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賢者は全体を一気に戻す手段が枯渇する可能性あるから相方が占だったときの安心感がすごい
占星メインで使ってて、他のヒラも勉強しようとしてるんですが、他のヒラ難し過ぎて挫折してます。この動画で他のヒラの特徴や得意分野が知れて良かったです
寧ろ占星が1番むずくないですか?
よく言われてる意味のaDPSは単体シナジーの影響は受けないけど全体シナジーの影響を受ける指標だと思います
ずっと白しか使って来なかったのですが、他のヒラ職も使ってみたいと思うようになりました。特に今回は散開や継続ダメ、連続する全体ダメージが多く、回復が足りなくなることが多いので、占が楽なのかも…と考えてました。スキル回しが全く分からないので参考にして、少しづつやっていきたいと思います。
白&占で零式を3層までやりました(4層は賢者)が、どちらも強いと思います。rdpsは占の方が目に見えて高いですが、安定度で言えばやはり白に軍配が上がりますね。私の固定では3層まで占賢、白賢で4層のみ賢学でやっていますが、1層は占が強く、2層3層は意外にも白の方が安定しました。理由は割りと単純であり、占はニュートラルを使用すると確実にGCDヒールを使用しなければならない点が不便です。機動力も白の方が高かったですね。よく掲示板で見掛ける【3層は占が強すぎて白は地雷】は少なくとも私の固定では逆でした。死の運命のみマクロコスモスが強いですが、占はそれだけです。他に初回闇の炎と雑魚のタンク戻しにマクロコスモスを使っていますが、リタージーの方が圧倒的に楽でした。雑魚強化後にリビデ受けで白はベネをうつだけで完結するのに対し占は様々な単発アビを使用し、マクロコスモスの効果時間の都合でリビデ戻しも安定しないため、バフ受けを強制されます。さらに、占で一番しんどいのが霊泉で、白は泉着弾ギリギリにリタージー+リジェネで他はなにもいりませんが、占の場合ニュートラル+アスヘリ3回(DPSのケアの為)が必要になります。しかもリタージーと違い自分中心のためdpsが漏れる事故も発生します(3回くらいあった)以上の点を踏まえると、【火力の占安定の白】ですね。dpsがクリア水準の火力を出している前提では圧倒的に白の方がクリア率は高かったです。そのうち学者でもプレイして零式のヒーラー感想動画でも作ろうかなとは思ってます!
白散開に弱い。立ち上がりが遅いリリーベルの使い勝手に難ありシンエアーとルシによるMP回復待ちが出来ないためシンエアーの使い方はコンテンツ次第で大事になる故に蘇生は無限ではないし有限。というか、1分に1人しか起こしたくないです。自身が死ぬとその後の戻しは鬼畜級またバランスのとる難しさは最難関(零式、絶ではそもそもラプチャーベルだけじゃ回復が足りないため)占アストロダインのMP回復が頭おかしい(蘇生はぶっちゃけ1分に2人いけます)アビリティの種類が豊富故に難易度が高いので手腕の差が明確集合、散開両方の回復に強い。またパーティーの強さの影響が強すぎて攻撃面はかなり怪しい所。自身が死亡したとしてもアビリティで戻せるためMP回復待ちが可能なのが評価ポイントまた、シナジージョブであるが故に攻略段階でも安定したスコアが出しやすい学者妖精を媒介とする回復があるおかげで散開にも対応可能。軽減の枚数が3枚あるため。連続攻撃、ドットに強いピュアヒーラーどちらとも相性よし。マクロコスモス、リリーベルの邪魔をすることが無い現状サブステの問題で連環が刺さらない。暁月後半パッチになるにつれてより強さが増す。エナドレゴリラが多くなる可能性が高めなのが減点ポイント賢者バリアヒラ入門編(技名は覚えにくいが内容を覚えれば触りやすい)お手軽に強いパンハイマとケーラコレスタックを攻撃に回すか回復に回すかの取捨選択がないため学者より扱いやすいアビリティの使い方を考えないと何も出来なくなるスイッチでカルディアの付け替えが必要。火力のだしやすさは言わずもがな〇
占星メインで使っていたため他のヒーラーの現状が解るため、非常に助かります。他ジョブのアビ挟みやすさも知れたら助かります。
GCDへのアビ差し込みは占星が一番厳しく次いで学者、賢者だと思います。占は開幕特に厳しく、リドローを一回挟むだけで少しズレが起きるほどシビアですね。一方学者は回生秘策鼓舞イルミなどは、一度に打つと噛むため、2分割にして打つようにしています。賢者はなるべくドシスとの間にアビ入れるようにし、エウクラシア系の後にアビは最大でも1つと決めていれています。
ライスピはバーストに合わせるのが定石なので,蘇生力にカウントするのは違和感でした
すごくいい動画だと思いました。個人的にはヒーラーに相性があることを初めて知れたので参考になりました。
とても参考になりました。出来れば他のロール、特にレンジも特集して頂けると嬉しいです。
初コメ失礼します。星綺麗!タロットおもろい!!ってだけで占星術師を使っています。ピュアとして白魔には勝てないと思い込んでいたので、使用難易度は置いといて評価が高めなの個人的に嬉しかったです。みんな違ってみんなイイ!なのですね。IDでタンクのHPがごりごり減っていくタイプだと毎度戻すのが大変だったのですが、ただ単に自分が下手だったんですね……スキル回しはリキャなど度外視で使いたいときに使うみたいな運用なので効率などクソなのですが、ライスピを温存してコンテンツ中1回使うか使わないかだったのでそこから改善してみようかと思います。とても参考になりました!面白かったです!
