Вариант 4, Зелёный Верблюд. Я даже не знаю, как это изначально появилось, но у кого-то игроки превращались в жетоны с зелёным верблюдом и были условной вещью у кого-то из игроков. Потом это модернизировалось: теперь "верблюд" не был вещью, а пассивно "шарился по кустам". И крайне мало событий распространялось на подобных "невидимок". И как бы ни хотелось заявить "А у нас в партии есть идеальный решатель квеста!", никто не смеет заявлять даже об очевидных действиях. Это решение слегка карёжит мир, но очень медленно и даже забавно. А иногда, когда не находится достойного объяснения какому-то событию, мастер нам подкидывает новые вводные, нередко про нас самих.
@@ressentimentDM но с другой стороны, отдать игроку перса может быть и плюсом если: 1) Он шизик, и у него несколько "Я" 2) При выборе решения, он может топить за 1 вариант рассказывая его плюсы, и при этом 2-м персонажем за 2 вариант противоставляя тоже свои плюсы Так он как бы раскрывает возможности, и это более звучит завораживающе и интересно что ли Чем если бы он сам говорил о плюсах 2-х вариантов Это хоть спор и столкновение мнений 3) Если у вас естт друг шизик с расшестерением личности, позовите его в днд, горантируем человека что всегда сможет прийти и поддерживать 6 персонажей :3 Но если вдруг есть кто-то ещё в компании, и этот человек не придёт.... То советую начать молится 😂
Тут вопрос насколько ему будет комфортно держать в голове две позиции, при этом не склоняясь ни к одной всецело Кстати, следующий видос будет про "особенную" так сказать личность, и что она натворила
Однажды во время игры один из игроков сказал что больше не сможет прийти несколько недель на игры из за переезда в другой город, решили с ним 1 на 1 обсудить что делать его персонажу, поскольку мы играли в песочницу и особо сюжета у нас написано не было он попросил дать ему возможность самому красиво закончить его историю, в итоге на следующей последней для него игре история его персонажа закончилась эпичным махычем, где в ходе этого чел красиво пожертвовал своим персонажем. Я вообще против того, чтобы убивать своих персонажей самому, но там это выглядело настолько эпично и естественно, что даже я не жалею об этом. Позже персонажи игроков из его пачки воздвигли в честь него целую статую на берегу океана. Красивая вышла история. Позже когда чел вернулся он стал играть за сына своего старого персонажа.
Спасибо за комментарий! Поддерживаю такое решение - по необходимости достойно закончить жизненный путь персонажа, воздвигнув после него наследие - славный финал. Игрок даже придумал как потом продолжить его историю через сына - вообще красота!
Помню у нас однажды чел не пришёл на игру. Ну так вот, его персонаж остался один, в лесу, брошенный в локации из которой все остальные давным-давно ушли, потому-что мы тупо ЗАБЫЛИ о нëм. Бедный дварф проснулся без вещей возле потухшего костра в лесу и совершенно не имеет понятия куда идти или хотябы где он находится.
@ressentimentDM его персонаж вышел из леса в поселение, но потом умер из-за того что болел ЧУМОЙ. Этот дварф несмотря на предсмертное состояние, дополз от больницы, где ему сказали что нету лекарств, до бара где бухал в долг.
у нас бывает так, что если игрок не приходит на игру, то его персонаж отправляется на личный квест, который он позже отыгрывает с мастером в онлайн формате, таким образом двигая свой личный сюжет, который вплетается в основную историю. игрок доволен, отсутствие персонажа обосновано, все счастливы. например как-то раз двое игроков, включая меня не смогли прийти на игру, поэтому наши персонажи отправились не в сокровищницу со всеми, а на поиски лекарства от болезни нашего чародея.
Никогда не пробовал ДНД, но я всё больше вижу видео по этой настольной игре и меня это медленно, но верно заинтересовывает. Это видео тоже меня крайне заинтересовало (особенно из-за рисовки)
Спасибо за комментарий! Тут главное, наверное, не столь само ДНД, сколько концепция такой настолки. Ролевой отыгрыш и различные игровые ситуации - вот что привлекательно: кто как поступит, как отреагирует. Социальный элемент этой игры. Об этом я снимаю и планирую дальше снимать - именно вот всякие интересные истории и случаи, которые происходили в процессе игр Стараюсь делать так, чтобы для понимания истории не нужны были вообще никакие знания о самой настолке
А у нас была такая ситуация, что мы играли в пати из 4 человек, и 1 из нас напрочь перестал играть с нами. Ну и дм сделал так что на самом деле этого четвертого персоонажа никогда не существовало, и это была групповая галюцинация))))
@@nazgulpropro297 Спасибо за комментарий! Интересная идея, это действительно можно красиво обыграть. Если у меня кто-то вдруг уйдёт насовсем - тоже такое намучу
Всё это время он был доппельгангером! Или призраком... или феей... В DnD много вариантов кем всё это время мог быть чувак которого все считали обычным приключенцем.
Для моих персонажей всегда есть отмаза. Юан-ти Бард: дрыхнет, потому что ему холодно/соблазняет какую-то нпс. Кованный клятвопреступник: error 404, требуется техобслуживание. Замените масло, отдерите ржавчину и т.д. Драконорождённый колдун: свалил молиться покровителю в каком-то подвале.
Можно сделать проще и просто условиться, что персонаж где-то здесь, но мы не будем его никак затрагивать без большой необходимости. Хорошо подходит, если неприход игрока - это разовое событие.
@@lokkein6678 Спасибо за комментарий! Да, это хорошо если отсутствующий персонаж не вплетен в сюжет очень сильно - просто убрать и все. Тут больше про ситуации, где он критически важен для самой истории, и его придётся вернуть так или иначе
У нас обычно персы не пришедших просто на фоне с группой болтаются и хоть что-то делают только в битве переходя под контроль ГМ-а, способ конечно не панацея, но когда вы на протяжении нескольких сессий сидите в катакомбах в которых туда сюда снуют враги, выбирать иной подход не приходиться
@@jonhbodun5800 Спасибо за комментарий! Тут получается ДМ/ГМ бьётся сам с собой, когда идёт сражение отсутствующего с мобами. В принципе, если подразумеваются бои как заведомо легко проходимые - то это не проблема адекватно обыграть, согласен. Трудно будет если, например, бой на грани. Допустим, отряд пошёл на риск, и есть шанс что бой не потянут. Тогда ведущему придётся принимать ответственные решения, что в этом бою будет с отсутствующим
Я очень удивлен. Такое качественное видео, что я решил, что это перевод. Я был в этом уверен, однако, как я понял - нет. Красивые картинки, имеющие свою стилистику, простые и понятные, но передающие как забавности ситуаций, так и атмосферу, а главное - передающие суть идей автора. Яркие персонажи с разными, но интуитивно понятным характерами. К тому же даже с разными голосами (та блин, там даже есть женский актер озвучки) Необычный формат рассказа о своем опыте со стороны мастера, а не игрока, подача советов через четкие и понятные примеры. Тут даже имеется небольшая толика фансервиса. Короче общее качество видео превышает привычную планку для подобного D&D контента где-то на голову, от чего ещё более подозрительно выглядит такое малое количество просмотров, подписчиков и лайков Делаю автору побольше подписчиков, вдохновения и успехов
Спасибо большое за теплые слова! Очень рад что у меня такие замечательные зрители, высоко оценивающие мое творчество! Не перевод - мое детище. Постепенно пришел к формату этому - сначала шутки в шортс снимал, вот так с друзьями озвучивая персонажей разными голосами, потом решил попробовать сделать "мультик" - впервые в прошлом видео. А в этом была попытка сделать его максимально хорошо - рад что получилось. Следующий видос уже на подходе, развиваемся!
Мы лично когда играем (а играем мы онлайн) делаем вид что персонаж игрока который отсутствует просто спит или где-то на заднем фоне молится, так что у нас в пати жрец что вечно спит или молится
Вариант с перенятием персонажа ДМ-ом пожалуй самый лучший, так как достаточно отыграть незнание, условно берём примерно 10 вариантов и кидаем д10 чтобы решить исход, таким образом ветка срастается а линию и затем снова расходится в ответвления что снова сходятся. Мы знаем что с персонажем это произойдёт, но это не главное, главное КАК это произойдёт, вспоминаем вопрос ДМ-а "а теперь скажи как ты хочешь это сделать~". В этом вся суть, возможность ДМ-а провернуть подобное отсеивает любителей от профессионалов
Спасибо за комментарий! В теории так, но надо не забывать еще про межличностный момент. Хозяин вернется, и может быть недоволен тем, что делал ДМ с его персонажем. Это уже не отыгрыш - это абсолютная воля случая получается, а он вроде как целостного персонажа создавал. Может привести к ситуации, где будет не признана игра, хозяин скажет не канон - еще и уйдет. Моя задача сохранять хорошие отношения с игроками - это тоже учитывается при выборе опции
Мы просто не решали эту проблему в большинстве случаев. То есть, персонаж просто был "вне кадра" - не принимал решений, не давал заявлений, максимум мог что-то сказать устами ГМа по необходимости. Если же присутствие персонажа было критически важным в сюжете или просто нужны были все юнги на палубе - мы переносили игры или проводили что-то другое - филлер контент, ваншоты и тому подобное.
@@Reekloose Спасибо за комментарий! Грамотно поступаете, ваш ГМ очень гибкий, если может резко переключиться, и провести другое в случае чего! И еще отмечу, пати понимающее - бывает же хотят играть конкретное, и ничего иного. Тогда и приходится изобретать...
@@Reekloose правильный! Очень правильный вариант! Наш ГМ (и я как ГМ) тоже всегда придерживаемся или подобного варианта или 3 варианта из видео. Т.к. они в сути своей наиболее правильными кажутся.
Самый простой вариант в моменте - смещение спотлайта. Персонаж ходит с партией, но просто на нем не концентрируется внимание. Но могут быть проблемы, например в нисхождении в авернус, наш Эльтурельский паладин, был вынужден раньше уйти с партии, и пропустил, безусловно очень важную для него встречу с главой Эльтуреля, за которого очень волновался, как он замешан в событиях сюжета. Плюс потом все рассказывать пропустившему игроку. Вариант немного сложнее для мастера - отослать персонажа по делам. Так же сюда подходит - оглушить в бою, заставить на некоторое время заболеть, похитить. Причём, если партия закончилась в неудачном для выхода из сюжета моменте, мастер может недолго начать отыгрывать за перса игрока, чтобы вывести его из сюжета, а потом, уже после сессии, возможно тет а тет с игроком, обсудить где он был и что делал. Чем это хорошо. Оглушенный перс может быть осложнением для партии, чтобы выбраться из из опасности с другом на спине, из этого можно разыграть интересные сцены(ух, только будьте уверены, что ваша партия его не кинет, или если и кинет, что вы знаете как его вернуть). Ушедший по делам перс может увидеть какие то сюжетные зацепки, которые помогут вам лучше раскрыть историю игрокам, или продвинуть их по сюжету. Похищиного персонажа возможно прийдётся спасти. Ну или он мог просто уйти по своим абсолютно не связаным с сюжетом делам, если ничего не придумывается. Из плюсов - игрокам самим, ролиплейно прийдется описывать игроку, что он пропустил, игрок может тоже чтото вкинуть из своего ответвления, ну и как писала выше - у мастера появляется еще один рычажок, с помощью которого можно манипулировать историей. Учтите только, что после возвращения игрока, вам надо будет интегрировать его в общую историю достаточно быстро, ибо нет ничего хуже разделения партии. Или можно сессию 1на1 провести, если вы такое практикуете, или быстро, на коротких описаниях и заявочках, отыграть его отсутствие, и все, что вы хотели туда добавить. Главное не увлекайтесь, остальная партия ждет. Из проблем - прийдётся попотеть если партия в этой сессии должна куда-то далеко уйти, например в том же авернусе - нельзя было чтобы ктото отсуствовал во время спуска в ад, ибо отдельно его закидывать довольно сложно. Также постарайтесь не перемудрить. Однажды я водила драконий куш, точнее безумную смесь из самого модуля, ремикса, идей с форумов и своих заготовок, так, что от сюжета там мало что кроме завязки и нпс осталось. Мне понравилась прикольная идея в модуле, что злодей архимаг может похитить отсуствующего игрока и заменить на симулякра. Крутая же идея, думала я, а тут еще и игрок проебался, и ему вполне понравилось что случилось с его персом. Вот только через пару сессий я мучительно думала как мне так вывести ситуацию, что если игрока раскроют, что уже чуть не случилось, чтобы потом он не вылетел еще на сессию, пока его будут спасать. Но в итоге мне удалось просчитать в ближайшем сюжете места, в которых наибольший шанс, что его раскроют, и заготовить варианты действий для себя, что случится. В итоге все получилось хорошо, была классная сцена, у злодея был тригер кое что сделать, у игроков появились зацепки к этому злодею, игроки стали параноить насчет предателей в своих рядах, и тайминги не пострадали, но пришлось хорошо так заморочиться, дабы прикрыть мою слишком непродуманную заранее идею с симулякром.
Спасибо за комментарий! Отвечу на все по порядку: 1) Согласен на счет пассивного отыгрыша - если герой не особо важен, то в принципе пойдет, можно не обращать внимания на него особо. Однако это бывает и неизбежным вариантом, в случае его обязательного присутствия - чтобы не сломать логику сюжета. Например, если этого персонажа сопровождают остальные куда-то, и его нельзя убрать никак - иначе без него нет смысла в продолжении пути, итп 2) По поводу отослать по делам - такое вот в основном и практикую сам, и наблюдаю у других, в сумме с концами игр в нейтральных точках, где такой уход обоснован. По возвращении что-то для него придумывалось, редко отдельно игралось. В основном это происходило даже на словах, если ничего важного он в свое отсутствие делать не собирался - ему давался какой-то нужный сюжетный кусочек: информация что узнал по пути, предмет что нашел, либо последствия его поступков "за кадром" как то влияли на общую историю. В общем, вплетение обратно ко всем может быть полезным чтобы что-то вбросить в информационное пространство игроков. Благодарю за развернутое мнение по теме, меня очень воодушевляют такие зрители как вы!
Был тогда самый конец кампании. Первое, что случилось, мы оставили жреца, который уснул из-за яда, спать в особняке злых дроу, но к этому позже. Прямо перед битвой с финальным боссом, злым волшебником дроу, одна из игроков ушла, а мой и её персонаж были фактически единственными добрыми персонажами, и её изобретательницу Ви-Тю доверили мне, но потом забрал ДМ. Оказалось, что наша плутовка Алетра решила помочь дроу и взяла под контроль разум всех, кроме моего табакси барда Озера. В итоге меня они все вместе убили, но Хельм помог мне, дав свои силы. ДМ дал мне 20 уровень, после чего Озер, со слезами на глазах, убил всех, кто там был. Он вместе с Глав. Гадом обменялись метеоритными дождями, в итоге выжили только мой персонаж и эта чертовка-плутовка, не получив ни единицы урона от ДВУХ МЕТЕОРИТОВ В ЛИЦО. А теперь представьте лицо того жреца, когда он просыпается на обрыве разрушенного здания с видом на ошмётки тел и кратеры от метеоритов.
Спасибо за комментарий! У вас надо сказать мощный ДМ - не знаю на счет того, хорошо ли, что он убивает столько персонажей, но судя по описанию финал яркий вышел
Я Дм. И недавно мою партию посреди детективного сюжета бросил один из игроков. Убрать персонажа на месте бы не вышло, а так как партия ведется совсем недолго игроки не знали друг друга достаточно, чтобы взять персонажа под контроль. И в итоге мне пришлось играть за него. Мой совет: для отыгрыша персонажа вашего игрока кидайте К100 для его выбора. Поймет ли он цепочку загадочных событий, пойдёт ли в правый тонель, увидет ли то, что кристалл похищен и тд. Всё это лучше решать через броски, дабы не помогать или мешать игрокам осознанно.
