КОМЕНТАРІ •

  • @carstenclaus6165
    @carstenclaus6165 Рік тому

    Alles Gute,Ben!

  • @pascalrupp9575
    @pascalrupp9575 Рік тому

    Tolle Übersicht! Danke dafür! :)

  • @allltag8640
    @allltag8640 Рік тому

    Alles Gute zum Geburtstag, Ben!
    Danke für die Rezension!

  • @SunnyMorning68
    @SunnyMorning68 Рік тому

    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag,Ben 🎉🎉🎉

  • @ChaosXeronix
    @ChaosXeronix Рік тому

    mit 6 Leuten spielen wir immer Samstag und Sonntag und brauchen ca. 18-20h für eine Partie.
    Wir haben aber auch sehr ausgiebige Agenda Phasen.

  • @BoardGameScience
    @BoardGameScience Рік тому

    Happy Birthday, Ben!

  • @Dogma-mr7bq
    @Dogma-mr7bq Рік тому

    Die Hyperraumrouten können wir nicht empfehlen. Es fehlen dadurch insgesamt Ressourcen. War sehr enttäuschend und das Ganze wird in die Länge gezogen. Zusätzlich ist ein Weltraumbereich absolut uninteressant.
    Wir hatten uns auch sehr gefreut, bauen das aber nie wieder ein...

    • @spindone_gktm2765
      @spindone_gktm2765 Рік тому +4

      Ich habe den Kommentar gelesen und spätestens bei "es fehlen dadurch Ressourcen" habe ich realisiert, dass da jemand absolut nicht verstanden hat, wie das Spiel funktioniert und sowieso nicht, warum diese Hyperrouten überhaupt existieren....manchmal fragt man sich wirklich...

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog Рік тому

      Ich verstehe das auch nur so halb. Welcher Weltraumbereich wird dadurch denn uninteressant?
      Gerade für Anfängerpartien ein muss.
      Mit viel Spielerfahrung, wenn man sich die Galaxie auch selbst baut und mit den daraus resultierenden Ungerechtigkeiten als Spieleelement klar kommt, weiß wie man das handeln muss und sich dadurch schon zu Spielbeginn vor dem ersten Zug Allianzen ergeben kann man darauf auch verzichten, aber in solchen Runden spiele ich eher selten, außerdem spart man massiv Zeit wenn jemand das Spiel einfach schon vorher komplett aufbauen kann.

    • @Dogma-mr7bq
      @Dogma-mr7bq Рік тому

      @@spindone_gktm2765 Was fragt man sich? Zu meiner Person: Ich spiele TI seit der 3. Edition. Zusätzlich war ich bei der Umsetzung zur 4. Edition ins Deutsche beteiligt. Ein absolutes Unverständnis zu unterstellen ist frech, gehört aber anscheinend zum Umgangston bei den Tastataturkriegern da draußen.
      Nun zu den Hyperraumrouten: Beim Spielaufbau zu fünft, erhält jeder Spieler im Vergleich zum Basisspiel weniger blaue Systemtafeln. Auf diesen sind nun mal meistens Planeten mit Ressourcen abgedruckt, erhalte ich weniger, stehen in dem Spiel gesamt weniger zur Verfügung (Zahlenraum 1-20 würde ich sagen). Dadurch langsamerer Fortschritt. Vergleiche mal mit den Möglichkeiten des zusätzlichen Außenringes in der 3. Ed. bei vier bis sechs Spielern, was allerdings dort wiederum zu Ausweichmöglichkeiten geführt hat.
      Wofür die Hyperraumrouten existieren ist schon klar. In der Praxis sind es eben aber auch nur Abkürzungen, mehr nicht.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog Рік тому +2

      Ja aber im Vergleich zu dritten Edition ändert sich ja erstmal nicht sooo viel an den Ressourcen die man zur Verfügung hat, da man ja die Einflusspunkte wieder für die Politikphase zur Verfügung hat. Das beschleunigt das Spiel durch mehr Ressourcen im Vergleich zu früher schon deutlich, ähnliches gilt ja für Handelswaren.
      Und wir haben in TI 3 zu fünft auch immer Varianten benutzt, die quasi den Hyperraumrouten entsprechen und ich glaube sogar auch offiziell waren.
      Hat sich für uns einfach fairer angefühlt.
      Und ja, sie sind Abkürzungen. Was meinst du mit mehr nicht? Dafür sind sie doch da oder? Das einfach alle Spieler ungefähr gleich weit auseinander sind und nicht zwei Spieler deutlich mehr Platz zwischen sich haben als die anderen.
      Bei der generell Bewertung der Hyperraumrouten würde ich persönlich auch immer danach unterscheiden, ob man mit einer Prebuild - Map spielt oder nicht.

    • @Dogma-mr7bq
      @Dogma-mr7bq Рік тому

      @@Brettspielblog Das die Ressourcen wieder zur Verfügung stehen, ist ein enormer Spielbeschleuniger und neben der "freieren Technologieentwicklung" ein deutlicher Pluspunkt der 4. Ed.
      Ich spreche auch nur von den Ressourcen, die insgesamt im Spiel zur Verfügung stehen. Konnte man vorher mehr Systeme "unter sich aufteilen", ist durch die Hyperraum nun mal weniger da. Das ist eigentlich auch nur Kern meiner Aussage.
      Die Hyperraumrouten waren für uns halt nicht die geile Neuerung, sondern haben nur Ressourcen vom Spielbrett geklaut.
      Generell würde ich TI4 auch nicht mehr so gerne zu fünft spielen, da zu viert zwei Strategiekarten gezogen werden pro Spieler, was noch einmal enorm beschleunigt.
      Durch zeitgleiches Produzieren (es mogelt ja keiner!) kommen wir so auf Spielzeiten unter 6 Stunden.
      (Wollen wir länger mit mehr Leuten spielen, spielen wir War Room 😁)