けにしたのが英断だとしたらSWITCH で出さなかったのは不断ですね
スクエニは、プレイするのはおじさんだし、おじさんは、プレステだと思ったのでは?
聖剣伝説全クリしました
内容は子供向けだけど全体的によくできてたんじゃないかと
なのでSwitchで出して子供に遊んで欲しいなと思った
聖剣伝説、ファイナルファンタジー、そして、ゼノギアス
ストーリーに分岐があっても良かった気がした。
クリア後ダンジョンクリアでとかでもいいから・・・・。
戦闘はせめて通常攻撃ボタンと特殊攻撃ボタンの組み合わせでコンボルートがあったりするとよかったですね。
終始ポコポコ殴ってるだけで、正直戦闘に関しては全然楽しく感じませんでした。
別に脳死プレイ出来る難易度でも良いけど、もっとコンボを叩き込めるような爽快感のある戦闘にしてほしかったです。
まぁ好みの問題もあるかと思いますが。
ターゲットの話は、今のPS5時代では厳しい話になりそう。次はあるのでしょうか(笑)F F15の「カジュアル向け」ってジャンル
F F16。
物語つまらないのと、戦闘でロックオンが何故か効かないのがストレスで途中でやめちゃいました。。。
単純な話、Switch向けの内容なのにSwitchで出さなかったから。
ガッカリゲームでした。悪くない…でも、人にお薦めもできないというか。
戦闘も退屈でした。
3人のコンビネーション攻撃、戦闘中にセット済みの2〜3の精霊石を切り替えることができる、これだけでもだいぶスピード感違ったと思います
正直楽しいのは最初だけ。難易度ハードにしてもただ殴ってるだけで全クリしちゃったし、バフもデバフもほぼいらない。ぶっちゃけクラスも何でもいい。
頭を使わないと言う意味で懐が狭すぎるゲームだった……。敵も全く印象に残らない
だからおじさんが遊ぶゲームじゃないって言ったのに
今の聖剣なら、聖剣じゃなくて良い感しかない
FFもやって欲しいことは絶対やらないから、聖剣も同じように絶対やらないと思う。
Switchだったら完璧でした。