Creo que se trata de un error gramatical, ya que el mosquete como tal, no pesa 4kg ni de broma. Se usaban con horquillas, apoyados sobre ellas por el peso que tenían. Desde mi punto de vista los creadores se querían referir al arcabuz y no al mosquete. Yo lo que hago es que se requiere pólvora, y tengo distintas categorías (de mecha, de rueda y de pedernal.) y tienen distintos precios, y distintos tiempos de recarga, también en mi partida lo que hacemos es que hacen más daño, les subo el dado, para compensar mayores tiempos de recarga, y la condición de que la pólvora se puede mojar, las armas tener malfunctions, etc, etc.
Hay un tema de nomenclatura en todas las armas de DnD, por qué la realidad es mucho más compleja que las reglas. Por ejemplo el famoso Mosquete Modelo 1752, pesaba poco menos de 5 kilos, pero un arcabuz puede pesar el doble. Saludos!
@@doble_20 exactamente! Pasa lo mismo con muchas de las armas de melé, como el estoque, la espada larga o el mandoble, exageran los pesos supongo que por temas de mecánica a la hora de utilizar las reglas de carga de los personajes.
En Golarion (Pathfinder) me gusta la explicación que le dieron a las armas de fuego Una zona de magia muerta/salvaje donde o no puedes usar ningún conjuro o al usarlos te arriesgas a efectos de magia salvaje... Lo más útil para pelear contra los mutantes era la realización y evolución de las armas de fuego!!! Las agregaría al mundo de Eberron (los artífices no tendrían problemas para hacerlas, y serían muy útiles, por ejemplo, en la Última Guerra o en las Tierras Enlutadas/The Mournlands)
Feliz navidad! Sobre las armas de fuego creo que se tienen ideas equivocadas, si nos fijamos en nuestra historia el uso de las mismas no remplazo inmediatamente a las demás, se dio más una situación en la que se complementaban, su hegemonía vino mucho después. Una FN SCAR-H pesa 4kgs aprox, así que cree que un mosquete pesa lo mismo que un arma actual es demasiado "amable", otro tema es su recarga, creo que 1 turno tmb es demasiado poco, incluso con instrucción y practica se tardaría mucho más que 6 seg. Con todas esas desventajas me parece que son perfectamente jugables sin estar rotas. Tmb pasaba que si los tiradores fallaban el disparo en lugar de recargar optaban por usarlas como garrotes justamente por ser muy pesadas y la recarga lenta. Todo esto hablando de armas de pólvora negra, en D&D siempre imagine más armas que dispararan hechizos
Buena aproximación! Recordemos que DnD simplifica armas y armaduras. Yo tengo un problema con los escudos, por ejemplo. Amo las versiones anteriores por ello.
@@doble_20Podrías hacer un vídeo acerca de la Clase de armadura en D&D a lo largo de su historia y las diferencias entre los escudos entre las ediciones?
@@martinayguade311te la hago yo. Hasta AD&D, la CA era hacia abajo, es decir, una CA de 0 era mejor que una de 9. A partir de la 3ra edicion es al reves. Los escudos, en AD&D te cubrian solo de un ataque, y solo si venian desde frente o de los flancos.
@@martinayguade311te la hago yo. Hasta AD&D, la CA era hacia abajo, es decir, una CA de 0 era mejor que una de 9. A partir de la 3ra edicion es al reves. Los escudos, en AD&D te cubrian solo de un ataque, y solo si venian desde frente o de los flancos.
¡Buen Nadal! Gracias por el video, es un tema muy interesante, pero creo que hay un error en los datos sobre la existencia de armas en Reinos Olvidados. En segunda edición ya había armas de fuego en la isla de Lantan y se comenta que posteriormente se conoce el uso de ese tipo de armas fuera de la isla. En quinta edición, no recuerdo si tambien en cuarta, el templo de Gond en Puerta de Baldur controlaba la fabricación de polvora en la ciudad. De hecho en la propia aventura la polvora es importante. Es cierto que no se comenta del uso de armas de fuego en las unidades del Puño Llameante, pero no sería de extrañar su uso limitado. Me suena que algunos personajes o enla novelas utilizan en ocasiones armas de fuego, pero ahora mismo no recuerdo exactamente quien y el contexto. Por otro lado quisiera añadir un detalle, en Bigby present: The Glory of the Giants, hay ejemplos de armas de fuego mágicas o similares para Reinos de Hierro y Eberron, con el añadido de las runas. Me parecieron muy chulas por su diseño. Un abrazo y muchas gracias por todo.