@@Grab.timeline Спасибо за комментарий! Проблема в том, что нарандомить можно решение, которое противоречит лору/мировоззрению персонажа. Когда вернётся хозяин - он будет не доволен, какие-то поступки придётся признать не каноном, откатить. Но если у вас не принято очень сильно РПшить, то можно и так. Грубо говоря воля случая решает
@ressentimentDM Однако стоит учитывать то, что в описанной ситуации я уточнила, что игрок полностью покинул кампанию и персонажа придётся временно отыгрывать, а после убрать.
@@Grab.timeline Согласен, но поинт про РП остается в силе. Персонаж будет абсолютно непредсказуем в своих решениях, то есть это какой-то гипертрофированный Chaotic Neutral выходит. Игроки склонны полагаться на НПС, исходя из его поведения - а тут оно вообще никак не характеризует героя. Ибо такой герой есть чистый рандом
Огромный лайк автору за проделанную работу И так же хочу отметить работу художника, картинка на протяжении всего ролика радует глаз Всем по вдохновению!
Спасибо большое за теплые слова, рад что понравился наш мультик! Такие комментарии действительно вдохновляют продолжать творчество, следующий видос уже в процессе)
какая же жиза. нахожу в похожей ситуации прямо сейчас и не только как мастер, но и как игрок (несколь разных компаний). Вышло так что ведя компанию в vtm, я затащила заинтересованного, но занятого человека. проводить полноценные партии было сложно и ждать ее, с учетом того, что она могла прийти только на 2 часа, а тима на половину состоит из раздолбаев, которые не могут нормально тронутся с места и тем самым тратят время на бесползеную и глупую раскачку, было просто истинной пыткой. Спустя несколько партий, когда один из самых инициативных игроков и второй, более опытный, мастер, сказал, что поможет новенькой влится в сюжет и запросил небольшой личной квест, специально для них двоих, что бы показать, что бояться не надо. Он так же решил, что хочет, чтобы часть его сюжетной линии строилась на том, что бы персонаж новичка медленно начал сходить с ума под влиянием его безумия и в конце сюжет диаблерезировал его, тем самым сделав концовку для этого персонажа крайне и крайне ужасной. Идея была принята и очень мне понравилась, ведь хорошо ложилась на происходящее и в некотором роде давала самому умному игроку, который был лидером группы, эдекую сюжетную защиту, что значило, что он не склеит ласты решив ночью погулять по огромному парку пренадлежащему оборотням. Но вышла оказия - игрок сказал, что играть он не может и персонажа можно просто выкинуть, да или вообще делать с ним, что хочется, хоть гм-у брать как своего персонажа и отыгрывать вместо игрока. А сюжет то есть. А планы то построины. А история красивая выходит то блин. И тогда решение пришло откуда не ждали. Помимо персонажей игроков, персонаж был и у мастера, так как игра велась на двух мастерах. И персонажи обоих мастеров, как раз взаимосвязаны, а именно два безумца Малка - чайлд и сир. Сир оказалась с пхисозом провалов в памяти, очень жестких провалов в памяти, которые работают как попал, без какой-то видимой логики и последовательности. Рано или поздно персонажи встретятся с сиром и начнут подпадать под действия ее безумного проклятья. Спустя черт знает сколько сессий, когда игроки уже успеют забыть, о том, что был еще какой-то игрок, окажется, что этот персонаж не просто был вырезан из сюжета, а забыт из-за проклятья сира, а сама девушка сейчас неизвестно где и что с ней. ... какой долгий спич с разъяснением простой мысли.
Спасибо за комментарий! История интересная вышла - хотя когда я читал, мне показалось, что новичку сразу выписывать жесткую концовку - весьма рискованное решение А так, выход персонажа обосновали сюжетно очень сильно
В книге мастера так-же есть вариант: "Пусть персонаж отойдёт на второй план. Это решение требует ото всех немного поступиться реализмом и подавить неверие, но зато это самое простое решение. Вы действуете так, словно персонажа вообще нет, но никак при этом не оправдываете его отсутствие. Чудо вища не атакуют его, а он - их. Вернувшись, игрок продолжает играть, как если бы вовсе не отсутствовал. "
Спасибо за комментарий! Опция уместная, но конкретно поступиться реализмом - это тяжело порой. Особенно когда такое "отсутствие" будет ломать сюжет, в который могут быть вплетены герои лично - например, персонажа сопровождают куда-то/охраняют. Если его убрать - все путешествие теряет смысл Но если таких трудностей нет и никто не возражает - почему бы и нет!
Я всегда стараюсь приходить на игры, тем более 90% игр у нас идут через дискорд или телеграмм, но иногда у меня тупо меняется график, а не выйти на смену я не могу. Первое время за меня отыгрывал ДМ, это был неплохой выход из ситуации, но как то раз, он чуть не убил моего персонажа на ровном месте. Как сейчас это помню, сижу на работе и мне приходит сообщение "Привет, слушай, твой перс почти что при смерти, подготовь нового на свякий случай, я его введу в историю, мой косяк как ни как". Мне терять персонажа, мягко говоря, не хотелось, это был эльф монах -ветеран долгой войны, он прошел 2 компании и выживал ни смотря ни на что. Я отпросился на обед, зашел в дискорд и кое как разрулил ситуацию, а затем я попытался найти предлог, почему меня не будет ближайшие пару сессий, я сказал " Чувствую я ослабел, потерял прежние силы... Я отправлюсь к своему учителю на Кара-Тур и не вернусь пока не восполню силы". Это была импровизация, но сработала она хорошо, мне понравилось отыгрывать с мастером мое прибывание в храме и мы посовещались все вместе и решили, что с этих пор если кто то не сможет придти на игру, он должен придумать причину своего отсутствия, на основе этой причины мастер отыграет с тобой личный квест. Как по мне это лучший выход из ситуации а главное все довольны.
@@ВладФедоров-и4з Спасибо за комментарий! История интересная получилась, именно такого я всегда опасаюсь - что хозяин персонажа будет проинформирован о каких-то событиях, случившихся с его героем, и которыми он будет крайне не доволен. Тут могут быть и сюжетные решения, сделанные в отсутствие хозяина, ну и гибель в самом худшем случае А по поводу варианта обыграть отсутствие отдельной игрой - это, конечно, очень продвинутый способ, и далеко не каждый дм такое проводит специально. Но если инициатива есть - отличный вариант! Кстати, заходи к нам в тг, буду очень рад - мы там часто обсуждаем разные истории
Однажды у меня была долгая пати... Где-то полгода вождения и к основной пачке периодически присоединялись попутчики... В результате через колоду прошло 9 доп.персонажей. 3 стали неписями в локациях и 6 погибли из них 2 в сражениях с врагами и 4 с коллегами. Очень реалистичные наёмники в фолаут получились...
@@34neba Спасибо за комментарий! Получается это были игроки ушедшие, перешедшие в категорию нпс? Кстати, лично я в фоллыче (3, NV) очень берег компаньонов, привязывался к ним
@@ressentimentDM в основном создание этих персонажей результат попытки игроков затянуть в мир игры своих друзей... Те из них, что сюжетно мне подходили могли осесть неписями той или иной локации, тем более я не сторонник жёстких рельс. В той локации у меня были прописаны фракции, но часть встрченных людей всёравно были слишком шаблонны... так почему бы не приютить кого-то из брошенных персонажей ... Особенно, если у них на предыдущей сессии проявился характер
Играли кампанию на Foundry и во время квеста девочка, которая отыгрывала друида-пьянчугу уснула, так как партия немного затягивалась. Так как мы не смогли ее растолкать (общались в дискорде), решили, что друид снова набухался и уснул в капусте рядом с зачарованным домом, в котором проходил квест. Когда по итогу наш монах и бард подожгли дом, а я (рога) и наша эльфийка старались подчистить за ними бардак, нормально завершив квест, то в моменте когда вся пачка стояла на улице, наблюдая за пылающим особняком и наслаждаясь тем, что мы все же смогли спасти привязанных к нему духов, наш ГМ спрашивает: "А вы ничего не забыли?)" *5 секунд осознания* *Вместе* - "ДРУИД!!!!!!!!!!!!" Партия закончилась спецоперацией по ее вызволению xD
Спасибо за комментарий! Было страшно читать ближе к концу - но благо вмешался ДМ и все закончилось хорошо! На самом деле это интересный вопрос вне контекста: как оценивать такое вмешательство, когда игроки забыли, и будто получили послание свыше. Но конкретно тут я бы и сам так поступил - все таки в приоритете чтобы все приятно провели время
@ressentimentDM на самом деле вопрос метаинфы довольно сложный. Но я тоже сторонник того, что если метаинфа поможет сгладить углы или украсить игровой процесс, то ей всегда есть место. Главное, как и со всем остальным, не злоупотреблять. В одной из партий я подкормил случайную собаку и предложил взять ее с собой. К следующей сессии ГМ подготовился сделав псу карточку, а т. к. это животное, он дал мне процентов 30 контроля на ним в зависимости от бросков и навыка дрессировки. В итоге песик периодически устраивал нам сюрпризы по воле ГМа - привел ко мне умирающему вдали от пати подмогу; начал рычать, когда мы говорили с персонажем, который маскировался под другого и т.п. В общем и целом, умелый ГМ может маскировать помощь игрокам огромным количеством способов. Оставляет прекрасное послевкусие ^^
Хех, классное видео Я в днд ни разу не играл(и в подобные настолки вообще) Но кажется, было бы интересно вводить рояли в кустах на такие случаи вроде "пришло известие, что на острове N случился прилив такой силы, что много жителей погибло", и персонаж пропавшего игрока бросается туда для помощи родственникам, обещав вернуться к определенному дню. Вернулся? Отлично, можно даже отдельное приключение ему оформить по поводу этого спиноффа. Не вернулся? Можно продолжать или кинуться на его поиски, а там уж что произойдёт, один ДМ знает
Спасибо за комментарий! Вполне уместная опция - главное чтобы он это мог обоснованно сделать, не просто так сорваться без всего. Можно правда потом с ним отдельно сыграть, или на ваншот игру об этой истории взять с другими игроками
У меня есть универсальный способ выведение и введения персонажей игроков - волшебная яма. Если игрок не может присутствовать на игре то под его персонажем обращается магическая яма в которой он пропадает, а яма закрывается. И наоборот - когда игрок вернулся, а его персонажа нет среди группы - яма его выплевывает. Очевидный минус этого подхода - необоснованно сюжетно-логически появление ямы, но для меня важнее не логика - а вывод и введение персонажа. Даже если тебе удастся подгадать момент на выведение персонажа то все хорошо, но в введение ты должен искать момент чтобы персонажа ввести, а игрок скучает.
Заметил что во всех ранее нарисованных группах- по два игрока. Был бы рад увидеть эпизод о количестве игроков и управлении им, а также зависимости от темпа игры от количества людей.
@@Baerud Спасибо за комментарий! Вообще обычно игры по 3-4 игрока проходят, потому что время и концентрация внимания страдают от большого количества. Вообще идея хорошая, если целостностный сценарий удастся сформировать - будет!
На самом деле, некоторым игрокам может зайти управление несколькими персонажами - зависит от способностей и интересов конкретного человека. В одной из моих кампаний игроки вообще решили взять на себя управление отрядами по 3 солдата: у каждого отдельного был упрощённый набор скиллов, но всё же они дополняли друг-друга и создавали массовку, компенсируя малый размер команды (всего 2 игрока). К тому же, когда есть такой «запас» пушечного мяса, игроки склонны идти на больший риск, а значит и столкновения можно делать сложнее. Плюс, добавляется дополнительный слой делёжки добычи. В общем, всегда есть разные ситуации.
Спасибо за комментарий! Конкретно здесь я делал такой акцент на персонажах по причине того, что мы играем в рп-формате. Герои очень продуманы, за каждым тянется своя история, у каждого свой путь. И в таком контексте искажение истории и тем более гибель персонажа - большое разочарование для игрока Если временный опекун наворотит дел в отсутствии хозяина - тот по возвращении может потребовать отката или признания "не каноном" того, что было с его персонажем в его отсутствие Поэтому тут предлагаю наиболее нейтральный вариант Если меньше внимания уделять конкретным героям - передать другому будет вызывать меньше потенциальных проблем
У нас в компании есть волшебный персонаж, дед Тихон, мы используем его во время неудобных для нас ситуациях чтобы не ломать повествования а так же головы как же это обыграть. Повелению судьбы (гм) он появляется и отправляет персонажа в будущее (некст сессия где есть хозяин персонажа)😅
Играем очень неспешную партию на манер постов текстового отыгрыша, в отдельной беседе делая заявки, броски кубов и прочее... Так вот, у нас в пати есть полуорк-бард, игрок которого по личным причинам не смог больше участвовать в игре. Но вот его персонаж харизматичный и колоритный... Мудак. (Нейтрально-злой) Он остался с пати. Так что, как дм, я продолжаю его вести по сюжету. Выходит не хуже чем у создателя персонажа. Может бард и не на первых ролях в истории и сюжете, (пока дело не доходит до выпивки), но тем не менее он всë так же самобытен. Один из игроков в пати продолжает существовавшее дружеское соперничество между своим персонажем и брошенным бардом, я даже манеру поведения персонажа в бою скопировал полностью, так что персонаж продолжает жить своей жизнью. Единственная странность что с тех пор у барда не было плохих бросков. Вот прям совсем. А в остальном персонаж как персонаж и в игре всегда участвует)
Спасибо за комментарий! Если он долго был с вами, все привыкли, даже манера поведения уже прижилась - может оно и действительно лучше! Но он же насовсем ушел - тогда вообще что угодно можно делать с его героем. Видос скорее про ситуацию, где игрок точно вернется, и ему "есть дело" до своего персонажа
100% согласен со скримером ДМа о посещении сессий - лучше перенести партию из-за форсмажора чем выгадывать момент/условия выхода персонажа игрока из сюжета (в конце концов, случаи с перманентным выпадением игрока из партии довольно редки при условии его заинтересованности). Худший вариант, это когда игрок постоянно опаздывает на сессии и время от времени пропускает партии - тут или какую-то херню с несколькими личностями именно персонажа приходится придумывать (одержимость например), или приплетать божественные вмешательства в нарратив (если персонаж по сюжету хоть как-то к потустороннему/магии имеет отношение).
Спасибо за комментарий! Да, если постоянно опаздывает/не приходит - лучше его вообще сделать второстепенным персонажем. У меня если приходит человек ненадежный, например, предупреждающий что уйдет, или что вероятно на разок - будет как наемник, просто типо взяли с собой для помощи - в случае чего он отцепляется/прицепляется. В сюжете лично его герой не фигурирует
Сколько раз была подобная ситуация и по своему опыту могу сказать, что вариант с выводом персонажа самый оптимальный. Какое-то время я сам был не совсем надёжным игроком, который мог не придти на партию ввиду неожиданных проблем. Однако поскольку в сообществе, где я в основном играю, мы играем онлайн, то у нас есть еще вариант просто перенести игру на более удобную дату, особенно если персонаж отсутствующего игрока имеет важную роль в сюжете
@@Иванчук-у4ъ Спасибо за комментарий, рад что наши мнения сходятся! Возможность переноса реальна, когда информация об отсутствии игрока заранее приходит, а не когда все уже собрались, и вдруг резко выясняется. Ну и в случае ирл игр это гораздо сложнее. А так, конечно, лучше перенести, если заранее известно что кого-то не будет
@@ressentimentDM у меня просто пока нет опыта игр IRL, поэтому на счёт их организации ничего сказать не могу. У меня просто бывало один игрок тупо засыпал перед игрой) Устал парень, прилёг отдохнуть перед игрой и уснул. По итогу так несколько раз были переносы экстренные. С IRL играми подобное менее вероятно, поскольку надо не просто за комп сесть, а приехать на место проведения.