占星は今回頭一つ飛び出て強いのですが、如何せん使う人が少ないですよね・・・次の零式では占メインで金策アカウントを白もしくは賢者で運用しようと思ってます!私のIDのタンク戻しを貼っておきますねまとめ切ったタイミングでアスベネ+アサリタンクが防御バフを使っていたら交差+運命の輪使っていなかったらエクザル+交差+運命の輪防御バフが切れたらコスモス(タンクのHPを2割くらいで調整して起爆)アサリはやばそうなタイミングで起爆すると良いです、一応範囲火力にもなります。それでも厳しそうであれば、シナストベネフィラですね。シナストベネフィラはエクザル・交差・ディグが何もない状態の最終手段です。2グループ目は防御バフが切れたタイミングでニュートラルアスベネ・アスヘリニュートラルをしている場合アスヘリの方がベネフィラより回復効率が上なので、ベネフィラを使うくらいならアスヘリをしています。アビを腐らせずに使えば、基本まとめていてもGCDヒールをほとんど回す必要が無いので、頑張ってみて下さいっ!
@@KuraponChannel 返信ありがとうございます。運命の輪…!継続回復だけでなく被ダメ軽減がつくのは知っていましたが、頭割り以外での使いどころが分からないスキルNo.1だったので取り込むの目から鱗でした。参考にしながら頑張ってみます。ありがとうございます!
白魔導士の紹介のとこのBGMってなんですか?オーケストリオンとかあったりします?どっかで聞いて気になってたんですけどわからなくて‥
この曲は曲名分からないですね・・・ストーリー中のイベントシーンの曲ですね!
公式サウンドトラックにて曲名が分かりました!英雄に続け/Heroes Forge Aheadみたいです
とてもためになる客観的な解説ありがとうございます。性能そのものよりステータスについての質問ですが、賢者も学者同様、クリ重視でしょうか?なんとなく使った感覚だと信仰とスぺスピあまり要らなさそうですが、シナジーがない分クリよりDHのほうが良いように思えますが、計算式読んでも理解できるほどの知識がなく・・・。個人的には学者より賢者のほうがリソースに自由がきいてて使いやすい印象です。学者はバリアがとても強いけど環境が安定している前提であって、事故ったり立て直しが必要なときのリソースの管理がしんどいから零式の練習フェーズとかは賢者のほうが安定かな、という意見です。学者は相方ヒラ含めて安定してる環境だとめっちゃ強いですけど、事故ったり立て直しが必要だったりするときのリソース管理がしんどい、という意味では使用難易度ぶっ飛び1位と思ってます(´・ω・`) 操作難易度vs使用難易度って感じです
私もステについて研究していたので、動画にできる程にまではなっていませんがこちらで返答しますね。まず、ステ振りのパターンとしては3種類あります。(ここで言うステ振りはマテリア)・クリDHクリDHはBHに向いているマテリア編成です。火力を出しつつヒール面でもクリがしやすい振り方です。・クリ意思クリ意思はヒール面での最適マテリア編成です。意思が強化されたことで、DHとの差がわずかとなりました。その影響でこの組み合わせにすることでヒールがとても安定し、クリヒールも狙えます。・DHDH極振りは、現状最大火力になり得る振り方でした。DH率が上振れした場合クリDHよりもDPSが出るため、理論値はおおきくなります。その分コンテンツ時間が長引けば長引くほどクリDHとの差が無くなり、上振れを轢けない場合はクリDHの方が火力が出ます。・信仰初週攻略を目指す場合ヒラとしては理想の組み方です。特に連続蘇生が可能な占には一番相性が良いですね。MPを際限なく使用することができるため、何人戦闘不能になろうが問題無くこなすことができます。その代わり、大幅にDPSが落ちるためタンクDPSが最大限のDPSを出す必要があります。(タンクDPSがクリアラインの数値を出していれば信仰極振りでもクリアできます。)零式実装時の禁断例としては、今回アルテマテリジャとオメガが高騰しすぎているため、財力がある人はクリ意思orクリDH財力が無い人はクリ意思(禁断は信仰)がオススメとなっています。結論としてDPSへの貢献値はクリ>DH>意思となります。SSはいりません。
