No exemplo da pintura do cachorro, você me remeteu a um paralelo interessante. Com a tecnologia atual, onde "quanto mais resolução, melhor", nós temos o exemplo dos games, em que as pessoas buscam sempre o jogo com maior resolução, seja de imagem, seja de texturas, etc, enquanto desprezam jogos com resolução baixa, ou criticam a compressão de dados do UA-cam, etc. Quando eu vejo um vídeo filmado por uma câmera no UA-cam, a resolução não interessa, eu posso ver o vídeo em 144p e a imagem vai permanecer realista, porque ela não representa, ela é a realidade. Por outro lado, é comum vermos gameplays, em que as pessoas dizem que "talvez" no UA-cam a imagem não seja tão boa, ou pedem pra colocar a resolução no talo pra talvez a imagem ficar boa, mesmo que o gráfico do jogo, em teoria, seja realista. Recentemente, a Intel desenvolveu uma tecnologia que consegue em tempo real pegar uma foto ou um vídeo de uma gameplay de GTA V, e usando aprendizado de máquina, consegue substituir as imagens do game por fotos tiradas na Alemanha através de câmeras de trânsito. A resolução dessas fotos é ridícula de baixa comparadas ao jogo em resolução alta, mas o resultado espanta de tão realista. Outro exemplo, jogos de Play 1, Play 2, que não eram HD, quando jogados em TV de tubo tinham gráficos bons pra época, mas hoje, em resolução alta, são datados. O ponto é, como dito no vídeo, detalhe e realismo não são a mesma coisa, por vezes são até antagônicos, mas a tecnologia e o marketing em cima das altas resoluções tem fixado essa ideia equivocada nas pessoas, e muitos olham pra coisas claramente artificiais, mas extremamente detalhadas, e chamam de realista.
@@pczb2692 pois é. Mesmo a câmera sendo simples, ela fotografa a realidade, e quando as texturas reais são impressas sobre o jogo, o resultado se parece mais com o que os nossos olhos vêem, e menos com o que um motor gráfico renderizou.
O principal problema é valores, no sentido claro escuro, reflexões e cores, por exemplo se vc sair em um dia ensolarado, a parte na luz vai ter um tom mais amarelado, e a no escuro azulado, por conta do sol ter uma luz próxima de laranja, e o céu reflete sua cor nas sombras fazendo ela ficar azul. O problema de jogos atuais não e um problema de micro detalhes mas sim de macro, a base na qual se baseiam está errada, entao assim nunca conseguem ficar realmente realistas, e claro q uma hora vc dando zoom em uma coisa e dando detalhe ela pode iludir seu cérebro pra pensar q é realista mas ainda não consegue 100%, um bom exemplo de realismo até mesmo exagerado seria de artistas de caricatura os quais conseguem um resultado incrível, apenas manjando de cor e de valor e nem tanto de detalhe, detalhe e importante em algum nível, claro q é, mas ele não e a base da construção, ele é o frufru o Plus.
@@enel5678 Não poderia explicar melhor, você matou a charada. De fato, detalhe é importante em certo nível, pra obra não ficar míope, mas realmente, ele não é a base pro realismo, o realismo está mais relacionado com o macro, como no seu exemplo com os valores, do que no micro em si. Seu comentário foi perfeito.
As vezes vejo os remakes do Gui e penso "meu deus, já era incrível agora está melhor ainda" aí vejo a data e penso como a gente não pensa no tempo enquanto ele passa só depois que ele já passou, lembro da abertura do Palavra Nerd como se fosse a um mês atrás, enfim, tudo isto para falar que te admiro d+ ❤️.
As vezes penso que deveria ter me apaixonado por algo mais fácil kkkk quanto mais estudo desenho e aprendo, mais sinto que isso é como adquirir poderes sobrenaturais e treina-los pra conseguir salvar o mundo do tédio!! Pq convenhamos, sem a arte, o mundo seria um lugar muito... chato kkkk!!! Parabéns Gui pela evolução e pelas suas aulas, participei do workshop e amei demaiiis
eu desde sempre consegui perceber se o cara é de fato um bom ilustrador/desenhista já pelo esboço, quando o cara é bom, com o esboço, sem traços definidos, ele já consegue representar bem a ideia que ele quer passar, que evolução foda gui vc é o cara
Fico imaginando o que aconteceria de aparecesse um telão mágico no meio de Portugal na era renascentista e ficasse 24h passando esses vídeos brasileiros de speedpaint comentados. Ia ser mó brisa.