@@Иванчук-у4ъ это ладно он уснул у себя там дома, устал А было дело я вел игру ирл большую, длиннющую, и мы ночью сидели - там игрок один к середине засыпал просто уже, не мог ночью бодрствовать, к режиму привык. Я уговаривал его пойти спать в спальню - нет, боролся со сном, хотел узнать чем закончится. Я временно его персонажем ходил, а то он уже еле думал. В итоге к концу игры раскачался на адреналине, сон ушел весь, ещё и спорил со всеми)
@@ressentimentDM Помню один раз была ситуация, когда я летом играл в новый кампейн у нового ДМа и мы начали где-то после обеда и закончили вечером только. Половина участников было как огурчик, половина вымоталась. Был интересный опыт, правда сейчас вот так долго не посидишь
В таких ситуациях либо придумывается оправдание. Либо персонаж как бы находится с нами беком, и мы потом игроку просто рассказываем что произошло Одна из лучших таких ситуаций, когда персонаж просто стоял и поддерживал ритуал весь ивент, из за чего отсутствие игрока вообще не повлияло на игру
Спасибо за комментарий! Отсутствие же может быть и косвенным, типо есть, но никаких действий не принимает - тоже считаем что нет. Так что вполне хороший вариант вышел у вас
Играем в тиранию драконов. В замке Неритар во время восстания ящеров 1 игрок не пришел. Я оставил его перса с ящерами бродить и бить жаб с культистами, не давая им захватить внутренний двор, пока остальные пошли главную башню зачищать. Потом был спуск в подземелье замка, и я разделил группу. Тот перс с ящерами пошли в 1 сторону, а остальные в другую. В итоге игроки половину данжа прошли, а на следующей сессии тот игрок с ящерами таки дошел и убил с ними лидера жаб.
На данный момент участвую на игре в киберпанковском сеттинге в роли второго мастера. У нас постоянно отваливаются из-за учебы игроки. Мы приняли решение вести игру в формате "одна сессия=одна миссия". Поэтому сейчас один из персов игроков ушел в недельный запой, из которого его выковыривал персонаж другого непрешедшого игрока. За это время те, кто приходил успели угробить одного перса и полностью переодеть и переделать морды двум другим (их преследовали). Жду следующей игры, которая, по видимому, начнется с "А это вообще кто? А почему наш новый квестодатель это тот подпевала из подмышки, который мне в маджонг проиграл 200К ?"
В нашей первой ДнД партии часто не приходили двое участников, из-за чего мне с мастером (так как только я умел импровизировать) приходилось выкручиваться. То мне приходилось отыгрывать их, то придумывать ситуации, из-за которых их персонажи временно не участвовали. К примеру, у одного из игроков был персонаж, который превратился из куста в человека (да-да, не удивляйтесь), поэтому, когда игрок отсутствовал, персонаж хаотично впадал в спячку, снова становясь кустом, пока игрок не вернётся. Потом мастер приглашал ещё несколько участников, чтобы не было так скучно играть на два игрока и мастера, но и они стали пропускать игры, из-за чего я как кукловод управлял 4-6 персонажами, точно уже не помню. Слава мастеру, что он поставил против нас сильного противника, в битве с которым эти потеряшки сдохли. Было сложно отыгрывать практически целую группу персонажей, но у меня получилось сделать это грамотно, не мешая сюжету и при этом не теряя личности персонажей. Правда, от привычки играть за нескольких персонажей одновременно, я в нынешней партии имею двух персонажей, но оба уже мои собственные, а не других игроков.
Спасибо за комментарий! Знаком такой опыт - приходили ребята и потом больше не появлялись. И бывало я вынужденно объявлял что тот или иной герой выбыл по пути, придумывая как, чтобы не губить уж его в бою
@ressentimentDM Ну, это была наша первая партия, как для игроков, так и для ДМа, так что ДМ не особо знал, как поступить в такой ситуации грамотно, не прибегая к банальщине. А я наивно верил, что ушедшие игроки вернутся, к тому же один из персонажей, чей игрок отсутствовал, был важен как стратегически, так и сюжетно, из-за чего его потеря была бы тяжёлой, так что приходилось крутиться, как умели. Хотя, довольно забавно, что игрок этого персонажа всё же пришёл на последнюю сессию, приняв участие в решающем бою, где героический погиб.
Я считаю, что если обстановка позволяет, то обязательно в случае опоздания или отсутствия другого игрока вывести персонажа по сюжету, к примеру все ушли, а он настолько устал, что проспал момент когда все ушли или другой персонаж заболел не серьёзно, но на его боеготовности это критично отразилось, так хотя бы можно обосновать почему персонаж не пришёл и обосновать другому игроку что стряслось с ним пока его не было
@@DannyRampage_Tales Спасибо за комментарий! Да, это лучший вариант - убрать. А как обосновать его исчезновение/отделение - уже от конкретной истории зависит
@ressentimentDM я думаю что самая ржака будет в моментах где вся пати будет в городе, вот тут можно обосновать почему перса забыли к примеру он опоздал или сильно заболел что не смог драться, что такое может быть и этого не избежать и поэтому все где-то в ебенях, а этот потеряшка в городе ещё Цирк уехал, а клоуны остались
Сейчас я играю за друида круга сна, ну в общем не смог присутсвовать на игре, мастер был с юморком и сказал - твой персонаж настолько крепко заснул, что его посчитали мëртвым и похоронили в гробу
А вообще...бывали такие случаи, но только мы с друзьями делали так, что персонаж либо дрых, либо участвовал, но на втором плане. Ибо так проще обосновать неучастие персонажа
Ооооо, мдааа, мне приходилось играть сразу за ПЯТЬ персонажей! Дм просто вредный очень был и так как никто не пришёл на ФИНАЛЬНУЮ партию (у всех были дела), а я из-за дел опоздал на 2 часа он разозлился. И вот я не понимаю в чём была проблема перенести партию если ты знаешь что у ВСЕХ дела? По итогу он заставил меня играть за всю нашу пачку...
@ressentimentDM Ну я слава богу за них играл по факту только в боёвке, а моменты социалки ДМ на себя брал. А так я боёвеу люблю и что может 4 из 5 персонажей знал наизусть, так что было сложно конечно, но меня больше убило то что ДМ просто перенести не захотел, хотя ему сказали что по факту никто не сможет либо очень сильно опоздает. Как итог ВСЕ персонажи умерли так как дм обиделся 🙃
у меня так один игрок, который приходил где-то на половину сессий, один раз выяснил, что его персонаж продал душу. на сессии был сюжетный поворот и я принял решение основываясь не столько на характере персонажа, сколько на его ответственности за судьбу народа, а точнее другого народа, который истребил его народ.
@@ressentimentDM ну, мы поспорили немного о мотивации табакси, чей народ был почти полностью истреблён ящерами, они на момент продажи души были вымирающим видом, а ящеры захватили опустевшие оазисы. в итоге табакси продала душу за то, чтобы эти оазисы пересохли. с одной стороны это достойная месть, с другой стороны я учёл миролюбивый характер игрока и просто не дал воспользоваться плдами геноцида. в общем и целом, я предусмотрел возможность возвращения души.
Нам на второй сессии нынешней партии вручили волшебную бутылку, в которую можно засунуть одно живое существо... да, выйдет оно из неё в стане и будет стоять в т-позе... Но мы часто её пользуемся, так как пачка из 5 человек с работой и учёбой часто не может собираться, а так хоть какие-то шансы :) Тем более у нас буквально есть корявые летописи всех сессий, чтобы рассказывать отсутствующему игроку, что произошло😅
@@linslun2176 Спасибо за комментарий! Очень полезный предмет, главное по дороге не потерять... Летопись это отличная практика, я тоже пишу чтобы не забыть. Особенно когда две компании играли в одну историю параллельно, и пошли совершенно разными путями. Там без неё вообще беда была бы
В одном из кампейнов игрок жёстко наговорил мастеру гадостей когда они пытались договориться о свободном времени. В итоге мастер сказал что персонаж этого игрока запнулся при переходе в другой вагон пролетающего над бездной призрачного поезда, и пропал без вести.
у нас если люди не приходят на сессию, или уходят посреди неё по каким-то причинам, то дм просто говорит что они остались на корабле либо уснули на месте и теперь нам придётся их тащить
@@ressentimentDM ну у нас кампания завязана на морских путешествиях и приключениях по островам, поэтому труда не составляет их просто принести обратно на корабль у берега
дважды попадал в такие ситуации, и в обоих случаях от персонажа избавлялись игрок появился только на 1 сессию - видимо, ее днд не зацепило в итоге - ее дварфка сбежала от пати самоубийц с драконьим яйцом подмышкой игрок несколько сессий подряд не мог прийти на игру - его дварф срочно убежал домой после освобождения из плена, чтобы проверить запасы пива, которым торговал. а, учитывая, что мы до сих пор тусуемся в городе рядом с его жилищем, он всегда может спокойно к нам присоединиться после возвращения
Спасибо за комментарий! Если игрок не придет больше вообще - вывести персонажа совсем не проблема. Мне тут написал один зритель, что он из таких делал боссов предстоящих локаций! А тот что за пивом ушел - вполне обоснованно "временно отсутствует", главное чтобы не опустошил запасы прямо перед возвращением)
Когда я не мог прийти, но не хотел, чтобы другие игроки ждали, то тогда я создавал целое небольшое руководство, чтобы сделал мой перс, а если появлялся бы выбор зависящий от перса, то писал вопросы в лс. Вышло отлично. Хотя такое делать на постоянку не нужно. Ну и один раз один игрок ушёл, а за его персонажа сел другой игрок... Но такое странное решение мы не увидели ибо я досрочно завершил кампейн )
У нас пока шла длинная кампания несколько персонажей вылетело из игры, один взял волшебный киндал и пропал с ним, другого утащило в море щупальце, третий остался в библиотеке, четвертый вот вырубился на самом интересном месте, мы довезли его до таверны и там оставили 😢
Сделаю такой тейк, что если мастер не может отыграть персонажа игрока корректно (с учетом полноты информации о нём), это слабый мастер. Ведь ни один из его НПС так же не в курсе всех событий мира. Но каким-то образом они что-то делают. Ощущаются как полноценные личности. А если уж всего его нпс на самом деле представляют лишь гиганскую аббоминацию с рычагами-взаимодествиями, то наврядли можно говорить о каком-то скиле данного мастера. Я не вижу проблем в том чтобы мастер мог отыграть персонажа игрока. Точнее, единственная проблема в скиле мастера.
Спасибо за комментарий и интересную позицию! Проблемы у опции дать, предположим, сильному ДМу, не имеющему трудностей это обыграть, я бы выделил две: 1) отношение игроков к мнению и действиям персонажа будет неестественным - к нему будет слишком много внимания, ведь через него проецируется ДМ (подобно игровым НПС, в которых заложена важная информация) 2) межличностный момент - многие игроки приходят со своими героями, которые имеют прошлое и выработанный паттерн поведения. Могут начаться неприятные возмущения и "отмена" каноничности тех или иных действий/решений после того, как хозяин узнает что его герой делал в его отсутствие Соответственно, убрать персонажа я предлагаю как наиболее нейтральный вариант, искажающий игру менее всего
@@koffiMull стать на рельсы? По моему, если в компании есть рельсы, то ты на них хочешь не хочешь в конце концов встанешь (либо мастер выбросит белый флаг) А если рельс нет, то и бояться незачем. Есть конечно вариант когда рельсы существуют на одну сессию (условно мастер в своей песочнице дополнительно хорошо подготовил одну какую-то область) Но даже в таком случае я не считаю это проблемой (единственное что я считаю проблемой в данном вопросе - белый флаг мастера)
@@ressentimentDM наконец придумал что написать. 1) Мастер не обязан врываться в диалог за этого персонажа. Так как это не первая партия, в принципе задачу персонажа в боевке и в нее он знает, и способен от его лица кинуть бросок внимания (так как истинный владелец перса замаксил ему это). А вот "неестественность", в таком, тонком понимании этого слова уже является вещью субъективной . 2) а вот с откатом я не сталкивался за свой небольшой опыт, так что его как-то точно охарактеризовать не смогу(моя личная карьера именно днд состоит в том что у меня было два игрока, и как бы тут партию не сыграешь. Прочие отыгрыши в других "системах" (люблю отыгрыш как таковой) я, как мастер, использовал тактику стояния персонажа в углу, даже во время файтов) Ну и ещё два момента. Как игрок, я тот самый чел что не приходит на игры. Моего тифлинг паладина отыгрывал человек на подхвате, и я не скажу что как-то плохо. Возможно не так как хотел бы я, но и не разворот на 180. Ещё один небольшой тейк, если компания не просела по настроению не смотря на отсутствие человека, то и фактической потери нет (отсутствующий хоть как не смог бы повеселиться)
@cargill523 , ну у нас песочница где мы решаем наши проблемы и пытаемся выжить. Просто тогда один персонаж очень глупо поступил, чтобы мы прошли проработанную локацию мастера в которую никто не хотел идти ибо это было глупо. Но игрок за этого персонажа делал ещё более глупые вещи, так что...
У меня был случий: Я играл Гобридного Драконорождёного (Солнечный дракон) и был Колдуном. Как-то раз я не смог прити на игру и мой персонаж просто сидел в нижшей палуби и мидетировал...
Спасибо за комментарий! В моих интересах также чтобы его отсутствие не подпортило игру остальным - так что вот обдумываю всякое, как поступить лучше всего
Я и ДМ, и игрок. По правде, я бы предпочёл, чтобы моего персонажа в моё отсутствие не трогали, будучи игроком... Хотя, тут ещё дело в том, что персонажей я закручивать люблю чутка, но это уже другая история. А как ДМ... Безболезненно выводить персонажей из игры умею благодаря опыту из текстовок. Много водил там, потом вкатился в ДнД. Можно использовать любые ситуации и растягивать на любые сроки при желании. Как пример, недавно у меня одного игрока в армию загребли... А его персонаж перед тем немного умом тронулся в подземке. Самую малость. Короче, отправился он на реабилитацию временную в подземном городе, а там по своим делам. Как вернётся, обсужу с ним, что там наворотить успел его персонаж и к чему прийти из своих целей промежуточных. Всё ж длительное отсутствие. Из забавных примеров видел, что персонажей игроков порой поглощает чей-то фамильяр, а на следующий день выплёвывает, но того ДМ-а я в целом всерьёз не воспринимаю, скорее играя для кайфа персонажа, но в небольшом отрыве от "сюжета" в целом. Да и даже с такими ДМ-ами, будучи игроком, можно извернутсья и получить кайф, а заодно доставить удовольствие прочим игрокам. Мой персонаж немного шизеет и сейчас на перепутье. По сути, его постепенно ломают, медленно, но верно, захватывая под контроль, в той или иной степени. Оборачивали против союзников (что я с огромным удовольствием отыгрывал, так как роль антагониста в целом мне по нраву), все дела. В целом, думаю, можно устроить многое. Если б ещё игроки чуть посильнее были именно как игроки, там бы такой конфликт можно было развернуть... А так придётся сдерживаться... Эх, мечты-мечты. В общем, ладно, это просто была небольшая кулстори. По сути, безболезненный вывод персонажа из игры на время - довольно простой способ, которым, на самом деле, сложно воспользоваться правильно, чтобы не рушить погружение и атмосферу при наличии таковых. Всем стабильных партий в полном составе, с хорошей музыкой и отыгрышем привалов!