細かいご説明ありがとうございます・・・!参考にしつつ固定と相談しながら入れるマテリアを考えます、本当にありがとうございます
世間の評価を見ても疾風怒濤は正直過小評価され過ぎだとおもいますね…..メレーやキャスだとスプリントは粘る為に使いたいしギミックをこなしてる間に足が速くなるのであれば安定した粘りが可能になって火力にも貢献できると思うのですが某サイトにはそういうのは載りませんもんね…..
固定であればいつも同じタイミングで使用されますが、野良だといつ使われるか分からないのが問題だと思います。疾風込みで粘ることができないので、よくも悪くも学者は固定向きですね。ただし2層は圧倒的に学者が好き
初米です!少し気になったところがありますが:・賢者と学者の単体回復力差についてですが、リビングデットへのソロ対応力で言えば唯一戻すのが大変なのが賢者(gcd/アビ全開でほぼ時間ギリギリまでヒールしないと解除できない)なのでちょっとだけ「ん?」となりました。それとめったに使われない裏ワザですが、セラフィムの自動ヒールを毎回バリアまで消費されるくらいフル活用できたらエーテルパクト並みの単体回復力を出せます。・バグなのかゲームシステムの仕様なのかわかりませんが、賢バリアがついているときに「ギミックのダメージ判定(バリア込み)→ダメージ反映直前にペプシス使用→使用時にバリアはついているのでペプシス発動可能判定→バリア軽減分込みのダメージが着弾→ペプシスの回復発動」と賢バリアを二回も使えるので、使いこなせればもっと強いのではないかな?と思いました。
賢者の単体戻しは、クラーシス→タウロコレ→ドルオコレという風に回復ができ、最悪の場合ディアグノシスで単体をケアすることもできます。一方学者は深謀や活性・応急鼓舞やパクトなど瞬間的に戻せるものでは無いため賢者の方が単体回復性能が高いと判断しています。動画内ではクラーシスについてあまり言及していなかったのが問題でした。
バーストを合わせるために、味方の攻撃バフアイコンの解説動画をお願いします
シナジー合わせ用の動画いいですね!作ろうと思いますのでまずはボズヤに籠って詩人を90にして光神のフィナーレを習得してきます!!_(:3 」∠)_
作ってみました!URLこちらになりますua-cam.com/video/QZhx5tUUTLo/v-deo.html
賢者はクリダイヒールができるのすごEクリティカルとDH両方盛ってどうぞ!あっ、おぃ待てぃ!肝心なこと伝え忘れてたぞ意思も入れてホラホラホラ!!
賢者はinstantが多いからギミック処理しながら火力もヒールもできて楽しい!!イカロス使いこなせるようになってくると他ジョブに戻れなくなるd( '-' )
ヒール力も高く、火力と回復を両立できてさらに歩けるのはとても魅力的ですよね!
@@KuraponChannel すごい魅力的です(^^)白魔はハート・オブ・ソラスがGCD回らないなら使い勝手良いんですけどね…😭
リリー消費技がアビ技になってしまったら移動に使えなくなって学者のようになる未来が見えます・・・(´・ω・`)
@@KuraponChannel なるほどー!あの間に移動するんですね!自分は星と賢者ばっか使ってるのでダイレクトヒールは通常攻撃の合間にアビリティで挟む感覚があってどうも使いづらかったです(´;ω;`)
機動力の部分で気になったので質問です。白魔導士がリリーを使用した場合の損失は、3の倍数回きっちり使用できると仮定しても1回につき85、学者のルインラを使用した場合の損失は75となります。その上でこの星の差が生まれたのはどのような理由でしょうか?