Falando sobre personagens fictícios realista gui faz um "quadro" com uma roleta onde cai características diferentes (ou vc pode pedir pra gente) e com essas informações faz um personagem novo com uma ideia nova (e bem questão de criatividade) acho q ia ser legal inventar algo novo
Caracas esse canal já tem 10 anos, daria até para fazer um videozinho mostrando sua evolução nessa primeira década de Palavra Nerd/Rushen brujes, mas assim, é só uma ideia, uma possibilidade que passou pela minha cabeça.
São esses vídeos do Guilherme que me chamaram a atenção ao canal. Não é só sair desenhado e colorindo. O cara traz conteúdo com reflexões filosóficas em uma abordagem leve e bem humorada.
caraca que trabalho incrível, quando vc começou a gravar seus processos criativos vc algum dia imaginou que estaria sendo uma influencia tão grande para tantos artistas? continue seu ótimo trabalho e é impressionante poder acompanhar sua evolução. abraço.
Se os detalhes fossem o mais importante, os maiores artistas seriam as pessoas que fazem desenho técnico de foguete. Saudades dos seus vídeos comentados seu lindo! Muito obrigado por me ajudar a entender o que é o render, até hoje não entendia esse conceito 😂.
Guilherme, seus videos tem que ser vistos 2 vezes, uma prestando atenção no que você fala, e outra na pintura, é muito conhecimento que vc transmite de uma vez só, muito bom!
Eu acho que a criação de um desenho é fluído, do esboço, vai crescendo e na necessidade vai colocando os detalhes, como vc foi fazendo ai, buscando uma coerência visual, acho que muitas vezes se perde tempo fazendo o esboço e já partindo para os detalhes e já caracterizar isso como render, tbm acredito que o render é o processo e não apenas o final. Antigamente eu pensava que render era o processo de deixar a pintura mais... Digital, e apenas classificava assim, ótimo vídeo, como sempre, deu uma aula.
Gui sabe um assunto que daria um vídeo muito Bom? Seria vc falar um pouco sobre fundamentos, quais iniciar primeiro, a importância deles no desenvolvimento artístico... sabe tipo um orientador. ♡
Um dia eu vou chegar nesse nivel e vou pensar ''Cara o Gui me ajudou muito a ser bom em pintura'' , Parabéns pela evolução de cada dia Gui Vc é uma das maiores inspirações artisticas para os Brasileiros
Velho e pensar que vim pra ca la em 2015 e da pra ver a sua evolução gigantesca em cada ano que se passa, quero agradeçer por todos esses momentos de aprendizagem que vocé me proporcionou tomara que vocé evolua a cada ano que se passe, Vlw palavra nerd, brush rush.
Esse vídeo nos deu "a visão além do alcance" kkkk é um Boom atrás do outro na cabeça! Adoro esses papos. Gostei dessa sacada de tirar foto de si mesmo.
Gui, todo o conteúdo foi muito enriquecedor! Dá pra gente um bom norte sobre a coisa... Mas agora eu vou dizer: que arte hein, que arte! Ficou incrível, e eu preciso compartilhar que a primeira coisa que eu percebi logo na tumb, foi esse corte de luz que você fez e a textura das bolinhas, que lembra mesmo a pele, e me deixou chocada com como ficou bom!!