Gracias, estoy llevando una campaña en runaterra, en la región de aguas turbias, ahora tengo un artificie- alquimista, un caballero arcano con dote artificie, (usa la pólvora como foco para sus hechizos, pelea con pistola y sable), y un pistolero, estaba buscando algo de información para saber como llevar a cabo su jugabilidad, y este video es oro puro, gracias.
Felices fiestas, que yo tenga entendido las armas de fuego y la pólvora en Reinos olvidados, estaba limitada a ciertos clérigas de dioses de la tecnología o gnomos inventores. Además que era algo mas visto por que podía desestabilizar reinos mas bien monárquicos por posibles revueltas al mas puro concepto revolución francesa.
Feliz Navidad, gracias por este excelente video adoro el aroma de D&D en la mañana de navidad, por favor me interesa mucho esta clase, espero con emoción el video sobre los artífices y dejo esta pregunta en la mesa, en una campaña en la que esté permitida la pólvora con suficiente de ella se podría matar a una Tarasca?
Muy buenas y felicidades por el video y el canal. Sólo decir que en Reinos Olvidados SÍ que hay armas de fuego ya que Gond regaló a los gnomos de la isla de Lantan la pólvora de humo tras la Era de los Transtornos. Aunque no están extendidas, las hay, existiendo incluso cañones que han sido usados en algunos barcos
Ohh a mi me encanta meter armas de fuego en mis mesas. Me gustan mucho las armas de fuego de Exandria. Metí unas armas especiales que emulan ciertos hechizos, basado en la idea de la monje de DragonQuest.
Feliz navidad, que buen regalo amanecer el 25 y tener un video de D&D de este gran canal, hablando de navidad consegui que mi Santa me trajera el libro de Lore & Legends que habias recomendado antes; Maestrazo te deseo una excelente navidad a ti y a tus seres queridos, que sigan teniendo mucha prosperidad y buenas tiradas
Para la Maldición de Strahd voy a permitir que el clérigo dominio del sepulcro tenga una pistola renacentista,con balas de plata para ciertos monstruos😊
pareccera una pregunta estupida pero...podria tener un panzer tiger 4 ausf b?, no lo digo como para que alguien lo tenga por arte de magia, si no como para una campaña como "un arma legendaria para matar dragones o cosas peores"
Buenas archimaster, tengo en mi posesión unos documentos que recopilan las reglas de creación de items magicos, pociones, venenos etc. Como menciono, es una compilación, si gusta puedo compartirsela 👀
Bueno, las lanzas en D&D pueden ser como un palo con una punta filosa, o como de una justa de caballeria. En ambos casos usan fuerza, por que no son armas ligeras.
Creo que se trata de un error gramatical, ya que el mosquete como tal, no pesa 4kg ni de broma. Se usaban con horquillas, apoyados sobre ellas por el peso que tenían. Desde mi punto de vista los creadores se querían referir al arcabuz y no al mosquete.
Yo lo que hago es que se requiere pólvora, y tengo distintas categorías (de mecha, de rueda y de pedernal.) y tienen distintos precios, y distintos tiempos de recarga, también en mi partida lo que hacemos es que hacen más daño, les subo el dado, para compensar mayores tiempos de recarga, y la condición de que la pólvora se puede mojar, las armas tener malfunctions, etc, etc.
Hay un tema de nomenclatura en todas las armas de DnD, por qué la realidad es mucho más compleja que las reglas. Por ejemplo el famoso Mosquete Modelo 1752, pesaba poco menos de 5 kilos, pero un arcabuz puede pesar el doble. Saludos!
@@doble_20 exactamente! Pasa lo mismo con muchas de las armas de melé, como el estoque, la espada larga o el mandoble, exageran los pesos supongo que por temas de mecánica a la hora de utilizar las reglas de carga de los personajes.
En Golarion (Pathfinder) me gusta la explicación que le dieron a las armas de fuego
Una zona de magia muerta/salvaje donde o no puedes usar ningún conjuro o al usarlos te arriesgas a efectos de magia salvaje...
Lo más útil para pelear contra los mutantes era la realización y evolución de las armas de fuego!!!