学はルインラ1発撃つ度に75ロスするけど白はラプチャー×3+ミゼリで85ロスですよ?
白の場合120秒バーストにできる限りミゼリを合わせて、他メンバーのrDPSに貢献したいのでリリー系は基本「打つ必要」があります。一方ルインラは打ってもロスだけであり、「打つ必要」が無いため、火力詰めをする際には打てないんですよね。白魔は確かにロスが大きく、ミゼリの威力は据え置きでグレアからグレアガになったことでロスはさらに広がりましたが、止まっている状態でリリー系を消費するのは効率が悪い為移動の噛ませとして使用するようにしています。白はそれに加え神速魔もあり、小回りが利きやすいのも機動力を高く評価した基準となっています。ただし、神速魔中のリリーは歩ける時間が短くなるので注意が必要ですね。
ご回答ありがとうございます。火力詰めをする場合打つ必要があるとのことですが、DPS4人+学者の120秒シナジーがあると仮定してミゼリを合わせてもロス分を取り戻すには至りません。自分やPTDPSを犠牲にしてでも味方のrDPSを盛りたいというのであればそうなのですが...ヒーラーダメージ合計の観点でも、アビヒール+相方のみで事足りてしまう現状なので、リリーを消費するのはボス退場時のみと考えております。
@@yuhe5222 ボス退出・履行がある場合は私もリリーを先に消費し開幕のバーストにミゼリを残しますね。ただ、絶や零式でリリーを使わなくても良い状況には今まで一度もなったことが無い為、リリーは使わなければならないものとしてカウントしています。もしリリーを完全に使用しなくても良い状態であれば、それは相方がGCDヒールを回しています。この動画はあくまで絶や零式向けの火力を解説していますので、Nや極であればリリーを打つ必要は「固定では」無いと思います。
ベニゾンってバリアだったような・・・
単体回復の紹介時に間違えてベニゾンも書いちゃってますね・・・ベニゾンは優秀な単体「バリア」です!w
秘策鼓舞展開はあんまり意味ない気がします。
私も気になったので、検証してみました!以下の数値は私のステでの実行結果です。秘策有りと無しでは、以下で示すパラメータ分の回復力上昇が見込めます。単体鼓舞->5366回復 = 9658バリア秘策鼓舞->7500回復 = 13500バリアその差は3842バリアで、展開するため3842x8 = 30736分の増加が見込めます。秘策不屈の場合 不屈->6924回復秘策不屈->9849回復差が2925となり、8人回復と考え2925 x 8 = 23400分の増加が見込めます。秘策深謀の場合 深謀->13986回復秘策深謀->21795回復差が7859となり、7859分の増加が見込めます。このように、秘策鼓舞展開が一番回復効果を上昇させる選択となるため、秘策鼓舞展開が学者で強いとされている理由ですね。さらにここに生命回生法や転化・イルミを乗せることでより強固なバリアとなります。零式や絶でのBHのバリアは、「一撃死させない」ことが目的なのでいかに他の攻撃に軽減を回し、バリアで耐えるかが重要となります。
秘策鼓舞しても鼓舞+激励になってしまって、増加した激励分が展開出来ないからあんまり意味ないのかと思って書いたんですけど、そもそも回復量の増加分のバリアだけで展開した方が充分強かったんですね!
うんわからん、特に専門用語がw
高難易度攻略者向けの動画ですので、専門用語がかなり出てしまいました。どの用語が分からなかったのか教えて頂ければ、全てこちらで回答します!
ネタバレしてる!運営に通報します
開幕で注意喚起はしているので見た人は自己責任です(´◉◞౪◟◉)
アホな通報すると自分が罰せられる事もあるから注意な
@@ZERO-nr1fo というか、これは完全に自分が罰せられるほうだな。さらにネタとしてもつまんなくて全く救いようがない。
賢者は全体を一気に戻す手段が枯渇する可能性あるから相方が占だったときの安心感がすごい
占星メインで使ってて、他のヒラも勉強しようとしてるんですが、他のヒラ難し過ぎて挫折してます。
この動画で他のヒラの特徴や得意分野が知れて良かったです
寧ろ占星が1番むずくないですか?