Guilherme freitas, na minha opnião um dos melhores youtubers desenhistas de todo youtube ctz que deve estar dentro do top 5 por conta da qualidade do conteudo
Sensacional! é a palavra que vem na mente, eu olho o desenho antigo e já acho perfeito e quando vejo o "remake" com suas novas técnicas e evolução não dá nem para acreditar, parabéns! mal posso esperar para ver os desenhos do Guilherme do futuro xD
Quase sempre escuto seus vídeos enquanto estou dirigindo ou fazendo qualquer outra coisa q n exige muito da atenção kkkk zoeira. O q vc diz sobre dar importância a grandes volumes antes dos detalhes me ajudou muito... Valeu
Nunca tinha parado para pensar sobre o conceito de render, eu antes achava que era o processo de juntar todos os elementos numa obra final, mas agora com esse vídeo parei para pensar: "ué, mas no 3d já tá tudo junto quando renderizo, o que ele faz mesmo é calcular luz e sombra segundo as regras do usuário". É incrível pensar que no processo de renderização em pintura digital, o artista é a cpu e o usuário ao mesmo tempo :D
Cara eu estou estudando manipulação de imagem e curto mtos seus vídeos pois com eles eu aprendo algumas técnicas que ajudam mto na hora de manipular, principalmente luz e sombra. E é que nem tu disse as vezes queremos detalhar demais as coisas mas o básico de tudo( no vídeo tu falou da pintura mas tbm se aplica em tudo) nem sabemos direito e acabamos nem evoluindo.
Isso é bastante interessante , como isso liga varios outros tipos de artes eu estava estudando texturas ou (render) na tattoagem e varias coisas que falou faz sentido...ÓTIMO VIDEO !!!!
Eu sempre digo isso; o render é todo o processo e não só a finalização. Parabéns pelo vídeo, teve alguns pontos que não concordei com você mas é isso aí com o tem vamos aprendendo 💪
eu uso imagens com textura com textura para a minha imagem, por exemplo pegar uma ilha no meio do oceano e vou pintando por cima além de ser mais rápido é mais realista e para estudo eu tento me aproximar muito de pinturas do caravaggio com um realismo enorme e quanto mais equilíbrio melhor
Gui, comecei a usar a técnica de grayscale graças a você, recentemente nos meus desenhos e já vi grande evolução na pintura e nos detalhes que antes eu mal conseguia fazer, mui obrigado ❤️
Também tinha feito um estudo parecido, no mangá Berserk o criador colocava suas rachuras bem bagunçadas seguindo meio q um padrão, vendo de perto era estranho, parecia até um monte de rabisco Mas quando vc lia o mangá normalmente, meio q dava uma ilusão de sombras e texturas em apenas rabiscos, achei tão legal q comecei a usar estas técnicas
Caraca Guilherme, essa pintura do orc me deu tesão, não no sentido sexual mas no sentido de "pqp que coisa bonita", eu como jogadora de World of Warcraft quase chorei no final. Seu vídeo me ajudou a entender um pouco mais de render e não ficar me cobrando tanto que um desenho meu não está mostrando a célula da pele do personagem, obrigada pelo vídeo, adoro o seu trabalho!
Até onde eu sei, tu usa poucas referências para desenhar e mesmo assim consegue fazer artes incríveis. Nossa, eu preciso de um zilhão de referências para fazer qualquer desenho.
O cara consegue ser: Meu professor de artes, de filosofia e um coach motivacional, slc.
No exemplo da pintura do cachorro, você me remeteu a um paralelo interessante.
Com a tecnologia atual, onde "quanto mais resolução, melhor", nós temos o exemplo dos games, em que as pessoas buscam sempre o jogo com maior resolução, seja de imagem, seja de texturas, etc, enquanto desprezam jogos com resolução baixa, ou criticam a compressão de dados do UA-cam, etc.
Quando eu vejo um vídeo filmado por uma câmera no UA-cam, a resolução não interessa, eu posso ver o vídeo em 144p e a imagem vai permanecer realista, porque ela não representa, ela é a realidade. Por outro lado, é comum vermos gameplays, em que as pessoas dizem que "talvez" no UA-cam a imagem não seja tão boa, ou pedem pra colocar a resolução no talo pra talvez a imagem ficar boa, mesmo que o gráfico do jogo, em teoria, seja realista.
Recentemente, a Intel desenvolveu uma tecnologia que consegue em tempo real pegar uma foto ou um vídeo de uma gameplay de GTA V, e usando aprendizado de máquina, consegue substituir as imagens do game por fotos tiradas na Alemanha através de câmeras de trânsito. A resolução dessas fotos é ridícula de baixa comparadas ao jogo em resolução alta, mas o resultado espanta de tão realista.