@@empty6837 Спасибо за комментарий! Вижу много опыта в этом вопросе, не хочется трогать персонажа потому, что этому будет не рад хозяин - это точно. Очень грамотные рассуждения, приятно видеть что наши мнения совпадают!
У нас все просто, оставленный персонаж уходить куда то по своим личным делам, а его место занимает какой ни будь НПС с схожим с ним навыками и комплектацией, удобно и никаких нареканий, а по возвращении игрока его персонаж встречает их уже придя со своим срочных дел, еще и его уровень всего лишь будет немного ниже чем у пати.
@ressentimentDM типа если тот отсутствует то подходит нпс и говорит что то типа "я слышал вы уходите куда то туда то, мне как раз есть дела, поэтому готов составить компанию" хотя конечно если это перед финальным квестом то появляется особый легендарный нпс xd
Бывало такое. Умер(образно) както игрок, при этом играя ключевую роль по контексту прошлой партии, так как остановились мы именно на нём. И у меня в компании считают что я сверх человек, так что скинув всё на ГМа, тоесть меня заставили отыграть перса игрока. Ну как и в видео перечислялась проблематика того что ГМ играет персонада так словно тот ЧИТАЛ СЦЕНАРИЙ и перс вышел даже умнее чем должен был. Но когда игрок вернулся, было много забавных моментов, мол говорили хах какую ты базу выдал бро, ты так крут был. И игрок уже играл полностью удивлённого персонажа от своих действий, как бы в шоке. Вышло забавно. Но а так, можно обыграть нюансы отыгрыша другими людьми. Либо алкоголем либо какимто другим влиянием.
Спасибо за комментарий! Рад что знаком такой опыт - хорошо когда пати с юмором приходит к обоснованию странностей. К сожалению, встречал такое, что игрок возвращается и потом недоволен "что вы тут делали за моего перса?"
@@advidwuf Благодарю за комментарии! А обычно обусловлено тем, что герой нужен далее по сюжету, или без него отряд слабо боеспособный - отсюда мысли о том, что может лучше его потащить все таки с собой. Но вот да, на практике это обычно выходит не очень
Всегда старалась как-то помягче в таких ситуациях. Но один раз я такого убила. Так убила, что запихнула его кусок в монстра франкенштейна. И отдала на управление другому игроку. Ну. Было весело, но никак не хорошо. Пыталась и отыгрывать не своих персонадей. Часто получалось очень даже хорошо - не подкопаешься. Но вот я взяла одного черта дистрофка. И дело повернулось круто. Я отыграла его отлично. На все 8/10. Но по своему. По многим причинам. Я не вкурила фишку, лешила парня особенности элементарно по непониманию, вывернула его душу 4 раза на изнанку. Ну конечно и сюжет изменился, куда ж ьез него-то. Но персонаж уже не был прежним. Многим даже больше понравилось. Но перед автором мне до сих пор стыдно. Ну не кому было. Но последствия неизбежны. Да) 😥. Фу! Я облегчила душу.
@@Rubiroid972 Спасибо за комментарий! Рад что я не один такой, кто чужого героя чуть не погубил) Интересно вышло с прижившимися изменениями, что оригинальный герой как бы превратился в иного за счёт отыгрыша временного хозяина. У нас тоже случалось - когда хозяин вернулся, продолжил отыгрывать "как надо", всему отряду уже ЭТО казалось неправильным, - уже привыкли к тому, как героя отыгрывал временный опекун
@@ressentimentDM Ну. Его рука любила делать гадости. И наши ссоры с олним игроком заставляли страдать другого. Хотя повторюсь. Было у очень забавно и мы старались неперегибать. Это удовольствие на один раз). Представь, бросаешь кубик. А по вине рандома твоя же рука делает совсем другое действие. Это непривычно когда обстановка постоянно меняется. Особенно когда одним ртом говорят двое. Всё равно что раздвоение личности. Но это никто не обговаривал. Очень непривычно.
Я рада что алгоритмы дали мне эту жемчужину)) Буду ждать новых видео! Кстати, не открывается тг-канал через ссылку, ругается что имя не находится. P.S. Приятно узнавать музычку из tf2
Спасибо за комментарий, очень приятно слышать такие теплые слова! Реально опечатался в ссылке, вот: t.me/RessentimentDM, вы героиня канала, так бы с опечаткой было Отдельно респект что узнали музыку, делаю отсылки к игре молодости)
Ну у нас на партиях всегда третий вариант, да и группа у нас из 8 людей, в последнем кампейне у нас вообще 4 барда, и 3 из них постоянно в запое, так что мы в шутку называем их объединение Канавой XD
@@krasniy_half_elf Спасибо за комментарий! Принимаете хорошие решения - я вот это видео когда задумывал, причиной отчасти стало то, что вижу везде первый вариант (где игрокам другим дают на временную опеку) И обычно у них выходит стабильно плохо!
@@ressentimentDM какой ужас! Бить по рукам надо тех, кто использует первый вариант. Это плохо, очень плохо. Сам, как ГМ, всегда использую третий вариант - и ни разу не пожалел)
@@ressentimentDM какой ужас! Руки бы по отрывать тем, кто обычно так делает. У нас максимум второй вариант был чуть-чуть совсем. Например, когда меня не было ГМ отыграл в двух словах, что мой персонаж ушел разрабатывать план ловушек в подземельях церкви, которые они днём ранее посетили и убедились, что ловушки - никчемные и надо над ними поработать. Ну и по факту всю игру персонаж находился там и никак не взаимодействовал с партией.
Я гм, щас веду компанию в которой параллельно играю за перса, у нас принято, когда кто-то не приходит его персонажа засасывает во временную аномалию и вся информация о нём стирается из мира и памяти людей и неписей.
Не знаю судьбу своего персонажа, когда оставила компанию на неопределенный срок, но по опыту игрока который наблюдал отстутствие одного из персонажей в сюжете: Пачку пленили дроу. Мой персонаж рога-ассасин с артефактом на смену внешности внедрилась в ряды дроу сойдя за своего (удачно прокинуты кубы). У моего персонажа и пачки не было возможности прямо обсудить план побега (они сами добровольно попались в плен, но по итогу им не понравилось). В итоге, отвлекающим маневром мой персонаж устроила заварушку, дав возможность товарищам своими силами выбраться и скрыться. Но, было одно но. Отсутствующий игрок. Они его оставили. Его персонаж принял удар на себя, и в решающий момент чтобы избавиться от преследования - мой персонаж достал из своей бездонной сумки свой крайний вариант - урановые слитки которые использовались как бомбы, испепеляющие всё в радиусе 20 футов. И вместе с дроу погиб и наш сопартиец. Которого оставили другие игроки, и которого де факто убила я. Игрок к нам так и не вернулся. Может для него это было лучшим решением - оставить всё в руках нашей пачки, чтобы не придумывать отговорки и не прощаться.
Спасибо за комментарий! Если игрок покидает - вполне уместно закончить его историю и жизнь, тем более героически. Но вот если персонаж погибает в отсутствии игрока, который точно вернется - тут по моему беда
Помню у нас был персонаж кованный...когда игрок не пришел во второй раз, его персонаж просто вырубился, мы не знаем как, но в общем факт остается фактом, что его история была примерно такой. Он вырубился, стал вешалкой в местном баре и все до единого складывали на него вещи как на тренажёр, а потом его сдали на металлолом
@ressentimentDM Он так и не пришёл...3 раза не пришёл и по итогу мы закончили ведь остался один игрок который не хотел продолжать в одиночку. В принципе игрок был странный, вместо ответа будет ли он через неделю в xxxx время, он отправлял видео с котиками
В целом, с последним вариантом я согласен. Однако предпочитаю «убирать» персонажа игрока, который не пришёл, с пользой для него и остальных. Условно отправить на разведку, добыть какие-нибудь ингредиенты и т.д. Так он и группе может пассивно помочь, и его игроку там можно что-то полезное или прикольное выдать
Спасибо за комментарий! Хороший вариант - главное чтобы он пошел на какое-то нейтральное задание, чтобы его хозяин потом не протестовал, зачем его персонажа туда отправили
У меня как-то дм забрал перса под контроль, когда меня не было. Мой персонаж был полуорком. Я его отыгрывал по особому. Он вроде и был немного придурковатым, но при этом имел какую-то свою мудрость и полноценный характер. Что же сделал ДМ? Отыгрывал моего персонажа, как дебила, который лез на рожон не думая о последствиях... Потом кстати оказалось, что Дм тот меня в принципе недолюбливал как игрока... Да...
Спасибо за комментарий! Рад читать мнение от лица игрока, - а то тут в основном ДМы собрались в комментариях. Ведь я потому и предлагаю временно убрать персонажа, чтобы его хозяин потом вернулся и комфортно продолжил, без неприятных сюрпризов! Помню сам был свидетелем такого - ДМ и хозяин персонажа совершенно по-разному играли за него. В итоге у него не было однозначной персоналии, и он превратился в шуточного. Было не очень, учитывая, что те игры были вполне атмосферные
Мне приходилось держать одного персонажа человека 6 партий в неактивной среде а потом поставить его виде купца в городе, из-за того что у человека пропало свободное время и он занялся учебой.
Спасибо за комментарий! Хорошая идея добавить потом в мир. Кстати я так пытался, но перестал - игроки если узнавали товарища то все - тащили с собой, пытались с ним бесконечно общаться итд, с этим НПС. Так что приходилось менять внешность хотя бы
В тех случаях, когда персонаж игрока не приходит на наши игры - то он страдает от "солевой болезни". Включается он толк о в случае боя, есои это условный хиллер (ну или под солями дм скастует что-то, что нужно другим игрокам). Благо наши воины да маги обычно приходят
Друзья, заходите в наш ТГ канал: t.me/RessentimentDM !
Я зашёл посмотреть на сцену с великаншей, а этой сцены в ролике нет. Что за байт? Не стыдно?
@andreylarin3758 это маленький челик в зелёном плаще, а не она большая!
@@ressentimentDM А фанаты маленьких парней и обычных девушек тоже есть.
@@andreylarin3758 Конечно, зачем еще на этот видос нажимать...
Вариант 4, Зелёный Верблюд. Я даже не знаю, как это изначально появилось, но у кого-то игроки превращались в жетоны с зелёным верблюдом и были условной вещью у кого-то из игроков. Потом это модернизировалось: теперь "верблюд" не был вещью, а пассивно "шарился по кустам". И крайне мало событий распространялось на подобных "невидимок". И как бы ни хотелось заявить "А у нас в партии есть идеальный решатель квеста!", никто не смеет заявлять даже об очевидных действиях. Это решение слегка карёжит мир, но очень медленно и даже забавно. А иногда, когда не находится достойного объяснения какому-то событию, мастер нам подкидывает новые вводные, нередко про нас самих.
Попросили сыграть за персонажа друга, в итоге друга в армию на 2 года забрали, ммм, кайф :3
@@Бас-к4щ Страшно вырубай...
@@ressentimentDM но с другой стороны, отдать игроку перса может быть и плюсом если:
1) Он шизик, и у него несколько "Я"
2) При выборе решения, он может топить за 1 вариант рассказывая его плюсы, и при этом 2-м персонажем за 2 вариант противоставляя тоже свои плюсы
Так он как бы раскрывает возможности, и это более звучит завораживающе и интересно что ли
Чем если бы он сам говорил о плюсах 2-х вариантов
Это хоть спор и столкновение мнений
3) Если у вас естт друг шизик с расшестерением личности, позовите его в днд, горантируем человека что всегда сможет прийти и поддерживать 6 персонажей :3
Но если вдруг есть кто-то ещё в компании, и этот человек не придёт.... То советую начать молится 😂
Тут вопрос насколько ему будет комфортно держать в голове две позиции, при этом не склоняясь ни к одной всецело
Кстати, следующий видос будет про "особенную" так сказать личность, и что она натворила
@@ressentimentDM ждём)
Подсидел, получается))))
Однажды во время игры один из игроков сказал что больше не сможет прийти несколько недель на игры из за переезда в другой город, решили с ним 1 на 1 обсудить что делать его персонажу, поскольку мы играли в песочницу и особо сюжета у нас написано не было он попросил дать ему возможность самому красиво закончить его историю, в итоге на следующей последней для него игре история его персонажа закончилась эпичным махычем, где в ходе этого чел красиво пожертвовал своим персонажем. Я вообще против того, чтобы убивать своих персонажей самому, но там это выглядело настолько эпично и естественно, что даже я не жалею об этом. Позже персонажи игроков из его пачки воздвигли в честь него целую статую на берегу океана. Красивая вышла история. Позже когда чел вернулся он стал играть за сына своего старого персонажа.
Спасибо за комментарий! Поддерживаю такое решение - по необходимости достойно закончить жизненный путь персонажа, воздвигнув после него наследие - славный финал. Игрок даже придумал как потом продолжить его историю через сына - вообще красота!
Помню у нас однажды чел не пришёл на игру. Ну так вот, его персонаж остался один, в лесу, брошенный в локации из которой все остальные давным-давно ушли, потому-что мы тупо ЗАБЫЛИ о нëм. Бедный дварф проснулся без вещей возле потухшего костра в лесу и совершенно не имеет понятия куда идти или хотябы где он находится.
Спасибо за комментарий!
А что он потом доигрывал, или его уже там и оставили насовсем? Отличные товарищи!
@ressentimentDM его персонаж вышел из леса в поселение, но потом умер из-за того что болел ЧУМОЙ. Этот дварф несмотря на предсмертное состояние, дополз от больницы, где ему сказали что нету лекарств, до бара где бухал в долг.
@@ressentimentDMоставил к закреплённому хороший вариант, как не допустить подобного.
у нас бывает так, что если игрок не приходит на игру, то его персонаж отправляется на личный квест, который он позже отыгрывает с мастером в онлайн формате, таким образом двигая свой личный сюжет, который вплетается в основную историю.
игрок доволен, отсутствие персонажа обосновано, все счастливы.
например как-то раз двое игроков, включая меня не смогли прийти на игру, поэтому наши персонажи отправились не в сокровищницу со всеми, а на поиски лекарства от болезни нашего чародея.
Спасибо за комментарий! Очень ценный ДМ, раз еще и на каждый такой случай проводит специально отдельную игру - берегите его!
Помню игрок опаздывал на 3 часа и мы представили, что его жрец всё это время рыл могилу и хоронил умершего персонажа другого игрока.
Спасибо за комментарий! Главное чтобы не для себя копал...
Ну у нас обычно говорят "в баню ушел попариться 😙". Вот и все (ʘᴗʘ✿)
Никогда не пробовал ДНД, но я всё больше вижу видео по этой настольной игре и меня это медленно, но верно заинтересовывает. Это видео тоже меня крайне заинтересовало (особенно из-за рисовки)
Спасибо за комментарий! Тут главное, наверное, не столь само ДНД, сколько концепция такой настолки. Ролевой отыгрыш и различные игровые ситуации - вот что привлекательно: кто как поступит, как отреагирует. Социальный элемент этой игры. Об этом я снимаю и планирую дальше снимать - именно вот всякие интересные истории и случаи, которые происходили в процессе игр
Стараюсь делать так, чтобы для понимания истории не нужны были вообще никакие знания о самой настолке
Я тоже ни разу не играл только слышал про эту игру и просто для фантазии создаю персонажа
А у нас была такая ситуация, что мы играли в пати из 4 человек, и 1 из нас напрочь перестал играть с нами.