よく言われてる意味のaDPSは単体シナジーの影響は受けないけど全体シナジーの影響を受ける指標だと思います
ずっと白しか使って来なかったのですが、他のヒラ職も使ってみたいと思うようになりました。
特に今回は散開や継続ダメ、連続する全体ダメージが多く、回復が足りなくなることが多いので、占が楽なのかも…と考えてました。
スキル回しが全く分からないので参考にして、少しづつやっていきたいと思います。
白&占で零式を3層までやりました
(4層は賢者)が、どちらも強いと思います。rdpsは占の方が目に見えて高いですが、安定度で言えばやはり白に軍配が上がりますね。
私の固定では3層まで占賢、白賢で
4層のみ賢学でやっていますが、1層は占が強く、2層3層は意外にも白の方が安定しました。理由は割りと単純であり、占はニュートラルを使用すると確実にGCDヒールを使用しなければならない点が不便です。機動力も白の方が高かったですね。よく掲示板で見掛ける【3層は占が強すぎて白は地雷】は少なくとも私の固定では逆でした。死の運命のみマクロコスモスが強いですが、占はそれだけです。他に初回闇の炎と雑魚のタンク戻しにマクロコスモスを使っていますが、リタージーの方が圧倒的に楽でした。雑魚強化後にリビデ受けで白はベネをうつだけで完結するのに対し占は様々な単発アビを使用し、マクロコスモスの効果時間の都合でリビデ戻しも安定しないため、バフ受けを強制されます。
さらに、占で一番しんどいのが霊泉で、白は泉着弾ギリギリにリタージー+リジェネで他はなにもいりませんが、占の場合ニュートラル+アスヘリ3回(DPSのケアの為)が必要になります。しかもリタージーと違い自分中心のためdpsが漏れる事故も発生します(3回くらいあった)
以上の点を踏まえると、【火力の占
安定の白】ですね。dpsがクリア水準の火力を出している前提では圧倒的に白の方がクリア率は高かったです。
そのうち学者でもプレイして零式のヒーラー感想動画でも作ろうかなとは思ってます!
白
散開に弱い。立ち上がりが遅い
リリーベルの使い勝手に難あり
シンエアーとルシによるMP回復待ちが出来ないためシンエアーの使い方はコンテンツ次第で大事になる
故に蘇生は無限ではないし有限。
というか、1分に1人しか起こしたくないです。
自身が死ぬとその後の戻しは鬼畜級
またバランスのとる難しさは最難関
(零式、絶ではそもそもラプチャーベルだけじゃ回復が足りないため)
占
アストロダインのMP回復が頭おかしい
(蘇生はぶっちゃけ1分に2人いけます)
アビリティの種類が豊富故に難易度が高いので手腕の差が明確
集合、散開両方の回復に強い。
またパーティーの強さの影響が強すぎて攻撃面はかなり怪しい所。
自身が死亡したとしてもアビリティで戻せるためMP回復待ちが可能なのが評価ポイント
また、シナジージョブであるが故に攻略段階でも安定したスコアが出しやすい
学者
妖精を媒介とする回復があるおかげで散開にも対応可能。
軽減の枚数が3枚あるため。連続攻撃、ドットに強い
ピュアヒーラーどちらとも相性よし。
マクロコスモス、リリーベルの邪魔をすることが無い
現状サブステの問題で連環が刺さらない。
暁月後半パッチになるにつれてより強さが増す。
エナドレゴリラが多くなる可能性が高めなのが減点ポイント
賢者
バリアヒラ入門編
(技名は覚えにくいが内容を覚えれば触りやすい)
お手軽に強いパンハイマとケーラコレ
スタックを攻撃に回すか回復に回すかの取捨選択がないため学者より扱いやすい
アビリティの使い方を考えないと何も出来なくなる
スイッチでカルディアの付け替えが必要。
火力のだしやすさは言わずもがな〇
占星メインで使っていたため他のヒーラーの現状が解るため、非常に助かります。
他ジョブのアビ挟みやすさも知れたら助かります。
GCDへのアビ差し込みは占星が一番厳しく次いで学者、賢者だと思います。
占は開幕特に厳しく、リドローを一回挟むだけで少しズレが起きるほどシビアですね。
一方学者は回生秘策鼓舞イルミなどは、一度に打つと噛むため、2分割にして打つようにしています。
賢者はなるべくドシスとの間にアビ入れるようにし、エウクラシア系の後にアビは最大でも1つと決めていれています。
ライスピはバーストに合わせるのが定石なので,蘇生力にカウントするのは違和感でした
すごくいい動画だと思いました。個人的にはヒーラーに相性があることを初めて知れたので参考になりました。
とても参考になりました。
出来れば他のロール、特にレンジも特集して頂けると嬉しいです。
初コメ失礼します。
星綺麗!タロットおもろい!!ってだけで占星術師を使っています。ピュアとして白魔には勝てないと思い込んでいたので、使用難易度は置いといて評価が高めなの個人的に嬉しかったです。みんな違ってみんなイイ!なのですね。
IDでタンクのHPがごりごり減っていくタイプだと毎度戻すのが大変だったのですが、ただ単に自分が下手だったんですね……スキル回しはリキャなど度外視で使いたいときに使うみたいな運用なので効率などクソなのですが、ライスピを温存してコンテンツ中1回使うか使わないかだったのでそこから改善してみようかと思います。
とても参考になりました!面白かったです!