Outro exemplo, jogos de Play 1, Play 2, que não eram HD, quando jogados em TV de tubo tinham gráficos bons pra época, mas hoje, em resolução alta, são datados.
O ponto é, como dito no vídeo, detalhe e realismo não são a mesma coisa, por vezes são até antagônicos, mas a tecnologia e o marketing em cima das altas resoluções tem fixado essa ideia equivocada nas pessoas, e muitos olham pra coisas claramente artificiais, mas extremamente detalhadas, e chamam de realista.
Eu que sou pobre estou feliz com minha resolução limitada.
Eu vi esse negócio do deepfake de fotos tiradas com dashcam no GTA V, o resultado é muito louco, apesar de sair de uma câmera de carro.
@@pczb2692 pois é. Mesmo a câmera sendo simples, ela fotografa a realidade, e quando as texturas reais são impressas sobre o jogo, o resultado se parece mais com o que os nossos olhos vêem, e menos com o que um motor gráfico renderizou.
O principal problema é valores, no sentido claro escuro, reflexões e cores, por exemplo se vc sair em um dia ensolarado, a parte na luz vai ter um tom mais amarelado, e a no escuro azulado, por conta do sol ter uma luz próxima de laranja, e o céu reflete sua cor nas sombras fazendo ela ficar azul. O problema de jogos atuais não e um problema de micro detalhes mas sim de macro, a base na qual se baseiam está errada, entao assim nunca conseguem ficar realmente realistas, e claro q uma hora vc dando zoom em uma coisa e dando detalhe ela pode iludir seu cérebro pra pensar q é realista mas ainda não consegue 100%, um bom exemplo de realismo até mesmo exagerado seria de artistas de caricatura os quais conseguem um resultado incrível, apenas manjando de cor e de valor e nem tanto de detalhe, detalhe e importante em algum nível, claro q é, mas ele não e a base da construção, ele é o frufru o Plus.
@@enel5678 Não poderia explicar melhor, você matou a charada. De fato, detalhe é importante em certo nível, pra obra não ficar míope, mas realmente, ele não é a base pro realismo, o realismo está mais relacionado com o macro, como no seu exemplo com os valores, do que no micro em si. Seu comentário foi perfeito.
caraca e pensar q eu acompanho esse canal desde 2016 quando se chamava palavra nerd, e vendo o quanto o guilherme evoluiu na pintura digital.
Acabei de acordar, tava meio zonzo, aí pego o celular e vejo essa notificação... Felicidade que chama?
mds gui, vc consegue ficar melhor a kd desenho, vc é minha inspiração total
Já tô esperando o novo remake anual do kid Boo dele kskks
As vezes vejo os remakes do Gui e penso "meu deus, já era incrível agora está melhor ainda" aí vejo a data e penso como a gente não pensa no tempo enquanto ele passa só depois que ele já passou, lembro da abertura do Palavra Nerd como se fosse a um mês atrás, enfim, tudo isto para falar que te admiro d+ ❤️.
As vezes penso que deveria ter me apaixonado por algo mais fácil kkkk quanto mais estudo desenho e aprendo, mais sinto que isso é como adquirir poderes sobrenaturais e treina-los pra conseguir salvar o mundo do tédio!! Pq convenhamos, sem a arte, o mundo seria um lugar muito... chato kkkk!!! Parabéns Gui pela evolução e pelas suas aulas, participei do workshop e amei demaiiis
eu desde sempre consegui perceber se o cara é de fato um bom ilustrador/desenhista já pelo esboço, quando o cara é bom, com o esboço, sem traços definidos, ele já consegue representar bem a ideia que ele quer passar, que evolução foda gui vc é o cara
Fico imaginando o que aconteceria de aparecesse um telão mágico no meio de Portugal na era renascentista e ficasse 24h passando esses vídeos brasileiros de speedpaint comentados. Ia ser mó brisa.