Las agregaría al mundo de Eberron (los artífices no tendrían problemas para hacerlas, y serían muy útiles, por ejemplo, en la Última Guerra o en las Tierras Enlutadas/The Mournlands)
Gracias por la anotación! Vamos a entrar a Golarion muy pronto!
Feliz navidad! Sobre las armas de fuego creo que se tienen ideas equivocadas, si nos fijamos en nuestra historia el uso de las mismas no remplazo inmediatamente a las demás, se dio más una situación en la que se complementaban, su hegemonía vino mucho después. Una FN SCAR-H pesa 4kgs aprox, así que cree que un mosquete pesa lo mismo que un arma actual es demasiado "amable", otro tema es su recarga, creo que 1 turno tmb es demasiado poco, incluso con instrucción y practica se tardaría mucho más que 6 seg. Con todas esas desventajas me parece que son perfectamente jugables sin estar rotas. Tmb pasaba que si los tiradores fallaban el disparo en lugar de recargar optaban por usarlas como garrotes justamente por ser muy pesadas y la recarga lenta. Todo esto hablando de armas de pólvora negra, en D&D siempre imagine más armas que dispararan hechizos
Buena aproximación! Recordemos que DnD simplifica armas y armaduras. Yo tengo un problema con los escudos, por ejemplo. Amo las versiones anteriores por ello.
@@doble_20Podrías hacer un vídeo acerca de la Clase de armadura en D&D a lo largo de su historia y las diferencias entre los escudos entre las ediciones?
@@martinayguade311te la hago yo. Hasta AD&D, la CA era hacia abajo, es decir, una CA de 0 era mejor que una de 9. A partir de la 3ra edicion es al reves.
Los escudos, en AD&D te cubrian solo de un ataque, y solo si venian desde frente o de los flancos.
@@martinayguade311te la hago yo. Hasta AD&D, la CA era hacia abajo, es decir, una CA de 0 era mejor que una de 9. A partir de la 3ra edicion es al reves.
Los escudos, en AD&D te cubrian solo de un ataque, y solo si venian desde frente o de los flancos.
mis armas favorita, y por desgracia el gunslinger es la clase que menos veo en videojuegos basado en d&d y pathfinder
Feliz navidad, el amanecer con un video así de útil es de lo mejor y más por qué uno de mis jugadores es artifice
Porfin algo relacionado con los artifices :D
Jajaja ya me habían perseguido mucho!
Feliz Navidad Manuel !
Gracias por este regalo de navidad!
Amo los Gunslinger
Haremos un vídeo de ello en detalle!
¡Buen Nadal!
Gracias por el video, es un tema muy interesante, pero creo que hay un error en los datos sobre la existencia de armas en Reinos Olvidados. En segunda edición ya había armas de fuego en la isla de Lantan y se comenta que posteriormente se conoce el uso de ese tipo de armas fuera de la isla.
En quinta edición, no recuerdo si tambien en cuarta, el templo de Gond en Puerta de Baldur controlaba la fabricación de polvora en la ciudad. De hecho en la propia aventura la polvora es importante. Es cierto que no se comenta del uso de armas de fuego en las unidades del Puño Llameante, pero no sería de extrañar su uso limitado.
Me suena que algunos personajes o enla novelas utilizan en ocasiones armas de fuego, pero ahora mismo no recuerdo exactamente quien y el contexto.
Por otro lado quisiera añadir un detalle, en Bigby present: The Glory of the Giants, hay ejemplos de armas de fuego mágicas o similares para Reinos de Hierro y Eberron, con el añadido de las runas. Me parecieron muy chulas por su diseño.
Un abrazo y muchas gracias por todo.
Gracias a ti! Tienes razón! Es algo que amo de los Reinos, su riqueza y que siempre hay cosas por descubrir!
Un vídeo sobre más armas de fuego y como jugar un pistolero, sé que es mucho pedir pero no se pierde nada intentando
Para nada! Lo vamos a hacer!
Gracias, estoy llevando una campaña en runaterra, en la región de aguas turbias, ahora tengo un artificie- alquimista, un caballero arcano con dote artificie, (usa la pólvora como foco para sus hechizos, pelea con pistola y sable), y un pistolero, estaba buscando algo de información para saber como llevar a cabo su jugabilidad, y este video es oro puro, gracias.
Está increíble esa especialización! Enhorabuena!