占星は今回頭一つ飛び出て強いのですが、如何せん使う人が少ないですよね・・・
次の零式では占メインで金策アカウントを白もしくは賢者で運用しようと思ってます!
私のIDのタンク戻しを貼っておきますね
まとめ切ったタイミングでアスベネ+アサリ
タンクが防御バフを使っていたら交差+運命の輪
使っていなかったらエクザル+交差+運命の輪
防御バフが切れたらコスモス(タンクのHPを2割くらいで調整して起爆)
アサリはやばそうなタイミングで起爆すると良いです、一応範囲火力にもなります。
それでも厳しそうであれば、シナストベネフィラですね。
シナストベネフィラはエクザル・交差・ディグが何もない状態の最終手段です。
2グループ目は防御バフが切れたタイミングでニュートラルアスベネ・アスヘリ
ニュートラルをしている場合アスヘリの方がベネフィラより回復効率が上なので、ベネフィラを使うくらいなら
アスヘリをしています。
アビを腐らせずに使えば、基本まとめていてもGCDヒールをほとんど回す必要が無いので、
頑張ってみて下さいっ!
@@KuraponChannel 返信ありがとうございます。
運命の輪…!継続回復だけでなく被ダメ軽減がつくのは知っていましたが、頭割り以外での使いどころが分からないスキルNo.1だったので取り込むの目から鱗でした。
参考にしながら頑張ってみます。ありがとうございます!
白魔導士の紹介のとこのBGMってなんですか?
オーケストリオンとかあったりします?
どっかで聞いて気になってたんですけどわからなくて‥
この曲は曲名分からないですね・・・
ストーリー中のイベントシーンの曲ですね!
公式サウンドトラックにて曲名が分かりました!
英雄に続け/Heroes Forge Aheadみたいです
とてもためになる客観的な解説ありがとうございます。
性能そのものよりステータスについての質問ですが、賢者も学者同様、クリ重視でしょうか?なんとなく使った感覚だと信仰とスぺスピあまり要らなさそうですが、シナジーがない分クリよりDHのほうが良いように思えますが、計算式読んでも理解できるほどの知識がなく・・・。
個人的には学者より賢者のほうがリソースに自由がきいてて使いやすい印象です。学者はバリアがとても強いけど環境が安定している前提であって、事故ったり立て直しが必要なときのリソースの管理がしんどいから零式の練習フェーズとかは賢者のほうが安定かな、という意見です。学者は相方ヒラ含めて安定してる環境だとめっちゃ強いですけど、事故ったり立て直しが必要だったりするときのリソース管理がしんどい、という意味では使用難易度ぶっ飛び1位と思ってます(´・ω・`) 操作難易度vs使用難易度って感じです
私もステについて研究していたので、動画にできる程にまではなっていませんがこちらで返答しますね。
まず、ステ振りのパターンとしては3種類あります。(ここで言うステ振りはマテリア)
・クリDH
クリDHはBHに向いているマテリア編成です。火力を出しつつヒール面でもクリがしやすい振り方です。
・クリ意思
クリ意思はヒール面での最適マテリア編成です。意思が強化されたことで、DHとの差がわずかとなりました。
その影響でこの組み合わせにすることでヒールがとても安定し、クリヒールも狙えます。
・DH
DH極振りは、現状最大火力になり得る振り方でした。DH率が上振れした場合クリDHよりもDPSが出るため、理論値はおおきくなります。その分コンテンツ時間が長引けば長引くほどクリDHとの差が無くなり、
上振れを轢けない場合はクリDHの方が火力が出ます。
・信仰
初週攻略を目指す場合ヒラとしては理想の組み方です。特に連続蘇生が可能な占には一番相性が良いですね。
MPを際限なく使用することができるため、何人戦闘不能になろうが問題無くこなすことができます。