Ну и дм сделал так что на самом деле этого четвертого персоонажа никогда не существовало, и это была групповая галюцинация))))
@@nazgulpropro297 Спасибо за комментарий!
Интересная идея, это действительно можно красиво обыграть. Если у меня кто-то вдруг уйдёт насовсем - тоже такое намучу
Звучит как бедная сова, которую натянули на глобус👍
Ложная Гидра
Всё это время он был доппельгангером! Или призраком... или феей... В DnD много вариантов кем всё это время мог быть чувак которого все считали обычным приключенцем.
Если игрок не пришёл на игру, значит его персонаж в алкагольной коме спит в таверне.
Спасибо за комментарий! Уважительная причина...
Для моих персонажей всегда есть отмаза.
Юан-ти Бард: дрыхнет, потому что ему холодно/соблазняет какую-то нпс.
Кованный клятвопреступник: error 404, требуется техобслуживание. Замените масло, отдерите ржавчину и т.д.
Драконорождённый колдун: свалил молиться покровителю в каком-то подвале.
Спасибо за комментарий! Главное не посреди пустыни условной отвалиться...
Случайно наткнулся, классный контент. У диктора приятный голос, забавный юмор и интересная рисовка, продолжай в том же духе)
Спасибо за комментарий! Следующий видос уже на подходе!
Можно сделать проще и просто условиться, что персонаж где-то здесь, но мы не будем его никак затрагивать без большой необходимости. Хорошо подходит, если неприход игрока - это разовое событие.
@@lokkein6678 Спасибо за комментарий! Да, это хорошо если отсутствующий персонаж не вплетен в сюжет очень сильно - просто убрать и все. Тут больше про ситуации, где он критически важен для самой истории, и его придётся вернуть так или иначе
ахахах, типа главный герой ушёл на покой😂
У нас обычно персы не пришедших просто на фоне с группой болтаются и хоть что-то делают только в битве переходя под контроль ГМ-а, способ конечно не панацея, но когда вы на протяжении нескольких сессий сидите в катакомбах в которых туда сюда снуют враги, выбирать иной подход не приходиться
@@jonhbodun5800 Спасибо за комментарий!
Тут получается ДМ/ГМ бьётся сам с собой, когда идёт сражение отсутствующего с мобами. В принципе, если подразумеваются бои как заведомо легко проходимые - то это не проблема адекватно обыграть, согласен.
Трудно будет если, например, бой на грани. Допустим, отряд пошёл на риск, и есть шанс что бой не потянут. Тогда ведущему придётся принимать ответственные решения, что в этом бою будет с отсутствующим
Я очень удивлен.
Такое качественное видео, что я решил, что это перевод. Я был в этом уверен, однако, как я понял - нет.
Красивые картинки, имеющие свою стилистику, простые и понятные, но передающие как забавности ситуаций, так и атмосферу, а главное - передающие суть идей автора.
Яркие персонажи с разными, но интуитивно понятным характерами. К тому же даже с разными голосами (та блин, там даже есть женский актер озвучки)
Необычный формат рассказа о своем опыте со стороны мастера, а не игрока, подача советов через четкие и понятные примеры.
Тут даже имеется небольшая толика фансервиса.
Короче общее качество видео превышает привычную планку для подобного D&D контента где-то на голову, от чего ещё более подозрительно выглядит такое малое количество просмотров, подписчиков и лайков
Делаю автору побольше подписчиков, вдохновения и успехов
Спасибо большое за теплые слова! Очень рад что у меня такие замечательные зрители, высоко оценивающие мое творчество!
Не перевод - мое детище. Постепенно пришел к формату этому - сначала шутки в шортс снимал, вот так с друзьями озвучивая персонажей разными голосами, потом решил попробовать сделать "мультик" - впервые в прошлом видео. А в этом была попытка сделать его максимально хорошо - рад что получилось.
Следующий видос уже на подходе, развиваемся!
Не "дай ка подумать", а "он ходит где-то рядом с вами"
Мы лично когда играем (а играем мы онлайн) делаем вид что персонаж игрока который отсутствует просто спит или где-то на заднем фоне молится, так что у нас в пати жрец что вечно спит или молится
@@ЛаврБетигов Спасибо за комментарий!
Наверняка любому персонажу можно найти занятие на подобный случай - вон ваш жрец время с пользой проводит)
Короче говоря персонаж игрока который из за того что человек не приходит уже 3 год на сессии просто стал нпс мира х)))))
@@misterQwer Я кстати говоря так сделал однажды - потом пришлось отменить. Игроки стали ему уж очень много внимания уделять, с собой тащить пытались)
Наш жрец вечно где-то курит.
Намолился и спит
Очень красивые зарисовку, художнику респект!)
Спасибо за комментарий - передам
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Это мои слова! Я тут пишу "спасибо за комментарий!"
@ressentimentDM спасибо вам !
@@MikeRussland А мне то за что!
@ressentimentDM за ваших крутых персонажей, и советы !
@@MikeRussland А, ну это всегда пожалуйста! Заходите ко мне в тг, там их больше
Брошенные персонажи
Они спят заболевают
Не могут продолжать)
Вариант с перенятием персонажа ДМ-ом пожалуй самый лучший, так как достаточно отыграть незнание, условно берём примерно 10 вариантов и кидаем д10 чтобы решить исход, таким образом ветка срастается а линию и затем снова расходится в ответвления что снова сходятся. Мы знаем что с персонажем это произойдёт, но это не главное, главное КАК это произойдёт, вспоминаем вопрос ДМ-а "а теперь скажи как ты хочешь это сделать~". В этом вся суть, возможность ДМ-а провернуть подобное отсеивает любителей от профессионалов
Спасибо за комментарий!
В теории так, но надо не забывать еще про межличностный момент. Хозяин вернется, и может быть недоволен тем, что делал ДМ с его персонажем. Это уже не отыгрыш - это абсолютная воля случая получается, а он вроде как целостного персонажа создавал.
Может привести к ситуации, где будет не признана игра, хозяин скажет не канон - еще и уйдет. Моя задача сохранять хорошие отношения с игроками - это тоже учитывается при выборе опции
Блин а хорошая анимация
И слушать интересно
Жду у твоего канала успех
@@themysteriouslibrary Спасибо за комментарий и тёплые слова! Скоро ещё!
Мое почтение. Очень приятно смотреть. Продолжайте в том же духе!
@@sad_bot9895 Спасибо за тёплые слова! Следующий уже на подходе!
Мы просто не решали эту проблему в большинстве случаев. То есть, персонаж просто был "вне кадра" - не принимал решений, не давал заявлений, максимум мог что-то сказать устами ГМа по необходимости. Если же присутствие персонажа было критически важным в сюжете или просто нужны были все юнги на палубе - мы переносили игры или проводили что-то другое - филлер контент, ваншоты и тому подобное.
@@Reekloose Спасибо за комментарий!
Грамотно поступаете, ваш ГМ очень гибкий, если может резко переключиться, и провести другое в случае чего!
И еще отмечу, пати понимающее - бывает же хотят играть конкретное, и ничего иного. Тогда и приходится изобретать...
@@Reekloose правильный! Очень правильный вариант! Наш ГМ (и я как ГМ) тоже всегда придерживаемся или подобного варианта или 3 варианта из видео. Т.к. они в сути своей наиболее правильными кажутся.
Самый простой вариант в моменте - смещение спотлайта. Персонаж ходит с партией, но просто на нем не концентрируется внимание. Но могут быть проблемы, например в нисхождении в авернус, наш Эльтурельский паладин, был вынужден раньше уйти с партии, и пропустил, безусловно очень важную для него встречу с главой Эльтуреля, за которого очень волновался, как он замешан в событиях сюжета. Плюс потом все рассказывать пропустившему игроку.
Вариант немного сложнее для мастера - отослать персонажа по делам. Так же сюда подходит - оглушить в бою, заставить на некоторое время заболеть, похитить. Причём, если партия закончилась в неудачном для выхода из сюжета моменте, мастер может недолго начать отыгрывать за перса игрока, чтобы вывести его из сюжета, а потом, уже после сессии, возможно тет а тет с игроком, обсудить где он был и что делал. Чем это хорошо. Оглушенный перс может быть осложнением для партии, чтобы выбраться из из опасности с другом на спине, из этого можно разыграть интересные сцены(ух, только будьте уверены, что ваша партия его не кинет, или если и кинет, что вы знаете как его вернуть). Ушедший по делам перс может увидеть какие то сюжетные зацепки, которые помогут вам лучше раскрыть историю игрокам, или продвинуть их по сюжету. Похищиного персонажа возможно прийдётся спасти. Ну или он мог просто уйти по своим абсолютно не связаным с сюжетом делам, если ничего не придумывается. Из плюсов - игрокам самим, ролиплейно прийдется описывать игроку, что он пропустил, игрок может тоже чтото вкинуть из своего ответвления, ну и как писала выше - у мастера появляется еще один рычажок, с помощью которого можно манипулировать историей. Учтите только, что после возвращения игрока, вам надо будет интегрировать его в общую историю достаточно быстро, ибо нет ничего хуже разделения партии. Или можно сессию 1на1 провести, если вы такое практикуете, или быстро, на коротких описаниях и заявочках, отыграть его отсутствие, и все, что вы хотели туда добавить. Главное не увлекайтесь, остальная партия ждет. Из проблем - прийдётся попотеть если партия в этой сессии должна куда-то далеко уйти, например в том же авернусе - нельзя было чтобы ктото отсуствовал во время спуска в ад, ибо отдельно его закидывать довольно сложно. Также постарайтесь не перемудрить. Однажды я водила драконий куш, точнее безумную смесь из самого модуля, ремикса, идей с форумов и своих заготовок, так, что от сюжета там мало что кроме завязки и нпс осталось. Мне понравилась прикольная идея в модуле, что злодей архимаг может похитить отсуствующего игрока и заменить на симулякра. Крутая же идея, думала я, а тут еще и игрок проебался, и ему вполне понравилось что случилось с его персом. Вот только через пару сессий я мучительно думала как мне так вывести ситуацию, что если игрока раскроют, что уже чуть не случилось, чтобы потом он не вылетел еще на сессию, пока его будут спасать. Но в итоге мне удалось просчитать в ближайшем сюжете места, в которых наибольший шанс, что его раскроют, и заготовить варианты действий для себя, что случится. В итоге все получилось хорошо, была классная сцена, у злодея был тригер кое что сделать, у игроков появились зацепки к этому злодею, игроки стали параноить насчет предателей в своих рядах, и тайминги не пострадали, но пришлось хорошо так заморочиться, дабы прикрыть мою слишком непродуманную заранее идею с симулякром.
Спасибо за комментарий! Отвечу на все по порядку:
1) Согласен на счет пассивного отыгрыша - если герой не особо важен, то в принципе пойдет, можно не обращать внимания на него особо. Однако это бывает и неизбежным вариантом, в случае его обязательного присутствия - чтобы не сломать логику сюжета. Например, если этого персонажа сопровождают остальные куда-то, и его нельзя убрать никак - иначе без него нет смысла в продолжении пути, итп
2) По поводу отослать по делам - такое вот в основном и практикую сам, и наблюдаю у других, в сумме с концами игр в нейтральных точках, где такой уход обоснован. По возвращении что-то для него придумывалось, редко отдельно игралось. В основном это происходило даже на словах, если ничего важного он в свое отсутствие делать не собирался - ему давался какой-то нужный сюжетный кусочек: информация что узнал по пути, предмет что нашел, либо последствия его поступков "за кадром" как то влияли на общую историю. В общем, вплетение обратно ко всем может быть полезным чтобы что-то вбросить в информационное пространство игроков.
Благодарю за развернутое мнение по теме, меня очень воодушевляют такие зрители как вы!
Был тогда самый конец кампании. Первое, что случилось, мы оставили жреца, который уснул из-за яда, спать в особняке злых дроу, но к этому позже. Прямо перед битвой с финальным боссом, злым волшебником дроу, одна из игроков ушла, а мой и её персонаж были фактически единственными добрыми персонажами, и её изобретательницу Ви-Тю доверили мне, но потом забрал ДМ. Оказалось, что наша плутовка Алетра решила помочь дроу и взяла под контроль разум всех, кроме моего табакси барда Озера. В итоге меня они все вместе убили, но Хельм помог мне, дав свои силы. ДМ дал мне 20 уровень, после чего Озер, со слезами на глазах, убил всех, кто там был. Он вместе с Глав. Гадом обменялись метеоритными дождями, в итоге выжили только мой персонаж и эта чертовка-плутовка, не получив ни единицы урона от ДВУХ МЕТЕОРИТОВ В ЛИЦО. А теперь представьте лицо того жреца, когда он просыпается на обрыве разрушенного здания с видом на ошмётки тел и кратеры от метеоритов.
Спасибо за комментарий! У вас надо сказать мощный ДМ - не знаю на счет того, хорошо ли, что он убивает столько персонажей, но судя по описанию финал яркий вышел
Удачи развиваться, буду вашим 101 подписчиком)) надеюсь станете очень популярны
Спасибо большое за теплые слова, помогли перевалиться за сотню!
Я Дм. И недавно мою партию посреди детективного сюжета бросил один из игроков. Убрать персонажа на месте бы не вышло, а так как партия ведется совсем недолго игроки не знали друг друга достаточно, чтобы взять персонажа под контроль. И в итоге мне пришлось играть за него.
Мой совет: для отыгрыша персонажа вашего игрока кидайте К100 для его выбора. Поймет ли он цепочку загадочных событий, пойдёт ли в правый тонель, увидет ли то, что кристалл похищен и тд. Всё это лучше решать через броски, дабы не помогать или мешать игрокам осознанно.
@@Grab.timeline Спасибо за комментарий!
Проблема в том, что нарандомить можно решение, которое противоречит лору/мировоззрению персонажа. Когда вернётся хозяин - он будет не доволен, какие-то поступки придётся признать не каноном, откатить.
Но если у вас не принято очень сильно РПшить, то можно и так. Грубо говоря воля случая решает
@ressentimentDM Однако стоит учитывать то, что в описанной ситуации я уточнила, что игрок полностью покинул кампанию и персонажа придётся временно отыгрывать, а после убрать.
@@Grab.timeline Согласен, но поинт про РП остается в силе. Персонаж будет абсолютно непредсказуем в своих решениях, то есть это какой-то гипертрофированный Chaotic Neutral выходит. Игроки склонны полагаться на НПС, исходя из его поведения - а тут оно вообще никак не характеризует героя. Ибо такой герой есть чистый рандом
Огромный лайк автору за проделанную работу
И так же хочу отметить работу художника, картинка на протяжении всего ролика радует глаз
Всем по вдохновению!
Спасибо большое за теплые слова, рад что понравился наш мультик! Такие комментарии действительно вдохновляют продолжать творчество, следующий видос уже в процессе)
Блин, у тебя очень крутая манера повествования. Удачи тебе с развитием
@@Yared_Fox Спасибо за тёплые слова, и особенно рад слышать про свое повествование!
