重要なのは着地パンチ!?ウィンストン最大火力までの道【Ta1yo切り抜き/Overwatch2/コーチング】
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- Опубліковано 12 жов 2024
- ▼配信クリップ
2022/10/22
「今日もランクとコーチングしていくぅ」
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ウィンストン使える人って頼もしいよね
ウィンストンパンチとビリビリについてよくある勘違いについて書いときます。
①ジャンプパックの着地モーションでパンチのモーションをキャンセルできてdpsが上がる。
⇒パンチモーションは約0.6秒で、この間ビリビリは撃てませんがこの長さはジャンプパックの着地を挟んでも変わりません。(パンチモーション自体はキャンセルされます。)
なので、着地時にパンチを入れるのは瞬間火力を底上げするためです。
②ビリビリの間にパンチを挟むとキルタイムが短くなる。
⇒本当ですが思ってるほど効果はないです。まず理由1つ目ですが、200~250族に対してはパンチはさんでもそもそもキルタイムが誤差レベルでしか変わりません。リーパーのキルタイムを測ったらパンチ有で4.16秒で、パンチ無で4.18秒でした。ただし、キルタイムは変わらなくても消費弾数は大幅に(半分程度)抑えることができます。ウィンストンはマガジン火力が300なのでタンクとタイマンで殴りあうときは効果があると言えるでしょう。一方、複数人相手にビリビリが入るときは一人にしかパンチが入らない場合総合ダメージが下がるので気をつけましょう。
ビリビリパンチは交互に打ち続けるイメージで良いんですかね?
着地寸前パンチはガチで必須技能、アッシュのダイナマイトレベル
そのまえにジャンプして空中で右クリ当てればかなりダメージ稼げる、場合によってはピンポイントで狙うのムズイけど
まぁ技術的に最初にできるようになるべきは着地寸前パンチやな、その後に右クリ技能取れれば完璧
ゴリラotpのグラマスは右クリ絡めたコンボはあまり使わないって言ってた
右クリをジャンプコンボに絡めるテクニックは空中で敵一点に意識割かれて生存率下げる要因にもなるから相当上手い人じゃなかったらやる必要ないと思うわ。弾数もそれなりに使うし。
@@puntaka8587 最近初めてアッシュを好んで使っているものです
何かアドバイスがあると嬉しいです
めっちゃペチペチしてておもろいwwほんとたいよーさんのゲーム理解度はどこまでいってるんだって感じ
コーチング動画見てたら色々試してみたくなってキャラがさだまらないw
昨日ps4で始めたんですがクイック近接攻撃ってボタン振った方がいいですか?
むちゃくちゃ分かりやすい。
ビリビリ弾切れ後パンチだとギリギリダメージ足りね~~~ってなるシーンが多くて困ってたんですけど、着地パンチとかいうコンボがあるのを知って全てがつながった感じがしました
今右クリチャージも合わせたらもっと強いって事?
今のウィンストンって着地パンチの時に右クリも当てたら最強?
理論値だと最強
ただ難しくてがばるから次のジャンプが上がるまでの時間で様子見で撃って、それにヒールが回ってこないようならそれに飛ぶって運用な感じはする
小ネタだけど、パンチを着地で動作キャンセルする前の降下中にメイン垂れ流しするとサブ近接着地に近いダメ出ますぞ。
ウィンストンのメインは下方向に射程長い特性があるから。
更にサブ近接着地は一人に対して有効だけど、メイン近接着地は複数に対して100以上のダメージ出るからアナゼニあたりは瓶使わないとヒールまにあわな
@@zソウル 途中でウィンストン飛んできたんか?
ジャンプは野良の場合、なるべくアーチ上に大ジャンプ→ジャンプで落下中にバリア+着地までにメイン→着地寸前にパンチは必須。
アーチ上に飛べば次の大ジャンプまでのCT1秒近く稼げるから生存力が上がるゾ。
狙えるならサブチャージ→大ジャンプ→サブフルチャ当て+バリア+着地パンチで50+30+50で130ダメ出るからメイン1秒ちょい当てたら200族キル出来るんだぞー。
小ネタで、ウィンストンのメインは下方向に射程が長い特性があるから高台からメインが届く場所もあるし、サブ近接着地は難しいけど……アーチを描くような大ジャンプ→降下中に下方向にメイン垂れ流し+パンチ着地で100ダメを複数に入れられるゾ。
更に小ネタで、メイン垂れ流しよりメイン押しっぱなし+パンチ連打の方がDPS高いからタンクやローの相手、リロード挟みたくない時はパンチ混ぜるほうが強い。
パンチ混ぜるとD.vaのメックやハルトのアーマーに対しての削りが格段に早くなるから、どうしてもD.vaをウィンストンで相手にしないと行けないときはパンチ混ぜましょう。
ちなみにultは使用時およびult終了時に大ジャンプのCTがリセットされるので、ult終了前に大ジャンプ→ult終了後に再度大ジャンプで一瞬て帰れるんすよ
いまってアーマーの仕様が変わったけどそれでもパンチ込みの方がアーマー値に対してdps高いの?
小ネタ助かるありがとう
@@田中翔平-w1w アーマーが被ダメ30%減なので、ウィンストンのメインが秒間60ダメに近接30ダメ。
それぞれ、30%減にするとメインが秒間42ダメ、近接21ダメになるので近接入れた方が早いと思いますよ。
練習場でホッグにメインのみ、メイン+近接で攻撃すればメインのみよりだいぶ早くキル出来ますし、一律でアーマーは30%減→通常火力が減衰されるだけなので基本的に変わらないかと。
参考になります!
右クリはダイブする時用だよなぁ
ウィンストン使い増えてください(他力本願)
ウィンストンミラーの先に敵の後陣荒らし切った方の勝ち感は大好き。ヒリヒリする
@@こたさんた それななんかお互いに別の戦い始まる
味方を信用してないからウィンストンや。
ブロンズ?見てておもろいわ
このウィンストン味方に来たら絶対変えろってチャットする
このウィンストンゴールド4だから普通は味方に来ないよ
これと当たるようなら変えろって言う資格ないよ
ゴールド以上になれば来ないんじゃない?
@@ああああああ-w1f2q
本職タンクでサブロールやってるときに当たったとかは考えれないの?もうちょっと頭使お!✊
本職のランク上だからってサブロールのマッチでチャットしてくるやつやだな
@@なのだ-t3h そのサブロールが同じランクなんだから言う資格ないやろ
この人のウィンストン、タンクっていうかダメージがやることだよね。
この人に限らずいっぱい居るから仕方ない範疇なんだろうけど、タンクやる人はタンクの語源調べてほしい。
あと動画投稿者コメントの内容見ずにいいね付けてるんだろうけど、公認ならちゃんと考えていいね付けたほうが良いぞ。
ta1yoってコーチング配信に現れるイキり批判BANするくらいだし。
サポ専の自分的にも後ろ守ってくれないタンクはちょっと。。。ってなるからわかるなぁ
@@azumavillage5647 タンクが相手の裏荒らすと有利にファイトできるから結果的に味方守ってるのと大差無いんじゃないかな?
ドゥームでよくね?