Falando sobre personagens fictícios realista gui faz um "quadro" com uma roleta onde cai características diferentes (ou vc pode pedir pra gente) e com essas informações faz um personagem novo com uma ideia nova (e bem questão de criatividade) acho q ia ser legal inventar algo novo
Que edição é essa ein meus amigos...MARAVILHOSA
Caracas esse canal já tem 10 anos, daria até para fazer um videozinho mostrando sua evolução nessa primeira década de Palavra Nerd/Rushen brujes, mas assim, é só uma ideia, uma possibilidade que passou pela minha cabeça.
São esses vídeos do Guilherme que me chamaram a atenção ao canal. Não é só sair desenhado e colorindo. O cara traz conteúdo com reflexões filosóficas em uma abordagem leve e bem humorada.
Obrigado pela sua existência !
caraca que trabalho incrível, quando vc começou a gravar seus processos criativos vc algum dia imaginou que estaria sendo uma influencia tão grande para tantos artistas? continue seu ótimo trabalho e é impressionante poder acompanhar sua evolução. abraço.
Se os detalhes fossem o mais importante, os maiores artistas seriam as pessoas que fazem desenho técnico de foguete.
Saudades dos seus vídeos comentados seu lindo! Muito obrigado por me ajudar a entender o que é o render, até hoje não entendia esse conceito 😂.
Guilherme, seus videos tem que ser vistos 2 vezes, uma prestando atenção no que você fala, e outra na pintura, é muito conhecimento que vc transmite de uma vez só, muito bom!
Eu acho que a criação de um desenho é fluído, do esboço, vai crescendo e na necessidade vai colocando os detalhes, como vc foi fazendo ai, buscando uma coerência visual, acho que muitas vezes se perde tempo fazendo o esboço e já partindo para os detalhes e já caracterizar isso como render, tbm acredito que o render é o processo e não apenas o final. Antigamente eu pensava que render era o processo de deixar a pintura mais... Digital, e apenas classificava assim, ótimo vídeo, como sempre, deu uma aula.
O gui é o cara q todo ano faz um remake de uma arte e sempre fico surpreso com o novo
As discussões filosóficas do Guilherme sobre o processo é mágico, bastante lúdico
Bah esse papo é tão interessante que deu assunto pra 1 vídeo, 2 lives e 1 workshop (que tava explodidor de cabeças por sinal)
Guilhermeeeee, faz um vídeo refazendo seus desenhos lá dos seus vídeos dos mascotes lá, vídeos beeeem antigos
Gui sabe um assunto que daria um vídeo muito Bom? Seria vc falar um pouco sobre fundamentos, quais iniciar primeiro, a importância deles no desenvolvimento artístico... sabe tipo um orientador. ♡
Adoro quando seus vídeos trazem reflexões complexas pra coisas que parecem simples.
Um dia eu vou chegar nesse nivel e vou pensar ''Cara o Gui me ajudou muito a ser bom em pintura'' , Parabéns pela evolução de cada dia Gui Vc é uma das maiores inspirações artisticas para os Brasileiros
Volta a fazer videos desse tipo Gi, com esse conceito mais realita e um senário mais imersivo.
A live sobre render foi uma explosão de cabeças KKKKKK
Velho e pensar que vim pra ca la em 2015 e da pra ver a sua evolução gigantesca em cada ano que se passa, quero agradeçer por todos esses momentos de aprendizagem que vocé me proporcionou tomara que vocé evolua a cada ano que se passe, Vlw palavra nerd, brush rush.
Guilherme conseguiria ser um dublador tão satisfatório quanto ilustrador 👏 👏 nos encanta
Esse vídeo nos deu "a visão além do alcance" kkkk é um Boom atrás do outro na cabeça! Adoro esses papos. Gostei dessa sacada de tirar foto de si mesmo.