какая же жиза. нахожу в похожей ситуации прямо сейчас и не только как мастер, но и как игрок (несколь разных компаний). Вышло так что ведя компанию в vtm, я затащила заинтересованного, но занятого человека. проводить полноценные партии было сложно и ждать ее, с учетом того, что она могла прийти только на 2 часа, а тима на половину состоит из раздолбаев, которые не могут нормально тронутся с места и тем самым тратят время на бесползеную и глупую раскачку, было просто истинной пыткой. Спустя несколько партий, когда один из самых инициативных игроков и второй, более опытный, мастер, сказал, что поможет новенькой влится в сюжет и запросил небольшой личной квест, специально для них двоих, что бы показать, что бояться не надо. Он так же решил, что хочет, чтобы часть его сюжетной линии строилась на том, что бы персонаж новичка медленно начал сходить с ума под влиянием его безумия и в конце сюжет диаблерезировал его, тем самым сделав концовку для этого персонажа крайне и крайне ужасной. Идея была принята и очень мне понравилась, ведь хорошо ложилась на происходящее и в некотором роде давала самому умному игроку, который был лидером группы, эдекую сюжетную защиту, что значило, что он не склеит ласты решив ночью погулять по огромному парку пренадлежащему оборотням. Но вышла оказия - игрок сказал, что играть он не может и персонажа можно просто выкинуть, да или вообще делать с ним, что хочется, хоть гм-у брать как своего персонажа и отыгрывать вместо игрока. А сюжет то есть. А планы то построины. А история красивая выходит то блин. И тогда решение пришло откуда не ждали. Помимо персонажей игроков, персонаж был и у мастера, так как игра велась на двух мастерах. И персонажи обоих мастеров, как раз взаимосвязаны, а именно два безумца Малка - чайлд и сир. Сир оказалась с пхисозом провалов в памяти, очень жестких провалов в памяти, которые работают как попал, без какой-то видимой логики и последовательности. Рано или поздно персонажи встретятся с сиром и начнут подпадать под действия ее безумного проклятья. Спустя черт знает сколько сессий, когда игроки уже успеют забыть, о том, что был еще какой-то игрок, окажется, что этот персонаж не просто был вырезан из сюжета, а забыт из-за проклятья сира, а сама девушка сейчас неизвестно где и что с ней.
... какой долгий спич с разъяснением простой мысли.
Спасибо за комментарий! История интересная вышла - хотя когда я читал, мне показалось, что новичку сразу выписывать жесткую концовку - весьма рискованное решение
А так, выход персонажа обосновали сюжетно очень сильно
В книге мастера так-же есть вариант:
"Пусть персонаж отойдёт на второй план. Это
решение требует ото всех немного поступиться
реализмом и подавить неверие, но зато это
самое простое решение. Вы действуете так,
словно персонажа вообще нет, но никак при
этом не оправдываете его отсутствие. Чудо
вища не атакуют его, а он - их. Вернувшись,
игрок продолжает играть, как если бы вовсе
не отсутствовал. "
Спасибо за комментарий! Опция уместная, но конкретно поступиться реализмом - это тяжело порой. Особенно когда такое "отсутствие" будет ломать сюжет, в который могут быть вплетены герои лично - например, персонажа сопровождают куда-то/охраняют. Если его убрать - все путешествие теряет смысл
Но если таких трудностей нет и никто не возражает - почему бы и нет!
Я всегда стараюсь приходить на игры, тем более 90% игр у нас идут через дискорд или телеграмм, но иногда у меня тупо меняется график, а не выйти на смену я не могу. Первое время за меня отыгрывал ДМ, это был неплохой выход из ситуации, но как то раз, он чуть не убил моего персонажа на ровном месте. Как сейчас это помню, сижу на работе и мне приходит сообщение "Привет, слушай, твой перс почти что при смерти, подготовь нового на свякий случай, я его введу в историю, мой косяк как ни как". Мне терять персонажа, мягко говоря, не хотелось, это был эльф монах -ветеран долгой войны, он прошел 2 компании и выживал ни смотря ни на что. Я отпросился на обед, зашел в дискорд и кое как разрулил ситуацию, а затем я попытался найти предлог, почему меня не будет ближайшие пару сессий, я сказал " Чувствую я ослабел, потерял прежние силы... Я отправлюсь к своему учителю на Кара-Тур и не вернусь пока не восполню силы". Это была импровизация, но сработала она хорошо, мне понравилось отыгрывать с мастером мое прибывание в храме и мы посовещались все вместе и решили, что с этих пор если кто то не сможет придти на игру, он должен придумать причину своего отсутствия, на основе этой причины мастер отыграет с тобой личный квест. Как по мне это лучший выход из ситуации а главное все довольны.
@@ВладФедоров-и4з Спасибо за комментарий!
История интересная получилась, именно такого я всегда опасаюсь - что хозяин персонажа будет проинформирован о каких-то событиях, случившихся с его героем, и которыми он будет крайне не доволен. Тут могут быть и сюжетные решения, сделанные в отсутствие хозяина, ну и гибель в самом худшем случае
А по поводу варианта обыграть отсутствие отдельной игрой - это, конечно, очень продвинутый способ, и далеко не каждый дм такое проводит специально. Но если инициатива есть - отличный вариант!
Кстати, заходи к нам в тг, буду очень рад - мы там часто обсуждаем разные истории
Однажды у меня была долгая пати... Где-то полгода вождения и к основной пачке периодически присоединялись попутчики... В результате через колоду прошло 9 доп.персонажей. 3 стали неписями в локациях и 6 погибли из них 2 в сражениях с врагами и 4 с коллегами. Очень реалистичные наёмники в фолаут получились...
@@34neba Спасибо за комментарий! Получается это были игроки ушедшие, перешедшие в категорию нпс?
Кстати, лично я в фоллыче (3, NV) очень берег компаньонов, привязывался к ним
@@ressentimentDM в основном создание этих персонажей результат попытки игроков затянуть в мир игры своих друзей... Те из них, что сюжетно мне подходили могли осесть неписями той или иной локации, тем более я не сторонник жёстких рельс. В той локации у меня были прописаны фракции, но часть встрченных людей всёравно были слишком шаблонны... так почему бы не приютить кого-то из брошенных персонажей ... Особенно, если у них на предыдущей сессии проявился характер
Играли кампанию на Foundry и во время квеста девочка, которая отыгрывала друида-пьянчугу уснула, так как партия немного затягивалась.
Так как мы не смогли ее растолкать (общались в дискорде), решили, что друид снова набухался и уснул в капусте рядом с зачарованным домом, в котором проходил квест.
Когда по итогу наш монах и бард подожгли дом, а я (рога) и наша эльфийка старались подчистить за ними бардак, нормально завершив квест, то в моменте когда вся пачка стояла на улице, наблюдая за пылающим особняком и наслаждаясь тем, что мы все же смогли спасти привязанных к нему духов, наш ГМ спрашивает:
"А вы ничего не забыли?)"
*5 секунд осознания*
*Вместе* - "ДРУИД!!!!!!!!!!!!"
Партия закончилась спецоперацией по ее вызволению xD
Спасибо за комментарий! Было страшно читать ближе к концу - но благо вмешался ДМ и все закончилось хорошо!
На самом деле это интересный вопрос вне контекста: как оценивать такое вмешательство, когда игроки забыли, и будто получили послание свыше.
Но конкретно тут я бы и сам так поступил - все таки в приоритете чтобы все приятно провели время
@ressentimentDM на самом деле вопрос метаинфы довольно сложный. Но я тоже сторонник того, что если метаинфа поможет сгладить углы или украсить игровой процесс, то ей всегда есть место. Главное, как и со всем остальным, не злоупотреблять.
В одной из партий я подкормил случайную собаку и предложил взять ее с собой. К следующей сессии ГМ подготовился сделав псу карточку, а т. к. это животное, он дал мне процентов 30 контроля на ним в зависимости от бросков и навыка дрессировки. В итоге песик периодически устраивал нам сюрпризы по воле ГМа - привел ко мне умирающему вдали от пати подмогу; начал рычать, когда мы говорили с персонажем, который маскировался под другого и т.п.
В общем и целом, умелый ГМ может маскировать помощь игрокам огромным количеством способов. Оставляет прекрасное послевкусие ^^
Хех, классное видео
Я в днд ни разу не играл(и в подобные настолки вообще)
Но кажется, было бы интересно вводить рояли в кустах на такие случаи вроде "пришло известие, что на острове N случился прилив такой силы, что много жителей погибло", и персонаж пропавшего игрока бросается туда для помощи родственникам, обещав вернуться к определенному дню. Вернулся? Отлично, можно даже отдельное приключение ему оформить по поводу этого спиноффа. Не вернулся? Можно продолжать или кинуться на его поиски, а там уж что произойдёт, один ДМ знает
Спасибо за комментарий! Вполне уместная опция - главное чтобы он это мог обоснованно сделать, не просто так сорваться без всего. Можно правда потом с ним отдельно сыграть, или на ваншот игру об этой истории взять с другими игроками
У меня есть универсальный способ выведение и введения персонажей игроков - волшебная яма. Если игрок не может присутствовать на игре то под его персонажем обращается магическая яма в которой он пропадает, а яма закрывается. И наоборот - когда игрок вернулся, а его персонажа нет среди группы - яма его выплевывает.
Очевидный минус этого подхода - необоснованно сюжетно-логически появление ямы, но для меня важнее не логика - а вывод и введение персонажа. Даже если тебе удастся подгадать момент на выведение персонажа то все хорошо, но в введение ты должен искать момент чтобы персонажа ввести, а игрок скучает.
Спасибо за комментарий! Проблемы с сюжетной дырой не будет, если уже есть сюжетная ЯМА!
1:14 великолепно
Спасибо за комментарий! Да, так буквально и было...
Заметил что во всех ранее нарисованных группах- по два игрока. Был бы рад увидеть эпизод о количестве игроков и управлении им, а также зависимости от темпа игры от количества людей.
@@Baerud Спасибо за комментарий! Вообще обычно игры по 3-4 игрока проходят, потому что время и концентрация внимания страдают от большого количества.
Вообще идея хорошая, если целостностный сценарий удастся сформировать - будет!
мы как раз таки выводили персонажа из игры
Спасибо за комментарий, правильно делали!
На самом деле, некоторым игрокам может зайти управление несколькими персонажами - зависит от способностей и интересов конкретного человека. В одной из моих кампаний игроки вообще решили взять на себя управление отрядами по 3 солдата: у каждого отдельного был упрощённый набор скиллов, но всё же они дополняли друг-друга и создавали массовку, компенсируя малый размер команды (всего 2 игрока). К тому же, когда есть такой «запас» пушечного мяса, игроки склонны идти на больший риск, а значит и столкновения можно делать сложнее. Плюс, добавляется дополнительный слой делёжки добычи. В общем, всегда есть разные ситуации.
Спасибо за комментарий! Конкретно здесь я делал такой акцент на персонажах по причине того, что мы играем в рп-формате. Герои очень продуманы, за каждым тянется своя история, у каждого свой путь. И в таком контексте искажение истории и тем более гибель персонажа - большое разочарование для игрока
Если временный опекун наворотит дел в отсутствии хозяина - тот по возвращении может потребовать отката или признания "не каноном" того, что было с его персонажем в его отсутствие
Поэтому тут предлагаю наиболее нейтральный вариант
Если меньше внимания уделять конкретным героям - передать другому будет вызывать меньше потенциальных проблем
Как вечный дм, я чаще вывожу их в временною локацию.
Спасибо за комментарий! А что там за локация, чем они там занимаются?
У нас в компании есть волшебный персонаж, дед Тихон, мы используем его во время неудобных для нас ситуациях чтобы не ломать повествования а так же головы как же это обыграть. Повелению судьбы (гм) он появляется и отправляет персонажа в будущее (некст сессия где есть хозяин персонажа)😅
Спасибо за комментарий! Ну вот, виновник перемещений в будущее найден!
Играем очень неспешную партию на манер постов текстового отыгрыша, в отдельной беседе делая заявки, броски кубов и прочее...
Так вот, у нас в пати есть полуорк-бард, игрок которого по личным причинам не смог больше участвовать в игре. Но вот его персонаж харизматичный и колоритный... Мудак. (Нейтрально-злой) Он остался с пати.
Так что, как дм, я продолжаю его вести по сюжету. Выходит не хуже чем у создателя персонажа.
Может бард и не на первых ролях в истории и сюжете, (пока дело не доходит до выпивки), но тем не менее он всë так же самобытен.
Один из игроков в пати продолжает существовавшее дружеское соперничество между своим персонажем и брошенным бардом, я даже манеру поведения персонажа в бою скопировал полностью, так что персонаж продолжает жить своей жизнью.
Единственная странность что с тех пор у барда не было плохих бросков. Вот прям совсем.
А в остальном персонаж как персонаж и в игре всегда участвует)
Спасибо за комментарий! Если он долго был с вами, все привыкли, даже манера поведения уже прижилась - может оно и действительно лучше!
Но он же насовсем ушел - тогда вообще что угодно можно делать с его героем. Видос скорее про ситуацию, где игрок точно вернется, и ему "есть дело" до своего персонажа
Контент кста очень годный, жду больше видосов дружище❤
@@1nkcore Спасибо большое за добрые слова, очень вдохновляет!
100% согласен со скримером ДМа о посещении сессий - лучше перенести партию из-за форсмажора чем выгадывать момент/условия выхода персонажа игрока из сюжета (в конце концов, случаи с перманентным выпадением игрока из партии довольно редки при условии его заинтересованности). Худший вариант, это когда игрок постоянно опаздывает на сессии и время от времени пропускает партии - тут или какую-то херню с несколькими личностями именно персонажа приходится придумывать (одержимость например), или приплетать божественные вмешательства в нарратив (если персонаж по сюжету хоть как-то к потустороннему/магии имеет отношение).
Спасибо за комментарий! Да, если постоянно опаздывает/не приходит - лучше его вообще сделать второстепенным персонажем. У меня если приходит человек ненадежный, например, предупреждающий что уйдет, или что вероятно на разок - будет как наемник, просто типо взяли с собой для помощи - в случае чего он отцепляется/прицепляется. В сюжете лично его герой не фигурирует
@@ressentimentDM + чисто формат гостевого персонажа
Сколько раз была подобная ситуация и по своему опыту могу сказать, что вариант с выводом персонажа самый оптимальный. Какое-то время я сам был не совсем надёжным игроком, который мог не придти на партию ввиду неожиданных проблем. Однако поскольку в сообществе, где я в основном играю, мы играем онлайн, то у нас есть еще вариант просто перенести игру на более удобную дату, особенно если персонаж отсутствующего игрока имеет важную роль в сюжете
@@Иванчук-у4ъ Спасибо за комментарий, рад что наши мнения сходятся!
Возможность переноса реальна, когда информация об отсутствии игрока заранее приходит, а не когда все уже собрались, и вдруг резко выясняется. Ну и в случае ирл игр это гораздо сложнее. А так, конечно, лучше перенести, если заранее известно что кого-то не будет
@@ressentimentDM у меня просто пока нет опыта игр IRL, поэтому на счёт их организации ничего сказать не могу. У меня просто бывало один игрок тупо засыпал перед игрой) Устал парень, прилёг отдохнуть перед игрой и уснул. По итогу так несколько раз были переносы экстренные. С IRL играми подобное менее вероятно, поскольку надо не просто за комп сесть, а приехать на место проведения.
Все просто у меня) Все никак не могу избавиться от слов-паразитов
@@Иванчук-у4ъ это ладно он уснул у себя там дома, устал
А было дело я вел игру ирл большую, длиннющую, и мы ночью сидели - там игрок один к середине засыпал просто уже, не мог ночью бодрствовать, к режиму привык. Я уговаривал его пойти спать в спальню - нет, боролся со сном, хотел узнать чем закончится. Я временно его персонажем ходил, а то он уже еле думал. В итоге к концу игры раскачался на адреналине, сон ушел весь, ещё и спорил со всеми)
@@ressentimentDM Помню один раз была ситуация, когда я летом играл в новый кампейн у нового ДМа и мы начали где-то после обеда и закончили вечером только. Половина участников было как огурчик, половина вымоталась. Был интересный опыт, правда сейчас вот так долго не посидишь
В таких ситуациях либо придумывается оправдание.