Felices fiestas, que yo tenga entendido las armas de fuego y la pólvora en Reinos olvidados, estaba limitada a ciertos clérigas de dioses de la tecnología o gnomos inventores. Además que era algo mas visto por que podía desestabilizar reinos mas bien monárquicos por posibles revueltas al mas puro concepto revolución francesa.
Tienes razón! Saludos!
Feliz navidad Master, ojalá la pasaran bien usted y su familia 🎄⛄
Gracias Gerardo! Un abrazo!
Feliz Navidad, gracias por este excelente video adoro el aroma de D&D en la mañana de navidad, por favor me interesa mucho esta clase, espero con emoción el video sobre los artífices y dejo esta pregunta en la mesa, en una campaña en la que esté permitida la pólvora con suficiente de ella se podría matar a una Tarasca?
Jajajajaja me encanta la idea! Así la hacemos volar en pedazos!!
Este video es un regalazo de navidad❤!
Gracias Rafa!
Que interesante que se puedan utilizar armas de fuego en este tipo de juegos.
Lo es!
Muy buenas y felicidades por el video y el canal. Sólo decir que en Reinos Olvidados SÍ que hay armas de fuego ya que Gond regaló a los gnomos de la isla de Lantan la pólvora de humo tras la Era de los Transtornos. Aunque no están extendidas, las hay, existiendo incluso cañones que han sido usados en algunos barcos
Tienes toda la razón! Siempre hay cosas que descubrir en los Reinos Olvidados!
Ohh a mi me encanta meter armas de fuego en mis mesas. Me gustan mucho las armas de fuego de Exandria.
Metí unas armas especiales que emulan ciertos hechizos, basado en la idea de la monje de DragonQuest.
Ufff Nice!
Feliz navidad, que buen regalo amanecer el 25 y tener un video de D&D de este gran canal, hablando de navidad consegui que mi Santa me trajera el libro de Lore & Legends que habias recomendado antes; Maestrazo te deseo una excelente navidad a ti y a tus seres queridos, que sigan teniendo mucha prosperidad y buenas tiradas
Gracias por tu mensaje Doc!! me alegro que tengas ya ese libro hermoso, ojalá lo disfrutes mucho!
Para la Maldición de Strahd voy a permitir que el clérigo dominio del sepulcro tenga una pistola renacentista,con balas de plata para ciertos monstruos😊
pareccera una pregunta estupida pero...podria tener un panzer tiger 4 ausf b?, no lo digo como para que alguien lo tenga por arte de magia, si no como para una campaña como "un arma legendaria para matar dragones o cosas peores"
Jajaja de hecho hay reglas para vehículos infernales, como tanques. Ya haremos un vídeo del tema!
Me encanta esa idea. @@doble_20
@@doble_20 estaria muy agradecido
Lo único que diré sobre quienes no quieren incluir armas de fuego en sus juegos es: LESS QQ MOAR PEW PEW
Jajajajajajaja
Solo diré, Reinos de Hierro Réquiem
Buenas archimaster, tengo en mi posesión unos documentos que recopilan las reglas de creación de items magicos, pociones, venenos etc. Como menciono, es una compilación, si gusta puedo compartirsela 👀
Me encantaría! Mi mail es manuel.solis@gmail.com
Hola, don doble 20 disculpe creo que daño el audio del video
Cuando hablas de tiempo para aprender a usarlas es tiempo real entre sesiones o hay algun tipo de regla de tiempo in game???
Nono, en el juego!
ua-cam.com/video/tNbElWOOTq4/v-deo.html
@@doble_20 gracias sr. Solis
Ahora tengo una duda con las lanzas (?
Para una lanza se usa destreza o fuerza ?
Bueno, las lanzas en D&D pueden ser como un palo con una punta filosa, o como de una justa de caballeria. En ambos casos usan fuerza, por que no son armas ligeras.
Están bien, pero el sistema de Firearms de Pathfinder está mucho mejor
Pathfinder es muy bueno!
Porque la clase de pistolero no es jugable 😭
Yo me hice un artífice que su padre adoptivo era un pistolero enseñándole a él y a su hermano, además que sus armas son un revolver
tengo qu ehacer más videos de artífices!
@@doble_20 por favor quisiera ver qué combinación loca me saco con eso porque ya se una con el mago
Vamos, que es un aburrimiento tratar de usar un arma con todos esos realistas pero aburridos requerimientos, en tu mesa preferiría usar un arco.
Afortunadamente depende mucho del máster y del jugador. Hay personas con quienes simplemente funciona!