Gui, todo o conteúdo foi muito enriquecedor! Dá pra gente um bom norte sobre a coisa... Mas agora eu vou dizer: que arte hein, que arte! Ficou incrível, e eu preciso compartilhar que a primeira coisa que eu percebi logo na tumb, foi esse corte de luz que você fez e a textura das bolinhas, que lembra mesmo a pele, e me deixou chocada com como ficou bom!!
vivi minha vida artística errada o tempo todo, esse vídeo me fez ter um BOOM enorme na mente
Obrigado pelo workshop de ontem Gui! Muito massa ver como você toma algumas decisões, ajudou d+
MEU DEUS QUE BARBA BEM FEITA
faz 6 anos que eu assisto vc agora eu evoluir 6x mais que eu tava antes obrigado Brush valeu espero que vc cessar mais e mais falou
Guilherme freitas, na minha opnião um dos melhores youtubers desenhistas de todo youtube ctz que deve estar dentro do top 5 por conta da qualidade do conteudo
Sensacional! é a palavra que vem na mente, eu olho o desenho antigo e já acho perfeito e quando vejo o "remake" com suas novas técnicas e evolução não dá nem para acreditar, parabéns! mal posso esperar para ver os desenhos do Guilherme do futuro xD
Guilherme : "hoje eu vou destruir seus conceitos sobre render..."
Eu: "Graças a Deus, não aguento mais não saber oq fazer!"
Sua forma de falar cativa pra caramba, vários ensinamentos nesse vídeo !!!!!!
Esses papos me lembram as conversas do Sinix sobre conceitos e tal. Foda d+
COMO EU TAVA COM SAUDADES DESSES VÍDEOS COM SÁBIOS ENSINAMENTOS
James garney é um pintor espetacular
11:06, interessante você falar isso, pq na pixel art isso é praticamente obrigatório pra se obter algum resultado satisfátorio.
adorei o papo! e ainda não acredito que esse vídeo faz 5 anos
De volta a técnica do dragão Branco... Acho que vou voltar nessa técnica. Tava gostando de blocar com cor... maravilhoso vídeo.
Parabéns gui... O desenho ficou incrivelmente bom, e como essa reflexão de render esclareceu meus conceitos...
Foi um mind blowing total cara
carambolas Gui, até outro dia aquele ORC tava no meu desktop do Notebook
Cê é um dos caras que mais inspira, namoral
Quase sempre escuto seus vídeos enquanto estou dirigindo ou fazendo qualquer outra coisa q n exige muito da atenção kkkk zoeira. O q vc diz sobre dar importância a grandes volumes antes dos detalhes me ajudou muito... Valeu
Só fui ver esse vídeo agora, mas pqp ele tem um feeling de palavranerd, sdds dessa musiquinha :sob:
Nunca tinha parado para pensar sobre o conceito de render, eu antes achava que era o processo de juntar todos os elementos numa obra final, mas agora com esse vídeo parei para pensar: "ué, mas no 3d já tá tudo junto quando renderizo, o que ele faz mesmo é calcular luz e sombra segundo as regras do usuário". É incrível pensar que no processo de renderização em pintura digital, o artista é a cpu e o usuário ao mesmo tempo :D
Muito bom! Meu canal favorito 💙 Junta reflexão com arte, tudo pra mim!
Cara eu estou estudando manipulação de imagem e curto mtos seus vídeos pois com eles eu aprendo algumas técnicas que ajudam mto na hora de manipular, principalmente luz e sombra.
E é que nem tu disse as vezes queremos detalhar demais as coisas mas o básico de tudo( no vídeo tu falou da pintura mas tbm se aplica em tudo) nem sabemos direito e acabamos nem evoluindo.
Não sei pq mas conseguir ver o Gui nesse orc kkkkk essa imagem n sai da minha cabeça *socorro*
Mano muito bom , me fez lembrar do artista deiv calviz. Ele me lembra muito você
no show de detalhes
Sensacional, aprendo muito com seus tutoriais e timelapses! Obrigado pelos brushes novos!
Workshop de ontem foi maravilhoso!
Workshop foi brabo dms! mickey vazo ficará eternizado
É incrível a facilidade que ele tem! ótimas dicas.
Ficou incrível!
Que interessante essa análise sobre o que seria o render, vídeo muito foda velho
A relação perfeita entre Filosofia e Artes 👌🏽👌🏽👌🏽
Você é DEMAAAAAIS, Gui!!