Либо персонаж как бы находится с нами беком, и мы потом игроку просто рассказываем что произошло
Одна из лучших таких ситуаций, когда персонаж просто стоял и поддерживал ритуал весь ивент, из за чего отсутствие игрока вообще не повлияло на игру
Спасибо за комментарий! Отсутствие же может быть и косвенным, типо есть, но никаких действий не принимает - тоже считаем что нет. Так что вполне хороший вариант вышел у вас
Играем в тиранию драконов. В замке Неритар во время восстания ящеров 1 игрок не пришел.
Я оставил его перса с ящерами бродить и бить жаб с культистами, не давая им захватить внутренний двор, пока остальные пошли главную башню зачищать. Потом был спуск в подземелье замка, и я разделил группу. Тот перс с ящерами пошли в 1 сторону, а остальные в другую. В итоге игроки половину данжа прошли, а на следующей сессии тот игрок с ящерами таки дошел и убил с ними лидера жаб.
Спасибо за комментарий! Хорошо что основная группа ушла не далеко, а так он задержался с ящерами вполне обоснованно
На данный момент участвую на игре в киберпанковском сеттинге в роли второго мастера. У нас постоянно отваливаются из-за учебы игроки. Мы приняли решение вести игру в формате "одна сессия=одна миссия". Поэтому сейчас один из персов игроков ушел в недельный запой, из которого его выковыривал персонаж другого непрешедшого игрока. За это время те, кто приходил успели угробить одного перса и полностью переодеть и переделать морды двум другим (их преследовали). Жду следующей игры, которая, по видимому, начнется с "А это вообще кто? А почему наш новый квестодатель это тот подпевала из подмышки, который мне в маджонг проиграл 200К ?"
@@РыжикКьюби Спасибо за комментарий! Главное чтобы не пришлось переигрывать и все было признано каноничным
3 слова: "Кровь! Смерть! Возмездие!"
(©Gamers 2002 год)
Вот это я понимаю кайф, спасибо за контент!
Благодарю за комментарий, очень вдохновляет!
Отличная работа над видео!
Спасибо, скоро еще будет!
В нашей первой ДнД партии часто не приходили двое участников, из-за чего мне с мастером (так как только я умел импровизировать) приходилось выкручиваться. То мне приходилось отыгрывать их, то придумывать ситуации, из-за которых их персонажи временно не участвовали. К примеру, у одного из игроков был персонаж, который превратился из куста в человека (да-да, не удивляйтесь), поэтому, когда игрок отсутствовал, персонаж хаотично впадал в спячку, снова становясь кустом, пока игрок не вернётся. Потом мастер приглашал ещё несколько участников, чтобы не было так скучно играть на два игрока и мастера, но и они стали пропускать игры, из-за чего я как кукловод управлял 4-6 персонажами, точно уже не помню. Слава мастеру, что он поставил против нас сильного противника, в битве с которым эти потеряшки сдохли. Было сложно отыгрывать практически целую группу персонажей, но у меня получилось сделать это грамотно, не мешая сюжету и при этом не теряя личности персонажей. Правда, от привычки играть за нескольких персонажей одновременно, я в нынешней партии имею двух персонажей, но оба уже мои собственные, а не других игроков.
Спасибо за комментарий! Знаком такой опыт - приходили ребята и потом больше не появлялись. И бывало я вынужденно объявлял что тот или иной герой выбыл по пути, придумывая как, чтобы не губить уж его в бою
@ressentimentDM Ну, это была наша первая партия, как для игроков, так и для ДМа, так что ДМ не особо знал, как поступить в такой ситуации грамотно, не прибегая к банальщине. А я наивно верил, что ушедшие игроки вернутся, к тому же один из персонажей, чей игрок отсутствовал, был важен как стратегически, так и сюжетно, из-за чего его потеря была бы тяжёлой, так что приходилось крутиться, как умели. Хотя, довольно забавно, что игрок этого персонажа всё же пришёл на последнюю сессию, приняв участие в решающем бою, где героический погиб.
@@DanielDeter хотя бы достойно завершил своего персонажа этот игрок - поддерживаю когда полноценно заканчивают истории, пусть даже и славной гибелью
2:24 тупо я постоянно в настолке, когда веду
Спасибо за комментарий! Жизненный кадр вышел
Проблемма второго варианта в том, что у вашего ДМа есть "история".
Наша ситуация.... Но спосибо за решение проблемы.
Спасибо за комментарий! На опыте!
В конце каждой игры подвешивать над героями домоклов меч..
Чтобы, в начале следующей, не беспокоиться о сюжетном выводе персонажа из истории
Спасибо за комментарий! Именно так, подготовка сюжета на всякий случай, чтобы потом не пришлось придумывать на ходу. Силен тот ДМ, кто так делает!
Я считаю, что если обстановка позволяет, то обязательно в случае опоздания или отсутствия другого игрока вывести персонажа по сюжету, к примеру все ушли, а он настолько устал, что проспал момент когда все ушли или другой персонаж заболел не серьёзно, но на его боеготовности это критично отразилось, так хотя бы можно обосновать почему персонаж не пришёл и обосновать другому игроку что стряслось с ним пока его не было
@@DannyRampage_Tales Спасибо за комментарий!
Да, это лучший вариант - убрать. А как обосновать его исчезновение/отделение - уже от конкретной истории зависит
@ressentimentDM я думаю что самая ржака будет в моментах где вся пати будет в городе, вот тут можно обосновать почему перса забыли к примеру он опоздал или сильно заболел что не смог драться, что такое может быть и этого не избежать и поэтому все где-то в ебенях, а этот потеряшка в городе ещё
Цирк уехал, а клоуны остались
@@DannyRampage_Tales вон там комментаторы предлагали алкогольную кому...
@@ressentimentDM бля, ну сопартиец алкаш это что-то с чем-то 😂
Путешествуеш с товарищами и тут следопыт и варвар странно себя вести начинают и оказывается, что у них общее сознание, фильм ужасов прям.
Спасибо за комментарий! Лучше не представлять как в реальности выглядит "передать управление"...
Сейчас я играю за друида круга сна, ну в общем не смог присутсвовать на игре, мастер был с юморком и сказал - твой персонаж настолько крепко заснул, что его посчитали мëртвым и похоронили в гробу
Спасибо за комментарий! Может хоть закопать не успели...
А вообще...бывали такие случаи, но только мы с друзьями делали так, что персонаж либо дрых, либо участвовал, но на втором плане.
Ибо так проще обосновать неучастие персонажа
Спасибо за комментарий! Да, захворал, спал, пошел куда-нибудь - вполне достойные причины
Ооооо, мдааа, мне приходилось играть сразу за ПЯТЬ персонажей! Дм просто вредный очень был и так как никто не пришёл на ФИНАЛЬНУЮ партию (у всех были дела), а я из-за дел опоздал на 2 часа он разозлился. И вот я не понимаю в чём была проблема перенести партию если ты знаешь что у ВСЕХ дела? По итогу он заставил меня играть за всю нашу пачку...
Не увидел второй коммент, так что поздно ответил! Так это же кошмар, что в итоге вышло? Мозг же вскипит за пятерых
@ressentimentDM Ну я слава богу за них играл по факту только в боёвке, а моменты социалки ДМ на себя брал.
А так я боёвеу люблю и что может 4 из 5 персонажей знал наизусть, так что было сложно конечно, но меня больше убило то что ДМ просто перенести не захотел, хотя ему сказали что по факту никто не сможет либо очень сильно опоздает.
Как итог ВСЕ персонажи умерли так как дм обиделся 🙃
@@1nkcore похоже что худший в мире дм найден...
@@ressentimentDM Скажем так могу рассказать как НЕ НАДА водить. Так как от человека натурально бегут игроки
@@1nkcore он хотя бы пытается что-то вести. Или это такая эгоистичная больше история?
у меня так один игрок, который приходил где-то на половину сессий, один раз выяснил, что его персонаж продал душу. на сессии был сюжетный поворот и я принял решение основываясь не столько на характере персонажа, сколько на его ответственности за судьбу народа, а точнее другого народа, который истребил его народ.
Спасибо за комментарий! И как его хозяин отреагировал на такой любопытный факт?
@@ressentimentDM ну, мы поспорили немного о мотивации табакси, чей народ был почти полностью истреблён ящерами, они на момент продажи души были вымирающим видом, а ящеры захватили опустевшие оазисы. в итоге табакси продала душу за то, чтобы эти оазисы пересохли. с одной стороны это достойная месть, с другой стороны я учёл миролюбивый характер игрока и просто не дал воспользоваться плдами геноцида. в общем и целом, я предусмотрел возможность возвращения души.
@@popovanatoliy4736 с подробностями получается вполне нормально!
Нам на второй сессии нынешней партии вручили волшебную бутылку, в которую можно засунуть одно живое существо... да, выйдет оно из неё в стане и будет стоять в т-позе...
Но мы часто её пользуемся, так как пачка из 5 человек с работой и учёбой часто не может собираться, а так хоть какие-то шансы :)
Тем более у нас буквально есть корявые летописи всех сессий, чтобы рассказывать отсутствующему игроку, что произошло😅
@@linslun2176 Спасибо за комментарий! Очень полезный предмет, главное по дороге не потерять...
Летопись это отличная практика, я тоже пишу чтобы не забыть. Особенно когда две компании играли в одну историю параллельно, и пошли совершенно разными путями. Там без неё вообще беда была бы
В одном из кампейнов игрок жёстко наговорил мастеру гадостей когда они пытались договориться о свободном времени. В итоге мастер сказал что персонаж этого игрока запнулся при переходе в другой вагон пролетающего над бездной призрачного поезда, и пропал без вести.
Спасибо за комментарий! Никому не советую ссориться с ДМом, пока игры с ним на закончены!
у нас если люди не приходят на сессию, или уходят посреди неё по каким-то причинам, то дм просто говорит что они остались на корабле либо уснули на месте и теперь нам придётся их тащить
Спасибо за комментарий! И что тащите всю игру туши спящие?
@@ressentimentDM ну у нас кампания завязана на морских путешествиях и приключениях по островам, поэтому труда не составляет их просто принести обратно на корабль у берега
дважды попадал в такие ситуации, и в обоих случаях от персонажа избавлялись
игрок появился только на 1 сессию - видимо, ее днд не зацепило в итоге - ее дварфка сбежала от пати самоубийц с драконьим яйцом подмышкой
игрок несколько сессий подряд не мог прийти на игру - его дварф срочно убежал домой после освобождения из плена, чтобы проверить запасы пива, которым торговал. а, учитывая, что мы до сих пор тусуемся в городе рядом с его жилищем, он всегда может спокойно к нам присоединиться после возвращения
Спасибо за комментарий!
Если игрок не придет больше вообще - вывести персонажа совсем не проблема. Мне тут написал один зритель, что он из таких делал боссов предстоящих локаций!
А тот что за пивом ушел - вполне обоснованно "временно отсутствует", главное чтобы не опустошил запасы прямо перед возвращением)
За музыку из TF2 респект
Респект тем, кто узнает! Делаю отсылки к когда-то любимой игре
У нас 1 часть компании дварфов завершилась в таверне и на 2 часть игры мы отправили одного в пивную комму и тоскали его как груз
Спасибо за комментарий! Записываю еще +1 за пивную кому
Когда я не мог прийти, но не хотел, чтобы другие игроки ждали, то тогда я создавал целое небольшое руководство, чтобы сделал мой перс, а если появлялся бы выбор зависящий от перса, то писал вопросы в лс. Вышло отлично. Хотя такое делать на постоянку не нужно.
Ну и один раз один игрок ушёл, а за его персонажа сел другой игрок... Но такое странное решение мы не увидели ибо я досрочно завершил кампейн )
@@koffiMull Спасибо за комментарий! Интересная штука на счёт руководства на случай отсутствия, - нигде ещё не встречал подобного. Очень ответственно!
У нас пока шла длинная кампания несколько персонажей вылетело из игры, один взял волшебный киндал и пропал с ним, другого утащило в море щупальце, третий остался в библиотеке, четвертый вот вырубился на самом интересном месте, мы довезли его до таверны и там оставили 😢
Спасибо за комментарий! Ну по крайней мере никто просто так не исчез!
всё же иногда ютуб рекомендует хорошие видео
Спасибо за комментарий и теплые слова, скоро еще будет, надеюсь тоже в реки попадет!
Однажды у нас отвалился игрок и его персонаж просто умер от передозировки накротиками...
Спасибо за комментарий...печальная участь
Сделаю такой тейк, что если мастер не может отыграть персонажа игрока корректно (с учетом полноты информации о нём), это слабый мастер.
Ведь ни один из его НПС так же не в курсе всех событий мира. Но каким-то образом они что-то делают. Ощущаются как полноценные личности.
А если уж всего его нпс на самом деле представляют лишь гиганскую аббоминацию с рычагами-взаимодествиями, то наврядли можно говорить о каком-то скиле данного мастера.
Я не вижу проблем в том чтобы мастер мог отыграть персонажа игрока.
Точнее, единственная проблема в скиле мастера.
Спасибо за комментарий и интересную позицию!
Проблемы у опции дать, предположим, сильному ДМу, не имеющему трудностей это обыграть, я бы выделил две:
1) отношение игроков к мнению и действиям персонажа будет неестественным - к нему будет слишком много внимания, ведь через него проецируется ДМ (подобно игровым НПС, в которых заложена важная информация)
2) межличностный момент - многие игроки приходят со своими героями, которые имеют прошлое и выработанный паттерн поведения. Могут начаться неприятные возмущения и "отмена" каноничности тех или иных действий/решений после того, как хозяин узнает что его герой делал в его отсутствие
Соответственно, убрать персонажа я предлагаю как наиболее нейтральный вариант, искажающий игру менее всего
Это конечно хорошо, до того момента пока персонаж становится причиной стать на рельсы.
@@koffiMull стать на рельсы?
По моему, если в компании есть рельсы, то ты на них хочешь не хочешь в конце концов встанешь (либо мастер выбросит белый флаг)
А если рельс нет, то и бояться незачем.
Есть конечно вариант когда рельсы существуют на одну сессию (условно мастер в своей песочнице дополнительно хорошо подготовил одну какую-то область)
Но даже в таком случае я не считаю это проблемой (единственное что я считаю проблемой в данном вопросе - белый флаг мастера)
@@ressentimentDM наконец придумал что написать.
1) Мастер не обязан врываться в диалог за этого персонажа. Так как это не первая партия, в принципе задачу персонажа в боевке и в нее он знает, и способен от его лица кинуть бросок внимания (так как истинный владелец перса замаксил ему это). А вот "неестественность", в таком, тонком понимании этого слова уже является вещью субъективной .
2) а вот с откатом я не сталкивался за свой небольшой опыт, так что его как-то точно охарактеризовать не смогу(моя личная карьера именно днд состоит в том что у меня было два игрока, и как бы тут партию не сыграешь. Прочие отыгрыши в других "системах" (люблю отыгрыш как таковой) я, как мастер, использовал тактику стояния персонажа в углу, даже во время файтов)
Ну и ещё два момента. Как игрок, я тот самый чел что не приходит на игры. Моего тифлинг паладина отыгрывал человек на подхвате, и я не скажу что как-то плохо. Возможно не так как хотел бы я, но и не разворот на 180.