その代わり、大幅にDPSが落ちるためタンクDPSが最大限のDPSを出す必要があります。
(タンクDPSがクリアラインの数値を出していれば信仰極振りでもクリアできます。)
零式実装時の禁断例としては、今回アルテマテリジャとオメガが高騰しすぎているため、
財力がある人はクリ意思orクリDH
財力が無い人はクリ意思(禁断は信仰)がオススメとなっています。
結論としてDPSへの貢献値は
クリ>DH>意思となります。
SSはいりません。
細かいご説明ありがとうございます・・・!参考にしつつ固定と相談しながら入れるマテリアを考えます、本当にありがとうございます
世間の評価を見ても疾風怒濤は正直過小評価され過ぎだとおもいますね…..メレーやキャスだとスプリントは粘る為に使いたいしギミックをこなしてる間に足が速くなるのであれば安定した粘りが可能になって火力にも貢献できると思うのですが某サイトにはそういうのは載りませんもんね…..
固定であればいつも同じタイミングで使用されますが、野良だといつ使われるか分からないのが問題だと思います。
疾風込みで粘ることができないので、よくも悪くも学者は固定向きですね。
ただし2層は圧倒的に学者が好き
初米です!
少し気になったところがありますが:
・賢者と学者の単体回復力差についてですが、リビングデットへのソロ対応力で言えば唯一戻すのが大変なのが賢者(gcd/アビ全開でほぼ時間ギリギリまでヒールしないと解除できない)なのでちょっとだけ「ん?」となりました。それとめったに使われない裏ワザですが、セラフィムの自動ヒールを毎回バリアまで消費されるくらいフル活用できたらエーテルパクト並みの単体回復力を出せます。
・バグなのかゲームシステムの仕様なのかわかりませんが、賢バリアがついているときに「ギミックのダメージ判定(バリア込み)→ダメージ反映直前にペプシス使用→使用時にバリアはついているのでペプシス発動可能判定→バリア軽減分込みのダメージが着弾→ペプシスの回復発動」と賢バリアを二回も使えるので、使いこなせればもっと強いのではないかな?と思いました。
賢者の単体戻しは、クラーシス→タウロコレ→ドルオコレという風に回復ができ、
最悪の場合ディアグノシスで単体をケアすることもできます。
一方学者は深謀や活性・応急鼓舞やパクトなど瞬間的に戻せるものでは無いため
賢者の方が単体回復性能が高いと判断しています。
動画内ではクラーシスについてあまり言及していなかったのが問題でした。
バーストを合わせるために、味方の攻撃バフアイコンの解説動画をお願いします
シナジー合わせ用の動画いいですね!作ろうと思いますので
まずはボズヤに籠って詩人を90にして光神のフィナーレを習得してきます!!_(:3 」∠)_
作ってみました!URLこちらになります
ua-cam.com/video/QZhx5tUUTLo/v-deo.html
賢者はクリダイヒールができるのすごE
クリティカルとDH両方盛ってどうぞ!あっ、おぃ待てぃ!肝心なこと伝え忘れてたぞ
意思も入れてホラホラホラ!!
賢者はinstantが多いからギミック処理しながら火力もヒールもできて楽しい!!イカロス使いこなせるようになってくると他ジョブに戻れなくなるd( '-' )
ヒール力も高く、火力と回復を両立できてさらに歩けるのはとても魅力的ですよね!
@@KuraponChannel
すごい魅力的です(^^)
白魔はハート・オブ・ソラスがGCD回らないなら使い勝手良いんですけどね…😭
リリー消費技がアビ技になってしまったら移動に使えなくなって学者のようになる未来が見えます・・・(´・ω・`)
@@KuraponChannel なるほどー!あの間に移動するんですね!