"mais real que a realidade" frase do dia
Toda vez que venho nos comentários é só pra deixar um elogio rsrss
Tu é fera!
Uau Gui, vc melhorou MUITO ao longo dos anos!
Adorei o vídeo e o desenho, ficou incrível! :D
Isso é bastante interessante , como isso liga varios outros tipos de artes eu estava estudando texturas ou (render) na tattoagem e varias coisas que falou faz sentido...ÓTIMO VIDEO !!!!
Eu sempre digo isso; o render é todo o processo e não só a finalização. Parabéns pelo vídeo, teve alguns pontos que não concordei com você mas é isso aí com o tem vamos aprendendo 💪
que inspiração enorme vc é gui! mto obrigada por td!
Este é teu melhor trabalho! Parabéns!
Bom demais ver sua evolução Gui, mais legal ainda acompanhar boa parte dessa trajetória desde o Palavra Nerd em 2014!
Render pra mim esta mais entrelaçado com software 4d, 3d. mas gostei muito de suas explanações, como sempre você abrindo nossa mente.
gui faz um vídeo seguindo um tutorial de pintura do wlop
Tava com saudades desse estilo de vídeo
eu uso imagens com textura com textura para a minha imagem, por exemplo pegar uma ilha no meio do oceano e vou pintando por cima além de ser mais rápido é mais realista
e para estudo eu tento me aproximar muito de pinturas do caravaggio com um realismo enorme e quanto mais equilíbrio melhor
Até qm fim o Bruxo Russo lançou vídeo ❤️
Vou definir esse canal com uma só palavra: perfeição.
Gui, comecei a usar a técnica de grayscale graças a você, recentemente nos meus desenhos e já vi grande evolução na pintura e nos detalhes que antes eu mal conseguia fazer, mui obrigado ❤️
u é, eu tava achando q era um video super antigo
Wtf
agora q vi q era video novo skhdskdhskdhskdh
foda de mais ver essas evoluçoes
Só faltou colocar o de 2016 ao lado do finalizado... Pra gente ver o antes e o depois
Pintura incrível como sempre
Eu estava na live :)
A live que o Gui falou sobre Render foi louca, geral explodindo a cabeça KKK🤯🤯🤯
Muito perfeito mano , parabéns!
Eu vi vc falando de render em live! YOOO
pensei que era o kratos na thumb kkkkkkkk tamo junto guilherme vc é a minha inspiração
MDS que incrível 🙏👏👏👏👏👏
Também tinha feito um estudo parecido, no mangá Berserk o criador colocava suas rachuras bem bagunçadas seguindo meio q um padrão, vendo de perto era estranho, parecia até um monte de rabisco
Mas quando vc lia o mangá normalmente, meio q dava uma ilusão de sombras e texturas em apenas rabiscos, achei tão legal q comecei a usar estas técnicas
Apoio o Gui escrever um livro
Caraca Guilherme, essa pintura do orc me deu tesão, não no sentido sexual mas no sentido de "pqp que coisa bonita", eu como jogadora de World of Warcraft quase chorei no final.
Seu vídeo me ajudou a entender um pouco mais de render e não ficar me cobrando tanto que um desenho meu não está mostrando a célula da pele do personagem, obrigada pelo vídeo, adoro o seu trabalho!
Da pra cortar até os 02:00 e subir um speeddraw perfeito do Panthro, dos Thundercats. Haha!
Sua arte tá boa, mas seu texto tá incrível
Não eu não faço desenho mas eu faço Logos e banners só pelo celular um dia ainda vou começar a desenhar
Muito massa! Gui você é incrível!
Incrivelmente incrível...
Saudades dos vídeos nesse formato
Guilherme opiniões tá de volta :)
Essa barba ficou muito linda man, queria saber pintar barba
Até onde eu sei, tu usa poucas referências para desenhar e mesmo assim consegue fazer artes incríveis. Nossa, eu preciso de um zilhão de referências para fazer qualquer desenho.
aff quero ver o Guilherme do futuro fazendo o molde desse orc em holograma 3d
Render é o processo de renderização dos programas digitais em busca de criar a imagem seja em tempo real ou de detalhamento e polimento via software!