Ещё один небольшой тейк, если компания не просела по настроению не смотря на отсутствие человека, то и фактической потери нет (отсутствующий хоть как не смог бы повеселиться)
@cargill523 , ну у нас песочница где мы решаем наши проблемы и пытаемся выжить. Просто тогда один персонаж очень глупо поступил, чтобы мы прошли проработанную локацию мастера в которую никто не хотел идти ибо это было глупо. Но игрок за этого персонажа делал ещё более глупые вещи, так что...
У меня был случий:
Я играл Гобридного Драконорождёного (Солнечный дракон) и был Колдуном. Как-то раз я не смог прити на игру и мой персонаж просто сидел в нижшей палуби и мидетировал...
Спасибо за комментарий! Вполне обоснованная причина не пойти с отрядом
Брошеный перс подскользнулся, ударился головой, впал в кому и отлеживается в больничке до поры до времени.
Спасибо за комментарий! Превосходно сюжетно обоснованное отсутствие
Ну... это проблемы опоздавшего игрока)
Спасибо за комментарий! В моих интересах также чтобы его отсутствие не подпортило игру остальным - так что вот обдумываю всякое, как поступить лучше всего
Я и ДМ, и игрок. По правде, я бы предпочёл, чтобы моего персонажа в моё отсутствие не трогали, будучи игроком... Хотя, тут ещё дело в том, что персонажей я закручивать люблю чутка, но это уже другая история. А как ДМ... Безболезненно выводить персонажей из игры умею благодаря опыту из текстовок. Много водил там, потом вкатился в ДнД. Можно использовать любые ситуации и растягивать на любые сроки при желании. Как пример, недавно у меня одного игрока в армию загребли... А его персонаж перед тем немного умом тронулся в подземке. Самую малость. Короче, отправился он на реабилитацию временную в подземном городе, а там по своим делам. Как вернётся, обсужу с ним, что там наворотить успел его персонаж и к чему прийти из своих целей промежуточных. Всё ж длительное отсутствие. Из забавных примеров видел, что персонажей игроков порой поглощает чей-то фамильяр, а на следующий день выплёвывает, но того ДМ-а я в целом всерьёз не воспринимаю, скорее играя для кайфа персонажа, но в небольшом отрыве от "сюжета" в целом. Да и даже с такими ДМ-ами, будучи игроком, можно извернутсья и получить кайф, а заодно доставить удовольствие прочим игрокам. Мой персонаж немного шизеет и сейчас на перепутье. По сути, его постепенно ломают, медленно, но верно, захватывая под контроль, в той или иной степени. Оборачивали против союзников (что я с огромным удовольствием отыгрывал, так как роль антагониста в целом мне по нраву), все дела. В целом, думаю, можно устроить многое. Если б ещё игроки чуть посильнее были именно как игроки, там бы такой конфликт можно было развернуть... А так придётся сдерживаться... Эх, мечты-мечты.
В общем, ладно, это просто была небольшая кулстори.
По сути, безболезненный вывод персонажа из игры на время - довольно простой способ, которым, на самом деле, сложно воспользоваться правильно, чтобы не рушить погружение и атмосферу при наличии таковых.
Всем стабильных партий в полном составе, с хорошей музыкой и отыгрышем привалов!
@@empty6837 Спасибо за комментарий!
Вижу много опыта в этом вопросе, не хочется трогать персонажа потому, что этому будет не рад хозяин - это точно. Очень грамотные рассуждения, приятно видеть что наши мнения совпадают!
КЛАС МНЕ НРАВИТЬСЯ !
Желаю автору развиваться дальше в етом направлении!
@@NazarLukavyi Спасибо большое за комментарии, очень мотивирует!
У нас все просто, оставленный персонаж уходить куда то по своим личным делам, а его место занимает какой ни будь НПС с схожим с ним навыками и комплектацией, удобно и никаких нареканий, а по возвращении игрока его персонаж встречает их уже придя со своим срочных дел, еще и его уровень всего лишь будет немного ниже чем у пати.
@@Hari_Espenton Спасибо за комментарий!
Хороший вариант, а нпс-аналог в случае чего скомпенсирует его нужные навыки
@ressentimentDM типа если тот отсутствует то подходит нпс и говорит что то типа "я слышал вы уходите куда то туда то, мне как раз есть дела, поэтому готов составить компанию" хотя конечно если это перед финальным квестом то появляется особый легендарный нпс xd
Бывало такое. Умер(образно) както игрок, при этом играя ключевую роль по контексту прошлой партии, так как остановились мы именно на нём. И у меня в компании считают что я сверх человек, так что скинув всё на ГМа, тоесть меня заставили отыграть перса игрока. Ну как и в видео перечислялась проблематика того что ГМ играет персонада так словно тот ЧИТАЛ СЦЕНАРИЙ и перс вышел даже умнее чем должен был. Но когда игрок вернулся, было много забавных моментов, мол говорили хах какую ты базу выдал бро, ты так крут был. И игрок уже играл полностью удивлённого персонажа от своих действий, как бы в шоке. Вышло забавно. Но а так, можно обыграть нюансы отыгрыша другими людьми. Либо алкоголем либо какимто другим влиянием.
Спасибо за комментарий! Рад что знаком такой опыт - хорошо когда пати с юмором приходит к обоснованию странностей. К сожалению, встречал такое, что игрок возвращается и потом недоволен "что вы тут делали за моего перса?"
на самом деле, на первой кажется не очевидным, но НАСКОЛЬКО очевидно действительно просто отыграть выход персонажа из пати и оставить его в локации
@@advidwuf Благодарю за комментарии!
А обычно обусловлено тем, что герой нужен далее по сюжету, или без него отряд слабо боеспособный - отсюда мысли о том, что может лучше его потащить все таки с собой. Но вот да, на практике это обычно выходит не очень
Всегда старалась как-то помягче в таких ситуациях. Но один раз я такого убила. Так убила, что запихнула его кусок в монстра франкенштейна. И отдала на управление другому игроку. Ну. Было весело, но никак не хорошо. Пыталась и отыгрывать не своих персонадей. Часто получалось очень даже хорошо - не подкопаешься. Но вот я взяла одного черта дистрофка. И дело повернулось круто. Я отыграла его отлично. На все 8/10. Но по своему. По многим причинам. Я не вкурила фишку, лешила парня особенности элементарно по непониманию, вывернула его душу 4 раза на изнанку. Ну конечно и сюжет изменился, куда ж ьез него-то. Но персонаж уже не был прежним. Многим даже больше понравилось. Но перед автором мне до сих пор стыдно. Ну не кому было. Но последствия неизбежны. Да) 😥. Фу! Я облегчила душу.
@@Rubiroid972 Спасибо за комментарий! Рад что я не один такой, кто чужого героя чуть не погубил)
Интересно вышло с прижившимися изменениями, что оригинальный герой как бы превратился в иного за счёт отыгрыша временного хозяина. У нас тоже случалось - когда хозяин вернулся, продолжил отыгрывать "как надо", всему отряду уже ЭТО казалось неправильным, - уже привыкли к тому, как героя отыгрывал временный опекун
@@ressentimentDM Ну. Его рука любила делать гадости. И наши ссоры с олним игроком заставляли страдать другого. Хотя повторюсь. Было у очень забавно и мы старались неперегибать. Это удовольствие на один раз). Представь, бросаешь кубик. А по вине рандома твоя же рука делает совсем другое действие. Это непривычно когда обстановка постоянно меняется. Особенно когда одним ртом говорят двое. Всё равно что раздвоение личности. Но это никто не обговаривал. Очень непривычно.
@@Rubiroid972 Вдвоем играть за одного - такого ещё не встречал)
Создали героя со своего рода биполяркой, получается...
Я искал медь, а нашел золото!
Спасибо за комментарий! Скоро алмазы...
часто хочу поиграть в ДнД но к сожалению в моём обществе мало осведомлённых людей а о заинтересованности других я вообще молчу
Спасибо за комментарий! На самом деле я сам не так часто играю - собрать и организовать людей это самая сложная задача
Ах ты взломщик кода реальности! Давай сюда, на чистоту, без белизны!
@@сцена-ристСтарший Спасибо за комментарий, но я ничего не понял
Я рада что алгоритмы дали мне эту жемчужину))
Буду ждать новых видео! Кстати, не открывается тг-канал через ссылку, ругается что имя не находится.
P.S. Приятно узнавать музычку из tf2
Спасибо за комментарий, очень приятно слышать такие теплые слова!
Реально опечатался в ссылке, вот: t.me/RessentimentDM, вы героиня канала, так бы с опечаткой было
Отдельно респект что узнали музыку, делаю отсылки к игре молодости)
Ну у нас на партиях всегда третий вариант, да и группа у нас из 8 людей, в последнем кампейне у нас вообще 4 барда, и 3 из них постоянно в запое, так что мы в шутку называем их объединение Канавой XD
Спасибо за комментарий! 8 человек крупный отряд - действительно можно спокойно кого-то оставить. Тем более барда)
Очень хороший ролик
Спасибо за комментарий, скоро еще!
Сколько играю в НРИ - всегда видел третий вариант и разве что чуть-чуть второй, но и то, чтобы в третий перетечь.
@@krasniy_half_elf Спасибо за комментарий! Принимаете хорошие решения - я вот это видео когда задумывал, причиной отчасти стало то, что вижу везде первый вариант (где игрокам другим дают на временную опеку)
И обычно у них выходит стабильно плохо!
@@ressentimentDM какой ужас!
Бить по рукам надо тех, кто использует первый вариант. Это плохо, очень плохо. Сам, как ГМ, всегда использую третий вариант - и ни разу не пожалел)
@@ressentimentDM какой ужас!
Руки бы по отрывать тем, кто обычно так делает. У нас максимум второй вариант был чуть-чуть совсем. Например, когда меня не было ГМ отыграл в двух словах, что мой персонаж ушел разрабатывать план ловушек в подземельях церкви, которые они днём ранее посетили и убедились, что ловушки - никчемные и надо над ними поработать. Ну и по факту всю игру персонаж находился там и никак не взаимодействовал с партией.
Это, по сути, равносильно убиранию, которое сюжетно продумано. Вполне хорошо сделал он
Я гм, щас веду компанию в которой параллельно играю за перса, у нас принято, когда кто-то не приходит его персонажа засасывает во временную аномалию и вся информация о нём стирается из мира и памяти людей и неписей.
Спасибо за комментарий! А что будет если вернется игрок?
@@ressentimentDM персонаж возвращается из временной аномалии и все о нëм вспоминают, как будто он всë время был рядом
@@Никетас хитро придумано
Ну блин У него нормальная причина не прийти
Дракона встретил
Подождать что ли не могли
Спасибо за комментарий! Да а как он сообщит...
@ressentimentDM хммм... А ведь правда и магией не владеет... да и дракона убивал времени отвлечься нету
Не знаю судьбу своего персонажа, когда оставила компанию на неопределенный срок, но по опыту игрока который наблюдал отстутствие одного из персонажей в сюжете:
Пачку пленили дроу. Мой персонаж рога-ассасин с артефактом на смену внешности внедрилась в ряды дроу сойдя за своего (удачно прокинуты кубы). У моего персонажа и пачки не было возможности прямо обсудить план побега (они сами добровольно попались в плен, но по итогу им не понравилось).
В итоге, отвлекающим маневром мой персонаж устроила заварушку, дав возможность товарищам своими силами выбраться и скрыться. Но, было одно но. Отсутствующий игрок. Они его оставили. Его персонаж принял удар на себя, и в решающий момент чтобы избавиться от преследования - мой персонаж достал из своей бездонной сумки свой крайний вариант - урановые слитки которые использовались как бомбы, испепеляющие всё в радиусе 20 футов.
И вместе с дроу погиб и наш сопартиец. Которого оставили другие игроки, и которого де факто убила я.
Игрок к нам так и не вернулся. Может для него это было лучшим решением - оставить всё в руках нашей пачки, чтобы не придумывать отговорки и не прощаться.
Спасибо за комментарий! Если игрок покидает - вполне уместно закончить его историю и жизнь, тем более героически. Но вот если персонаж погибает в отсутствии игрока, который точно вернется - тут по моему беда
Помню у нас был персонаж кованный...когда игрок не пришел во второй раз, его персонаж просто вырубился, мы не знаем как, но в общем факт остается фактом, что его история была примерно такой.
Он вырубился, стал вешалкой в местном баре и все до единого складывали на него вещи как на тренажёр, а потом его сдали на металлолом
@@ГамидМагомедов-н5ю Спасибо за комментарий!
А что его хозяин сказал, когда узнал?..
@ressentimentDM Он так и не пришёл...3 раза не пришёл и по итогу мы закончили ведь остался один игрок который не хотел продолжать в одиночку.
В принципе игрок был странный, вместо ответа будет ли он через неделю в xxxx время, он отправлял видео с котиками
@@ГамидМагомедов-н5ю А, ну тогда справедливо!
Я сначала, когда читал, думал это у вас постоянный гость, и он все таки вернулся к своей "вешалке"
@@ressentimentDM Не, мы не настолько жестоки, его сдали на металлолом когда он во второй раз не пришел)
Так сказать дали шанс
классные персонажи)
Спасибо за комментарий! Скоро еще будет, троица из интро постоянная)
В целом, с последним вариантом я согласен. Однако предпочитаю «убирать» персонажа игрока, который не пришёл, с пользой для него и остальных. Условно отправить на разведку, добыть какие-нибудь ингредиенты и т.д. Так он и группе может пассивно помочь, и его игроку там можно что-то полезное или прикольное выдать
Спасибо за комментарий! Хороший вариант - главное чтобы он пошел на какое-то нейтральное задание, чтобы его хозяин потом не протестовал, зачем его персонажа туда отправили
У меня как-то дм забрал перса под контроль, когда меня не было. Мой персонаж был полуорком. Я его отыгрывал по особому. Он вроде и был немного придурковатым, но при этом имел какую-то свою мудрость и полноценный характер. Что же сделал ДМ? Отыгрывал моего персонажа, как дебила, который лез на рожон не думая о последствиях... Потом кстати оказалось, что Дм тот меня в принципе недолюбливал как игрока... Да...
Спасибо за комментарий! Рад читать мнение от лица игрока, - а то тут в основном ДМы собрались в комментариях. Ведь я потому и предлагаю временно убрать персонажа, чтобы его хозяин потом вернулся и комфортно продолжил, без неприятных сюрпризов!
Помню сам был свидетелем такого - ДМ и хозяин персонажа совершенно по-разному играли за него. В итоге у него не было однозначной персоналии, и он превратился в шуточного. Было не очень, учитывая, что те игры были вполне атмосферные
Мне приходилось держать одного персонажа человека 6 партий в неактивной среде а потом поставить его виде купца в городе, из-за того что у человека пропало свободное время и он занялся учебой.
Спасибо за комментарий! Хорошая идея добавить потом в мир. Кстати я так пытался, но перестал - игроки если узнавали товарища то все - тащили с собой, пытались с ним бесконечно общаться итд, с этим НПС. Так что приходилось менять внешность хотя бы
У меня были чувства, что смотрю большой канал😅... А в итоге, на канале даже тысячи подписчиков нету😢
Спасибо за комментарий - тысяча уже будет скоро! Формат новый, только понял что к чему)
В тех случаях, когда персонаж игрока не приходит на наши игры - то он страдает от "солевой болезни". Включается он толк о в случае боя, есои это условный хиллер (ну или под солями дм скастует что-то, что нужно другим игрокам). Благо наши воины да маги обычно приходят
Спасибо за комментарий! Бывает игроки от такой болезни страдают - кроме боя ничего не хотят)
@@ressentimentDM да, одно дело когда под солями персонаж, а другое - когда игрок))