自分は星と賢者ばっか使ってるのでダイレクトヒールは通常攻撃の合間にアビリティで挟む感覚があってどうも使いづらかったです(´;ω;`)
機動力の部分で気になったので質問です。
白魔導士がリリーを使用した場合の損失は、3の倍数回きっちり使用できると仮定しても1回につき85、学者のルインラを使用した場合の損失は75となります。
その上でこの星の差が生まれたのはどのような理由でしょうか?
学はルインラ1発撃つ度に75ロスするけど白はラプチャー×3+ミゼリで85ロスですよ?
白の場合120秒バーストにできる限りミゼリを合わせて、他メンバーのrDPSに貢献したいので
リリー系は基本「打つ必要」があります。
一方ルインラは打ってもロスだけであり、
「打つ必要」が無いため、火力詰めをする際には打てないんですよね。
白魔は確かにロスが大きく、ミゼリの威力は据え置きでグレアからグレアガになったことでロスはさらに広がりましたが、止まっている状態でリリー系を消費するのは効率が悪い為移動の噛ませとして使用するようにしています。
白はそれに加え神速魔もあり、小回りが利きやすいのも機動力を高く評価した基準となっています。ただし、神速魔中のリリーは歩ける時間が短くなるので注意が必要ですね。
ご回答ありがとうございます。
火力詰めをする場合打つ必要があるとのことですが、DPS4人+学者の120秒シナジーがあると仮定してミゼリを合わせてもロス分を取り戻すには至りません。自分やPTDPSを犠牲にしてでも味方のrDPSを盛りたいというのであればそうなのですが...
ヒーラーダメージ合計の観点でも、アビヒール+相方のみで事足りてしまう現状なので、リリーを消費するのはボス退場時のみと考えております。
@@yuhe5222 ボス退出・履行がある場合は
私もリリーを先に消費し開幕のバーストにミゼリを残しますね。
ただ、絶や零式でリリーを使わなくても良い状況には今まで一度もなったことが無い為、リリーは使わなければならないものとしてカウントしています。
もしリリーを完全に使用しなくても良い状態であれば、それは相方がGCDヒールを回しています。
この動画はあくまで絶や零式向けの火力を解説していますので、Nや極であればリリーを打つ必要は「固定では」無いと思います。
ベニゾンってバリアだったような・・・
単体回復の紹介時に間違えてベニゾンも書いちゃってますね・・・
ベニゾンは優秀な単体「バリア」です!w
秘策鼓舞展開はあんまり意味ない気がします。
私も気になったので、検証してみました!以下の数値は私のステでの実行結果です。
秘策有りと無しでは、以下で示すパラメータ分の回復力上昇が見込めます。
単体鼓舞->5366回復 = 9658バリア
秘策鼓舞->7500回復 = 13500バリア
その差は3842バリアで、展開するため3842x8 = 30736分の増加が見込めます。
秘策不屈の場合
不屈->6924回復
秘策不屈->9849回復
差が2925となり、8人回復と考え2925 x 8 = 23400分の増加が見込めます。
秘策深謀の場合
深謀->13986回復
秘策深謀->21795回復
差が7859となり、7859分の増加が見込めます。
このように、秘策鼓舞展開が一番回復効果を上昇させる選択となるため、
秘策鼓舞展開が学者で強いとされている理由ですね。
さらにここに生命回生法や転化・イルミを乗せることでより強固なバリアとなります。
零式や絶でのBHのバリアは、「一撃死させない」ことが目的なので
いかに他の攻撃に軽減を回し、バリアで耐えるかが重要となります。
秘策鼓舞しても鼓舞+激励になってしまって、増加した激励分が展開出来ないからあんまり意味ないのかと思って書いたんですけど、そもそも回復量の増加分のバリアだけで展開した方が充分強かったんですね!
うんわからん、特に専門用語がw
高難易度攻略者向けの動画ですので、専門用語がかなり出てしまいました。
どの用語が分からなかったのか教えて頂ければ、全てこちらで回答します!
ネタバレしてる!
運営に通報します
開幕で注意喚起はしているので見た人は自己責任です(´◉◞౪◟◉)
アホな通報すると自分が罰せられる事もあるから注意な
@@ZERO-nr1fo というか、これは完全に自分が罰せられるほうだな。
さらにネタとしてもつまんなくて全く救いようがない。